Nier automata

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O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA

DETONADO

NO RELÓGIO DEU...

+50 HORAS

Até a platina, sem comprar troféus na loja. Se comprar, o tempo diminui para 35 ou 40 horas.

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AO JUNTAR SIMPLICIDADE COM IDEIAS DIFERENTES E UMA HISTÓRIA MADURA, O NOVO JOGO DA PLATINUM SE TORNA UM DOS GRANDES LANÇAMENTOS DO ANO

D

POR DOUGLAS PEREIRA

e tempos em tempos, jogos diferentes – exóticos – aparecem. E não me refiro aqueles que revolucionam um gênero e se tornam pilares dos videogames. Estou falando dos que nos fazem pensar em como foi que a empresa deixou algo assim existir ao aceitar ideias bem contrárias à maré da indústria. NieR: Automata é o maior e melhor exemplo dessa geração. À primeira vista, Automata é um jogo de ação com o carimbo da Platinum Games. Embora não tenha todas as nuances e exigências de outros títulos do estúdio, como Bayonetta ou Metal Gear Rising, são mecânicas familiares e agradáveis – com combos insanos, velozes e bonitos de se ver –, somadas a um esquema de controle simples e excelente. Os botões ¿ e ½ dão ataques, Á atira e š esquiva. Esse é o básico que você precisa saber.

facebook.com/PlayStationRevistaOficial


AQUI TEM

Análise

FICHA

26 finais

40 armas

19 Pod Programs

CONSOLE PS4 GÊNERO AÇÃO PRODUTORA PLATINUM GAMES DISTRIBUIDORA SQUARE ENIX

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A história de 2B e 9S em um mundo milhares de anos no futuro é bonita e melancólica


AOS 20 MINUTOS DE CAMPANHA, O ESTILO DE JOGO JÁ TERÁ MUDADO VÁRIAS VEZES

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No entanto, o jogo fica um pouco aquém do esperado nessa parte do combate. Você até pode morrer aqui e ali na dificuldade normal, porque alguns inimigos batem bem forte, mas sua estratégia não muda muito entre uma luta contra um inimigo normal e contra um chefe. Não existem muitos ataques elaborados por parte dos adversários e nem muita vantagem por fazer combos mais difíceis. O que compensa esse lado do jogo é a variedade de estilos. O novo NieR vai de ambientes 3D abertos para partes de ação em perspectiva 2D e coloca uma boa dose de jogo de “navinha” no meio, e alterna entre eles o tempo todo. Aos vinte minutos de jogo, você já vai ter visto cada uma dessas perspectivas, e depois acontece uma mescla entre elas, como ambientes 3D vistos de cima ou um verdadeiro inferno de tiros no meio

Esta é A2, uma androide foragida da iniciativa YorHa e terceira protagonista

de uma luta tradicional. A maior parte do jogo se passa com a ação "normal" de fazer combos com o personagem, mas mesmo assim sempre há um “Pod” (uma navinha) disponível para atirar o tempo todo, e também é preciso desviar dos tiros inimigos com ela. De repente, a ação muda para um jogo de nave tradicional com uma câmera de tirar o fôlego em alguns momentos – o que lembra Einhänder, jogo da Square para o primeiro PlayStation. Dessa mesma sequência de naves, os andróides mudam o modo do veículo e então tudo é visto de cima, com os robôs voando em pé e com o poder de atirar em 360 graus em inimigos que chegam aos montes de todos os cantos, além de usar uma espada de energia. Essas mudanças constantes e inusitadas embelezam até o fato de ter que passar pelos mesmos lugares mais de uma vez, pois você nunca está apenas andando de um

lado para outro vendo as costas do personagem – e, mesmo quando está, há algo diferente do padrão dos outros jogos acontecendo.

SER OU NÃO SER Durante essa ação toda, sua missão é acabar com as “formas de vida mecânicas” que dominaram a Terra. O que aconteceu foi que, certo dia, alienígenas invadiram o planeta e criaram essas máquinas para lutarem contra os humanos. Sem conseguirem se defender, os humanos fugiram para a Lua, e lá ficaram há muito, muito tempo. Então, eles criaram androides super avançados que conseguem lutar contra as máquinas. Nesse contexto, você controla uma andróide do tipo Batalha, a 2B, acompanhada de um do tipo Scanner, o 9S, na luta contra as máquinas. Porém, pouco depois de chegar à Terra, é possível notar que nem todas as máquinas são hostis como imaginado. Várias delas são


TÁ TUDO BEM? NieR: Automata parece deixar um número considerável de pessoas com dor de cabeça ou levemente enjoadas por causa da movimentação da câmera. Se você é uma dessas pessoas, fale com a moça do acampamento que vende chips e diga que está enjoado. Ela vai se oferecer para arrumar a câmera para você. Pronto! Deve ser o bastante. Se achar que a câmera ficou muito “dura”, vá às opções e aumente um ou dois pauzinhos na sensitividade do eixo X da câmera.

