Character design

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Il viso di tre quarti Comporre la testa da un punto di vista angolato la fa sembrare tridimensionale. Queste composizioni vengono divise in tre categorie, a seconda dell'angolo da cui il viso viene osservato. Una volta che le avrete acquisite con sicurezza, saprete creare visi da qualunque angolazione.

I tre angoli: 15º, 45º e 70º

15º

45º

70º

Questo angolo in genere viene usato per mostrare un viso lievemente voltato rispetto al punto di vista frontale.

Con questa angolazione il lettore ha il senso della direzione verso la quale è voltato il personaggio.

Con questa angolazione il viso sembra quasi di profilo.

Gli angoli dai quali comporre il viso

Differenze nel posizionamento della linea assiale Frontale

70º 90º (Viso di profilo)

45º

70º (Viso che sembra di profilo) 15º

45º 15º (Angolazione più usata) 0º (Frontale) Angolazioni comuni

I visi con un angolo di 15° sembrano avere lo sguardo dritto verso il lettore. Questa angolazione è ottimale per mostrare al lettore le caratteristiche del volto del personaggio.

Spostate la linea assiale a seconda dell'angolo scelto

Da un angolo di 45° la direzione del viso diventa evidente per il lettore, rendendo questa inquadratura efficace per la drammatizzazione di una scena.

Con un'angolazione di 70° il naso oscura l'occhio più lontano. Questa inquadratura è molto drammatica e viene sfruttata per rappresentare emozioni in modo cinematografico.


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