Catálogo SIMO 2023 ROBOTICA

Page 1

La robótica educativa como motor de cambio

CATÁLOGO 2023

1


Todos tenemos una misión. La de los educadores de hoy es formar a los innovadores de mañana. Y la nuestra es seleccionar las mejores herramientas de aprendizaje en robótica educativa, uno de los sistemas más efectivos a la hora de desplegar las competencias STEAM del alumnado y fomentar la transformación digital del sector educativo. Cada vez existe un mayor consenso: la mejor manera de aprender es a través del juego, la emoción y la manipulación. Y esto es justamente lo que hace la robótica educativa a través de retos reales y propuestas gamificadas. En este catálogo encontrarás el mejor equipamiento disponible en el mercado, desde los robots más usados hasta los más avanzados, y también te ofrecemos el asesoramiento para integrarlos en el aula y adecuarlos a las necesidades curriculares desde infantil hasta bachillerato.

INFANTIL Glow and Go Bot

EDUCACIÓN PRIMARIA Blue-Bot

Bee-Bot

Matatalab Coding Set

Tale-Bot

Coding Express

STEAM Park

Sphero Indi

micro:bit

2

Oti-Bot

Loti-Bot

VinciBot

BricQ Essential

SPIKE Essential

Sphero Mini Ring:bit Bricks Pack

Cutebot


lerato l i h c Ba

Sec un +12 años

da ria

Infa

nti l

6-12 años

2-5 años

Primaria BACHILLERATO CFGM

EDUCACIÓN SECUNDARIA

SPIKE Prime

BricQ Prime

Sphero Bolt

Smart Cutebot PRO

Wonder Building Kit

Sphero RVR+ Nezha Inventor’s Kit

Wappsto

3


LEGO® Education 1318538.04

CODING EXPRESS

Coding Express es un recurso creativo, intuitivo y versátil que presenta a los niños en edad preescolar conceptos básicos de programación y, de forma natural, despierta su curiosidad, creatividad y ganas de explorar y aprender juntos.

2-5 años

Incluye 234 ladrillos LEGO® DUPLO®. Entre los elementos principales se encuentra un tren Push & Go con luces y sonidos, motor, sensor de color que interactúa con 5 ladrillos de acción de color, y 2 cambios de aguja. El material facilitado para dar los primeros pasos incluye: Actividades Primeros pasos, guía de introducción, póster grande y 6 fichas con ideas para construir 12 modelos únicos. La guía para el profesorado incluye 8 lecciones en línea: 4 lecciones usan el set físico y las otras 4 utilizan la aplicación digital. Con 8 breves tutoriales en vídeo en línea. Aplicación opcional gratuita para iOS y Android incluida. La aplicación incluye 4 actividades temáticas (viajes, personajes, música y matemáticas) que animan a los niños en edad preescolar a colaborar e interactuar con el tren de juguete físico a través de un medio digital.

1241274.29

STEAM PARK

Desarrolla habilidades STEAM fundamentales e inspira a las jóvenes mentes para que colaboren, construyan, jueguen y aprendan en un divertido Parque STEAM lleno de dinámicas atracciones LEGO® DUPLO®. Incluye 295 ladrillos LEGO® DUPLO®, incluidos engranajes, orugas, poleas, botes y figuras. Con 8 tarjetas de inspiración de construcción de doble cara con 16 modelos para construir. STEAM Park Teacher Guide con 8 lecciones de STEAM para descargar gratis. Una selección de mini animaciones en línea para aprender a construir.

4

3-5 años


1402205.55

1402206.68

LEGO® EDUCATION BRICQ MOTION ESSENTIAL SET

+6 años

BricQ Motion Essential de LEGO® Education despierta el interés del alumnado de primaria por el aprendizaje STEAM a medida que experimentan con las fuerzas, el movimiento y las interacciones en un contexto deportivo.

LEGO® EDUCATION BRICQ MOTION PRIME SET

+ 10 años

BricQ Motion Prime de LEGO® Education despierta el interés del alumnado de secundaria por el aprendizaje STEAM a medida y ofrece experiencias de aprendizaje accesibles y prácticas que inspiran momentos de descubrimiento.

Los 523 elementos LEGO® del set incluyen cuatro minifiguras y una gran variedad de elementos de sencilla construcción como engranajes, ladrillos con peso, muelles, un elemento de medida y mucho más.

Set de 562 elementos que incluye engranajes, ruedas, bolas, pesos y componentes neumáticos, cuatro minifiguras y bandejas clasificadoras. También se incluyen elementos de repuesto, además de instrucciones de construcción impresas con ideas para explorar la física. Ofrece una unidad de 7 lecciones de 45 minutos cada una, alineadas con los contenidos curriculares que sirven de soporte al profesorado.

Caja de almacenamiento resistente. Dos folletos de instrucciones impresos. También se incluyen elementos de repuesto.

AULA BRICQ MOTION ESSENTIAL LEGO® EDUCATION

La solución transversal STEAM para el alumnado de primaria. Equipamiento de aula ideal para descubrir cómo ganar con la ciencia a través del juego dirigido.

+6 años 12-24 alumnos

Con 2 unidades de 7 lecciones de 45 minutos cada una (destinadas a los cursos medio y superior de primaria), además de actividades adicionales de matemáticas y lengua castellana para ampliar el aprendizaje.

AULA BRICQ MOTION PRIME DE LEGO® EDUCATION

La solución transversal STEAM para el alumnado de secundaria. Equipamiento de aula ideal para descubrir cómo ganar con la ciencia a través del juego dirigido.

Materiales informativos en cada lección para ofrecer, incluso al profesorado con poca experiencia, la confianza necesaria para dar lecciones inspiradoras.

+ 10 años 12-24 alumnos

Instrucciones de construcción impresas para los modelos utilizados en la lección, además de inspiración adicional para la construcción. También se incluyen elementos de repuesto.

x5 cajas

Con 1 unidad de 7 lecciones de 45 minutos cada una, además de actividades adicionales de matemáticas y lengua castellana para ampliar el aprendizaje.

x5 cajas

5


1318539.63

1402207.81

SET SPIKE™ ESSENTIAL LEGO® EDUCATION

+6 años

SPIKE Essential es la solución transversal STEAM para la educación primaria. Involucra al alumnado en la investigación práctica de los conceptos STEAM mientras trabajan la lectoescritura, las matemáticas y el desarrollo socioemocional. Hub inteligente con dos puertos E/S, Bluetooth, sensor giroscópico de seis ejes y batería recargable de litio, con puertos micro-USB para carga y conexión.

