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Revit passo a passo volume I João Gaspar Natália Turri Lorenzo

1a Edição ProBooks São Paulo 2015


Gaspar, João e Lorenzo, Natália Turri Revit passo a passo ‒ volume I / João Alberto da Motta Gaspar e Natália Turri Lorenzo - São Paulo : ProBooks, 2015. 400 p.: il. . 24,5 cm ISBN 978-85-61453-40-4 1. Computação Gráfica 2. Revit I. Título. CDD 006.0000 Índice para catálogo sistemático: 1. Revit : Computação Gráfica : Programas : Processamento de Dados 006.0000


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Revit passo a passo - volume I texto João Gaspar Natália Turri Lorenzo capa Alexandre Villares e Leonardo Reitano colaboração Karyna Kiryazi Marco Braga Manuela Santos Nashalyn Casagrande Roberto Dionízio Versão epub Leonardo Reitano


Sobre os autores João Gaspar João Gaspar é arquiteto formado pela FAU-USP em 1999. Um dos fundadores da Rede AEC Pro, João já ministrou várias palestras sobre o uso de computação para arquitetura em várias faculdades no estado de São Paulo. Em 2006, fez parte do quadro de professores da Escola da Cidade, faculdade de arquitetura e urbanismo localizada no centro de São Paulo. Arquiteto formado pela FAU-USP, é um diretores do TI Lab, centro de treinamento especializado em BIM, modelagem 3D, render e design gráfico, fundado em 2000. Desde então escreve e coordena a produção de material didático de diversos softwares usados pelo setor AEC–BIM, como o SketchUp, o ArchiCAD, o Revit e o Vectorworks. Entre os últimos livros publicados estão: ArchiCAD passo a passo, Vectorworks passo a passo, Photoshop CC - guia de referência, SketchUp Pro Avançado e SketchUp Pro 2013 passo a passo, este último publicado também em espanhol e inglês. Além dos livros, João já ministrou diversas palestras sobre BIM e tecnologia para o mercado AEC em faculdades, eventos, associações e empresas em todo o país.

Natália Turri Lorenzo Natália Turri Lorenzo é arquiteta e urbanista formada pela FAU-USP em 2011. É instrutora no centro de treinamento TI Lab, desde 2009, em São Paulo, para os cursos Revit, SketchUp, ArchiCAD, Vectorworks, Artlantis, Photoshop e Illustrator. Desde 2013 atua na coordenação da escola e na seleção de novos instrutores. Na ProBooks Editora, participa da criação e do desenvolvimento de cursos, materiais didáticos e é co-autora do livro ArchiCAD passo a passo. Entre 2011 e 2013 trabalhou no Spadoni Arquitetos Associados, atuando em todas as etapas de desenvolvimento de projetos e maquetes eletrônicas. Com a equipe do escritório, participou de vários concursos de projeto arquitetônico, como o do Porto Olímpico para olimpíada Rio 2016, premiado em terceiro lugar; nas propostas para os SESC Franca e Osasco, ficaram na segunda colocação.


Introdução Revit é um software BIM desenvolvido pela Autodesk, criadora do AutoCAD. Com o Revit é possível criar um projeto completo em 3D, e é a partir deste modelo (que pode ser chamado de edifício virtual) que são extraídas as pranchas de documentação, além de tabelas e todo o tipo de dados e informações que estão associadas aos objetos do modelo. Dessa maneira, você não estará mais desenhando linhas que representam uma parede, por exemplo, mas estará desenhando uma parede "real", que contém informações sobre sua altura, espessura, componentes, aberturas, entre muito outros dados. Assim como as paredes, as lajes, vigas, pilares, portas, janelas e todo tipo de objeto inserido em seu modelo contém (ou pode conter) todo o tipo de dado a respeito de si mesmo. Por causa disso, o modelo resultante se torna algo além de um objeto 3D que é usado para se obter plantas, cortes, elevações e perspectivas automaticamente; trata-se de um banco de dados completo sobre o projeto, que pode ser aproveitado em softwares do compatibilização de projetos, análises estruturais e de eficiência energética, orçamento e planejamento da obra, gestão da edificação depois que estiver pronta, só para citar alguns exemplos. Aprendendo a usar o Revit você estará preparado para atuar profissionalmente com um dos métodos mais modernos de concepção, desenvolvimento e produção de projeto existentes hoje para o mercado de AEC, ou seja, arquitetura, engenharia e construção.