São poucas lutas contra chefes, mas elas sempre são importantes para expor a história

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Apesar de algumas piadas, NieR é um jogo sério quase o tempo todo. 2B não dá nenhum sorriso

pacíficas e começam a mostrar comportamentos bem diferentes do esperado. Com essa premissa, NieR: Automata começa a ir mais fundo e entra em território filosófico, com perguntas sobre o que significa ser humano e outras abordagens sobre existencialismo – que vão de ideias escancaradas a outras muito sutis. Mas este é um jogo mais sobre perguntas do que respostas, pelo menos nessa parte filosófica. Já a história em si é uma montanha russa de loopings que dão voltas entre ação empolgante e histórias bonitas até voltarem ao caminho comum da tristeza. E esse NieR é permeado pela tristeza. Mesmo em momentos com conversas genuinamente engraçadas, é como se uma nuvem negra da depressão pairasse sobre a

sua TV o tempo inteiro. Por mais que não pareça, é esse mundo teoricamente “sem graça” e o peso da história que tornam Automata um jogo incrível e bem maior que a soma de suas partes, que são competentes, mas não extraordinárias. O diretor Yoko Taro tirou de sua mente maluca um jeito de contar uma história que não lembro de ter visto em outro videogame (fora da série Nier/ Drakengard), e a narrativa se desenrola como uma pedra em um estilingue que é esticado de forma lenta e perigosamente arrastada, até ele se soltar e a pedra voar bem na sua cara. Em um mundo aberto que não é muito grande e nem conta com muitas atividades, NieR dá um jeito de fazer o jogador se importar com praticamente todo mundo, até mesmo com inimigos aleatórios,

por meio de sidequests que seguem o padrão de recolher coisas ou resgatar alguém, mas são revestidas com pequenas histórias interessantes e simpáticas que detalham o mundo e seus habitantes – e até criam dúvidas para eventos que acontecem mais tarde na história. Não sei como conseguiram dar tanta personalidade para robôs que são praticamente iguais, mas eles conseguiram. É engraçado: depois de um tempo, você praticamente ignora que eles são robôs e, quando alguém trata as máquinas pequenas como “crianças”, leva um tempo até cair a ficha de que isso nem faz sentido e que elas nunca vão crescer meio centímetro. É genial e mostra a força da narrativa desse jogo.

MÉRITOS ESTRANHOS Nem mesmo ter que terminar o jogo três vezes para ver tudo é algo ruim. A cada vez que o jogo recomeça depois de acabar com um dos finais principais, existem novos ângulos para a história que mantêm o jogador intrigado, e a terceira vez é um festival de "bad vibe" que eu não via há tempos. O final verdadeiro é uma obra por si só, com um momento extra que certamente seria vetado pela grande maioria dos estúdios por aí, já que, sem entrar em spoilers, praticamente impediria muitos jogadores de comprarem DLC posterior (não é o que você está pensando, garanto). NieR: Automata é uma obra bem autoral e única, sem se preocupar com um equilíbrio perfeito e sem se reduzir ao mínimo denominador comum dos gostos mais populares de


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RAIO-X PRO-BR

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O Q U E FA Z E R E M… N I E R : A U T O M ATA

5% Ser pego

20% Fazer inúmeras side quests simples e gostar disso.

de surpresa ao fazer um dos finais errados.

40 % Matar os

17% Parar por um instante para elogiar a trilha sonora a cada área nova.

15%

Jogar com um pontinho na tela tentando destruir bolinhas.

mesmos inimigos por 40 horas sem cansar.

3% Tentar

descobrir o que virá a seguir na história.

PROBLEMA MADE IN BRAZIL

Quem comprou versão física de NieR:Automata no lançamento no Brasil se deparou com algo inusitado. O jogo não atualizava de jeito nenhum. O PS4 baixava o update, mas não instalava. Após pressão dos jogadores, o caso foi investigado e a conclusão foi de que houve um erro na fabricação dos discos na Sony DADC, que fabrica os Blu-rays de jogos aqui no Brasil. Um recall foi feito e as cópias nas lojas foram substituídas por versões corrigidas. Se você ainda tem um dos jogos com problema, entre em contato com a distribuidora para efetuar a troca sem custo.

Você não tem ideia do quanto o 9S sofre nesse jogo...

C E N T R A L D E E S TAT Í S T I C A S

26 40 3 37

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Finais diferentes, um para cada letra do alfabeto, mas "só" cinco são principais.

Armas diferentes, mesmo que os golpes de todas sejam parecidos.

Vezes para jogar o jogo inteiro e ver o final verdadeiro (o da letra "E"). Vale a pena.

Número de troféus que podem ser comprados com dinheiro do jogo. Sim!

