Book impression pasquale

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Pasquale

Picoury

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Sommaire : Design : de création bidimensionnelle : Module

Projets plastiques :

- Effet de matière - Dessin d’observation - Projet design - Perspective, ombre et lumière - Charadesign

- Remake - Projet 2 - Workshop la Cambre - Projet 4

Infographie :

Cinema :

- Travail photo - Dessin numérique - Logotype - Photomontage

- Storyboard - Roman photo

Etude du corps :

Paysage :

- Modèle vivant - Modèle dynamique - Portrait

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Effet de matière

Le bois, l’eau, la pierre, l’aluminium, la transparence. Ces travaux m’ont permis d’acquérir une certaine maitrise technique, Afin de comprendre ce que l’on regarde et de pouvoir reproduire une matière pour visualiser le nouvel objet créé.

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Dessin d’observation

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Dessin d’observation : Ces travaux m’ont permis de reproduire le plus fidèlement possible différents sujets en observant les formes et en ne pensant plus en terme d’objet. Ces exercices m’ont fait travailler mon dessin, maîtriser mes gestes, respecter les proportions, affiner mes traits et enfin prendre soin des détails.

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Projet Design Le Criquet Briquet En s’inspirant de la forme d’un animal donné nous devions créer un nouvel objet. Première étape : dessin d’observation du criquet Deuxième étape : recherche graphique à partir de la forme organique Troisème étape : Choix et mise en oeuvre de l’objet... un briquet

Recherche graphique

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Bureau : Création d’un bureau de travail, zone de rangement, ordinateur et lumière intégrée.

Pressez-Buvez ! Ce travail consistait à innover un presse-agrume. L’objet créé est conçu comme un mug. L’utilisateur pressera le fruit et le boira directement à la paille.

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Dans ce travail j’ai voulu créer un objet associé à la marque Skoll. Il s’agit d’une marque de bière, il fallait donc créer un pinte de bière avec une forme particulière qui mettrait en valeur la marque.

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Casque en bois

Innovation esthétique d’un casque d’écouteur. Casque en bois avec appuie-tête en tissu.

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La perspective

axonomĂŠtrique, 1,2,3 points de fuite

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Les ombres et la lumière

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Chara-design

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Infographie

Effets photos rĂŠalisĂŠs avec Photoshop

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Logo réalisé sur Illustrator pour une association culturelle de Sartène. Ce logo a été réalisé à partir de la silhouette de la ville de Sartène, de la Testa Mora (emblème de la Corse), et du nom de l’association : Pitraghju.

PITRAGHJU Exercice de photomontage, effectué sur Photoshop

Dessin réalisé sur photoshop

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Etude du corps

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M

O D E L V I V A N T

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Portrait

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Projet Remake

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Remake : Ce projet est un remake de l’œuvre « Le jardin des délices » de Jérôme Bosch réalisé en 1501. Le travail se compose d’une série d’esquisses, de croquis et de dessins. Il s’agit d’une démarche créative, d’une recherche de design pour des personnages fantastiques avec une accumulation d’illustrations de monstres ou démons en lien avec le tableau de Bosch inspiré de la démonologie. Présentation : Ce travail, présenté de manière directe au spectateur, est fixé au mur, les différents supports et le nombre de croquis complexifiant la lecture. On peut qualifier ce travail d’expression graphique à travers laquelle je propose une interprétation toute personnelle, inspirée de l’œuvre de Jérôme Bosch. Conception : La recherche a porté sur la conception de personnages d’un univers particulier , démoniaque. Au final, le projet est une réalisation bidimensionnelle composée d’une multitude de petits dessins dans un très grand format, qui forment un ensemble cohérent.

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P R O J E T 2

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Projet 3

Le destin est inéluctable : Certaines histoires provoquent chez le spectateur ou le lecteur le désir d’en modifier le cours, d’en corriger un passage, d’en changer une action. Pour créer un objet qui puisse donner la possibilité au spectateur de choisir l’histoire qui lui convient nous nous sommes demander : comment mettre en scène le spectateur dans une narration? Le projet est présenté face au spectateur,

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et s’assimile à une planche de bande dessinée. Un cercle à l’arrière de la planche permet, en le tournant, de changer un passage, créant ainsi une conséquence, une répercussion sur la fil de la narration, sans toutefois modifier la fin de l’histoire. Ce travail a pour but de mettre le lecteur à la place du narrateur. Le lecteur devient ainsi actif. Il est en contact, en réflexion avec l’objet. L’histoire présente un personnage qui connaît une fin tragique.

