Informatica para todos

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UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA


1. ¿Qué es la Informática? El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión de dos palabras: INFORMACIÓN

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AUTOMÁTICA

Definición: La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información mediante el uso del ordenador. En sentido amplio, podemos decir que la informática hace referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos, con los ordenadores y su manejo.


2. El tratamiento automĂĄtico de la informaciĂłn. El tratamiento de los datos, tambiĂŠn llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:

Fase de Entrada

Fase de Proceso

Fase de Salida


Fase de Entrada Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se usará el teclado...

Fase de Proceso Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios para obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a través de un PROGRAMA. El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario

Fase de Salida Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario. Generalmente se usará el monitor, impresora...


Ejemplo no informático: Creación de una silla Maderas Tela Esponja puntillas

Proceso de Carpintería

Silla

Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas Fase de Entrada

Fase de Proceso

Fase de Salida

Nombre alumnos Notas Curso Grupo

Tratamiento

Boletín

DATOS

PROGRAMA

INFORMACIÓN


 Conceptos de interés. DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para realizar un cálculo o un proceso. INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.  ¿Cuál es la diferencia entre dato e información? El dato es la materia prima de la información, pero no es información en sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.  Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales. •Velocidad y capacidad de cálculo •Capacidad de almacenamiento •Fiabilidad ......


¿Quién realiza el tratamiento de los datos?  El Ordenador ¿qué es un ORDENADOR? El ordenador es una máquina electrónica y digital controlada por un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la información. es un conjunto de instrucciones y datos que le indican al ordenador que hay que hacer, cómo hacerlo y sobre que datos.

La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan conjuntamente en los procesos informáticos. Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para variados fines.


3. Conceptos de Hardware y Software Hardware: Son los elementos fĂ­sicos con los que se construye un ordenador. duro Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor...

Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento del ordenador. blando Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo, de diseĂąo, juegos...


4. Representaci贸n de la informaci贸n. El hombre representa la informaci贸n usando

Combinaciones de n煤meros 0, 1, 2, 2 (Sistema decimal)

Y Letras A, B, C... (Abecedario)

Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar


¡¡Sin embargo!! El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía eléctrica.

Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados: • Pasa corriente

Lo representamos por un 1

• No pasa corriente

Lo representamos por un 0

Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos para representar la información se llama BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del mundo.


4.1. Representación de cantidades. El sistema binario. Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la siguiente manera: 634 en base 10  634(10 = 6 x 100 + 3 x 10 + 4 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 •10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración. •exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando por la derecha.

El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101 Para conocer el valor que representa pasaremos el número de binario a decimal de la siguiente manera:

10101(2 = 1x24 + 0x23 +1x22 + 0x21 +1x20 = 16 + 0 + 4 + 1 = 21(10


Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se divide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de la última división !!!

Otros sistemas de numeración: Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7

Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F


4.2. Representación de caracteres. Para representar caracteres, el ordenador sólo utiliza ceros y unos. Para ello se emplea la

CODIFICACIÓN Codificar consiste en asignar a cada carácter una combinación de ceros y unos

¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? •Al cero le asigno el carácter A •Al uno le asigno el carácter B 00  A 01  B ¿y con dos dígitos? 4 Por ejemplo 10  C 11  D

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Signos matemáticos

+

+

¿Cuántas letras tengo que codificar? Signos de Mayúsculas Minúsculas puntuación

+

+

+ de 150 símbolos diferentes ¿Cuántos dígitos me hacen falta?

•Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres  21 =2 •Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres  22 = 4 •Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres  23 = 8 •Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos para representar todos los caracteres. ASCII (American Estándar Code for Information Interchange) es un código de 8 dígitos que se utiliza para representar los caracteres en el ordenador.

...


5. Escala de magnitudes. En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad mínima de información y equivale a un 0 ó un 1. Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite representar un carácter.

Magnitud

Símbolo

Equivalencia

1 byte

B

8 bits

1 Kilobyte

Kb

1024 bytes

1 Megabyte

Mb

1024 Kb

1 Gigabyte

Gb

1024 Mb

 Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.


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