setzbaren Techniken in ihrem Programm „Umwelttech-
Und wie geht das?
nologieforschung“.
Das System besteht aus einem Spielfeld, so wie man es überlicherweise kennt. Eine unter dem Feld angebrachte
Frau Kadadihi, was ist ein „Software-Agent“?
Infrarotkamera erkennt den Ball, die Software steuert die
Reem Kadadihi: Ein Software-Agent ist ein Computer-
Spielfiguren der automatisierten Mannschaft. Die von
system, das einen gewissen Grad an Autonomie hat,
der Kamera aufgenommenen Bilder werden an einen
also selbstständig arbeiten kann, über Wissen verfügt,
Computer übermittelt, der die Informationen der Bilder
lernfähig, intelligent und kommunikativ ist. Die Syste-
verarbeitet. Er berechnet etwa die Position des Balls, sei-
me agieren ein bisschen wie Taxifahrer, denen der Fahr-
ne Geschwindigkeit und den Richtungsvektor. Sind alle
gast – also der Benutzer eines Systems – sein Ziel nennt.
Informationen ausgewertet, werden die entsprechenden
Der Fahrer findet selbstständig den Weg und setzt den
Steuersignale an die Motor-Controller gesendet. Und die
Wunsch des Kunden um, ohne dass der noch einmal ein-
bewegen dann die Spielstangen.
greifen muss. Das muss dann aber schnell gehen. Wie kommt man zu solch einem intelligenten
Ja. Unser automatisierter „Tipp-Kick“-Torwart beispiels-
System?
weise, den wir hier in Stuttgart entwickelt haben, hat nur
Man braucht die entsprechende Software, also ein
knapp 40 Millisekunden Zeit, um den Ball zu erkennen,
Computerprogramm. Die einprogrammierten B efehle
die Flugbahn zu berechnen und sich an die richtige Stelle
und Datendefinitionen steuern dann den gesamten
zu bewegen.
Ablauf. Sind das nicht reine Spielereien?
Roboter, die Fußball spielen: Software-Agenten steuern ihre Reaktions fähigkeit.
26
Haben Sie ein Beispiel dafür?
Wir nutzen die Spiele, um aktuelle Verfahren, Techniken
In unserem Institut für Automatisierungs- und Soft-
und Komponenten zu demonstrieren und interessierte
waretechnik der Universität Stuttgart haben wir bei-
Menschen für die moderne Automatisierungs- und Soft-
spielsweise ein automatisiertes Tischfußball-Spiel. Eine
waretechnik zu begeistern. Wir selbst können dabei aber
menschliche Mannschaft tritt da gegen eine Mannschaft
auch sehr viel für andere weniger spielerische Einsatz-
an, die von der Software gesteuert wird.
möglichkeiten lernen.