SET SPIKE™ PRIME LEGO® EDUCATION

+ 10 años

LEGO® Education SPIKE™ Prime es la herramienta de aprendizaje STEAM de referencia para el alumnado de secundaria. SPIKE Prime combina lecciones STEAM alineadas con el currículum con ladrillos LEGO®, un Hub multipuerto programable y lenguajes de programación basados en Scratch y Python. Este dispositivo con forma de ladrillo incluye 6 puertos de entrada/ salida, una matriz de luces 5 x 5, conectividad Bluetooth, un altavoz, un giroscopio de 6 ejes y una batería recargable.

Sensor de color. Matriz de luces de color.

También incluye sensores y motores de gran precisión junto a una amplia variedad de elementos de construcción LEGO® de colores.

Dos pequeños motores.

La caja de almacenamiento y las dos bandejas clasificadoras reducen los tiempos de puesta en marcha y limpieza al mínimo.

449 piezas LEGO® y bolsa de repuestos. Caja de plástico resistente para almacenamiento y transporte.

La app SPIKE incorpora 5 unidades didácticas con contenidos STEAM alineados con el currículum, particularmente ciencia de datos, ingeniería e informática.

Aplicación SPIKE desarrollada en base Scratch 3.0. Con 5 unidades didácticas alineadas con el currículum.

Incluye lecciones de 45 minutos que aceleran el aprendizaje STEAM.

x3 cajas

x3 cajas

+6

AULA SPIKE™ ESSENTIAL años LEGO® EDUCATION 8-12 La solución definitiva STEAM para educación primaria. Con 5 unidades con 8 lecciones de 45 minutos cada una, alineadas con los contenidos curriculares que animan al razonamiento STEAM independiente mediante la resolución lúdica de problemas usando la narrativa.

alumnos

El alumnado podrá: Desarrollar habilidades de pensamiento computacional como la creación y modificación de secuencias, la realización de pruebas, depuración de errores y uso de bucles. Explorar el proceso de diseño técnico que incluye la definición de un problema, la lluvia de ideas en busca de soluciones y la prueba y el perfeccionamiento de prototipos. Investigar los conceptos científicos de energía, transferencia de energía y colisión. Fortalecer las habilidades de comunicación oral debatiendo de forma colaborativa.

6

AULA SPIKE™ PRIME LEGO® EDUCATION

+ 10 años 8-12

Una solución completa para el aula para trabajar alumnos en grupos de 2 a 3 alumnos y que incorpora 5 unidades didácticas STEAM centradas particularmente en la ciencia de datos, la ingeniería y la informática con contenidos alineados con el currículum. Incluye lecciones de 45 minutos con las que el alumnado podrá: Aplicar habilidades de diseño técnico en cada paso del proceso de diseño. Desarrollar habilidades eficaces de programación y resolución de problemas descomponiéndolos y practicando el pensamiento algorítmico. Diseñar proyectos que combinan componentes de hardware y software para recopilar e intercambiar datos o trabajar con variables, vectores y datos de terceros en línea.


FIRST® LEGO® LEAGUE

4-16 años

FIRST® LEGO® League es un programa internacional de formación en programación y robótica educativa que promueve el interés por el aprendizaje STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) entre los jóvenes. El alumnado comprenderá los conceptos básicos STEAM a partir de un reto de actualidad en el que todo gira en torno a un robot construido por los equipos. Se plantean tres grandes desafíos: Elaborar un proyecto de investigación que identifique y resuelva un problema del mundo actual relacionado con la energía. La programación, el diseño y la construcción de un robot basado en piezas LEGO® que sea capaz de superar el mayor número de pruebas sobre una lona de competición. El reto de participar en un torneo final que ponga a prueba sus habilidades, sus nervios y les ofrezca una gran experiencia de reconocimiento en la que la tecnología es la protagonista.

1431747.34

1435309.15

1435308.18

SET DE + 10 años LADRILLOS WORLD ROBOT OLYMPIAD™

KIT +6 PERSONAL DE años APRENDIZAJE PARA ESSENTIAL

KIT + 10 PERSONAL DE años APRENDIZAJE PARA PRIME

El set de ladrillos World Robot Olympiad™ de LEGO® Education contiene las piezas necesarias para las construcciones propias de las tres categorías del reto Regular, y se necesita un set de ladrillos por tablero.

Este kit de aprendizaje individual es una herramienta multifuncional sencilla de utilizar que anima al alumnado a crear, probar y hacer descubrimientos, poniendo así de manifiesto las virtudes del aprendizaje a través del juego.

Este kit de aprendizaje individual va dirigido al alumnado de secundaria para construir, probar y experimentar a través del juego.

1431739.47

ACCESORIOS Descubre nuestra gama de accesorios LEGO® Education para SPIKE Essential y SPIKE Prime.

+6 años

SERVICIOS CERTIFICACIÓN LEGO® EDUCATION ACADEMY

+18 años

Formaciones presenciales y en línea para avanzar en el mundo LEGO® Education y conseguir habilidades STEAM. Dinamizar la práctica docente y fomentar en el alumnado la pasión por las ciencias. Objetivos generales: Conocer la metodología y el sistema de aprendizaje LEGO® Education Academy. Desarrollar las competencias digitales del profesorado y el alumnado. Aplicar estrategias de aprendizaje STEAM (ciencias, tecnología, matemáticas, ingeniería y arte) de LEGO® Education a través de la robótica educativa. Desarrollar actividades y unidades didácticas de utilidad práctica en el aula. Aprender nuevas posibilidades de gestión del aula mediante técnicas de trabajo en grupo. Desarrollar capacidades para aplicar actividades de robótica educativa en la planificación curricular del centro.

7


Bee-Bot® Blue-Bot®

1287118.68

1287119.45

BLUE-BOT Robot infantil programable. Blue-Bot incorpora conexión Bluetooth para programarlo desde tabletas.

