Giochi logica e sfide 2

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2 estate al PER TENERE ALLENATA LA MENTE DIVERTENDOSI Il piacere di apprendere Gruppo Editoriale ELi Oltre l’insegnamento Educ Ability
,
e
MARIA ROSA BENELLI
giochi
logica

CIAO!

CON QUESTO LIBRO POTRAI TRASCORRERE

UN PO’ DI TEMPO IN MANIERA DIVERTENTE, RILASSANTE, MA ALLO STESSO TEMPO INTELLIGENTE,

AFFRONTANDO STIMOLANTI SFIDE GIOCOSE

CHE TERRANNO LA TUA MENTE ALLENATA E ATTIVA.

UN INDOVINELLO NASCOSTO

Riporta nello schema le lettere corrispondenti a ogni simbolo e leggerai un indovinello.

• Hai risolto l’indovinello? È la C A!

2
A M I N O P C R D S G U L E

SUDOKU DEL 6

Completa gli schemi in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro colorato in contenga una sola volta i numeri da 1 a 6.

3
3 4 5 6 5 2 4 1 5 3 6 4 1 5 6 1 2 3 2 4 1 5 4 1 6 6 2 3 5 1 2 3 4 6 2 1 3 4 5 3 6 2

UNO STRUMENTO MUSICALE

Leggi le definizioni e completa lo schema. Al termine, nella colonna colorata, leggerai il nome di uno strumento musicale a percussione.

1. Elettrodomestico per lavare i panni.

2. Aggiusta i motori delle automobili.

3. Contrario di “svegliarsi”.

4. Animale che cammina di traverso.

5. Contrario di “cotto”.

6. È bianca quella di Babbo Natale.

7. Un piccolo segno scuro sulla pelle.

8. Le hanno gli uccelli.

9. Lettera iniziale di “limone”.

10. Lettera finale di “gatto”.

• Lo strumento musicale è il T _________

4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

TROVA LE DIFFERENZE

Osserva con attenzione i due disegni e cerchia le 10 differenze.

5

Esegui le operazioni e inserisci i risultati nello schema scrivendo una cifra per ogni casella.

IL GIOCO NASCOSTO

I numeri nei cerchiolini sono scritti in lettere nello schema. Trovali e cancellali. Le lettere rimaste ti indicheranno il nome di un gioco.

6
CRUCIVERBA DI NUMERI
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ORIZZONTALI 1. 56 + 6 = 3. 30 – 11 = 5. 10 + 11 = 8. 50 – 7 = 9. 6 x 8 = 12. 57 + 4 = VERTICALI 2. 24 – 2 = 4. 90 + 6 = 6. 7 + 7 = 7. 8 x 3 = 10. 40 + 40 = 11. 34 – 13 = S E I M N O V E E T R E D I C I O T T O M U N O V E N T O T T O T R E S E T T E O U N D I C I R Y Q U A T T R O 7 3 8 1 9 6 13 28 11 4

Osserva l’esempio e risolvi i rebus.

(6, 5) MANICO ROTTO

(8, 5)

(6, 7) ............................................................................................................................................................................................................

(6, 8)

(6, 5) CO R SC M GR ST DA SOR

(8, 2, 4)

7
TANTI REBUS
N
CAS
NE R

Unisci i puntini da 1 a 100 e scoprirai un grazioso animaletto. Poi colora come vuoi.

8
DA 1 A 100

UN TIPO DI PIZZA

Con l’aiuto del disegno completa i nomi degli animali. Le lettere aggiunte ti indicheranno un tipo di pizza.

9
A U I L A P U P G A O S P O A I N O A L P H R O L E N E M A A L E
________
• La pizza è alle _______

DOV’È LA MIA CAROTA?

Aiuta il coniglietto a ritrovare la sua carota seguendo la strada giusta nel labirinto.

10

Cancella nello schema in orizzontale e in verticale i nomi degli alberi. Le lettere rimaste ti faranno scoprire il nome di un altro albero molto diffuso.

QUERCIA • SEQUOIA • TIGLIO • ACERO •

OLMO • PINO • PIOPPO • SALICE • GELSO • NOCE U

11
CONOSCI GLI ALBERI?
G Q P N O T
E U I O L I A L E N C M G
S R O E O L
O C L I V I
P I O P P O
O A C E R O
E Q U O I A
L’albero
S
L
I
C
E
S
è l’_____

Completa gli schemi in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro colorato in contenga una sola volta i numeri da 1 a 9.

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SUDOKU DEL 9
9 4 3 5 2 6 8 1 8 2 9 1 1 5 4 9 5 8 4 9 7 2 2 1 3 6 5 9 3 4 7 2 1 6 6 2 9 3 4 7 5 8 7 3 7 3 9 5 4 1 2 6 1 8 9 3 1 9 2 5 3 4 8 3 8 9 4 1 2 5 1 9 7 7 3 9 2 5 1 8 6 3 9 5 6 5 4 3 9 8 7 2 3 7 4 1 9 9 1 6 2 8 3 4
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