Yo Tenía Un Juego #10 - Videojuegos Retro

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» ENTREVISTA

JUEGOS PUBLICADOS EN ABYLIGHT • Ferrero VS Moya Tennis - 2005 (Móvil)

....................................................................................................................... • Pau Gasol One On One - 2005 (Móvil)

....................................................................................................................... • Sudokumania - 2005 (Móvil)

....................................................................................................................... • Alonso Racing '06 - 2006 (Móvil)

....................................................................................................................... • Nani Roma 4x4 Raid - 2006 (Móvil)

....................................................................................................................... • Roland Garros - 2006 (Móvil)

....................................................................................................................... • Dakar '07 - 2007 (Móvil)

....................................................................................................................... • Pedrosa GP '07 - 2007 (Móvil)

....................................................................................................................... • Roland Garros '07 - 2007 (Móvil)

....................................................................................................................... • Dakar Rally '08 - 2008 (Móvil)

....................................................................................................................... • Elite Forces - Unit 77 - 2009 (NDS)

....................................................................................................................... • Fish 'Em All! - 2009 (WiiWare)

....................................................................................................................... • Stop Stress - A Day Of Fury - 2009 (WiiWare) ....................................................................................................................... • Cosmo Fighters - 2010 (DSiWare)

....................................................................................................................... • Music On - Acoustic Guitar / Electric Guitar / Electronic Keyboard / Retro Keyboard - 2010 (DSiWare)

....................................................................................................................... • Tourist Lover - 2010 (iOS)

....................................................................................................................... • AfterZoom - 2011 (DSiWare)

....................................................................................................................... • Carps & Dragons - 2013 (3DSWare)

....................................................................................................................... • Cut The Rope - 2013 (3DSWare)

Por debajo de esto sólo quedan los móviles para los que comenzamos a hacer juegos al principio de Abylight y que eran una auténtica pesadilla. La diferencia fundamental que había entre hacer juegos para consola y para ordenador es que en éste, toda la memoria era RAM, con lo que podías escribir donde quisieras y cargar de cinta o disco si fuese necesario. En una consola casi toda la memoria era ROM de un tamaño fijo determinado por el publicador (siempre menos de lo deseado) y la RAM era extremadamente limitada, así que hay que organizar su uso muy bien. Las ventajas de la consola eran todo el hardware dedicado a scroll, sprites, sonido, etc., y trabajar con una máquina cerrada y sin múltiples configuraciones diferentes. ¿Cómo surgieron las relaciones comerciales con Nintendo? Durante la época de Bit Managers no teníamos relación directa con Nintendo, quien la tenía era Infogrames, que eran los publicadores. Ahora en Abylight sí que tenemos una relación muy directa debido a que somos nosotros los publicadores y llevamos muchísimos años trabajando con ellos, juego tras juego. Cuando trabajas para compañías como Nintendo, Sega, etc., ¿se encargan de facilitar la tarea a los programadores, músicos, etc.?, ¿os proporcionan herramientas de cara a simplificar el proceso de desarrollo?

En la época de las consolas de 8 bits lo único que teníamos era un manual con las instrucciones de la CPU, los registros y los mapas de memoria de la máquina; poco más, y a veces venía todo directamente en japonés. Se lo tenía que ir haciendo uno todo poco a poco a base de experimentar, pero realmente era lo divertido. A partir de la SNES ya comenzaban a venir algunas utilidades básicas y unos manuales más elaborados. Hoy día los kit de desarrollo para consola vienen con todo tipo de utilidades y librerías para comenzar a hacer juegos, pero no siempre son las mejores. Sacarle el máximo provecho a las consolas sigue requiriendo experimentar y hacer muchas cosas uno mismo. Los juegos de Nintendo siempre se han caracterizado por su aspecto infantil, exento de toda violencia y lenguaje que pueda herir sensibilidades (famosos son los tijeretazos sufridos en Maniac Mansion en su viaje a la NES). ¿Alguna vez te has visto afectado por este tipo de "correcciones forzosas"? Bueno, recuerdo un par de anécdotas curiosas y seguramente habrá alguna más; la mejor es cuando nos dijeron que cambiásemos a Baba, el pirata negro de una fase de bonus, por otro personaje, básicamente porque era negro y podría ser considerado racismo. Hubo que explicarles muy amablemente que era una parte fundamental del cómic.

CAPTURAS DE LAS TRES VERSIONES DEL COMPACT EDITOR DE NEW FRONTIER

Versión original del Compact Editor (1990)

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Pantalla de edición de instrumentos - Versión 2.0 del Compact Editor (1991) -

Versión 3.0 del Compact Editor (1993)


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