TRILHA SONORA

Uma das melhores características de NieR: Automata é a trilha sonora. O primeiro NieR já contava com uma trilha que é venerada até hoje como uma das melhores da geração passada, e o compositor Keiichi Okabe voltou para criar outra obra-prima. As músicas ajudam muito a dar o clima de cada área e é absurdo como elas deixam partes de ação ainda mais empolgantes. O tema de encerramento do final verdadeiro é um dos melhores que já ouvimos. Jogue Automata com o som bem alto.

O combate é bem divertido, mesmo que seja bem simples

A DE

EN

ARY

GED ER

T INDS HAT EM EM

VEREDITO

Diferente e inabalável na forma de conduzir sua história, NieR: Automata é um excelente jogo de ação com toques de RPG. É uma experiência única que mescla diversos estilos e gêneros.

TR

T HE ME RC

9

E S TA N T E D E T R O F É U S

OL S OF TH TO E

assim: esta é uma experiência excelente e um dos melhores jogos desse começo de ano incrível do PS4.

TH

quem joga. Faz o que é necessário para contar a história com os recursos que tem e não passa a impressão de ser um jogo feito em uma linha de produção, mas algo especial – aliás, como todos os jogos avassaladores que o Japão tem lançado nos últimos meses. É difícil conseguir convencer alguém a jogar NieR sem poder dar spoilers e dizendo que o mundo é meio vazio e que o visual não é nada especial, mas é preciso dizer mesmo

BRONZE Leve qualquer arma ao nível máximo. É só levar ao ferreiro no castelo da floresta para conseguir.

PRATA

OURO

Complete 80% Veja os créditos finais das side quests. de verdade, que são É bastante, mas você os do final "E". vai se divertir É preciso jogar pelo no processo. menos três vezes.


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A LOJA DE TROFÉUS Essa é uma das atitudes mais loucas que já vimos em um jogo. Depois de terminar o jogo na Rota C e abrir o Chapter Select, vá para o Resistance Camp e fale com a moça que usa uma cabeça de robô. Ela vai falar sobre “você-sabe-o-que” e vai abrir uma opção extra entre as

O cenário da floresta é grande e cheio de pequenos lugares escondidos

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PELA GLÓRIA DA HUMANIDADE NieR: Automata conta com sistemas simples, mas não faz questão de explicá-los para o jogador (o jogo até faz piadinhas sobre isso). Mas tudo bem, porque esse é o nosso trabalho. Este guia explica como funcionam os chips e outros sistemas, ensina a conseguir as armas e os Pod Programs, e ainda lista todos os 26 finais para você surpreender o amigo que fez só um final e acha que está abafando.

PLUG-IN CHIPS O sistema de upgrades é pouco explicado no jogo, e por isso parece mais confuso e complicado do que realmente é. Vamos resumir o funcionamento: na tela de Chips, há uma barra no meio que marca o limite de pontos que você pode usar. Cada chip tem um número entre colchetes que indica os pontos que ele usa.

Eses chips dão vários tipos de melhorias ou habilidades, aumentam ataque, defesa, recuperam vida a cada inimigo derrotado, etc. Até mesmo as informações na tela são chips, o que significa que existe um chip responsável por exibir sua barra de vida, outro pelo minimapa e por aí vai. É possível montar até três configurações distintas para equipar chips, então você pode deixar cada uma delas com uma combinação útil para situações diferentes. Você pode, por exemplo, montar uma configuração de chips mais voltada para batalhas contra chefões, priorizando chips de ataque e defesa e descartando chips desnecessários para essa situação, como minimapa e contador de experiência. Sua prioridade no começo é comprar itens que aumentam muito a

OS CHIPS SÃO RESPONSÁVEIS ATÉ POR MOSTRAR SUA BARRA DE VIDA E O MINIMAPA

A moça dos chips faz fusão deles, além de arrumar a câmera contra enjoo

capacidade do seu sistema de chips, vendidos pela mulher no Resistance Camp. Após comprar todos, você terá 128 pontos para encher de chips. Essa mesma moça também faz fusão de chips.

Se você tem dois chips exatamente iguais (dois Melee Attack +1, por exemplo), pode

juntá-los para fazer um novo item um grau acima (no caso, um Melee Attack +2). A vantagem disso é o número de pontos que os chips usam. Muitas vezes você tem itens poderosos que consomem muitos pontos, mas pode fundir dois menores e criar um item mais econômico. Se você tem um chip Melee Defense +3 que custa 21 pontos para equipar, e dois Melee Defense +2 que custam, digamos, 9 e 10 pontos, você pode fundir esses dois para criar um Melee Defense +3 que custa uns 12 pontos, abrindo mais espaço para outros chips do que o de 21 pontos.


perguntas. Ela diz que certas coisas são muito complicadas na vida e quer facilitar. A opção “you-know-what” leva a uma loja de troféus. Sim, você pode usar dinheiro do jogo para destravar boa parte dos troféus. Troféus de bronze custam 50 mil, troféus de prata 100 mil

e troféus de ouro 200 mil. Os que estão relacionados à história não podem ser comprados (e você já ganhou a maioria a essa altura), mas alguns chatinhos de bronze podem ser bem-vindos, como o de pescaria ou o de verificar 100 corpos.

