Fantasy Craft: Resumen de Clases V2

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FANTASY CRAFT RESUMEN DE CLASES CLASES LIBRO BASICO ASESINO

Papel en el grupo Charlatan/Combatiente. Maetro del enga単o y el subterfugio, confundiendo al enemigo lo suficiente para lanzar un golpe mortal. Tambien reconoces la importancia de una huida sin rastros y cultivas las habilidades de lucha necesarias para abrirte paso hasta la salida cuando los eventos alteran tus sutiles planes. Favored Attributes: Charisma, Strength, Wisdom Class Skills: Blend, Bluff, Crafting, Disguise, Intimidate, Notice, Prestidigitation, Resolve, Sense Motive, Tactics Skill Points: 6 + Int modifier per level Vitality: 9 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 4 Habilidad Principal Heartseeker/ Al Corazon (Pag 30): Tu BAB es igual a tu nivel de personaje cuando atacas a un Personaje Especial y a la hora de elegir Feats. (Si el bonus mejorado es necesario para cumplir los prerequisitos del Feat, solo puedes usarlo contra Personajes especiales) Habilidades de Clase Nivel 1 Hand of Death: Cuando fallas un chequeo de Blend o Resolve y no sufres un Error, sigues teniendo exito si la DC (o el chequeo del oponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase +20. Solo el resultado mas basico. Nivel 2 Cold Read: Accion gratuita, 1/Sesion y Personaje, 1/DAcc Inicial. Puedes hacer preguntas personales sobre un pj que veas y oigas Nivel 3 Quick on Your Feet: Chequeos de Disguise Entrenados incluso sin Kit. Y chequeo de Mascara o Emboscada como Acc Gratuita 1/sesion. Nivel 4 Unspoken Name: Ganas +1 renombre Heroico y +1 a Intimidar a alguien que conoce al


menos una de tus victimas. Nivel 5 Blade Practice: 1/Aventura entrenas por una hora para ganar un Feat temporal de Melee a tu eleccion hasta el final de la aventura.

BURGLAR/LADRON

Papel en el grupo: Especialista/Combatiente. Maestro del sigilo, infiltrandote casualmente a traves de las medidas de seguridad mas impresionantes y superando con astucia a los Guardias mas avispados. Te especializas mas en agarrar el botin que en las peleas a pu単etazos, pero no te asusta un rifirafe cuando la necesidad aparece. Favored Attributes: Dexterity, Wisdom Class Skills: Acrobatics, Athletics, Bluff, Crafting, Haggle, Investigate, Notice, Prestidigitation, Ride, Search, Sneak, Tactics Skill Points: 8 + Int modifier per level Vitality: 6 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 3 Habilidad Principal Dexterous: Dado de accion Doble en chequeos de habilidad relacionados con la Destreza. Habilidades de Clase Nivel 1 Very, Very Sneaky: Cuando fallas un chequeo de Acrobacias o Sneak y no sufres un Error, sigues teniendo exito si la DC (o el chequeo del oponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase +20. Solo el resultado mas basico. Nivel 2 Evasion I: Cuando no estas flat-footed y haces una Salvacion de Reflejos exitosa para reducir da単o, no sufres ningun da単o. Nivel 3 y 5 Bonus Feat: 1 Feat adicional de Melee o Covert. Nivel 4 Uncanny Dodge I: Conservas tu bono de Destreza a la Defensa incluso cuando estas Flatfooted


CAPITAN

Papel en el grupo: Respaldo/Combate. Eres un poderoso multiplo de fuerza, proveyendo ventajas de equipo para la situacion en que se encuentre. Aunque no eres un combatiente especializado, no tienes dificultades para liderar la carga y enfrentarte al enemigo directamente. Favored Attributes: Charisma, Strength, Wisdom Class Skills: Athletics, Impress, Intimidate, Medicine, Notice, Resolve, Ride, Sense Motive, Survival, Tactics Skill Points: 6 + Int modifier per level Vitality: 9 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 4 Habilidad Principal Cadre:1/escena puedes prestar 1 Basic Combat feat a tus compañeros hasta el final de la escena. Habilidades de Clase Nivel 1 Right-Hand Man: Obtienes el Feat Personal Lieutenant (pag 108). Tus Basic combat feat cuentan como feats de Estilo para determinar su valor en XP Nivel 2 Master and Commander I: Ganas 1 feat de Terreno adicional y Rango Max en Tactics aumenta a tu Nivel de Personaje+6

