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ASIA, EL MUNDO REAL DE LAS CUATRO NACIONES EN AVATAR: LA LEYENDA DE AANG

Por Ana Jasid López Arroyo y Santiago López Beltrán

El continente asiático ha sido representado en innumerables ocasiones dentro del mundo del entretenimiento; su historia, tradiciones, factores geográficos y el comportamiento político de los países o territorios que lo conforman suelen ser algunos de los aspectos más llamativos para incorporar en cualquier serie, película o, en este caso, animación inspiradaendicharegión.

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Aunque muchas de ellas suelen distorsionar los hechos reales para darle más dramatismo o un giro inesperado a la trama, “Avatar: la leyenda de Aang” es una las pocas caricaturas que han sabido reunir los elementos más representativos de las civilizaciones asiáticas mayormente conocidas que, si bien fueron ligeramente modificados para la creación de los escenarios ficticios en la serie, han permitido asociarlos con las verdaderas costumbres, valores, acontecimientos históricos y cultura popular de algunos de los países o regiones que componen a dicho continente

De igual manera, cabe mencionar que todo el universo de Avatar posee su propia geopolítica, en donde conceptos como estado, nación y soberanía se encuentran presentes a lo largo del desarrollo de la historia. Y si bien cada nación tiene su manera de gobernar, así como su propia historia y la defensa de sus propios intereses económicos, políticos y sociales; todas ellas se unen a partir de ciertos elementos que los convierte en una sola comunidad política.

En este artículo se aprovechará para resaltar algunos de los elementos más memorables de las cuatro naciones en Avatar (tierra, fuego, agua y aire) cuya representación se basa en cuatro países o regiones diferentes del continente asiático (China, Japón, el ártico y el Tíbet), dando paso a la relación de este este mundo ficticio con la realidad.

El reino