DICAS DE LUTA

HORA DA MORTE

O combate em NieR é simples em comparação a outros grandes jogos da Platinum Games. Aqui não é preciso ter reflexos ultrarrápidos, tampouco esquivas com timing perfeito. Na verdade, NieR é simples porque a esquiva é meio "roubada" e fica bem claro quando inimigos vão atacar – os olhos piscam em vermelho e geralmente há um som bem característico. Basta apertar š para desviar e costuma dar certo apenas continuar apertando o botão caso o golpe inimigo não tenha terminado.

Morrer em NieR não é lá tão ruim quanto em um Dark Souls da vida, mas existem consequências. Ao morrer, seu corpo fica no exato local da tragédia, junto com todos os chips que estavam equipados. Então, não morra de novo até recuperá-lo ou você irá perdê-los. Se você estiver online, vai ver corpos de outros jogadores mortos espalhados pelos cenários - examine-os para ganhar alguma vantagem baseada em algum chip do corpo, e o dono dele terá a vida regenerada no jogo dele. Tanto para o seu corpo quanto o dos outros, também existe a opção de consertar o “cadáver”. Se isso funcionar, você terá mais um parceiro por um certo período de tempo, com o androide lutando ao seu lado. Mas também há a chance de isso falhar e ele se tornar hostil, o que vai obrigá-lo a dar um fim definitivo aquele androide.

Depois de terminar o jogo uma vez, você faz tudo de novo com 9S

funciona no meio dos combos também. Assim, é possível estender bastante seus ataques e combinar armas lentas com armas rápidas e sempre ter um ataque acontecendo.

PARCEIRO Conforme os inimigos ficam mais fortes, você ganha chips ótimos para equilibrar, como alguns que recuperam 10% de energia sob todo dano que você causa, ou que recuperam 20% de vida a cada inimigo derrotado. E também há itens de cura baratos e muito fáceis de usar durante o combate. Seus ataques são feitos com ¿ e ½ como em todo jogo de ação desse tipo, porém você tem duas duplas de armas para equipar e pode mudar a qualquer momento entre elas apenas apertando ¥ no D-Pad, e isso

O personagem 9S acompanha a protagonista 2B o tempo inteiro e luta ao seu lado, mas ele normalmente não ajuda muito – isso só melhora quando seu nível começa a aumentar bastante.

pela frente, até as não hostis. Digo, o jogo não necessariamente aplica uma punição, mas você não vai dormir tranquilo à noite, com certeza. E também é melhor, pois você consegue ter mais controle sobre quais inimigos enfrentar. O 9S atira até em inimigos que estão longe e, se eles forem fortes (como os robôs dourados), isso pode ser um problema.

Porém, você pode melhorar isso ao escolher o melhor tipo de comportamento para seu parceiro (basta apertar ¼ ao lado dele). Recomendamos que o deixe em modo agressivo quando entrar em uma área apenas de batalha, quando ele pode acertar quem quiser o tempo todo. Mas somente nessas de batalha, do contrário ele vai atirar em qualquer máquina que estiver

Mude as configurações do parceiro dependendo da situação

Alguns inimigos grandes, como esse tanque, são complicados e matam rápido

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É SEQUÊNCIA OU NÃO É? A série Drakengard e a série NieR estão, de certa forma, no mesmo universo, mas trata-se de uma sequência estranha de acontecimentos e suas histórias são distintas. A ordem cronológica dos Drakengard é a seguinte: o final "A" de Drakengard 3 (lançado para PS3 em 2014) leva ao primeiro Drakengard (de 2002, para PS2), cerca de 100

Há muitos ambientes bonitos, mas o parque de diversões sem dúvidas ganha do resto

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FINAIS Os finais de NieR: Automata não funcionam da forma tradicional e isso é um jeito bem interessante de manter o jogador preso à história. Vamos explicar como isso funciona, mas esteja preparado para pequenos spoilers sobre a evolução do jogo. A primeira vez que você joga NieR é chamada de Rota A. Tem final e tudo, mas várias coisas não fazem muito sentido. Depois dos créditos do final A, aparece uma

mensagem dizendo para “aproveitar o resto do jogo”. Hmmm. Salve o jogo e recomece carregando esse save. Surpresa! Agora você joga com o 9S em vez da 2B. É a mesma história, porém você o controla nos momentos em que os dois ficam separados por um tempo e tem uma perspectiva maior dos acontecimentos, além de assistir a um ou outro pequeno interlúdio extra. Além disso, as sidequests que você fez continuam completas, e outras novas se abrem. Esta é a Rota B, que dá o final B.

