Yo Tenía Un Juego #10 - Videojuegos Retro

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Fue Infogrames quien nos permitió dar el salto a las consolas, pero es justo decir que también nos lo ganamos a pulso y lo teníamos bien merecido. Muy pocas compañías tenían la posibilidad de desarrollar para consolas porque eso implicaba una inversión de dinero enorme. Los cartuchos hay que pagarlos antes de hacerlos y luego venderlos por tus propios medios. Esto sólo lo puede hacer un publicador con una capacidad financiera importante, como por ejemplo Infogrames en su día. En cualquier caso, el salto a las consolas nos costó muy poco y daba gusto trabajar con esas máquinas, aunque tuviesen restricciones por todas partes. ¿Es verdad que para componer algunas de las músicas que podemos escuchar en GBA o NES utilizaste un Spectrum? Sí, prácticamente todas mis bandas sonoras para máquinas de 8 bits están

compuestas con un Spectrum y el programa Compact Editor que mencioné antes. Al principio usaba mi Spectrum +2 enchufado a un monitor de Amstrad CPC que se veía fenomenal, pero luego, con la llegada de los primeros emuladores para PC, conseguí modificar uno para que en vez de funcionar a 50hz funcionara a 60hz como las consolas. Así pasé a utilizar definitivamente el PC con mi editor corriendo en ese emulador. No es que la música saliera de ahí lista para meter en la consola, ni mucho menos; me hacía una idea de la canción y construía las partes básicas, pero luego eso se convertía a código fuente (texto) y a partir de ahí seguía componiendo las canciones escribiendo directamente en la rutina de música. Si nuestros datos son correctos, has trabajado para las siguientes plataformas: Spectrum, MSX, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, NES, SNES,

Game Gear, Master System, PSX, DS, 3DS, Wii y varios modelos de teléfonos móviles. ¿Guardas mejor recuerdo de algunas que de otras por algún motivo?, ¿había diferencias muy notables en el proceso?, ¿resulta más fácil hacer juegos para una consola que para un ordenador ya que se supone que han sido concebidas expresamente para ello? La Game Boy es probablemente con la que menos problemas tuvimos: fue la primera que nos encontramos después del Spectrum y se parecen algo; el procesador es similar y si se le puede buscar una pega sería probablemente la poca cantidad de sprites y sobre todo la poca capacidad de memoria para mapa y animaciones. Con la que más he disfrutado es sin duda con la SNES, y la que menos probablemente la Master System porque el chip de sonido no daba para hacer muchas virguerías. 63


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