PACK AULA BLUE-BOT

3-7 años

BEE-BOT®

Robot infantil programable. Abeja robótica para programar desplazamientos y sonidos.

PACK AULA BEE BOT

6 Blue-Bots recargables

Pack ideal para equipar un aula robótica infantil con robots BEE-BOT. Un paquete de 6 robots con una estación de recarga para las baterías recargables, ideal para equipar un aula robótica infantil.

1 estación de recarga para 6 Blue-Bots

El aula robótica infantil incluye:

Introduce historias y aventuras en el aula con este pack de 6 Blue-Bots y su estación de carga. El aula robótica infantil incluye:

6 Bee-Bot recargables 1 estación de recarga para 6 Bee-Bots

8

3-5 años


1408121.49

PACK PLAN DOCENTE Y 9 TAPETES BEE-BOT

+3 años

PACK INICIO BEE-BOT

+3 años

El Kit incluye:

Tapetes: Recta numérica, abecedario, isla del tesoro, frutas, estaciones, transportes, ropa, planetas y emoticonos.

1 Bee-Bot 4 tapetes 49 tarjetas 10 carcasas blancas

1332220.81

1332221.32

BEE-BOT SUJETA-BOLÍGRAFOS

¡Ahora Bee-Bot puedes dibujar con este soporte para lápiz Bee-Bot! Este conjunto de 6 carcasas de colores del arco iris están fabricadas en plástico de alta calidad diseñado para resistir la vida escolar cotidiana. Simplemente haz clic en la carcasa, coloca un lápiz en el soporte y ¡ya está!

+3 años

BEE-BOT® EMPUJADOR

+3 años

Empuja objetos de un destino a otro con el conjunto de empujadores Bee-Bot/Blue-Bot con clip. Un conjunto de 6 accesorios de colores del arco iris para ampliar el uso de Bee-Bot y Blue-Bot.

1431959.94

BEE/BLUE-BOT® BOLSA DE TRANSPORTE

La bolsa Hive consta de almacenamiento para 8 Bee-Bots, una estación de ensamblaje, un lector táctil y cualquier periférico adicional que se pueda necesitar para la lección. La bolsa se puede llevar con el asa de sujeción o con la correa de hombro desmontable.

9


Nuevo

1257178.84

TACTILE READER PARA BLUE-BOT

1402203.29 3-11 años

¡Con este lector de fichas es súper fácil y divertido programar en Blue-Bot! Todo lo que necesitas para empezar a programar con Blue-Bot® de una forma táctil. Una manera única y extremadamente divertida de programar Blue-Bot®t: coloca las instrucciones en el lector de baldosas, pulsa Go y ¡mira cómo el robot completa el programa!

1442549.45

LOTI-BOT

Loti-Bot es el miembro más nuevo de la familia de bots TTS, con movimiento programable, capacidades de dibujo de alta precisión y una variedad de entradas y salidas. Con una tableta conectada por Bluetooth y la aplicación TTS Loti-Bot, el alumnado puede pasar de un entorno de control a un entorno de programación júnior y a un entorno de programación basado en bloques, lo que proporciona un amplio espectro de diferenciación para las clases. 10

GLOW AND GO BOT

Un robot multisensorial y recargable, que cautivará los intereses de los niños y niñas mientras planifican su viaje iluminado, a la vez que sienta las bases tecnológicas sólidas. Este robot tan atractivo tiene controles de botones sencillos, claros y literales que, al pulsar, tienen textura y colores. También ilumina y crea sonidos, permitiendo al niño o niña explorar la causa-efecto.

+1 año

1442550.38 +5 años

Nuevo

OTI-BOT

Aprendizaje automático, funcionalidades de transmisión en directo y una variedad de salidas y entradas diseñadas para admitir una amplia gama de habilidades informáticas y codificación.

+3 años

Nuevo


1241283.80

1163000.31

STEM ROBOT MOUSE ACTIVITY SET

+6 años

Consigue que el ratón Colby llegue al queso creando tus propios laberintos o eligiendo una tarjeta de actividad. Las tarjetas de codificación se utilizan para crear una ruta paso a paso hasta el final. Tiene funciones de sonido, luz y velocidad. Este juego ayuda a los niños a pensar críticamente, participar en la resolución de problemas creativos y adquirir habilidades para la ciencia, la tecnología, la ingeniería y los campos relacionados con las matemáticas.

CODE & GO INDIVIDUAL ROBOT MOUSE

+5 años

Construye el laberinto y luego usa la tarjeta de codificación para crear una ruta paso a paso para Colby, el Mousse Robot programable. Incluye: 30 tarjetas de doble cara 10 tarjetas de actividades de doble cara Cuña de queso.

Incluye:

Guía de actividad para proporcionar la introducción de práctica perfecta a los conceptos de codificación

Ratón Robot 6 rejillas de laberinto verde

Orientación espacial

22 paredes púrpura del laberinto

Memoria

3 túneles anaranjados

Habilidades sociales

Cuña de queso

Autonomía

30 tarjetas de codificación de doble tamaño

Trabaja con 3 baterías AAA (no incluidas)

10 tarjetas de actividades de doble cara

1241284.85

CODE & GO ROBOT MOUSE MATH PACK

+5 años

Diseñado para su uso con Colby el Mousse Robot programable (no incluido). Introduce las habilidades matemáticas fundamentales utilizando el número incluido y las tarjetas de codificación, los dados y al tablero. Puede introducir conceptos de codificación básicos en lecciones de suma, resta, secuencia de números y más. Incluye: Guía de actividades con múltiples niveles de juegos, lecciones y sugerencias Tablero de doble cara 11 tarjetas con números (0-20) 2 dados con números 1 dados con operaciones 1 regla

1241288.08

ENGRANAJES El juego de 112 piezas da soporte y desarrolla las habilidades STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas).