Nivel 3 Battle Planning I: Elige 2 de los siguientes planes.Puedes iniciar cada combate con 1 Plan de Batalla activado y puedes habilitar uno nuevo con una accion completa. Los beneficios de cada plan duran hasta el final del actual combate o hasta que inicies un nuevo plan. Un plan da un +2 por Moral a las siguientes tiradas. • • • • • • • •

Crush Them!: Ataques de melee y desarmados Fire at Will!: Chequeos de ataque a distancia Guard Yourselves!: Defensa I Want Them Alive!: Tiradas de Daño Subdual No Prisoners!: Tiradas de Daño Letal Press On!: Velocidad Base (morale bonus × 5 ft.) Stand Fast!: Vitalidad (morale bonus × Nivel de personaje del objetivo) Steady Now!: Tiradas de Salvacion

Nivel 4 Take Command: Puedes elegir un vehiculo o montura especifico al principio de cada


aventura. Este gana +1 a Defensa y Salvacion de Da単o y tu ganas +1 a los chequeos de Ride para controlarlo, asi como los chequeos de Crafting o Medicina para repararlo o curarlo. Puedes elegir una nueva montura o vehiculo durante la aventura tras pasar 1 dia practicando con el. Nivel 5 Allure: Tu Carisma aumenta en 1

CORTESANO

Papel en el grupo: Charlatan/Respaldo. Tu labia da a tu grupo una ventaja decisiva cuando una opinion alterada o una nueva perspectiva puede salvar el dia ( o vuestro pellejo). Puedes influenciar a cualquiera, en cualquier lugar, incluso en el fragor de la batalla, y la increible diversidad de tus habilidades asegura que tu grupo nunca se quede sin opciones. Favored Attributes: Charisma, Wisdom, Dexterity Class Skills: Bluff, Haggle, Impress, Intimidate, Investigate, Notice, Prestidigitation, Resolve, Ride, Sense Motive Skill Points: 6 + Int modifier per level Vitality: 9 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 3 Habilidad Principal Only the Finest: Tu Bonus de Apariencia y el de tus compa単eros aumenta en 2 Habilidades de Clase Nivel 1 With a Word: Cuando fallas un chequeo de Haggle o Impress y no sufres un Error, sigues teniendo exito si la DC (o el chequeo del oponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase +20. Solo el resultado mas basico. Nivel 2 Gifts and Favors I (city): Al principio de cada aventura ganas una cantidad de dinero igual a tu Lifestyle x tu nivel de Clase x 5 que solo se puede emplear en Sobornos y Provisiones. Nivel 3 Obligations: Ganas 50 puntos de Reputacion que deben emplearse en mejorar o comprar Contactos. Nivel 4 Eloquence: El menor de tu Carisma o Inteligencia aumenta en 1


Nivel 5 Rise to Power: Ganas 1 Lifestyle o tu Noble Renown aumenta en 1.

EXPLORADOR

Papel en el grupo: Solucionador. Destacas a la hora de superar una amplia seleccion de obstaculos, desde trampas a acertijos y otros peligros mortales. Eres al que el grupo acude para tener la respuesta adecuada en el momento justo. Tu espiritu nunca flaquea, mantienes la esperanza viva incluso ante las situaciones mas siniestras. Favored Attributes: Intelligence, Dexterity, Constitution Class Skills: Athletics, Blend, Haggle, Investigate, Notice, Prestidigitation, Resolve, Ride, Search, Survival Skill Points: 6 + Int modifier per level Vitality: 9 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 4 Habilidad Principal Friends all Over: Ganas el Feat Extra Contact. Ademas, 1/aventura puedes invertir 1d6 horas y 1 DAcc para convocar a uno de tus aliados, incluso aunque no estes cerca de su residencia, mientras halla al menos 40 personas dentro de un radio de 25 millas. Habilidades de Clase Nivel 1 Tomb Raider: Cuando fallas un chequeo de Athletics o Search y no sufres un Error, sigues teniendo exito si la DC (o el chequeo del oponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase +20. Solo el resultado mas basico.

del tiempo normal.

Nivel 2 Bookworm I: Chequeos de Research en 1/2

Nivel 3 y 5 Bonus Feat: Ganas un Feat adicional de Basic Combat o Chance. Nivel 4 Uncanny Dodge I: Mantienes ni bonus de Destreza cuando estas Flat Footed.