Nota dos autores O processo de desenvolvimento de um livro a respeito de um software é lento e minucioso. Para escrever este material, nós, com o auxílio de toda a equipe da ProBooks, levamos cerca de 2 anos, desde os rascunhos iniciais até a finalização. Como todos sabem, o Revit é um programa com muitas ferramentas e recursos, portanto decidimos dividir todo o conteúdo previsto em dois volumes. Este, portanto, é o primeiro volume, que abrange tudo aquilo que um usuário iniciante do Revit precisa saber para modelar o seu projeto. No volume II, vamos partir para assuntos um pouco mais avançados, como edição de familías, controle fino de atributos gráficos, uso de cotas, textos, anotações, como usar tabelas, como documentar um projeto e como exportar e importar para diversos formatos. No momento do término deste volume, estávamos com cerca de metade do conteúdo do volume II pronto.


sumário 1 para começar a usar o Revit 14 1.1 Interface 15 1.2 O método de trabalho proposto pelo Revit 16 1.3 Ajustes iniciais 19 1.4 Visualização básica 25 1.5 Seleção 29 1.6 Configurações de localização 38 2 desenho e edição básica de objetos 42 2.1 Desenho 2D básico 43 2.2 Ferramentas auxiliares de desenho 60 2.3 Ferramentas de edição 70 2.4 Trabalhando com planos 90 3 vistas principais de um projeto 95 3.1 Definições gerais de vistas 96 3.2 Vistas de plantas de piso e forro 100 3.3 Elevações 104 3.4 Cortes 106 3.5 Vista de detalhe 109 3.6 Vista de desenho 112 3.7 Como editar as propriedades de uma vista 113 3.8 Configurações avançadas de vista 119 3.9 Ocultando elementos 134 3.10 Barra de controle de vistas 141 3.11 Vista 3D explodida 142 4 desenhando objetos de construção 145 4.1 Níveis 146 4.2 Eixos 154 4.3 Paredes 160 4.4 Paredes-cortina 173 4.5 Lajes 179 4.6 Forros 188 4.7 Pilares 197 4.8 Vigas 219 4.9 Telhados 229 4.10 Shafts 248

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5 portas, janelas, escadas e outros objetos 251 5.1 Portas 252 5.2 Janelas 257 5.3 Escadas 262 5.4 Rampas 282 5.5 Guarda Corpo 289 5.6 Outros objetos 291 6 modelagem com massas 293 6.1 Criando e inserindo massas 294 6.2 Modelagem de massas 300 6.3 Editando massas 324 6.4 Convertendo massas em elementos construtivos 335 7 modelagem de terrenos 346 7.1 Como modelar um terreno 347 7.2 Para fazer alterações em um terreno 360

resumo do sumário previsto para o Revit passo a passo – volume II 1 criação e edição de famílias 2 controle de atributos gráficos 3 visualização e renderização 4 cotas, textos e anotações 5 como criar e editar tabelas 6 documentação de projetos 7 importação e exportação

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capítulo 1 – para começar a usar o Revit

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para começar a usar o Revit

O que você vai ler neste capítulo 1.1 Pequeno histórico do Revit 1.2 O método de trabalho proposto pelo Revit 1.3 Interface 1.4 Ajustes iniciais 1.5 Visualização básica 1.6 Seleção 1.7 Configurações de localização

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capítulo 1 – para começar a usar o Revit