+5 años

Incluye: Engranajes de plástico robusto Hélices Bola de demolición Cadenas Poleas Ruedas y ejes Instrucciones multilingües para crear una variedad de creaciones relacionadas con la ingeniería

11


Sphero

1432405.07

SPHERO INDI (ESCUELA) + 4 Indi es un robot de aprendizaje de nivel inicial más accesible para niños. Construye laberintos personalizados, resuelve adivinanzas y toma el control del volante para conducir. Conceptos de codificación para el alumnado de iniciación y para acelerar la programación.

años

1332230.87

SPHERO BOLT

+ 10 años ¡Prepárate para añadir un poco de emoción a tus clases con Sphero BOLT, la bola robótica de codificación definitiva! Diseñado para el profesorado que desea inspirar la curiosidad de su alumnado en STEM, Sphero BOLT es una herramienta innovadora que permite a los alumnos y alumnas explorar su creatividad, habilidades de codificación e inventiva. Con sus sensores avanzados, matriz LED programable y tecnología.

1434791.51

AULA SPHERO BOLT - POWER PACK

Recopila lo mejor de las soluciones STEM de Sphero en un único paquete para el aula. Utiliza robots programables Sphero BOLT para enseñar a tus estudiantes a programar mientras realizan actividades educativas. Caja del paquete de energía: 15 robots Sphero BOLT 15 bases de carga inductiva con cables USB 15 transportadores con rumbo, direcciones y reloj 15 cubiertas Turbo Cinta laberinto y 124 adhesivos

12


1435160.99

SPHERO INDI CLASSROOM PACK (8 INDIS)

+4 años

Class Pack proporciona al profesorado todos los recursos y herramientas necesarios para poner en marcha una clase completa. Incluye: 8 robots indi Mosaicos de colores Almacenamiento Un estuche de carga Planes de lecciones alineados con los estándares de la guía para educadores indi.

1426066.62

SPHERO MINI BLUE Sphero Mini tus alumnos y alumnas principiantes pueden conducir y jugar a juegos inspirados en STEM con la aplicación Sphero Play, y los más experimentados pueden avanzar en la programación del Mini con codificación basada en bloques o Javascript en la aplicación Sphero Edu.

+8 años

x6 kits

1435151.28 1435152.24

AULA SPHERO RVR+ MULTI-PACK

El paquete múltiple Sphero RVR es la forma perfecta de ampliar el plan de estudios STEAM. Trabaja en grupos para crear proyectos móviles.

SPHERO RVR+ ROBOT

+ 10 años

RVR+ es la versión revolucionaria de Sphero del robot programable y está optimizado para las aulas y espacios de fabricación de las escuelas intermedias y secundarias. Es manejable desde el primer momento, está lleno de un conjunto diverso de sensores y está diseñado para ser personalizado. RVR+ es expandible y está diseñado para programadores principiantes y avanzados.

+ 10 años

13


Matatalab

1402200.89

MATATALAB STEAM CODING SET EDUCATION

+4 años

El mejor robot para iniciarse en la programación de forma intuitiva, sencilla y sin pantalla para niños de más de 4 años. Diseñado para el desarrollo de habilidades motrices, cognitivas y de pensamiento, resolución de problemas, razonamiento y mejora de la autoestima a través de la motivación por la consecución de distintos logros. 32 bloques de codificación con distintas funcionalidades 1 Matatabot 1 torre de control 1 panel de control 1 mapa de juego, obstáculos, banderas 3 cuadernillos de desafío

1435865.13

1402199.76

MATATALAB TALEBOT PRO

Robot de suelo programable con tecla para grabar voz. Multilingüe. Activity Box se vende por separado (1435754.04). 14

+3 años

MATATALAB VINCIBOT

VinciBot es una herramienta de aprendizaje multifuncional: efecto interactivo de sonido, luz y movimiento con 8 sensores, 21 sonidos de instrumentos musicales, matriz LED, estructura de luz LED RGB y dibujo preciso. Ideal para cursos de primaria y secundaria.

+8 años

Nuevo


1426061.56

MATATALAB STEAM ADD-ON SENSOR

1435866.09

1426059.53

MATATALAB STEAM ADD-ON MÚSICA

+4 años

Extensión Sensor Add-on. Con 10 funciones de sensor para detectar y reaccionar a obstáculos, colores y sonido.

+4 años

Expansión Musician para el Robot Matatalab: Con 32 fichas de notas, 10 bloques de melodía y 6 ejemplos de canciones.

MATATALAB STEAM ADD-ON ART

Expansión Artist para el Robot Matatalab: Con 20 fichas de grados para los giros y 3 cartas a doble cara con 6 ejemplos de programación.

x6 cajas

PACK AMPLIACIÓN SENSORES AULA MATATALAB

+4 años

x6 cajas

x6 cajas

+4 años 24 alumnos

Pack ampliación sensores Aula Matatalab. Pack de aula para grupos de 4 alumnos, formada con retos de animación y programación, recomendados para 4º a 6º de educación primaria.

AULA MATATALAB SENSOR

+4 años

Con el pack aula Matatalab Sensor (robot y extensión Sensor) podrás equipar tu aula para trabajar con 24 alumnos, en grupos de 4 alumnos. Para todos los ciclos de educación primaria.

Contenido:

24 alumnos

Composición:

6 Expansión Sensor Add-on para Matatalab

6 Matatalab Robot infantil 6 Matatalab Sensor Add-On

AULA MATATALAB

Trabaja la programación desconectada con fichas físicas de instrucciones desde los 4 hasta los 8 años. Avanza con la programación mediante bloques gráficos tipo Scratch con el alumnado de ciclo medio.

+4 años 24 alumnos

x6 cajas

x3 cajas

Composición: 6 Matatalab Robot infantil 3 Expansión Musician Matatalab 3 Expansión Artist para Matatalab

x3 cajas

15


micro:bit

1414604.91

PLACA BBC MICRO:BIT V2

+8 años Micro:bit es una placa programable ideal para la enseñanza. Con botones, sensores y pantalla LED, el alumnado puede crear proyectos divertidos y educativos que les ayuden a aprender a programar. Las funciones de entrada/salida permiten conectar otros dispositivos y expandir las posibilidades de la placa. Es una herramienta accesible para todos, sin importar el nivel de conocimiento en programación, y ofrece una forma fácil y divertida de aprender a programar.

1405208.92

ELECFREAKS SMART CAR CUTEBOT

1402208.95

MICRO:BIT V2 GO BUNDLE

Pack completo para empezar a realizar proyectos con la placa micro:bit. Incluye el cable de datos USB, portapilas y 2 pilas AAA. El conjunto más básico para los proyectos más fascinantes.

