OtakuGamerZ Magazine - Boletin 2 Junio 14

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BOLETIN #2 - JUNIO 2014

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OTAKU - GAMING - OTAKU SECTION

Date A Live: Salvando el mundo a través de citas. Dan & Neto - GAMING SECTION 999 Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Luis


BOLETIN #2 - JUNIO 2014


Date a Live:

Salvando el mundo a través de citas. ¿Qué se necesita para ganarle y controlar a tus enemigos? ¿Una gran habilidad? ¿Una espada sagrada? ¿Un robot gigante? ¿O tal vez una libreta de la muerte? Pues en esta serie la respuesta es ninguna de las anteriores. Lo único que necesitas es salir en una cita con tu objetivo y conquistarla para poder mantener el orden en el universo. Probablemente lo de la espada sagrada sería más fácil… Y es que en esta serie de Date a Live veremos cómo se lleva a cabo este modo y que tan innovador es esto al respecto… Estudio: AIC Plus, Director: Kentarou Motonaga (Akane-iro ni Somaru Saka, Jormungand), Capítulos: 12 + 1 OVA. Temporada Primavera 2013, Basado en las Novelas Ligeras de Koushi Tachibana & Tsunako. “30 años antes del presente, hay un gran terremoto espacial (Un tipo de campo gravitacional pequeño que destruye todo lo que esté en su interior) en el centro de Europa y Asia, donde hay más de 150 millones de muertos. Durante los siguientes años hay diferentes terremotos espaciales alrededor del mundo de menor intensidad, pero aun fatales.”

Escrito por Dan & Neto

Cada vez que hay un terremoto espacial, aparece un Espíritu. Los Espíritus son extraterrestres que vienen de otra dimensión. Por el momento todos los Espíritus son chicas con trajes astrales y habilidades diferentes. Asi empieza nuestra travesía en la piel de Shidou Itsuka un chico normal quien descubre que tiene el poder de sellar el poder de estos Espíritus a través de un beso. Para eso ayudara a la organización Ratatoskr en la cual estará en la división que dirige su hermanastra Kotori, la manera para lograr que ese espíritu ceda a un beso es lógico hay que enamorarlas y para la mayoría la solución será ir a una cita para poder lograrlo. Shidou no solo enfrenta el problema de conquistarla, sino también de protegerlas. Hay una organización llamada AST (Anti-Spirits Team) quienes buscan matarlas ya que las consideran una amenaza ya que creen que es la única solución al problema, asi Shidou desde su encuentro con la primera de esas espíritu: Tohka y pasando por muchas otras chicas deberá lograr sellarlas exponiendo su vida y sin el mayor problema posible.


BOLETIN #2 - JUNIO 2014 Y es que desde que se muestra la idea de conquistar Espíritus para estar a salvo se sabe que no solo habrá un Espiritu y que esto se convertirá en un Harem. La serie en si muestra comedia en las situaciones divertidas de los Espíritus y Shidou, acción en las peleas entre Shidou, los Espíritus y las AST, y romance al tener que conquistar a cada uno de los Espíritus y luego tener que mantener su relación con cada uno, y no solo con los Espíritus. Luego de conquistar algunas, descubre que tal vez no todos los Espíritus sean posibles de conquistar y que tal vez sea mejor eliminar algunos… Aun si Shidou y compañía guardan muchos misterios que faltan por descubrir.

En el aspecto técnico es quizás donde más flojea Date A Live, aunque logra adaptar bien hasta cierto punto los diseños de la diseñadora original: Tsunako, se nota un terrible bajón en el campo de la animación viéndose grandes cuotas de Quality e incluso planos mal dibujados por citar solo algunos ejemplos. También cabe aclarar que la Adaptación no es muy exacta que digamos llegando a ser muy deficiente, La primera temporada solo dura 12 episodios, por lo que las conquistas se llevan

cabo de manera rápida. Y es que de las 4 Novelas que se adaptan en esta temporada, dos van con demasiados cortes y solo una (la primera) es la única que logra adaptarse hasta cierto punto de buena manera. Y es criticable ya que hay hasta un capitulo de relleno, requiriendo mejor adaptación la serie. Sobre las personajes es de distinguir algunos aspectos y es que irradian personalidad uno de los puntos fuertes de esta serie, personajes como Tohka que pueden ser de una alma pura o séase pretender rudeza y seriedad cuando por dentro sos unas persona con sentimientos, o Yoshino que irradian cosas sencillas siendo lo que los japoneses llaman como Moe, pasando después por la Sensual Kurumi que todo es un misterio tras ella siendo la expresión perfecta de sádica, fría y con pocos escrúpulos, hasta la fría Origami miembro del AST que es en si el punto de la persona que es cruel y busca solo venganza aunque sobre la apariencia no pinte asi, incluso Kotori y Shidou guardan muchos secretos que incluso ellos no saben de una manera clara, eso sin contar a otros personajes como el resto de la tripulación que dirige Kotori, o la Hermana verdadera de Shidou: Mana por citar algunos ejemplos, esta primera temporada es como el “prologo” de los personajes, esperando el inicio de la trama propiamente dicha para la temporada que está en emisión actualmente.