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1.1 Pequeno histórico do Revit No final de 1997, o engenheiro russo Leonid Raiz e o norte-americano Irwin Jungreis, começaram a elaborar os primeiros esboços do Revit. Leonid e Irwin eram colegas de trabalho na PTC, empresa conhecida pelo Pro/ENGINEER, software paramétrico de modelagem de produtos para diversos tipos de indústria. A empresa montada para desenvolver o novo programa (até então sem nome) foi chamada de Charles River Software, em uma referência a um importante rio da região, e sua primeira sede era um conjunto de 5 salas no sótão de uma pizzaria, na cidade de Newton, Massachussets, EUA. O Revit foi projetado para ser um software de modelagem paramétrica integrada para Arquitetura, de modo que todos os objetos que compõem um modelo, além de saberem o que são (paredes, vigas, colunas, lajes, etc), também sabem como devem se comportar em relação aos demais; dessa maneira, o sistema consegue induzir o usuário a reduzir (ou até mesmo eliminar) redundâncias, diminuindo retrabalho. Além disso, toda e qualquer mudança realizada em vistas ou tabelas são automaticamente refletidas no modelo, ou seja, as alterações sempre tem caráter bidirecional. Dada essa característica fundamental do programa, que em inglês pode ser entendida como Revise Instantly (Revisar Instantaneamente), o software foi batizado como Revit.

Site da Revit technology Corporation em 2000

Depois de alguns anos desenvolvendo o programa com a participação de alguns escritórios pioneiros, e já usando o seu novo nome, a Revit Technology Corporation lança, em abril de 2000, a primeira versão comercial do Revit, em um evento para pouco mais de 100 convidados. Antecipando uma tendência que apenas em meados da década de 2010 seria confirmada, o Revit era comercializado apenas sob o modelo de assinaturas, e custava US$199,00 por mês, por licença.

Leonid Raiz, David Lemont e Irwin Jungreis, no lançamento da primeira versão comercial do Revit, em 2000.

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capítulo 1 – para começar a usar o Revit

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1.3 Interface Observe na figura abaixo as principais características da interface do programa. A imagem a seguir foi capturada a partir de um Revit 2015.

botão do aplicativo

barra de menus

ferrametas

painel

guia

InfoCenter

faixa de opções barra de opções paleta Propriedades seletor de tipo

paleta navegador do projeto

barra de status

barra de controle de vistas

área de desenho

cubo de visualização

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capítulo 2 – desenho e edição básica de objetos

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desenho e edição básica de objetos

O que você vai ler neste capítulo 2.1 Desenho 2D básico 2.2 Ferramentas auxiliares de desenho 2.3 Ferramentas de edição 2.4 Trabalhando com planos

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capítulo 2 – desenho e edição básica de objetos

2.1 Desenho 2D básico Todas as técnicas de desenho aplicadas a seguir são utilizadas de duas maneiras: se usadas com a ferramenta Linha do modelo (Model Line), o objetivo é criar desenhos de referência de projeto. As mesmas opções de desenho vão aparecer dentro de várias ferramentas, como por exemplo paredes, e neste caso a geometria desenhada serve como base para criar o objeto de construção. como desenhar uma linha  1. Vá à guia Arquitetura (Architecture) (a); no painel Modelo (Model), clique em Linha do modelo (Model Line) LI (b).

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2. Na guia Modificar|Colocar Linhas (Modify|Place Lines) (a), escolha no painel Desenhar (Draw) a ferramenta Linha (Line) (b).  3. No painel Estilo de linha (Line Style), clique na barra indicada para escolher o estilo da linha.

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4. Clique no ponto de início da linha (a), Mova o cursor, digite o comprimento desejado e tecle Enter duas vezes (b).

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OBS Ao desenhar a linha pressione o Tab para ter valores arredondados.

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capítulo 2 – desenho e edição básica de objetos

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como espelhar desenhando o eixo do espelhamento  1. Vá ao painel Selecionar (Select), e em seguida clique em Modificar (Modify) MD.  2. Selecione os objetos que deseja espelhar. Para selecionar mais de um objeto tecle Ctrl.  3. Vá ao painel Modificar (Modify) (a) e clique no botão Espelhar|Desenhar eixo (Mirror|Draw Axis) DM (b).  4. Se quiser que o objeto espelhado seja uma cópia do objeto original, habilite na barra de opções a opção Copiar (Copy).  5. Clique em um ponto para ser o início da linha de espelhamento (a) e clique em outro ponto para concluir esta linha (b).