+8 años

+8 años

Cutebot es un vehículo preparado para realizar un montón de actividades de robótica móvil gracias al sensor de seguimiento de línea y al sensor de distancia. Programable con placa micro:bit y ampliable con otros componentes electrónicos, cámaras de visión artificial y baterías recargables.

1427266.84

DFROBOT MAQUEEN LITE

Maqueen es un vehículo robótico con el que podrás programar a través de la placa micro:bit para realizar una gran cantidad de actividades, como seguir líneas y detectar obstáculos. También es ampliable con otros componentes.

+8 años

1465075.93

ELECFREAKS SMART CAR CUTEBOT PRO

Cutebot es un vehículo preparado para realizar un montón de actividades de robótica móvil gracias a los sensores de seguimiento de línea y el sensor de distancia. Programable con placa micro:bit y ampliable con otros componentes electrónicos, cámaras de visión artificial y baterías recargables.

+8 años

Nuevo

1432457.09

ELECFREAKS RING:BIT BRICKS PACK 6 EN 1

Construye y programa hasta seis proyectos distintos con piezas de plástico, motores y tiras de luces de colores. Un kit ideal para empezar a realizar los primeros proyectos de robótica.

16

+8 años


1416603.10

ELECFREAKS NEZHA INVENTOR'S KIT

+8 años

Nezha es un kit completo de robótica con más de 400 piezas de construcción de plástico y una decena de componentes electrónicos con conexiones sencillas para realizar todo tipo de proyectos STEAM programando la placa micro:bit.

1465076.76

RETRO ARCADE PROGRAMACIÓN

+8 años

Con Retro Arcade podrás programar la placa micro:bit para Nuevo realizar videojuegos o mostrar mensajes en la pantalla TFT de 160 x 128 a todo color. El joystick incluye seis botones programables. Ideal para entrar en el mundo de la programación de videojuegos con Microsoft Makecode Arcade.

1405211.27 1402202.16

ELECFREAKS WONDER BUILDING KIT

+8 años

Con Wonder Building Kit podrás construir y programar más de una treintena de proyectos con las 400 piezas de construcción de plástico y los componentes electrónicos. Si te gusta la construcción de proyectos y dejar volar la creatividad, ¡este es tu kit!

1425999.78

ELECFREAKS SMART AGRICULTURE KIT

La serie de kits SMART de Elecfreaks contiene una placa de extensión con la posibilidad de conectarse a internet y conectar componentes electrónicos para visualizar los datos en la nube. Con Smart Agriculture podrás construir y programar una granja inteligente paso a paso.

ELECFREAKS AI LENS

+ 12 años

La cámara de visión artificial AI Lens te permitirá realizar proyectos de inteligencia artificial con los kits de Elecfreaks, reconocer objetos, tarjetas, caras, patrones de aprendizaje... dale un salto de calidad a tus proyectos.

1405206.69 + 12 años

WAPPSTO:BIT BASIC

Wappsto:bit es la herramienta más fácil y divertida para conectar tus proyectos a internet. IoT real al alcance de todos. Podrás visualizar tus datos a través de internet, interactuando con la placa micro:bit y los componentes conectados. Con más de un millón de registros gratuitos y con los datos seguros en servidores europeos.

+12 años

17


x 12 cajas

x 24 cajas

x 13 cajas

x 12 Cutebot

x 12 cajas

PACK AULA MICRO:BIT 12 + 1 (V2)

+8 años

Con el pack de aula micro:bit tendrás todo lo necesario para trabajar los proyectos STEAM de forma individual o en parejas.

PACK AULA PRIMARIA Pack de aula para empezar a trabajar la robótica a partir del ciclo medio con las construcciones de piezas de plástico y un vehículo con la placa micro:bit. Incluye:

Incluye:

+8 años 24 alumnos

24 micro:bit V2 Go Bundle

12 micro:bit V2 Go Bundle para alumnado y 1 para el docente

12 Elecfreaks Cutebot por micro:bit 12 baterías recargables por Cutebot 12 Elecfreaks Ring:bit Bricks Pack 6 en 1

24 placas

x8 cajas

x8 placas

x4 cámaras

x8 cajas

x8 Joystick:

x 24 placas

bit

PACK AULA SECUNDARIA I MICRO:BIT

Trabaja en el aula proyectos STEAM y vehículos autónomos con micro:bit. Incorpora la cámara de visión artificial compatible tanto con Nezha como con Cutebot. Incluye: 24 placas micro:bit V2 8 Elecfreaks Nezha Inventor's Kit 8 Elecfreaks Joystick:bit 4 Elecfreaks Ai Lens

+ 12 años 24 alumnos

PACK AULA SECUNDARIA II MICRO:BIT

+ 12 años 24

alumnos Con el Internet de las Cosas, tu límite es tu imaginación. Así que adelante, explora y descubre las soluciones tecnológicas del futuro. Con la facilidad de Wappsto:bit y la cantidad de componentes de Wonder Building it y Smart Agriculture, podrás trabajar programación, analítica y sostenibilidad en el aula. Incluye: 24 placas micro:bit V2 8 Elecfreaks Wonder Building Kit 8 Elecfreaks Smart Agriculture Kit 8 Wappsto:bit Basic

18

x8 cajas


Realidad virtual

Las gafas de realidad virtual independientes de Class VR vienen con una interfaz única fácil para estudiantes, recursos educativos integrados de realidad virtual y realidad aumentada y controles del profesorado fáciles de utilizar.

Pack 4 gafas

Pack 8 gafas

1435288.83

CLASS VR (PACK 4 GAFAS CON CONTROLADORES)

1426279.12 +8 años

CLASS VR (PACK 8 GAFAS CON CONTROLADORES)

+8 años

19


Dotar a la escuela con impresoras 3D responde a una voluntad real de aprovechar los avances técnicos al servicio de la educación.

Impresión 3D

Os recomendamos que aprovechéis la formación para el profesorado en beneficio de una buena utilización de las herramientas, una integración óptima entre asignaturas y la puesta en común de los retos y soluciones a plantear.

1468540.67

IMPRESORA 3D SOVOL SV06

Es una impresora 3D FDM con un diseño modular con detalles en color turquesa. La impresora tiene una estructura clásica I3, lo que evita el desgaste de los engranajes y su reemplazo frecuente. Con su volumen de impresión de 220 x 220 x 250 mm, esta impresora de código abierto es ideal para el uso diario.