Le fait que le lecteur ne puisse modifier l’épilogue traduit l’inéluctabilité du destin. L’intervention du lecteur n’a finalement aucun résultat : la roue avec laquelle il peut intervenir évoque la notion de hasard, comme la roulette d’un casino.

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Ecole nationale supĂŠrieure des arts visuels de La Cambre

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Armunia : Ce travail fait partie des projets réalisés en workshop avec l’école de la Cambre. Pour ce projet, nous nous sommes interrogés sur des notions liées à la relation de l’œuvre au son et du rapport du son à l’espace. Il porte sur la polyphonie, chant Européen composé de trois voix et de son lien avec l’espace et le paysage. Ce projet est une performance mettant en scène trois personnages. Les trois performeurs occupent l’espace en formant un triangle. Autour sont réparties des pierres. Chacun des acteurs va ramasser des pierres et construire son cairn, en empilant les pierres en équilibre, jusqu’à atteindre un stade de déséquilibre qui fera chuter la structure obtenue. Cette performance a pour but de représenter la polyphonie.

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Il ne s’agit pas substitut de la polyphonie mais de sa représentation, avec les trois colonnes de pierres qui symbolisent les trois voix d’une polyphonie (bassu, seconda, terza). Les roches ramassées près du littoral mettent en lien la polyphonie et son environnement, la matérialise en lui permettant ainsi d’apparaître comme une matière première. Le titre Communia s’accorde avec le projet, tout comme les voix s’accordent entre elles, donnant dans certains cas l’illusion d’une quatrième voix. Nous pouvons parler de notion d’équilibre car la construction des ces cairns est fragile et tombe régulièrement illustrant ainsi la fausse note du chant. La scène prend place devant une ancienne prison. On peut y voir un signe de liberté, qui illustre une symbolique du chant libérateur.

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Ce projet est constitué de deux sculptures dans la nature, ayant comme support pour le premier, un tronc d’arbre mort, et pour le second, une carcasse de voiture dans le maquis. Le but étant d’illustrer une forme étrange installant le doute chez le spectateur,cette sculpture donne l’illusion qu’elle surgit de son support, bien qu’elle soit très différente de ce dernier, avec des matériaux bien distincts. Ce travail représente l’impact de l’homme sur la nature : une forme constituée d’objets industriels ressortant d’un milieu naturel comme un champignon ou un parasite. La première sculpture est sur un châtaigner mort : l’arbre symbolise ici le martyr que fait subir l’homme à la nature. Décimée pour produire du tanin dans les usines, la châtaigneraie a connu les maladies apportées par l’homme tels que

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l’encre et le chancre, ainsi que le cynips, insecte introduit récemment. L’arbre fait partie intégrante de la sculpture. On peut donc parler d’une sculpture sans socle, réalisée avec des objets récupérés dans la nature, qui sont tous des matériaux polluants, créés puis jetés par l’homme . Il s’agit d’une hybridation avec le croisement entre deux éléments, la nature avec l’arbre et la sculpture avec des élément artificiels. Ce sont des installations in situ, qui ont un environnement précis comme support (la pleine nature en l’occurrence). L’environnement est choisi, le spectateur est plongé dans la nature et sa perception de la sculpture est différente en fonction du point de vue d’observation. Les matériaux utilisés sont des matériaux de récupération très colorés, comme des cannettes ou des cartouches de fusil, marquant l’incidence de l’homme sur la nature.

Projet 4

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Storyboard Storyboard que nous devions réaliser à partir du scénario du film « L’exorciste » de William Friedkin (1973) . Tout d’abord le travail consistait à faire le découpage du prologue de ce film. Une fois les plans en place, nous pouvions commencer le storyboard.

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La porta verdee

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Le roman photo est un exercice que nous devions réaliser dans la cour du lycée. Avec un scénario assez ouvert, la création de l’histoire nous appartenait. Cela m’a permis de m’exercer dans mon travail photo. En effet les photos ont été retravaillées sur Lightroom pour mettre le travail en valeur puis sur Photoshop pour faire apparaître quelques couleurs.

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Paysage

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