Os finais principais têm cenas de verdade, os outros são só uma tela preta

No final da Rota B, rola um trailer que mostra cenas novas. Salve e carregue novamente o save para entrar na Rota C, uma sequência com acontecimentos totalmente novos. Ao final dela você fará o final C ou D, dependendo de sua escolha. Depois, habilita o Chapter Select para ir para qualquer parte do jogo quando quiser e ir atrás de quests e itens. O jogo acaba aí... ou quase isso. Ao entrar no Chapter Select, vá para a última luta e escolha a opção que faltou para fazer o final

D ou C. Durante os créditos, vai acontecer... algo. Responda de forma afirmativa para encontrar o verdadeiro final do jogo, o final E. No entanto, NieR: Automata tem 26 finais, um para cada letra do alfabeto! Esses cinco primeiros finais são os principais, que fazem parte da história. Os finais de F a Z são engraçados e acontecem quando você toma alguma decisão imprópria em várias situações. Eles consistem apenas em algumas frases em uma tela preta, então não espere nada

Mate o primeiro líder dos robôs religiosos na Rota C para ganhar um final errado


anos depois. Aí Drakengard 2 se passa uns 20 anos depois do primeiro, pelo final "A", e é uma continuação direta. NieR, na verdade, é um spin-off da série, por não usar dragões nem outras características dos outros jogos, mas se passa no mesmo mundo, mais de 1300 anos

incrível, mas buscar todos eles é divertido. Use o Chapter Select depois da Rota C para encontrar todos com facilidade. É necessário soltar alguns spoilers para explicar como são feitos os finais, então é melhor você terminar o jogo antes de ler isso. Para ajudar, damos os números dos capítulos no Chapter Select.

depois do final "E" do primeiro Drakengard. Por fim, NieR:Automata se passa uns 8000 anos após o primeiro NieR. As histórias não são interligadas, embora Automata tenha documentos que explicam um pouco o que aconteceu nesses milênios entre um jogo e outro.

Os finais bobos só exigem ir para algum lugar errado em certos momentos

CUIDADO! ALERTA DE SPOILER

Misson [F]ailed: [Cap. 01-03_2] Deixe o tempo acabar na hora de consertar o sistema do 9S no prólogo.

Hun[G]ry for Knowledge: [Cap. 01-01_2] No início da Rota B, faça 9S pegar um caminho que não seja o principal.

Y[O]u and Me: [Cap. 11-03]

A Mountain too Hig[H]:

Corru[P]tion: [Cap. 11-06]

[Cap. 08-02] Quando o Goliath invade City Ruins e começa a destruir tudo, vá embora para a vila do Pascal ou o parque de diversões em vez de correr para detê-lo.

Deixe 2B morrer para o vírus na Rota C.

No início da Rota C, volte para a fábrica em vez de ir para City Ruins.

(¢+¡) quando estiver dentro do Bunker.

Reckless Bra[V]ery: [Cap.

11-07] Vá para o deserto em vez de ir encontrar a 2B infectada na Rota C.

Mave[R]ick: [Cap. 14-05] Ataque os robôs crianças que escaparam com Pascal na fábrica.

Bad [J]udgement: [Cap.

City E[S]cape: [Cap. 17-01]

09-01_3] Assim que avistar as máquinas religiosas pacíficas da fábrica depois da luta com Adam, mate todas elas.

Fuja para longe enquanto Devole e Popola tentam ajudar a abrir a torre na Rota C.

Coma o peixe (Meckerel) que a Jackass dá um tempo depois de ter completado a quest dela.

17-01] Quando Devola e Popola ajudarem a abrir a torre, lute ao lado delas em vez de hackear a porta.

[Q]uestionable Actions: [Cap.

No [I] in Team: [Cap. 08-01_2] Assim que vencer Adam durante a Rota A, vá embora em vez de ajudar o 9S.

Aji wo [K]utta: [Cap. 06-01]

Fa[T]al Error: Apenas tire seu OS Chip equipado.

Broken [W]ings: [Cap. 01-01_01] morra durante o prólogo.

Time to Rela[X]: [Cap. 11-06] no primeiro instante em que você controla a A2, fuja em vez de ajudar a 2B.

Head[Y] Battle: faça Emil se autodestruir na segunda luta contra ele (veja o box O Verdadeiro Chefe Secreto). Consiga este final antes de vencer a luta.

Over[Z]ealous: [Cap. 14-01] Deb[U]nked: [Cap. 06-01] Cause sua autodestruição

na Rota C, mate Pascal em vez de ouvir o que ele tem a dizer.