1458171.68

IMPRESORA 3D X-MAKER

La impresora 3D AOSEED X-MAKER no requiere configuración ni calibración complejas. Fácil de diseñar e imprimir para los niños.

20

8-12 años

4-12 años

Extrusora All Metal Direct Drive con engranaje planetario de desarrollo propio de Sovol garantiza una extrusión más precisa y suave a través de una mayor relación de transmisión y un motor más liviano. Hotend All Metal para mayor compatibilidad de filamentos debido a que el hotend totalmente metálico es resistente a temperaturas de hasta 300 °C. Es compatible con los siguientes materiales: TPU, PLA, PETG, ABS, PC, ASA, Nylon, Fibra de Carbono y Madera. Nivelación automática en 25 puntos.

Dispone de 6 aplicaciones personalizadas de juguetes gratuitas diseñadas para niños de 4 a 12 años.

El SV06 dispone de un sensor inductivo para la detección automática de los 25 puntos y la compensación de los desniveles de la cama caliente.

Contiene 9 aplicaciones de diseño de temas 3D gratuitas. No se necesita experiencia previa, solo pura exploración creativa.

Placa de impresión PEI flexible y gracias al revestimiento PEI, los modelos impresos se pueden retirar fácilmente de la placa flexible.


Retos STEAM

1239129.71

RECORRIDOS CODIFICADOS

1239130.78 +3 años

TALLER QUADRICODIFICACIÓN

+4 años

En este taller autocorrector se proponen las primeras actividades lúdicas de codificación, decodificación y desplazamiento sobre una cuadrícula. Las 24 tiras de instrucciones están distribuidas en dos series de 12 fichas según dos niveles de dificultad.

Este taller está diseñado para realizar recorridos sobre una cuadrícula con piezas magnéticas de diferentes características y cantidades que pueden venir preestablecidas. La organización del taller es muy flexible y práctica, con distintos niveles de dificultad que fomentan la formulación de preguntas y un trabajo diferenciado. La guía didáctica presenta la progresión y organización de los talleres.

1466500.67

1385349.51

ROBOCODING

¿Codificar sin ordenador? ¡Es la mejor manera de empezar! Gira las ruletas y sitúa a los robots en el tablero. Aprende las coordenadas y tus primeros conceptos de codificación. Descubre que cualquier reto puede dividirse en una secuencia de pequeños pasos. Crea estas secuencias de movimiento con tus compañeros de forma cooperativa y te darás cuenta de que existen diferentes formas de alcanzar un mismo objetivo.

4-8 años

GEOMAG EDU GEOMETRY

5-10 años Aprende matemáticas y geometría a través de la actividad manual y creativa con las piezas de Geomag Classic; barras magnéticas, esferas y paneles, en plástico reciclado. Experimenta y construye formas en 2D, 3D, transformación y resolución de problemas. Tarjetas con ideas que plantean actividades y retos, tanto para trabajar de forma individual como en grupos de alumnos.

0948066.99

CIENCIAS SOLAR DINAMIC 1191839.50

JUNIOR GEOLAND

+6 años Juego que permite explorar la simetría y la reflexión. Cuando miras por el agujero del espejo puedes ver el objeto reflejado hasta el infinito. También podrás mirar los espejos y ver los reflejos de varias imágenes. Para realizar un estudio matemático más avanzado, los niños pueden descubrir que el número total de imágenes observadas es igual a 360º, dividido por el ángulo entre los dos espejos.

7-10 años

Juego STEAM que permite la construcción de 10 modelos distintos con movimiento. No necesita pilas, sino que funciona gracias a la energía acumulada en el panel solar al colocarlo bajo la luz directa del sol. Contiene 160 piezas y guía de montaje paso a paso.

21


Armarios y carros

1445533.69 1436219.23

MUEBLE ROBÓTICA MMR ABACUS

Diseñado para una larga duración Muy robusto

Mueble de acero en chapa reforzada

Diseñado para una larga duración

Cumple con las normativas de separación entre el espacio de almacenamiento y el espacio de carga

Muy robusto

Amplio almacenamiento

4 listones con 7 separadores

Permite 12 cajas pack aula y 12 Hubs

Capacidad de hasta 32 dispositivos

Cable de conexión de 2 metros con enchufe Shucko

Cierre de combinación

Máxima seguridad en sistemas eléctricos con 2 puertas con cierre

Material de gran calidad

Estantes regulables y móviles

Gran durabilidad

Cajón bastidor superior

Máxima eficiencia

Sistemas eléctricos en el cajón superior

Color antracita

Regletas de 6 entradas Shucko

Medidas: 500 x 200 x 285 mm

4 ruedas para facilitar el movimiento con frenos de seguridad

Posibilidad de personalización de color

Cierre de seguridad

ARMARIO DE CARGA PORTÁTILES Y TABLETS

Armarios cargadores portátiles de alta gama para ordenadores y tabletas. Fabricados en chapa reforzada, económicos y funcionales. Con ranuras de ventilación en la parte trasera, inferior y superior. Instalación eléctrica con interruptor automático magnetotérmico.

1072416.05 12 unidades 1039052.16 24 unidades 1099429.12 30 unidades 22

ARMARIO GUARDA MÓVILES ABACUS


ES ES

Mesa con estructura tubular metálica y sobre de MDF en forma rectangular.

EN

forma rectangular.