La serie es en sí entretenida, muestra diferentes situaciones que hacen reír, ponen tu corazón a latir o que sientas emoción. No es una obra maestra que muestre algo original y único, la idea de conquista para llegar a un objetivo ya se ha ocupado varias veces, como por ejemplo en Kami Nomi zo Shiru Sekai, así que es tan solo para pasar el rato y reír de vez en cuando. Date A Live es una típica serie anime con el único objetivo de entretener pero sin posibilidades de sobresalir, simplemente aparece como un terremoto espacial, desaparece y luego aparecerá otro del cual estaremos pendientes y nos olvidaremos del anterior.

Tiene a su favor sus personajes altamente carismáticos y también sus diseños que aunque aquí en el anime no hace justicia a los originales de la Novela Ligera se sienten ese efecto sobre ellos, a su contra tiene esa animación y esas allas en el conjunto narrativo de la adaptación… algo que no son defectos en sí de la obra, sino lo son mas lo que mencione en el apartado anterior. En si Date a Live, ¿es recomendable? SI, aunque no esperes grandes cosas de ella actualmente como mencionamos atrás su segunda temporada está en emisión… y espera nuestra opinión sobre ella en el siguiente tomo donde se ve como las cosas no son tan fáciles como pintan y Shidou tendrá que lidiar con cosas sumamente difíciles de imaginar.


BOLETIN #2 - JUNIO 2014


Zero Escape: 999

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

999

Fue una gran sorpresa allá en el lejano 2009 cuando un amigo se apareció con su Nintendo DS y su memoria SD buscando algo que jugar en la portátil, le hice un par de sugerencias con la condición que me dejara probar un juego del que solo había leído el nombre, ese juego era 999 al que solo había escuchado nombrar vagamente en la lista de releases para la época. Descargue el juego y fui poseído por la trama casi de inmediato a tal punto que en esa reunión me sumergí por completo en el juego. Tras ese primer contacto decidí que tenía que hacerme con la copia física del juego, y es así como en la navidad del 2009 me la pasé jugando 999; no recuerdo que cosas pasaron en esa navidad aparte del lugar donde estábamos, pero si algo recuerdo es como pase entre 3 y 4 días pegado al DS intentando completar la historia de 999… Desarrollador: Spike Chunsoft, Publicador: ASKYS GAMES, Año: 2009-2010, Consolas: Nintendo DS, IOS, Jugadores: 1

Escrito por Luis

999 es una Visual Novel que integra elementos Puzle para contar la historia de Junpei, un joven universitario que un día tras volver tarde a casa se encuentra a una persona enmascarada, Junpei caerá dormido casi de inmediato gracias a un gas somnífero y despertará en una habitación en un barco. Naturalmente desubicado y confundido Junpei intenta buscarle el sentido a la situación, pero antes que pueda ordenar por completo sus ideas la habitación empieza a inundarse. Es entonces cuando ocurre la primera transición al modo Puzzle en el que debemos encontrar como abrir la puerta que lleva al pasillo. El apartado de Puzzle consiste en examinar los recovecos del lugar donde nos encontremos buscando objetos que nos puedan ayudar a encontrar una salida, el control de los puzles se realiza en la pantalla inferior del DS en la que podremos examinar, recoger y combinar objetos.


BOLETIN #2 - JUNIO 2014 Los puzles son una forma de darle más variedad al Gameplay y usualmente no son muy difíciles de completar; un elemento recurrente es el cálculo del módulo de un número y las conversiones entre sistemas numéricos, para tal efecto el juego incluye una calculadora básica que evita que apartemos la vista de la pantalla, fuera de eso, los puzles son cuestiones de lógica y de usar el objeto indicado cuando sea requerido. Nada del otro mundo, pero todo esto es secundario cuando el punto fuerte del juego es la parte de Visual Novel. Continuando, tras que Junpei escape de la habitación y ascienda un piso apenas logrando escapar del agua llega a una especie de lobby donde encuentra puertas numeradas y a otras nueve personas, cada persona se presenta y notan como cada uno tiene brazalete tipo reloj con un número en display. Debido a que no se fían los unos de los otros utilizarán nombres código basado en el número que se muestra en su brazalete, por lo que en total tenemos a nueve personajes que se encuentran en la misma situación de nuestro protagonista, entre estos personajes se encuentra June, una amiga de la infancia de Junpei al que no ha visto en muchos años y que a larga termina siendo pieza importante del misterio.