[L]one Wolf: [Cap. 10-01_3] Na luta final contra Eve, nas Rotas A ou B, corra para longe até fugir da batalha. Também acontece se você for embora quando o Resistance Camp estiver sendo atacado.

Break Ti[M]e: [Cap. 14-03] Quando a vila do Pascal for atacada na Rota C, corra para outra área em vez de lá.

[N]o Man’s Village: [Cap. 07-01] Fácil: simplesmente mate todos na vila do Pascal.

O DILEMA DO FINAL VERDADEIRO

Todos os finais ficam marcados no seu save para ajudar você a se lembrar

O Final E de NieR: Automata tem algo muito incrível e é um spoiler enorme, mas precisamos alertar sobre parte do que faz ele ser tão bom. Nos créditos, depois de fazer os finais C e D, o Pod vai interromper e, depois de algumas conversas, vai perguntar se ele deve hackear o sistema. Ao aceitar, você vai ver os créditos de outro jeito. Tudo vira um grande minigame de hacking, em que é preciso atirar em todos os nomes. Isso não é complicado até chegar perto do final, quando fica muito, muito, MUITO difícil conseguir passar sem morrer. Não desista, continue tentando. O jogo então vai perguntar se você quer se conectar ao servidor. Isso faz com que mensagens de outras pessoas apareçam, e eventualmente uma dessas pessoas vai pedir ajuda. Ao aceitar, a tarefa fica bem mais simples, pois você passa a dar uns 20 tiros ao mesmo tempo e desvia bem melhor. Depois de ver a cena final, há mais uma decisão a tomar. Aquela pessoa que o ajudou era um jogador de verdade que sacrificou o save dele para ajudar você, e o jogo pergunta se você quer fazer o mesmo para outro jogador. Sim, NieR pergunta se você quer apagar todos os seus saves, tudo que você conquistou em todos os arquivos, para que alguém consiga passar daquela parte ultra difícil, e não se trata de uma brincadeira. Então, se você ainda não conseguiu a platina e tem interesse nisso, saiba que o jogo está falando sério. Negue se ainda quiser jogar. Se já fez tudo que queria, faça esse final e aproveite para ajudar alguém.

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O VERDADEIRO CHEFE SECRETO Você precisa enfrentar Emil para conseguir todas as armas. Ele é difícil, mas há outra luta contra chefe ainda pior. Para começar, é preciso elevar todas as armas ao

Esse lugar abaixo da ponte quebrada esconde a sala do ferreiro que leva as armas ao nível 4, atrás da caixa

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ARMAS NieR tem mais armas do que você vai querer usar. São 40 ao todo, divididas em quatro categorias, e apenas algumas podem ser compradas ou são recebidas por quests – as outras estão perdidas pelo mundo. Você ganha um troféu ao levar todas para o nível 4, mas isso nunca vai acontecer se você nem conseguir achar todas em primeiro lugar. Aqui estão elas, pela ordem que elas ficam no menu no final.

Alternativamente, você pode descer por umas pedras pela direita da ponte que leva ao shopping abandonado até achar um elevador que leva à mesma área.

Ancient Overlord: compre no Resistance Camp.

Type-40 Sword: recompensa pela quest Find a Present, que acontece na Rota A.

ESPADAS PEQUENAS

Type-3 Sword: compre na loja de Devola e Popola no Resistance Camp, na Rota C.

Faith: fica na Soul Box, torre da Flooded City, durante a Rota C.

Virtuous Contract: 2B já começa com ela.

Iron Pipe: pesque no esgoto que liga City Ruins ao parque de diversões.

Cruel Oath: 9S já começa com ela. YoRHa-issue Blade:

Beastbane: compre no Resistance Camp.

Phoenix Dagger: pule no rio que passa embaixo da floresta, na parte em que você consegue uma quest com uma robô lá embaixo. Essa quest leva a uma cachoeira com vários inimigos. A arma está em um baú na área.

recompensa pela quest 11B’s Memento, que pode ser iniciada no Bunker na metade da Rota A.

Emil fica vagando por City Ruins e vende itens diferentes em cada lugar

abandonada (na parte dos robôs religiosos na Rota A ou quando quiser a Rota C) avance até passar pelos pistões que esmagam o que passa pela esteira. Logo depois, fique atento ao continuar subindo. Vire em uma parte onde não há corrimão nas escadas e pule por cima dos pistões. Continue pulando por eles até uma entrada no final, onde fica a arma.

ESPADAS GRANDES Iron Will: em Flooded City, quando você já tiver o Scanner. Procure ao lado de um androide inconsciente (ao lado da ponte) para revelar a arma.

Fang of the Twins: em Desert: Housing Complex, no topo de uma das escadas de emergência dos prédios grandes.

Machine Sword: compre na vila do Pascal.