Mesa con Table with EN estructura tubular 1 FR metal tubular frame metálica y sobre de MDF en and rectangular MDF tabletop. forma Table rectangular. with metal tubular frame Table avec structure tubulai and rectangular MDF tabletop.

métallique et plateau en MD rectangulier. 1

1 2 20

1 2

Aula STEAM

38

3 2 3

Tablero de MDF de 22mm con acaba redondeados 22mm MDF 1,5mm PVC Tablero de MDF de 22mm con acabado PVC tabletop de 1,5mmwith y cantos edges redondeados 3 Plateau en MDF de 22mm avec finitio 22mm MDF tabletop with 1,5mm PVC finished and rounded chants arrondies edges Tauler de MDF de 22mm amb acabat Plateau en MDF de 22mm avec finition de PVC de 1,5mm avec 31 chants arrondies Tablero de MDFarrodonides de 22mm con acabado PVC de 1,5m 1

2

1

814

2

Tauler de MDF deredondeados 22mm amb acabat PVC de 1,5mm i cantonades Pataswith regulables Estructu arrodonides 22mm MDF2tabletop 1,5mm en PVCaltura. finished and r Ø38mm pintada en epoxi-poliester Tablero de MDFedges de 22mm con acabado PVC de 1,5mm y cantos Adjustable metal legs. Metal tubular Patas regulables en altura. Estructura tubular metálica de Plateau en MDF de 22mm avec finition de PVC de 1,5 2 redondeados withcolor epoxy-polyester made of alum Ø38mm pintada en epoxi-poliester aluminio 9006. chants arrondies 22mm MDF tabletop with 1,5mm PVC finished and RAL rounded Tablero de MDF de 22mm con acabado PVCmetal de 1,5mm yMetal cantos Pied réglable. Structure tubulaire me Adjustable legs. tubular structure Ø38mm painted Tauler de MDF de 22mm amb acabat PVC de 1,5mm COLOR / COLOUR / COULEUR / CO edges redondeados aluminiumcolour époxy-polyester couleur R with epoxy-polyester madeavec of aluminium 9006. arrodonides Plateau en MDF derounded 22mm finitionregulables de PVC deRAL 1,5mm avec 22mm MDF tabletop with 1,5mmPied PVCréglable. finished and Potes en alçada. SOBREØ38mm / TABLETOP / enEstructu Structure tubulaire metallique peint chants arrondies PLATEAU / SOBRE edges pintada en epoxi-poliester color met alum aluminium époxy-polyester couleur 9006 Patas regulables enRAL altura. tubular 2 de Taulerde dePVC MDF 22mm amb acabat PVC deEstructura 1,5mm i cantonades Plateau en MDF de 22mm avec finition deØ38mm 1,5mm avec Potes regulables en alçada. Estructura tubular metàl·lica Ø38mm pintada en epoxi-poliester color aluminio arrodonides chants arrondies 3 Taco nivelador pintada en epoxi-poliester alumini RAL 9006. Adjustablecolor metal legs. Metal tubular structure Ø38m Tauler de MDF de 22mm amb acabat PVC de 1,5mm i cantonades Block leveler with epoxy-polyester made of aluminium colour RA Patas regulables en altura. Estructura tubular metálica de 2 arrodonides Taquet niveleur 3 Taco nivelador réglable. Structure tubulaire metallique Ø38mm Ø38mm pintadaPied en epoxi-poliester color aluminio RAL 9006. 22 Tac anivellable Block leveler aluminium époxy-polyester couleur RAL 9006 Adjustable metal legs. Metal structure Ø38mm painted Patas regulables en altura. Estructura tubular metálica de tubular Taquet niveleur Potes regulables en alçada.colour Estructura tubular metà withcolor epoxy-polyester made of aluminium RAL 9006. Ø38mm pintada en epoxi-poliester aluminio RAL 9006. Tac anivellable pintada tubulaire en epoxi-poliester alumini RAL Pied réglable. Structure metalliquecolor Ø38mm peint en9006. Adjustable metal legs. Metal tubular structure Ø38mm painted PESO / TALLA TALLA / SIZE aluminiumcolour époxy-polyester couleur RAL/ TAILLE 9006 with epoxy-polyester made of aluminium RAL 9006. 3 Taco nivelador WEIGHT regulables en peint alçada. Pied réglable. Structure tubulaire Potes metallique Ø38mm enEstructura tubular metàl·lica Ø38mm --- kg / SIZE TAILLE / Block TALLA leveler 4 - 5POIDS - 6 9006. pintada en epoxi-poliester color alumini RAL aluminium époxy-polyester TALLA couleur RAL/9006 Taquet niveleur PES Potes regulables en alçada. Estructura tubular metàl·lica Ø38mm 70x80 Tac anivellable 140x80 c 120x80 cm 3 Taco nivelador cm pintada en epoxi-poliester color alumini RAL 9006. * Block leveler 70x80Taquet niveleur 140x80 cm 120x80 cm 160x80 cm Taco nivelador cm * *Tac anivellable TALLA / SIZE / TAILLE / TALLA 4-5-6 Block leveler 3

1

1

2

MESA POLIVALENTE RECTANGULAR REGULABLE T4-T6 3

Taquet niveleur Tac anivellable

TALLA / SIZE / TAILLE / TALLA

14- -25- -36- 4 - 5 - 6

TALLA / SIZE / TAILLE / TALLA TALLA / SIZE / TAILLE / TALLA 70x80 cm

*

140x80 cm180x65 cm

120x80 cm cm 120x65

*

TALLA / SIZE / TAILLE / TALLA La polivalencia de los espacios y el mobiliario 4 - 5 - 6 O es clave para trabajar la autonomía de los TALLA / SIZE / TAILLE / TALLA* 1 - 2 - 3 - 4*- 5O * O alumnos, ya que les ayuda a estimular la O * experimentación y la creatividad y fomenta * TALLA / SIZE / TAILLE / TALLA 1-2-3-4-5-6 el aprendizaje activo, colaborativo y dinámico. 120x65 cm 70x80 cm

70x80 cm

140x80 cm

120x80 cm

180x65 cm

140x80 cm

120x80 cm

120x65 cm

1277298.67 70 x 80 cm 1277294.35 120 x 65 cm 1277295.18 120 x 80 cm 1320034.51 140 x 80 cm 1277297.84 160 x 80 cm 1277293.52 180 x 65 cm 1277296.01 180 x 80 cm

1465403.47

MESA DE ROBÓTICA Mesa de competición profesional para juegos de robots diseñada para brindar un rendimiento excepcional y una estética impecable.

180x65 cm

1-2-3-4-5-6

TALLA / SIZE / TAILLE / TALLA

120x65 cm

160x80 cm

180x80 cm

160x80 cm

120x65 cm

180x65 cm

180x65 cm

Mobles Mir i Equipaments, VAT No. ES-B61472866 info@mirplay.com www.mirplay.com

Características técnicas: 2362 x 1143 x 700 mm Uniformidad en la altura de los muros fronterizos para un juego equitativo. Muros con un grosor no superior a 2.0” (51 mm) para una experiencia de juego óptima.