GUARDIAN/KEEPER

Papel en el grupo: Especialista. Cuando mejor trabajas es cuando te centras en unas pocas habilidades y las utilizas para sobrepasar la oposicion. En la mayoria de los casos tambien eres el artesano mas habilidoso del grupo y sanador, haciendote igual de importante antes y despues del combate, aunque conoces algunas maneras de ayudar en el tambien. Favored Attributes: Intelligence Class Skills: Bluff, Crafting, Haggle, Impress, Investigate, Medicine, Notice, Resolve, Search, Sense Motive, Survival, Tactics Skill Points: 8 + Int modifier per level Vitality: 6 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 2 Habilidad Principal Teacher: 1/Escena como Accion Gratuita, puedes prestar a uno de tus compañeros 1 de tus Basic Skill Mastery Feats hasta el final de la escena. Habilidades de Clase Nivel 1 Man of Reason: Cuando fallas un chequeo de Crafting o Medicina y no sufres un Error, sigues teniendo exito si la DC (o el chequeo del oponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase +20. Solo el resultado mas basico. Nivel 2 Trade Secrets: Elige una de las siguientes Habilidades: Bluff,Crafting, Haggle, Impress, Investigate, Medicine, Notice, Resolve,Search, Sense Motive, Survival, or Tactics. Tu Rango Max aumenta a tu Nivel de Personaje +8. Nivel 3 Bright Idea: 1/sesion cuando hagas una tirada de habilidad relacionada con Sabiduria, Inteligencia o Carisma puedes tirar dos veces y guardarte el resultado que mas te interese. Nivel 4 Bonus Feat: Ganas 1 Feat de Gear o Skill adicional. Nivel 5 The Right Tools: Puedes elegir una de las siguientes habilidades. • Adaptable Toolbox: Elige un Kit. Tu rango de Critico aumenta en 1. • Apprentices: Ganas el Feat Followers (pag. 98), el grupo compuesto de Aprendices. • Crafting Recognition: La Disposicion de cualquier PNJ con un Foco de Crafting que coincida con el tuyo aumenta en 5.


• Elbow Grease: Bonus por Gear de +4 a los chequeos de Repair. • Expertise: Elige uno Bluff, Crafting, Haggle, Impress,Investigate, Medicine, Notice, Resolve, Search, Sense Motive, Survival, or Tactics. Tomar 10 con esa habilidad no requiere el doble de tiempo y tomar 20 solo requiere 10 veces el tiempo normal. • Improvised Toolbox: Elige 1 Kit (pag.159). Se considera que siempre llevas dicho Kit al realizar el chequeo de habilidad asociado. • Miser: Ganas +2 a Prudence. • Stash It: Como Accion Gratuita, puedes hacer un chequeo de Stash para esconder 1 objeto de hasta 1 libra de peso. Las inspecciones para hallar el objeto fallaran a menos que se consiga un exito critico.

LANCERO

Papel en el grupo: Especialista. Tu foco es combate montado, uniendo los puntos fuertes de tu montura con entrenamiento personal en el arte de la guerra. A pesar de eso, tus habilidades no se limitan al campo de batalla, tus tecnicas marciales se trasladan bien a enfrentamientos sociales, especialmente cuando necesitas que alguien vea las cosas a tu modo. Favored Attributes: Strength, Charisma, Constitution Class Skills: Athletics, Impress, Intimidate, Notice, Resolve, Ride, Survival, Tactics Skill Points: 4 + Int modifier per level Vitality: 12 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 6 Habilidad Principal Lifetime Companion: Obtienes una montura mediante el Feat Animal Partner. La montura sera reemplazada sin coste en caso de perdida o muerte. Ademas tienes un 20% de descuento en la compra de monturas y material relacionado. Habilidades de Clase Nivel 1 Born in the Saddle: Cuando fallas un chequeo de Intimidate o Ride y no sufres un Error, sigues teniendo exito si la DC (o el chequeo del oponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase +20. Solo el resultado mas basico.

de Personaje +6

Nivel 2 Mettle I: Obtienes el feat Armor Basics y tu rango maximo en Resolve aumenta a tu Nivel

Nivel 3 y 5 Bonus Feat: Obtienes un feat adicional de Melee Combat o Style.


