Octava Planta número 42

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24/05/2010

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OCTAVA FASE Álvaro San José 3D, LA NUEVA TENDENCIA DEL MUNDO VIDEOJUEGUIL Parece que cuando una nueva tendencia afecta a un sector de las nuevas tecnologías y el ocio, el resto de partes tienen que subirse al carro. Y es que con el éxito que ha tenido el 3D en el cine, el cual parece haber vuelto a dar vida al séptimo arte a nivel de venta de entradas, las compañías de videojuegos no iban a ser menos y han empezado a desarrollar sus propias tecnologías para ofrecer lo más rápido posible a los jugones, y así aprovechar el tirón comercial, esta nueva tecnología. Por un lado Sony, con su Play Station 3, ya esta allanando el terreno para la llegada del 3D. Con un montón de ingenieros trabajando en las nuevas actualizaciones del software de la consola, Sony pretende lanzar este mismo año todo lo necesario para poder jugar a nuestros juegos favoritos en 3D. De hecho, en las últimas conferencias y ferias de videojuegos celebradas, Sony ya ha presentado algunos prototipos de lo que nos podremos encontrar. ¿Os imagináis un Gran Turismo en el que la grava de la carretera nos salte a la cara? ¿O un Call of Duty en el que un disparo no sólo parezca que da a nuestro soldado sino que también parezca que nos da a nosotros? Pero Sony con su consola es ambiciosa y no sólo pretende ofrecernos videojuegos en 3D sino también películas, y es que con su Blu-Ray ha demostrado que puede ofrecer todo esto y más. Pronto podremos encontrarnos en el salón de nuestras casas disfrutando del mejor cine del momento en 3D y de los mejores videojuegos; lástima que para todo esto necesitemos un televisor con la tecnología adecuada para poder reproducir el 3D real, cosa que por el momento brilla por su ausencia. Por otro lado Nintendo no iba a ser menos y también pretende unirse al carro del 3D. Aparte de los rumores que recorren la red de una futura Wii 2 con HD incluido y 3D incorporado, algo que ya es una realidad es la futura sucesora de la Nintendo DS. Y es que, para sorpresa de todo el mundo, Nintendo ha anunciado en los últimos meses la nueva Nintendo 3DS. Nintendo no ha apuntado bajo con este nuevo proyecto y pretende ofrecernos un 3D real sin necesidad de usar ningún tipo de gafas; además, también se ha confirmado que la nueva portátil de la gran N será compatible con todos los juegos de sus hermanas pequeñas por lo que es lógico pensar que ésta incorporará dos cámaras, micro, lector de tarjetas SD… al igual que la Nintendo DSi. Por ahora es escueta la información que poseemos de esta nueva consola y hasta el próximo junio, ya en plena celebración del E3 (importante feria de videojuegos), no tendremos nueva información más concluyente. ¿Cuál será la carta escondida por Nintendo? ¿Cómo es posible disfrutar del 3D real sin gafas? Sólo Nintendo tiene la respuesta y seguro que será una respuesta impresionante.

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Hakka TENDIENDO AL GIGANTISMO Se está poniendo muy de moda que todo sea grande en los videojuegos. Todo grande menos la consola, claro está, que para evitar eso ya se encargan las compañías de traernos revisiones cada vez más pequeñas y ligeras, cosa que se agradece mucho. Muy pocos jugones hoy en día no consideran la espectacularidad un requisito para la diversión, y como esto lo saben las compañías intentan darles lo que les gusta. ¿Y qué hay más vistoso y espectacular que algo de descomunal tamaño? Hay dos formas de reflejar la sensación de ser pequeño frente a lo que nos enfrentamos. Una es la de convertir a los enemigos en gigantes. La fórmula funciona desde que en 2006 Team Ico (perteneciente a los estudios de Sony) hiciera una pequeña revolución. Se trataba Shadow of the Colossus, un juego en el que con tan solo tres acciones (saltar, un único movimiento de ataque y agarrarse) había que acabar con seres de desproporcionadas medidas. Representaba todo un reto para el jugador intentar “meter mano” a ese bicho.

Esta fórmula está demostrado que funciona, pese a basarse en un juego que apenas vendió un millón de copias, y es raro el hack’n’slash nuevo que no traiga alguna lucha con un ser gigante. Bravo por su inventor, Fumito Ueda. La otra forma de representar enormidad es soltar al personaje del videojuego en cuestión en un mapeado que sea al menos 1000 veces él, o varios millones de veces en caso de ser GTA. Fue esta saga la que hizo una verdadera revolución dejando a nuestra disposición una ciudad para hacer lo que nos venga en gana con ella. Luego el sistema se implantó en todos los géneros: plataformas con Jak & Daxter, Banjo Kazooie; deportivos con Midnight Club y Need for Speed; e incluso de guerra como el último Mercenarios. El último referente de escenarios impresionantemente grandes es God of War III, aunque no en el mismo sentido que GTA, puesto que no es un mundo abierto. Aquí son escenarios enormes, con imponentes estatuas, columnas y numerosos detalles que hacen a Kratos parecer pequeño. Lo particular de este título es que algún escenario no será suelo, sino que tendremos que recorrer el cuerpo de los titanes que aparecen, lo que enlaza de nuevo con la idea de Fumito Ueda.

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