SILLA ALTA GIRATORIA CON PISTÓN DE GAS Y RUEDAS Taburete alto con respaldo curvado y adaptable para un confort óptimo. Pistón de gas regulable en altura y base de poliuretano con ruedas. Anillo de aluminio reposapiés ajustable. Multifuncional y dinámico. Altura 580-830.

1388344.27 1388348.09 1388345.48 1388347.88 1388346.68 1305249.85

MUEBLES CON CUBETAS Mueles ideales para clasificar objetos o materiales y mantener los espacios ordenados.

112212.18 15 cubetas 100 x 41,5 x 106 cm 112214.41 20 cubetas 100 x 41,5 x 106 cm 112210.94 30 cubetas 100 x 41,5 x 106 cm 23


Formación al profesorado Habilis, la plataforma de formación y de contenidos educativos STEAM de Abacus Habilis es una plataforma web desde la que se quiere acercar a todos los públicos, y especialmente a maestros, padres y madres, el universo educativo y lúdico que gira en torno al STEAM, un método de aprendizaje que integra los conocimientos científicos y tecnológicos con el resto de asignaturas. Lo hace a través de la manipulación y la experimentación, y el objetivo es conseguir que las niñas y los niños se conviertan en creadores y no simples consumidores de tecnología, así como también despertar vocaciones científicas. También ofrece cursos de formación para docentes que quieran capacitarse digitalmente y aprender a integrar en el aula la robótica educativa.

Somos creadores de contenidos editoriales relacionados con la robótica ¡Pídenos información de las novedades! 24


El Aula del Futuro

¿Qué es y qué objetivos tiene?

El objetivo del Aula del Futuro no es llenar las clases de tecnología, sino transformar los espacios para poder incluir ambientes de experimentación, demostración y juego donde se pueda utilizar la tecnología de forma productiva. En realidad, lo que quiere el Aula del Futuro es servir de inspiración para que cada centro se replantee la forma en que quiere tener sus espacios de aprendizaje en función de sus necesidades y posibilidades espaciales y económicas. Hemos preparado 5 tipologías de aulas del futuro para ayudarte en su implementación y en la transformación de tu centro educativo. Pídenos información y te asesoraremos sobre qué necesitas para cada tipo de aula.

AULA STEAM (PRIMARIA) + 6 años

Es un espacio diseñado para fomentar la educación en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Es un entorno de aprendizaje activo y colaborativo, en el que los estudiantes pueden explorar, experimentar y crear proyectos innovadores. Ordenador portátil Impresora 3D Kit de Realidad Virtual Licencia Contenido VR Microscopio digital CuteBot. Kit básico robótica micro:bit Matatalab Coding Set LEGO® Education SPIKE Essential

AULA STEAM (SECUNDARIA) + 12 años

La enseñanza de las ciencias y la tecnología se puede abordar de forma más práctica y aplicada mediante la integración de proyectos que incluyen la construcción de maquetas, robots y programas informáticos, entre otros. Además, se pueden abordar temas como las energías renovables, la robótica, la inteligencia artificial o la programación. Ordenador portátil Impresora 3D Kit de Realidad Virtual Licencia Contenido VR Microscopio digital CuteBot. Kit básico robótica micro:bit Cámara de visión artificial Wappsto:bit. Kit IoT. Pack de sensores micro:bit Inventor Kit NEZHA 25


Desde Abacus Escolar, te ofrecemos una gran variedad de opciones adaptadas a tu centro.

AULA AUDIOVISUAL

Puedes venir a descubrir nuestras aulas del futuro o te podemos venir a visitar y te haremos una propuesta adaptada a tus necesidades y espacio. ¡Pídenos información!

12-16 años

En el aula audiovisual, tu alumnado puede desarrollar sus habilidades de forma práctica y lúdica. El uso de cámaras, luces, sonido, software de edición y otros recursos tecnológicos permite al alumnado experimentar y crear sus propios contenidos, poniendo en práctica conceptos de ciencia y matemáticas. Torre PC con tarjeta gráfica especializada Teclado + ratón Monitor 22” Tableta digital de máximas prestaciones Trípode Croma Micrófono direccional Sistema de iluminación fría

AULA TALLER DE RADIO 12-16 años

AULA BÁSICA Monitor interactivo 65” Unidad PC-OPS integrada en el monitor Micrófono inalámbrico

26

El aula de radio y comunicación es un espacio diseñado para que tu alumnado pueda explorar el mundo de la comunicación a través de la radio, utilizando las últimas tecnologías disponibles. En esta área, se integran los campos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas para ofrecer una experiencia interdisciplinar y enriquecedora. Ordenador portátil Mesa de sonido Micrófono direccional Auriculares Altavoces Tarjeta de sonido externa


A menudo en las escuelas nos hacen preguntas como: «¿Qué materiales de robótica son los mejores para la educación?», «¿Cómo puedo introducir la robótica en el aula?» o «¿Cómo puedo utilizar la robótica para materias no tecnológicas?» Sabemos que introducir la robótica en el aula es una cuestión importante para muchos docentes y centros educativos, y que también puede ser una tarea complicada. Por eso, en nuestras formaciones no sólo explicamos la vertiente técnica de los robots y cómo utilizarlos, sino que también enseñamos cómo integrar estas herramientas en el aula ayudando a seleccionar los mejores materiales y diseñando las actividades en función de las necesidades. Este proceso capacita al profesorado para que pueda ir adaptando las propuestas pedagógicas de la robótica educativa a las necesidades de su alumnado. Y este es nuestro principal objetivo. Desde RO-BOTICA, pues, ofrecemos también asesoramiento personalizado a aquellos que quieren utilizar la robótica educativa como herramienta de aprendizaje, una herramienta potente que ayuda al profesorado y a los centros educativos a mejorar el aprendizaje de su alumnado.

Si necesitas ayuda para introducir la robótica educativa en el aula, no dudes en contactar con nosotros. ¡Estamos encantados de ayudar! sac@abacus.coop

27


ro-botica.com

28

¡Tenemos un equipo de gestores/as comerciales A TU SERVICIO! Contáctanos a través del teléfono 934 150 381 o a través del correo sac@abacus.coop professional.abacus.coop


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.