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capítulo 2 – desenho e edição básica de objetos

como aparar ou estender elementos Essa ferramenta pode ser utilizada para aparar ou estender paredes e linhas. Essa ferramenta funciona inclusive durante o desenho de limites de pisos, forros, entre outros.  1. Vá à guia Modificar (Modify) (a); no painel Modificar (Modify), clique em Aparar/Estender para o canto (Trim/Extend to Corner) TR (b).

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2. Para realizar a operação aparar ou estender, clique nos dois elementos que serão unidos. O resultado pode variar segundo os exemplos abaixo:  a. Neste caso as duas paredes foram estendidas até se encontrarem;

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b. Aqui uma parede foi aparada, e outra, estendida;

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capítulo 3 – vistas principais de um projeto

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vistas principais de um projeto

O que você vai ler neste capítulo 3.1 Definições gerais de vistas 3.2 Vistas de plantas de piso e forro 3.3 Elevações 3.4 Cortes 3.5 Vista de detalhe 3.6 Vista de desenho 3.7 Como editar as propriedades de uma vista 3.8 Configurações avançadas de vista 3.9 Ocultando elementos 3.10 Barra de controle de vistas 3.11 Vista 3D explodida

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capítulo 3 – vistas principais de um projeto

3.1 Definições gerais de vistas Como você já sabe, para criar um modelo no Revit são usadas ferramentas exclusivamente 3D (paredes, pisos, pilares, vigas, portas, etc). Para desenhar e/ou posicionar estes objetos 3D você pode usar qualquer vista (plantas, elevações, perspectivas...). Qualquer alteração feita em um objeto será automaticamente reproduzida em todas as vistas, que estão organizadas em: Planta de piso (Floor Plan), Planta de forro refletido (Reflected Ceiling Plan), Vista 3D (3D View), Elevação (Elevation), Corte (Section), Vista de detalhe (Detail View) e Vista de desenho (Drafting View). como encontrar uma vista  1. Vá à barra Navegador de Projeto (Project Browser).  2. Dê um duplo clique na vista desejada.

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capítulo 3 – vistas principais de um projeto

3.2 Vistas de plantas de piso e forro como criar uma planta de piso Você só pode criar uma vista de planta de um nível que já foi criado; para criar um nível consulte o item 4.1 Níveis, na página 149.  1. Vá à guia Vista (View) (a); no painel Criar (Create), clique na seta indicada ao lado de Vistas de planta (Plan Views) (b), e em Planta de piso (Floor Plan) (c).

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2. Clique no nível que será usado como referência para a criação da planta.  3. Deixe habilitada a opção Não duplicar vistas existentes (Do not duplicate existing views), para não criar cópias de plantas de níveis existentes.  4. Clique em OK.  5. Veja, na janela Navegador de Projeto (Project Browser), que a vista foi incluída.

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capítulo 3 – vistas principais de um projeto

3.7 Como editar as propriedades de uma vista Existem muitas configurações de vistas que podem ser feitas usando a paleta Propriedades (Properties). Para que essas alterações possam ser feitas, você não pode ter nenhum objeto selecionado. As opções de edição de uma vista variam de acordo com a natureza dela. Sendo assim, as opções de uma vista de planta de piso não são exatamente as mesmas de uma vista de corte, uma vista 3D e assim por diante. A tabela abaixo mostra as opções de edição existentes para cada tipo principal de vista. Na primeira coluna você vê a indicação da explicação da ferramenta e o seu nome. Nas outras colunas estão os tipos de vista. As ferramentas disponíveis para cada vista estão marcadas com uma •. opções gráficas Gráficos (Graphics)

Vista de Vista de Vista de Vista de Vista de Vista Vista de planta de planta de corte elevação detalhe 3D desenho piso forro

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8. Subjacente (Underlay)