Nivel 4 Breed for War: Bonus de +2 a las tiradas de Refresh. Cuando montado, este bonus aumenta a +4 y tu montura tambien se beneficia de la accion.

MAGO

Papel en el grupo: Comodin. Tu papel viene marcado por tu eleccion de hechizos y como los uses. Requirements: Sorcery campaign quality Favored Attributes: Intelligence, Wisdom, Charisma Caster: Each level in this class increases your Casting Level by 1. Class Skills: Bluff, Crafting, Impress, Intimidate, Investigate, Medicine, Notice, Prestidigitation, Resolve, Ride, Search, SenseMotive Skill Points: 8 + Int modifier per level Vitality: 6 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 2 Habilidad Principal Arcane Adept: Aprendes 4 hechizos adicionales de Nivel 0 de cualquier Escuela de Magia. Ademas, 1/sesion como Accion Gratuita puedes emplear hasta 3 DAcc para ganar un numero de Puntos de Hechizo igual al resultado de la tirada. Estos dados no explotan. (No se a単ade una segunda tirada si sacas el resultado mas alto posible en el dado) Habilidades de Clase Nivel 1 Subtle and Quick To Anger: Puedes comprar puntos en la Habilidad de Spellcasting, aprender hechizos de cualquier Escuela y lanzar los hechizos de Nivel 0 que conozcas. Nivel 2 Arcane Might: El mas alto de tu valores en Intelligence, Wisdom, or Charisma aumenta en 1. Ademas puedes elegir hasta 3 hechizos que conozcas, obteniendo un bonus de +2 con los chequeos de Spellcasting para lanzarlos. Nivel 3 Circle of Power I: Puedes lanzar los hechizos de Nivel 1 o inferior que conozcas. Nivel 4 Bonus Feat: Obtienes un feat adicional del Skill o Spellcasting. Nivel 5


Circle of Power II: Puedes lanzar los hechizos de Nivel 2 o inferior que conozcas.

SACERDOTE

Papel en el grupo: Comodin/Respaldo.Tus habilidades de clase proveen apoyo directo o indirecto a tus compa単eros de equipo, aunque tu papel especifico depende de las Sendas que recorras. Elecciones comunes suelen ser Guerra y Fuerza, que son utiles para guerreros sagrados, y Proteccion y Vida, que se ajustan al papel clasico del "Clerigo". Requirements: Miracles campaign quality, Alignment (see page 61) Favored Attributes: Wisdom, Charisma Caster: Each level in this class increases your Casting Level by 1. Class Skills: Impress, Intimidate, Medicine, Notice, Resolve, Sense Motive, Alignment skills Skill Points: 6 + Int modifier per level Vitality: 9 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 4 Habilidad Principal Devout: Cuando fallas una tirada de ataque con tu arma ritual o una tirada de habilidad con una habilidad de clase de Sacerdote y no sufres un error, puedes emplear un DAcc para volver a hacer la tirada. Solo puedes usar esta habilidad una vez por chequeo.

Habilidades de Clase Nivel 1 Acolyte: Das el primer Paso en una de las Sendas/Paths de tu Alineamiento y ganas el arma ritual del Alineamiento sin coste alguno. Esta arma no puede ser vendida y en caso de ser perdida o destruida se repondra sin coste alguno al final del proximo Tiempo de Descanso que dure un dia o mas. Nivel 2 Se単ales y Portentos I: 1/aventura/DAcc iniciales - Puedes pedir una pista al DJ mediante una accion de 1 minuto. Si se niega, obtienes un DAcc adicional. Nivel 3 y 5 Path of the Devout: Das un Paso adicional en una de las Sendas/Paths de tu Alineamiento. Nivel 4 Bonus Feat: Obtienes un feat adicional de Chance o Style.