Engine Blade: esta é a arma do Noctis do Final Fantasy XV! Na versão noturna da fábrica

Cypress Stick: logo antes da entrada do castelo da floresta há uma área grande com vários arcos no meio. Suba por eles até chegar ao último, onde fica a arma.

Beastlord: compre no Resistance Camp. Phoenix Sword: no início da Rota B, depois de passar pela


nível máximo. Em seguida, vá ao shopping abandonado encontrar Emil. Fale com ele e o Pod dirá que ele foi para o deserto. Prepare-se e siga para lá. Ao final dessa luta, as cabeças vão querer se autodestruir. Se isso acontecer, você ganha o final Y. Para completar a quest, termine de matá-los antes de o tempo acabar.

esquema da luva Angel's Folly).

área de tutorial com o 9S. No telhado em que você aterrissa em City Ruins, a arma fica em um baú que deve ser hackeado.

A Phoenix Lance fica no meio do deserto. Use o Scanner para revelar a arma

Virtuous Grief: na área da floresta, em um lugar difícil de alcançar. De costas para o save point, siga para a esquerda e em direção ao grande rio que corre lá embaixo até conseguir ficar na beirada do precipício do rio. Siga para a direita, sempre seguindo o precipício. Você passará por um caminho cheio de pedras e depois terá que pular para outro lado para chegar em cima da caverna. Após esse caminho complicado, pegue a Virtous Grief dentro de uma árvore oca.

Spear of the Usurper:

Cruel Lament: dado pelo

Type-40 Blade: recompensa pela quest Data Analysis Freak 2.

Type-3 Blade: compre de Devola e Popola no Resistance Camp durante a Rota C. Virtuous Treaty: na Rota A, volte para a fábrica no lugar onde você enfrentou o grande chefe e quase morreu.

Cruel Blood Oath: na área Desert: Camp, na Rota B, encontre o caminho que leva para a parte subterrânea. Lá há uma porta para ser hackeada, que leva até essa arma.

Machine Axe: compre na vila do Pascal.

recompensa pela quest Heritage of the Past, dada pela pesquisadora na área do grande deserto (só pode ser feita na Rota B).

Type-40 Lance: recompensa pela quest YoRHa Betrayers, que aparece durante a Rota A.

LANÇAS Phoenix Lance: na grande área

Type-3 Lance: fica em um baú

do deserto. Exige o Scanner. Use a imagem do mapa como referência.

Dragoon Lance: na área da

em Flooded City, em um prédio caído bem longe. Logo antes do último pedaço de terra da área, você fica em um escombro de prédio. Olhe para o fundo e veja outro prédio, que parece muito longe para alcançar – mas é possível chegar lá usando nossas dicas do box "É Hora de Pular", na próxima página.

floresta, em uma caverna próxima ao precipício.

Virtuous Dignity: no esgoto

Beastcurse: no castelo da floresta, no andar mais alto da sala cheia de andares (na parte mais ao fundo do castelo). O baú precisa ser hackeado.

que leva de City Ruins para o parque de diversões, em vez de subir a escada que chega ao parque, continue pelo corredor para encontrar outra escada. A arma fica na área lá em cima.

Cruel Arrogance: na parte subterrânea da fábrica (dos robôs religiosos), na Rota C, na parte da grande esteira coberta. Vá até o final dela, mas em vez de entrar pela porta, siga por cima da parte da esteira para a esquerda até o final. Entre pela porta, pegue a arma e derrote todos os robôs. Machine Spear: compre na vila do Pascal.

LUVAS Bare Fists: suas mãos, mesmo. Angel’s Folly: compre na loja itinerante do Emil. Ele só vende as armas na Rota C e quando está bem próximo ao Resistance Camp (atire nele para ele parar). Se ele estiver em outro lugar, use um teleporte para sair e voltar ali. Demon’s Cry: na parte subterrânea do castelo do parque de diversões, atrás das TVs. O baú precisa ser hackeado.

Type-40 Fists: no baú ao lado do save point do Resistance Camp. Precisa ser hackeado. A seta amarela indica o caminho na beirada do penhasco que leva ao lugar elevado da Virtuous Grief, na marcação superior (o losango vazado)

Type-3 Fists: compre na loja itinerante do Emil (mesmo

ferreiro Masamune depois que você levar uma arma ao nível 4.

Machine Heads: spoilers! Na Rota C, escolha apagar as memórias de Pascal e então vá para a vila dele. O robô estará vendendo essa arma somente neste curto período.