9. Orientação subjacente (Underlay Orientation)

1. Escala da vista (View Scale)  2. Valor de escala 1: (Scale Value 1:)  3. Exibir modelo (Display Model):  4. Nível de detalhe (Detail Level)  5. Visibilidade de peças (Parts Visibility)  6. Visibilidade/Sobreposição de gráficos (Visibility/Graphics Overrides)  7. Opção de exibição de gráficos (Graphic Display Options)

10. Orientação (Orientation)  11. Exibição de união de parede (Wall Join Display)  12. Disciplina (Discipline)

14. Esquema de cor (Color Scheme)

15. Estilo de exibição de análise padrão (Default Analysis Display Style)

16. Caminho do sol (Sun Path)

13. Localização do esquema de cor (Color Scheme Location)

17. Ocultar em escalas de resolução mais baixa do que (Hide at scales coarses than)  18. Legenda de referência (Reference Label)  19. Estilo visual (Visual Style)

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capítulo 3 – vistas principais de um projeto

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como criar uma caixa de escopo A caixa de escopo serve para controlar, em uma vista, a visibilidade de elementos gráficos como eixos, marcação de níveis e linhas de referência. Você deve criar uma caixa de escopo em vista de planta, e depois editar seu tamanho, altura e posição em qualquer vista 3D, de corte ou elevação.  1. Em uma vista de planta, vá à guia Vista (View) (a); no painel Criar (Create), clique em Caixa de escopo (Scope Box) (b).

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2. Na barra de opções determine o Nome (Name) (a) e Altura (Height) (b) da caixa de escopo.

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3. Clique onde será um dos vértices da área retangular da caixa de escopo (a). Clique onde será o outro vértice (b).

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capítulo 4 – desenhando objetos de construção

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desenhando objetos de construção O que você vai ler neste capítulo 4.1 Níveis 4.2 Eixos 4.3 Paredes 4.4 Paredes-cortina 4.5 Pisos 4.6 Forros 4.7 Pilares 4.8 Vigas 4.9 Telhados 4.10 Shafts

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capítulo 4 – desenhando objetos de construção

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4.2 Eixos como desenhar eixos retos  1. Vá à guia Arquitetura (Architeture) (a) e, no painel Dados (Datum), clique no botão Eixo (Grid) GR (b).

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2. Vá à guia Modificar|Colocar Eixo (Modify|Place Grid) (a) e clique no botão Linha (Line) (b).

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3. Clique no ponto de início do eixo (a); mova o cursor na direção desejada e clique no ponto final do eixo (b).

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capítulo 4 – desenhando objetos de construção

4.4 Paredes-cortina como desenhar uma parede-cortina  1. Vá à guia Arquitetura (Architecture) (a); no painel Construir (Build), clique na seta abaixo do botão Parede (Wall) (b) WA e escolha o tipo de parede que vai usar para desenhar (c).  2. Na paleta Propriedades (Properties) escolha no Seletor de Tipos (Type Selector) o tipo de parede desejado:  a. Parede cortina (Curtain Wall 1): É um sistema de parede-cortina que vem preparado para isso, porém sem eixos, nem montantes;  b. Vidraça externa (Exterior Glazing): Sistemas com eixos pré-definidos, mas ainda sem os montantes;  c. Vitrine (Storefront): Possui eixos cortina e montantes.

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capítulo 5 – portas, janelas, escadas e outros objetos

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portas, janelas, escadas e outros objetos O que você vai ler neste capítulo 5.1 Portas 5.2 Janelas 5.3 Escadas 5.4 Rampas 5.5 Outros objetos

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capítulo 5 – portas, janelas, escadas e outros objetos

como trocar o tipo de porta É bastante comum que uma família seja composta por muitos tipos de objetos, com pequenas alterações entre si; normalmente são mudanças em suas dimensões gerais. A possibilidade de existir uma grande variação a partir de uma mesma matriz facilita o processo de troca de objetos, pois se você mudar de ideia é fácil voltar atrás. Para trocar o tipo de uma porta inserida no projeto:  1. Vá ao painel Selecionar (Select); clique no botão Modificar (Modify) MD (a) e selecione a porta (b).

