Yo Tenía Un Juego #11 - Videojuegos Retro

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A nivel artístico Project-X sigue siendo una virguería, muy agradable a la vista y al oído. Si te apetece jugarlo permíteme darte un par de consejos: ¡hazlo con la versión de 1993 llamada Project-X -Special Edition- y trata de mejorar cuanto antes tu arma de plasma!

EL ABUELO CEBOLLETA

anticipo que la diferencia en la práctica es nula: ¡con cualquiera de ellas vas a morir igualmente! Project-X tiene dos enormes virtudes y en una de ellas ya habrás reparado: ¡sus fantásticos gráficos!... decenas de enemigos de todo tipo, escenarios variados y fondos bien cuidados conforman un apartado visual inmejorable; por otro lado, tenemos un sonido al mismo nivel: melodías largas y enérgicas que te invitarán a quedarte un buen rato escuchándolas en el menú principal, explosiones que suenan a destrucción masiva, voces que te hablan durante la partida ¡e incluso notarás cómo cambia la reverberación de los efectos dependiendo de si estás sumergido o fuera del agua! En cualquier caso, ¡todo el empeño puesto en estos detalles queda desmerecido porque la dificultad es más que demencial! El juego incorpora un sistema de powerups gracias al cual ganarás un tipo de arma u otro dependiendo

de tu elección... ¡pero lo malo es que mientras que al comienzo cogerás muchas mejoras, pronto empezarán a escasear! Por otro lado, perder una vida significa quedarte sin tus mejores armas... es decir, ¡serás carne de cañón! Sólo hay una manera de llegar al final del juego: ¡no perder tus vidas!, misión que se antoja imposible para el 99% de los humanos; por eso, ¡de poco sirve conseguir una vida extra en alguna de las fases de bonus que hay entre nivel y nivel! Por si esto fuera poco, algunos bugs provocan que el juego se comporte como si hubieses elegido otro arma distinto al que tienes cuando no lo has hecho. ¿Te imaginas la gracia que hace llevar tu nave lista para el armagedón y que el programa decida cambiar tu arsenal por el arma básica? ¡Debería existir una estadística para ver cuántos ordenadores Amiga han salido volando por la ventana a causa de esto! - J.P

• Project-X dividió a la crítica internacional, obteniendo puntuaciones dispares en las diferentes revistas. Las calificaciones más bajas criticaban tanto la desaforada dificultad como una serie de bugs que lastraban la jugabilidad. Debido a ello, Team 17 puso en circulación Project-X Special Edition en 1993, con la dificultad mejor ajustada.... ¡y un nivel menos! Desde entonces las opiniones están divididas entre los que opinan que el juego es más jugable con menos dificultad y quienes sentencian que es una lástima prescindir de un nivel. A pesar de que haber comprado Project-X no daba derecho a recibir la nueva versión, ¿podríamos decir que estamos ante una de las primeras actualizaciones de un videojuego? • Carga el juego en un Amiga con menos de 1 MB de RAM y sube el volumen. ¡Sorpresa!

PUNTUACIÓN

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▶ GRÁFICOS ▶ SONIDO ▶ JUGABILIDAD ▶ DURACIÓN 11


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