Emil Heads: essa dá bastante trabalho, pois é preciso vencer a luta secreta contra Emil. Faça a quest das memórias do Emil encontrando as cinco flores pelo mundo e vá para o esconderijo dele no elevador do shopping abandonado. Isso completa a quest a primeira parte de pegar esta arma. A segunda parte precisa ser feita com o 9S (Rota B ou C). Na cratera de City Ruins, há um cano grande onde é possível entrar. Não é o que leva para Flooded City, é outro que fica acima. Entre para começar uma longa descida. Ao final, você encontra a casa do Emil. Roube uma máscara. Saia e vá falar com o Emil enquanto ele corre por City Ruins, e ele dirá que tem alguém roubando as coisas dele. Volte para a casa e haverá um baú lá dentro. Hackeie e a luta contra Emil vai começa. Ele é nível 99 e é recomendável estar pelo menos no nível 65 para ter uma chance. Depois da luta, as Emil Heads ficam no chão, e de quebra você ganha um troféu de ouro.

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DETONADO

O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA

É HORA DE PULAR Existe uma técnica para chegar a lugares distantes com uma sequência de comandos na hora de pular. Ela é quase obrigatória para conseguir uma das armas no jogo, mas pode ser útil em outras ocasiões, como em fugas. Primeiro, dê um pulo na plataforma onde você está, mas segure o botão ¾ e não solte. Ainda segurando o ¾ e com você de volta ao chão, vá para a

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POD PROGRAMS Seus Pods podem ter uma grande variedade de golpes especiais. O ataque equipado é disparado ao apertar Œ, e precisa de um tempo de recarga antes de ser usado novamente. Nem todos são muito úteis, mas conseguir todos os pods garante um troféu relativamente fácil – o que ajuda a economizar o dinheiro de um troféu com a moça do acampamento. Antes de mostrar os Pod Programs, vale lembrar que existem dois outros Pods no jogo. Dá para mudar entre eles a qualquer momento apertando para os lados no D-Pad, e cada um conta com um Program diferente, o que garante mais opções na hora da luta. O Pod C está na grande área do deserto. Fale com as operadoras no Bunker para saber que existem

alguns pods sobrando por aí, e uma grande marca vermelha com “???” na descrição deve aparecer no mapa do deserto. O Pod está nessa área vermelha do mapa. O Pod B está em Flooded City, pouco depois de sair da parte de terra e chegar à ponte destruída. No pedaço da ponte em que ficam os primeiros inimigos, vire para o lado onde a água vai até o infinito e pesque ali, jogando a isca próxima à margem. Depois de algumas outras coisas, você pesca o Pod B.

PROGRAMAS Laser: já começa equipado.

Pesques neste lugar de Flooded City para encontrar o Pod B, que solta laser

The Wandering Couple, que é iniciada por um casal que fica na vila do Pascal.

Rota B ao visitar a Operator 21O no Bunker.

Mirage, Hammer, Blade, Spear, P Shield e M Shield:

Wire: recompensa da quest

podem ser comprados na loja da moça especialista em chips no Resistance Camp.

Amnesia, iniciada no prédio onde você chega ao mundo depois do prólogo (na Rota B).

Repair: recompensa da quest Sorting Trouble 3. É uma versão da quest pega com o homem na área atrás do portão no Resistance Camp, mas só acontece na Rota C.

Wave: recompensa da quest

Decoy: fica no telhado em que

Bomb: recompensa da quest

você pousa após o prólogo da Rota A, porém o Programa aparece lá apenas na Rota C.

Find a Present, iniciada depois de uma conversa da 2B com a Operator 6O na Rota A.

Slow: recompensa da Quest Data Analysis Freak 2. É uma sequência da quest iniciada na

Gravity: recompensa da quest

OS PROGRAMAS PODEM SER COMPRADOS OU OBTIDOS COMO RECOMPENSAS

Retrieve the Confidential Intel, em City Ruins.


beirada e aperte š para deslizar para fora. Quando o dash acabar, ainda segurando ¾, aperte ¿. A personagem vai se segurar no Pod e girar, ganhando um pouco de altura. Isso vai resetar seu botão ¾, e você pode apertá-lo para pular em pleno ar apenas mais uma vez, mas

deve ser suficiente para chegar em qualquer lugar. Se você ainda precisar de mais tempo no ar, mantenha o ¾ apertado enquanto estiver subindo e aperte ¿ para dar um ataque ascendente. Depois disso ainda dá para segurar ¿ e pegar o Pod mais uma vez.

O Scanner serve para revelar itens que não aparecem a olho nu nos mapas

O programa de mísseis fica em um dos primeiros locais, mas só na rota C

Volt: recompensa por destruir o tanque de guerra no parque de diversões na Rota C. Scanner: esse você ganha durante a história, perto do fim da Rota A.

Missile: fica na área da fábrica do início do prólogo, mas aparece somente na Rota C. Entre na fábrica e continue até passar pela área vista de cima com quatro contêineres de onde saem inimigos. Continue e no

próximo lugar idêntico (mas sem os contêineres), siga pela direita para achar uma porta grande fora de vista. Ela dá para uma ponte que leva para a área certa. Vá ao limite de onde puder ir e encontre o Pod em cima de um contêiner.

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