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2. Na paleta Propriedades (Properties), clique sobre o Seletor de tipos (Type Selector) (a) e escolha o novo tipo (b).

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capítulo 5 – portas, janelas, escadas e outros objetos

como desenhar um patamar entre dois lances de escada já desenhados  1. Vá à guia Arquitetura (Architecture) (a); no painel Circulação (Circulation), clique na seta ao lado do botão Escada (Stair) (b) e escolha o botão Escada por componente (Stair by Component) (c).

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2. Vá à guia Modificar|Criar escada (Modify|Create Stair) (a); no painel Componentes (Component), selecione Patamar (Landing) (b) e clique no botão Selecionar dois trechos (Pick Two Runs) (c).  3. Clique sobre o primeiro trecho de escada (a) e depois sobre o segundo (b).

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capítulo 5 – portas, janelas, escadas e outros objetos

5.5 Outros objetos como inserir objetos Os objetos que podem ser inseridos em um arquivo são sempre tipos pertencentes à famílias. Ao instalar o Revit, algumas famílias básicas são instaladas; você pode baixar mais famílias ou criar as suas, modelando os objetos que quiser. Para inserir um objeto de qualquer família:  1. Vá ao painel Navegador de Projeto (Project Browser) e clique no local indicado para visualizar as categorias e famílias disponíveis.  2. Clique na categoria que contêm o objeto que lhe interesse (a). Depois, encontre a família do objeto que quer inserir e clique para abrir a lista de tipos (b).  3. Escolha o tipo do objeto que deseja inserir, clique e arraste-o para a área de desenho.

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4. Mova o cursor pela janela de desenho e clique onde deseja inserir o objeto.

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capítulo 5 – portas, janelas, escadas e outros objetos

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5. Cada família possui diferentes opções de edição na paleta Propriedades (Properties). Se quiser fazer alterações sem prejudicar o objeto original, pode clicar no botão Editar tipo (Edit type) (a), duplicar o tipo (b) e fazer as alterações necessárias.

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capítulo 6 – modelagem com massas

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modelagem com massas

O que você vai ler neste capítulo 6.1 Criando e inserindo massas 6.2 Modelagem de massas 6.3 Editando massas 6.4 Convertendo massas em elementos construtivos

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capítulo 6 – modelagem com massas

como carregar uma massa conceitual em um projeto  1. Abra o arquivo do projeto que vai receber a massa.  2. Vá à guia Inserir (Insert) (a); no painel Carregar da biblioteca (Load from Library), clique no botão Carregar família (Load Family) (b).

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3. Selecione o arquivo da massa conceitual (a) e clique em Abrir (Open) (b) para carregar a massa.

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capítulo 6 – modelagem com massas

operações de edição de sólidos As operações demonstradas a seguir servem para que você possa criar um sólido a partir da união de dois sólidos, ou use um sólido como referência de corte em outro. Para entender como essas operações funcionam você pode criar um arquivo de massa conceitual, e então seguir as instruções abaixo:  1. Crie duas extrusões que deverão se sobrepor em algum trecho (a). Em seguida crie duas cópias deste par de objetos (b). Você deverá, então, ter três pares de objetos.

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2. Em Estilo visual (Visual Style) (a), selecione Opções de exibição de gráficos (Graphic exhibition options) (b) e altere o valor da transparência para 50% (c) e assim melhor observar os resultados das operações. Clique em OK para confirmar (d).

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capítulo 6 – modelagem com massas

como mover uma superficie, aresta ou um vértice de uma massa  1. Vá ao painel Selecionar (Select), clique no botão Modificar (Modify) MD (a) e selecione um plano, aresta ou ponto (b).  2. Observe que o ponto (a), aresta (b) ou face (c) selecionada fica na cor azul, e que próximo a ela aparece o Controle 3D (3D Control).

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3. Clique e arraste qualquer uma das setas para mover o controle (a, b e c) na direção relacionada.

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4. Veja a variação dos resultados, de acordo com o controle escolhido no item 3.

