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INTRODUÇÃO

Meu primeiro contato com Sonic aconteceu quando eu era muito pequeno, dentro de uma locadora de games dos anos 1990. Não foi numa telinha, mas de frente com um cartaz. Apontando o dedo para mim com todo seu jeitão e cruzando os tênis, aquela presença azul-elétrica se conectou comigo na hora: “Qual é a do gatinho azul?” (Sonic é um ouriço). Naquele momento eu não tinha a menor ideia do que era um videogame, mas aquela silhueta e aquela expressão foram tão fortes que, quando meu colega de escola me convidou para jogar no seu Sega, escolhi Sonic 2 na hora.

A não ser que eu esteja falando com um habitante da Hidden Palace Zone, você sabe muito bem que em 2021 se comemorou o 30º aniversário do nosso azulzinho preferido. O mundo de Sonic evoluiu bastante desde o seu apogeu nos anos 1990 e tem um significado especial de acordo com a pessoa para quem você perguntar. Sendo eu um cara que tanto cresceu com a série de games quanto teve oportunidade de contribuir com a série como desenvolvedor-chefe de Sonic Mania, o estilo e a estética que marcam a era clássica de Sonic nos 16 bits é uma trama de várias influências da cultura pop do século 20. Dos fliperamas aos jogos de salão, da Art Decô à Memphis Milano, do New Jack Swing à cena de Manchester, é um mundo que eu ainda acho que tem muito a ser explorado aqui e hoje.

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Os primeiros momentos foram viciantes. Lá se via aquele personagem correndo que nem um foguete, uma versão viva do skate, aos giros e ricochetes sobre inimigosrobô e outras engenhocas à moda Rube Goldberg, cruzando mundos geométricos de um jeito que desafiava a lei da gravidade. Sonic não precisa de rodas para correr porque ele é a reinvenção da roda! Seu oposto é o Dr. Eggman (ou Dr. Robotnik), que, ao mesmo tempo que é um cientista louco e maligno fixado em dominar o mundo, também é uma criança com seus veículos modulares que causariam inveja em qualquer um que curta os joguinhos de montar.

Acho que o crucial pra mim foi que zerar o jogo era só o começo. A melhor maneira de jogar Sonic era botando o código do modo debug e passar horas tocando o terror! Tem tudo a ver, se você considerar a mentalidade rebelde e imprudente de Sonic, e foi minha primeira espiadinha por trás das cortinas de fumaça (ou de pixels) que escondem os bastidores da criação de games…

Então tá! Você quer saber o que essa coleção tem de especial, né? Essa é a primeira visita da IDW ao mundo do Sonic Clássico e…

Se você está aprendendo a desenhar seus personagens preferidos no estilo clássico, esta coleção traz muitas poses da hora! (Um beijo para o Robotnik SatAM, que botou tanta confusão na minha cabeça quando eu era moleque.)

Sonic está com 30 anos, então não vamos fazer ele esperar. A próxima aventura do ouriço começa virando a página!

Tem um monte de zonas clássicas, tanto velhas quanto novas!

Tem um monte de personagens! (Inclusive alguns que vão bater fundo nos superfãs).

É a estreia dos Hard Boiled Heavies em quadrinhos! (Tenho muito orgulho desses cabeçudos)

Christian Whitehead Diretor de Criação na Evening Star

zona vale primaveril.

Esta Es Do Caos Esta Es Do Caos

nossa!

uma esmeralda do caos!

não é normal encontrar solta por aí!

acho que vou me servir.

como é que vai ser? corrida a todo pau?

briga a todo pau?

m-metal sonic!

você… vai… embora… e é isso?

briga-corrida a todo pau?

assim não tem graça! volta aqui!

amy! preciso de impulso!

você é uma pessoa maravilhosa e todo mundo só fala bem!

impulso vertical.

ops! m-me enganei!

mandou bem, tails!

eu te pego!

não tem perrengue. é só eu me soltar que rola um resgate super sincronizado do meu melhor-melhor amigo desse mundo… sonic. por que tá longe de casa? porque tem encrenca. olha só…

“…até que um dos bichinhos encontrou uma esmeralda do caos.”

“…ainda mais quando elas só geram encrenca.”

“eu achei estranho ver uma solta por aí…”

“claro que eu tinha razão.” e o rastro me trouxe aqui. eu vi o lance com o metal sonic e o resto vocês viram. uau! tem metal sonic e metal knuckles! o dr. eggman deve ter mandado os dois! se ele quer as esmeraldas do caos, não deve ser coisa boa! temos que impedir! esse é o espírito, garoto! e nós somos os heróis que dão conta do recado! mais uma aventura empolgante com o sonic! e, dessa vez, eu vou acompanhar desde o começo! eu vou ver tudo rolando! eu vou-- como é que eu vou provar que eu posso se vocês nunca me dão chance?

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Edição: 1

Fonte: Classic Comic

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