SABIO/SAGE

Papel en el grupo: Respaldo/Comodin.Tu principal fuerza es tu grupo, que forjas en una compacta y bien engrasada maquina preparada para enfrentarse a cualquier desafio. Puedes asumir casi cualquier papel secundario, dada tu capacidad para definir tus propias habilidades de clase. Favored Attributes: Intelligence, Wisdom Class Skills: Crafting, Disguise, Haggle, Investigate, Medicine, Notice, Ride, Search, Sense Motive, Tactics Skill Points: 6 + Int modifier per level Vitality: 9 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 4 Habilidad Principal Breadth of Experience: Elige 4 Habilidades. Estas se convierten en Habilidades de Sabio para ti y obtienes 2 rangos en cada una de ellas. Habilidades de Clase Nivel 1 Wise Counsel: Cuando uno de tus compañeros lleve a cabo una tirada de habilidad, salvacion, un ataque o una tirada de daño puedes emplear un DAcc para sumar el resultado de este a su tirada. Siempre tiras tu el dado y le sumas tus posibles modificadores, el tipo de dado y modificadores del compañero se ignoran. Ninguna tirada se puede beneficiar de esta habilidad mas que una vez, no importa el numero de Sabios presentes. Es necesario que el compañero pueda oirte o verte. Nivel 2 Assistance I: Puedes aumentar el rango de error de la tirada de habilidad de un compañero en 1 para reducir el tiempo necesario a la mitad de lo habitual (redondeando hacia arriba, minimo5 minutos). Solo puedes ayudar a 1 aliado a la vez y no puedes realizar acciones No gratuitas mientras tanto. Nivel 3 y 5 Best of the Best: 1/Escena cuando un compañero que pueda oirte o verte hace una tirada de habilidad, puede aplicar el mayor bonus a la habilidad disponible entre ambos. A nivel 5 puedes usar esta habilidad 2/Escena Nivel 4 Cross-Training:Puedes elegir una de las siguientes Habilidades de Clase del resto de Clases.


Cuando una Habilidad de Clase use el nivel de Clase para algun efecto, se considerara 4. • Artista Marcial: Martial arts; life of discipline; way of the warrior; improved reach +1 • Asesino: Hand of death; cold read 1/session; quick on your feet 1/session; unspoken name +1 • Capitan: Right-hand man; master and commander I; battleplanning I; take command +1 • Cortesano: With a word; gifts and favors I; obligations; eloquence • Emisario: Human nature; sources I; bonus feat;insightful • Explorador: Tomb raider; bookworm I (1/2 time); bonus feat; uncanny dodge I • Guardian: Man of reason; trade secrets (1 skill); bright idea 1/session; bonus feat • Ladron: Very, very sneaky; evasion I; bonus feat; uncanny dodge I • Lancero: Born in the saddle; mettle I; bonus feat; bred for war • Mago: Subtle and quick to anger; arcane might; circle of power I; bonus feat • Sacerdote: Acolyte and path of the devoted (1 Step); signs & portents I; bonus feat • Scout: Stalker; rough living +2; bonus feat; sneak attack +1d6 • Soldado: Fight on ×2; fortunes of war I; armor use I

SCOUT

Papel en el grupo: Combatiente/Solucionador. Te mantienes alejado del ajetreo de las ciudades, aprovechando el terreno y encontrando estrategias donde otros encuentran impedimentos. Aun mejor, compartes muchas de tus habilidades mas poderosas con el resto del grupo, manteniendolos un paso por delante en terrenos dificiles. Favored Attributes: Wisdom, Dexterity, Constitution Class Skills: Acrobatics, Athletics, Blend, Medicine, Notice, Resolve, Ride, Sneak, Survival, Tactics Skill Points: 6 + Int modifier per level Vitality: 9 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 4 Habilidad Principal Trailblazer: 1/escena como Accion Gratuita, puedes proporcionarles a tus compañeros de equipo 1 de tus feats de Terreno hasta el final de la escena. Habilidades de Clase Nivel 1 Stalker: Cuando fallas un chequeo de Survival o Tactics y no sufres un Error, sigues teniendo exito si la DC (o el chequeo del oponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase +20. Solo el resultado mas basico.

salvacion debidas al entorno. Nivel 3 y 5

Nivel 2 Rough Living: Ganas +2 a Defensa y con tiradas de


Bonus Feat: Obtienes un feat adicional de Ranged Combat o Terrain. Nivel 4 Sneak Attack: Ganas un dado adicional de da単o de sneak attack.