Tras las presentaciones los altavoces suenan dejando a todos en silencio, es entonces cuando el captor –que se hace llamar a si mismo Zero- le explica la situación: los personajes se encuentran en el juego Nonario cuya meta final es encontrar un puerta con un 9 antes que transcurran 9 horas, si fallan en cumplir la meta del juego el barco terminará de hundirse matando a todos los que queden dentro. La siguiente explicación de Zero concierne a los brazaletes que cada uno carga y las puertas numeradas que están en las cercanías, la única forma de entrar por las puertas es en grupos de 3 a 4 personas máximo, el módulo de la suma de sus brazaletes debe ser igual al número que se encuentra en la puerta (por ejemplo: 4 + 1 + 7 = 12, cuyo módulo es 1 + 2 = 3) y tras abrir la puerta los que usaron el brazalete en la puerta deben encontrar un dispositivo que validará los brazaletes. Tras estas palabras Zero se despide y les advierte que deben seguir estas reglas si no desean morir. De inmediato el número 9 toma a Clover como rehén a punta de cuchillo, tras esto, obligará a unos cuantos personajes abrir una de las puertas. Los personajes cooperan y el número 9 desaparece tras las puertas. De inmediato entra en pánico cuando empieza a escuchar un pitido, intenta desesperadamente apagar el sonido hasta que se alcanza a escuchar una explosión del otro lado de la puerta. El juego va en serio y que será mejor apegarse a las reglas impuestas por Zero. Es así como inicia la historia de 999 que empieza a mostrar sus fortalezas desde la primera hora de juego, los fragmentos de historia son presentados tanto por narración de Junpei como conversaciones de los personajes que se encuentren presentes, por ejemplo, la escena anterior con la explosión es resultado de una bomba alojada en los estómagos de los personajes y esta bomba hace trizas al noveno.


Las imágenes que aparecen solo sugieren que algo macabro ha ocurrido, pero es el texto el que se asegura que nos sintamos incómodos cuando describe con detalle la escena, empezando por la sangre en los muros hasta el punto de describir los fragmentos de lípidos dispersados por la explosión. En repetidas ocasiones durante el juego la escena será narrada a tal detalle que nuestra imaginación se encargará de los demás detalles dejándonos muchas veces desconcertados o con un sentimiento de incomodidad, un gran logro a mi parecer. Otro gran logro en el juego es la consistencia y lo trabajado de la historia: tendremos diversos giros que empiezan con el asesinato de otro personaje, esto naturalmente genera desconfianza entre los sobrevivientes y desencadena otros eventos que desembocan en un final trágico. Y así es, el juego tiene múltiples finales que en su mayoría son malos, pero cada final ayuda a entender un poco más la historia y cada posible tropiezo nos acercará más a ese ansiado verdadero final. Esta forma de progresar en la historia es un toque de brillantez por parte del escritor, ya que en la verdadera ruta no solo se notan detalles sutiles que cobran significado hasta este punto, también nos

enteramos que los personajes que en un inicio parecían ser instancias aisladas son en realidad parte de un todo y la cereza en el pastel son estos momentos donde las mecánicas del juego se integran en la historia, ¿Que quiero decir? Cada vez que termínenos el juego, el texto y las opciones que escogimos en una ruta anterior serán resaltados para facilitar encontrar otras rutas, pero este resaltado de texto está tan justificado en el contexto de la historia que al llegar al final no pude evitar soltar un aplauso. Hablando del final: es intenso, emotivo, te mantiene pegado a la pantalla, es acompañado por la sencilla pero genial Morpho Genetic Sorrow y finalmente: concluye la historia de forma sorpresivamente satisfactoria. No hay mucho que pueda decir del juego sin entrar en el terreno de spoilers y aún si me adentrara en ese terreno sería en vano, pues 999 es algo que se debe jugar para poder ser apreciado por completo, no es lo mismo contar como se desenvuelve la historia a estar frente a la pantalla empapándose de los personajes, situaciones, giros y revelaciones. Ciertamente no recuerdo por completo que hice en esa ya lejana navidad de 2009, pero lo que sí recuerdo es tomar una silla, irme al medio del patio de la casa de la abuela en donde nadie me molestara y sumergirme por horas en el mundo de 999…


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in the next... Sonic Adventure 2:

El fin de la gloria y la era dorada!

1

¿QUÉ TAL EL BOLETÍN?, ESPERO QUE ESTÉN DISFRUTÁNDOLOS Y SIN MÁS QUE DECIR SE ACERCA NUESTRO SEGUNDO TOMO Y VERÁN MUCHAS COSAS EN EL…

Kill la Kill:

Retro Shounen puro y duro.

2

El final de una era de los sueños, por muchos el último juego de Sonic The Hedgehog verdadero… y es que significo muchas cosas para el futuro de SEGA y su mascota, revisaremos eso y más en este articulo en honor del 23 aniversario del erizo.

Los Shounen de antaño han vuelto… al menos eso es lo que Trigger Studio quiere darnos a entender con su primer anime comercial, lo habrán logrado nuestra reseña les dirá todo al respecto.

Date A Live II:

Etrian Odyssey IV:

Una Aventura amena en un mundo Cuando las citas se vuelven serias… peligroso.

3

Una Crónica exhaustiva a un RPG único en el cual aprenderás que ningún juego de rol es sencillo y necesitas de abundante practica… y paciencia.

4

Aquí en el boletín has leído sobre la primera temporada… aquí veras lo que ha sucedido después y como las cosas empiezan a tornarse difíciles para Shidou y compañía.


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