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capítulo 7 – modelagem de terrenos

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modelagem de terrenos

O que você vai ler neste capítulo 7.1 Como modelar um terreno 7.2 Para fazer alterações em um terreno

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capítulo 7 – modelagem de terrenos

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7.1 Como modelar um terreno Existem diversas maneiras para começar a modelar um terreno no Revit. Você pode criar um terreno sem ter nenhuma referência prévia (ou seja, a partir do zero), criar a partir da importação de uma imagem que contenha o desenho de curvas de nível, ou o método mais usual, em que você cria um terreno a partir da importação de um arquivo .dwg com o levantamento topográfico. como criar uma superfície de terreno tendo uma imagem como referência  1. Importe o arquivo de imagem que contém as curvas de nível que serão usadas com referência para criar o terreno. Para isso, vá à guia Inserir (Insert) (a) e clique em Imagem (Image) (b). Na janela que se abre, encontre o arquivo de referência (c) e clique em Abrir (Open) (d).

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9. Ao finalizar o trabalho, vá à guia Modificar|Editar Superfície (Modify|Edit Surface) (a); no painel Superfície (Surface), clique no botão Concluir superfície (Finish Surface) (b).

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10. Veja o resultado da operação em uma vista em planta (a) ou em um vista 3D (b).

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capítulo 7 – modelagem de terrenos

como criar uma superfície de terreno a partir de um arquivo dwg  1. Importe o arquivo .dwg que contém as curvas de nível que serão usadas como referência para criar o terreno. Para isso, vá à guia Inserir (Insert) (a) e clique em Importar CAD (Import CAD) (b). Na janela que se abre, encontre o arquivo de referência (c) e clique em Abrir (Open) (d).

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Saiba mais sobre o Revit no blog Dicas de Revit! O site Dicas de Revit reúne dicas e sugestões de como aproveitar o melhor das ferramentas do Revit. O blog é escrito pelos profissionais que participaram da produção deste livro, e que também produzem os conteúdos do curso de Revit disponível nos centros de treinamento integrantes da Rede AEC Pro. Acesse através do link http://www.dicasderevit.getpro.com.br.


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SketchUp Pro Avançado O livro SketchUp Pro Avançado traz técnicas avançadas de modelagem, ensina a usar vários plugins que permitem a construção de objetos e elementos complexos, apresenta indicações de sites e serviços complementares para colaboração e uso do SketchUp em sistemas de trabalho com BIM, e ensina como criar componentes dinâmicos.

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Desenhe melhor com os cursos da Rede AEC Pro Hoje em dia não basta saber fazer o que todo mundo faz. É preciso fazer melhor. Na Rede AEC Pro você aprende os softwares mais importantes da atualidade para arquitetura e design. Importantes pela facilidade, racionalidade e pela qualidade do resultado final. Cursos criados por arquitetos, paisagistas e designers especialistas em projetar com o computador. Material didático próprio, 6 meses de plantão de dúvidas presencial, telefônico e por e-mail. Exercícios e espaço de discussão pela internet para alunos e ex-alunos.

ArchiCAD ArchiCAD é um software CAD/BIM completo, que atende perfeitamente às demandas de projeto de estudantes, profissionais e escritórios de arquitetura de todos os tamanhos. O programa, desenvolvido pela Graphisoft, é pioneiro no conceito de Virtual Building, em que toda a documentação de projeto (plantas, elevações, perspectivas, tabelas) tem origem no modelo 3D, também chamado de edifício virtual.

Vectorworks Desenhe em 3D, aprimore seu projeto. Faça cortes, fachadas e perspectivas das plantas. Veja na tela cores e espessuras dos objetos como serão impressos. Compatível com SketchUp e AutoCAD.

Revit Revit é um software BIM desenvolvido pela Autodesk, criadora do AutoCAD. Com o Revit é possível criar um projeto completo em 3D, e é a partir deste modelo (que pode ser chamado de edifício virtual) que são extraídas as pranchas de documentação, além de tabelas e todo o tipo de dados e informações que estão associadas aos objetos do modelo.

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