SOLDIER

Papel en el grupo: Combatiente. Eres el guerrero generico definitivo. Con fuertes valores de combate y habilidades, eres el complemento perfecto para cualquier equipo que se vea envuelto en peleas a menudo. Inicialmente no eres el mejor en ningun aspecto de batalla en particular (aunque facilmente puedes lograr tal objetivo). Mas bien se te dan todas igual de bien. Favored Attributes: Strength, Dexterity, Constitution (aunque no siempre en ese orden) Class Skills: Athletics, Crafting, Intimidate, Notice, Resolve, Search, Survival, Tactics Skill Points: 4 + Int modifier per level Vitality: 12 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 6 Habilidad Principal Accurate: DAcc Doble en tiradas de Ataque. Habilidades de Clase Nivel 1,3 y 5 Fight On: Obtienes un feat adicional de combate Basic, Melee, Ranged o Unarmed o 2 Proficiencias. Nivel 2 Fortunes of War I: Ganas Reduccion de Da単o 1. Durante Escenas Dramaticas esta aumenta a RD 2. Nivel 4 Armor Use I: Ganas un bonus a la Defensa de +1 cuando llevas armadura y tienes un 20% de descuento al comprarla.


CLASES ADVENTURE COMPANION EMISARIO

Papel en el grupo Solucionador/ Respaldo. El Emisario es un experto en desenterrar secretos... y en guardarlos, incluso cuando significa los desastres de otras personas. Favored Attributes: Wisdom, Charisma, Intelligence Class Skills: Blend, Bluff, Crafting, Disguise, Haggle, Investigate, Notice, Prestidigitation, Resolve, Ride, Search, Sense Motive Skill Points: 8 + Int modifier per level Vitality: 6 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 3 Habilidad Principal Sympathetic: DAcc Doble en tiradas relacionadas con Charisma o Wisdom. Habilidades de Clase Nivel 1 Human Nature: Cuando fallas un chequeo de Investigate o Sense Motive y no sufres un Error, sigues teniendo exito si la DC (o el chequeo del oponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase +20. Solo el resultado mas basico. Nivel 2 Sources I: El coste de Reputaci贸n de tus Contactos se reduce 10 puntos (minimo 1/2 coste base, redondeado hacia arriba) Nivel 3 Bonus Feat:Obtienes un feat de Covert o Skill. Nivel 4 Insightful: El menor de tu valores de Intelligence o Wisdom aumenta en 1. Nivel 5 Operative: Tu Renombre Militar aumenta en 1, o adquieres 2 Intereses Adicionales.


ARTISTA MARCIAL

Papel en el grupo Combatiente. Eres un gracil guerrero cuya apreciación y talento innatos para el arte de la lucha no tienen rival. Puede que no poseas la dureza o flexibilidad de un Soldier pero tu conocimiento de la condicion humana te permite realizar de manera habitual impresionantes y en apariencia misticas proezas de combate. Favored Attributes: Strength, Dexterity, Wisdom Class Skills: Acrobatics, Athletics, Impress, Intimidate, Notice, Resolve, Sense Motive, Sneak Skill Points: 4 + Int modifier por nivel Vitality: 12 + Con modifier por nivel Starting Proficiencies: 6 Habilidad Principal Unyielding: Puedes gastar hasta 3 DAcc en la accion de Refresh, recuperando 2 Heridas Habilidades de Clase Nivel 1 Martial Arts: Obtienes el feat Martial Arts. Nivel 2 Life of Discipline: Puedes elegir una de los siguientes habilidades -Disciplina del Cuerpo: El valor mas bajo de tu valor en Fuerza o Constitucion aumenta en 1 (a tu eleccion en caso de empate) y ganas un insight bonus con tiradas de Salvación por Fortaleza. Además, puedes usar 1 DAccpara aguantar la respiración por un numero de minutos igual a tu Mod CON mientras realizas acciones, o por un numero igual de horas si te mantienes quieto. -Disciplina de la Mente: El valor mas bajo de tu valor en Dexterity o Intelligence aumenta en 1 (a tu eleccion en caso de empate) y ganas un insight bonus con tiradas de Salvación por Reflejos. Además, una vez por escena puedes gastar 1 DAcc para anular 1 grado de Fatiga. -Disciplina del Espiritu: El valor mas bajo de tu valor en Wisdom o Charisma aumenta en 1 (a tu eleccion en caso de empate) y ganas un insight bonus con tiradas de Salvación por Voluntad. Además, cuando un personaje adyacente consigue una amenaza de critico, puedes gastar 1 DAcc para activarlo. Nivel 3 y 5 Way of the Warrior: Obtienes un feat adicional de combate Melee o Unarmed o 2 Proficiencias.


Nivel 4 Improved Reach: Tu Alcance en combate Melee o Unarmed aumenta en 1.


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