Yo Tenía Un Juego #10 - Videojuegos Retro

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» ENTREVISTA

De dependiente en una droguería a músico autodidacta, grafista y programador, Alberto José González (McAlby) ha formado parte de New Frontier, Bit Managers y Abylight e incluso ha participado en títulos publicados por compañías como MCM Software e Infogrames.

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Tratándose de una entrevista para Yo Tenía Un Juego, la primera pregunta es obligada: ¿qué videojuegos disfrutabas cuando eras niño y cuál es tu recuerdo más antiguo? Alberto: Lo más antiguo que recuerdo son los juegos Game & Watch de Nintendo; en aquel tiempo eran muy comunes y casi todos los chavales tenían alguno. Solíamos intercambiarnos las maquinitas y llegué a tener muchas de ellas... ¡eran fantásticas! La primera máquina en la que hiciste gráficos y algunos programas fue un Casio PB-700. Aunque es ampliable, este modelo cuenta con 4kb de RAM, estando considerado como una calculadora científica a pilas. ¿Recuerdas lo que llegaste a hacer con aquella máquina? ¡Después de eso un Spectrum +2 te parecería avanzadísimo! El Casio PB-700 venía con un manual con el que podías aprender a programar en Basic. Era muy limitado pero me sirvió para dar mis primeros pasos en programación. En aquella época, los ordenadores como el ZX Spectrum o el Commodore 64 estaban en pleno auge, pero eran muy caros. Mi padre me compró el PB-700 en un viaje que hizo a las Islas Canarias y creo recordar que le costó unas 15.000 pesetas, muy por debajo de lo que costaba un Spectrum. Conseguí también una ampliación de memoria de 4k adicionales. 58

En ese ordenador podías tener hasta 10 programas diferentes en la memoria a la vez, y menos mal, porque no tenía manera de guardar los programas en cinta sin el accesorio FA-10. Cuando quería programar algo nuevo me apuntaba los programas en una libreta antes de borrarlos. En él programé varios juegos sencillos, alguna utilidad para ayudarme en los estudios y un programa de dibujo con el que comencé a hacer mis primeros sprites. El +2 me pareció un maquinón en comparación, pero poder llevarse el ordenador a programar al parque tenía su gracia. Has hecho gráficos, música y has programado. ¿Cuál es tu faceta favorita y por qué? Siempre me he sentido más cómodo programando que haciendo otras cosas, especialmente al principio, cuando la programación era un trabajo de exploración más que de conocimiento de librerías ajenas (que es lo que viene siendo últimamente). Encuentro muy gratificante programar algo y ver u oír el resultado, como salido de la nada. Hacer animaciones también me gustaba mucho, darle vida y carácter a un personaje inventado por uno mismo. He disfrutado mucho haciendo música, pero no siempre me ha resultado tan gratificante porque rara vez recibía comentarios

sobre ella. Lo mejor ha sido sin duda la combinación de programar y componer música para chips de sonido con capacidades limitadas. ¿Qué resulta más sencillo: portar música ya escrita como hiciste en las versiones MSX de Ghostbusters 2, Power Drift, Snoopy y Altered Beast, o componer la tuya de la nada como harías después? Es más sencillo portar un tema que crearlo de la nada, sobre todo si te gusta el material original. Lo difícil en todo caso puede ser el proceso, que en aquel tiempo era muy laborioso. En los tres últimos juegos que mencionas había sólo una canción y se resolvieron en muy poco tiempo. Ghostbusters 2 me resultó un poco más intimidatorio, pues lo compuso David Whittaker, que era uno de mis compositores de referencia. El juego tenía varias canciones y tuve que rehacerlas todas de oído escuchando la versión de ZX Spectrum 128. No sabía si estaría a la altura ya que no llevaba mucho tiempo haciendo música. ¿Recuerdas cómo entraste en New Frontier y algún detalle de las negociaciones con Infogrames para portar sus juegos a Spectrum? Lo recuerdo perfectamente: trabajaba de aprendiz en una droguería con 16 años recién cumplidos. Ya tenía el ZX Spectrum +2, había hecho muchos gráficos y también había comenzado a


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