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Nintendo Switch de console

Esports, le sport des gamers


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Somaire

PAGE 4 6 Nintendo Switch de console 8 Esports, le sport des gamers 6 10 Loot boxes, boîtes de Pandore 12 Danganronpa : Bienvenue dans le monde de désespoir 16 Square Enix Montréal À la découverte de l’école NAD

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À la découverte du NAD NAD, l’école des créateurs de jeu

Par Olivier Dallaire

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n compte au Québec 10 000 personnes qui travaillent dans l’industrie du jeu vidéo. De plus, la ville de Montréal est classée cinquième avec ses 230 entreprises dans les villes en importance dans l’industrie mondiale du jeu vidéo et pourtant Montréal ne possède aucun événement qui rassemble les gens pour cette industrie grandissante. Depuis maintenant 25 ans, l’école NAD est une référence dans ce domaine au Québec. Le NAD est un campus universitaire qui est relié à L’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC). Il se situe au 405 avenue Ogilvy qui se trouve à Montréal en face de la sortie du métro Parc. Cette école des arts numériques, de l’animation et du design se fait distinguer des autres campus par leur professionnalisme à l’enseignement et par la qualité de l’enseignement. Il se distingue des autres aussi par leur savoirfaire et le savoir-être de leurs anciens élèves. De plus, cette école possède une expertise en création d’images de synthèse, il fournit des services d’enseignement et des services de consultation à de grandes entreprises et maisons d’enseignement tant au Canada que partout dans le monde. Ils se distinguent aussi des autres établissements de formation grâce à nos liens privilégiés avec la plupart des grands développeurs de logiciels de création numérique tels qu’Adobe, Avid, Autodesk, Eyeon, Toon Boom et Pixologic. Après quelques années à utiliser leurs programmes, ils ont mandaté le NAD pour adopter de nouveaux utilisateurs à leurs produits. Les projets des studios de jeu sont diversifiés, comme les emplois que l’on retrouver dans l’industrie de l’art numérique.

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Voici quelques exemples de postes que l’on retrouve dans cette industrie grandissante à Montréal : • Directeur artistique • Animateur 2D-3D • Concepteur d’interface • Modélisateur • Artiste de concepts • Chef d’équipe artistique • Chef de la production • Gestionnaire de projets • Producteur ou testeur de jeux • Designer de système • Designer d’intelligence artificielle • Designer narratif • Designer d’interface • Designer de niveaux • Analyste d’expérience utilisateur

• Directeur créatif • Scénariste • Designer de services • Designer ou scénariste d’interactions • Chef de la production • Gestionnaire de projets • Producteur ou testeur de jeux • Animateur 3D • Modélisateur • Spécialiste de structure (rigger) • Artiste en texturation • Spécialiste des effets visuels • Artiste en assemblage (compositing)

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Nintendo Switch de console La Nintendo Switch sonnerait-elle la fin de la Wii U et de la 3DS? Par Olivier Dallaire

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e vais faire un retour sur une console qui, dès sa sortie, avait tous les atouts en main pour devenir un phénomène planétaire. Je parle bien sûr de la Nintendo Switch. Tout a débuté en mars 2017, lors de la sortie de cette fameuse console dans les magasins et en ligne, la compagnie Nintendo a fait un grand coup, puisque leur nouvelle console, la Nintendo Switch, a brisé plusieurs des records qui étaient détenus par la Wii. Cette console s’est vendue à plus de 330 000 exemplaires au Japon et réalisé le meilleur lancement d’une console en France, toutes marques confondues, avec 105 000 unités vendues en une semaine. De plus, cette console était un risque qui est payant pour Nintendo qui avait fait face à 5 années compliquées avec la Wii U, une console maintenant à l’agonie. La Wii U, le plus gros échec de son histoire en console de salon.

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Ce succès de la Nintendo Switch n’est pas un hasard : c’est une combinaison de plusieurs facteurs qui incitent les consommateurs à succomber pour la console. Le premier facteur de ce succès colossal, c’est en raison des gros titres de jeux, puisque la console a pu s’appuyer sur la popularité de ses licences pour favoriser l’adoption de sa nouvelle console, avec des jeux tels que The Legend of Zelda : Breath of the Wild ou Mario Kart 8 Deluxe, qui sont vendus dans les environs à 4,7 et 4,4 millions d’exemplaires. Le deuxième facteur de ce succès de cette console est une console « hybride », puisque cette console peut être jouable comme une console de salon et une console portable.

«c’est le logiciel fait vendre le matériel. » Hiroshi Yamauchi, le président de Nintendo qui dirigeait la compagnie dans les années1949 et 2002

Cette devise est particulièrement vraie avec la Nintendo Switch, puisque la qualité de cette console et son graphisme a créé un effet domino qui a aussi permis à la compagnie Nintendo de vendre énormément de jeux. Il s’avèrerait que la firme se concentre maintenant plus que sur la Nintendo Switch, qui avait plus de 10 millions de joueurs en décembre 2017. Néanmoins, la petite console portative n’est pas encore morte. Même si sa retraite de la 3ds semble inévitable, il n’a eu aucune annonce officielle qui a été faite par la compagnie Nintendo. Cela fait maintenant sept ans que la 3DS existe. Lors de la génération précédente, la DS avait été remplacée par la 3DS après six ans et la production s’était arrêtée après huit ans. Il a donc de fortes chances que la 3DS suive le même destin l’année prochaine. Nintendo a d’ailleurs déjà annoncé qu’il n’y aurait pas de nouveau jeu Pokémon sur cette console, un symbole fort quand on sait qu’il s’agit de la licence la plus vendue sur 3DS.

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Esports, le sport des gamers Par David Shen

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i vous jouez régulièrement aux jeux vidéo, il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler du terme « esports », ou « sport électronique ». Le sport électronique est la pratique de jeux vidéo compétitifs sur l’ordinateur ou console. Les genres de jeux vidéo les plus courants associés aux sports électroniques sont : la stratégie en temps réel, les combats, le jeu de tir à la première personne (FPS) et l’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA). Certaines compétitions à haut niveau tel que The International, 9

League of Legends World Championship, Evolution Championship Series et Intel Extreme Masters fournissent des diffusions en direct de la compétition et des prix aux concurrents. Le financement de ces évènements est généré par des sponsors et par la diffusion en direct appelés streaming. Une estimation de 71,5 millions de spectateurs dans le monde entier a regardé le sport électronique, environ 85% de ces spectateurs sont masculins le reste étant féminin, tous appartenant majoritairement entre l’âge de 18 et 34.


Parenthèse Si vous ne pensiez pas pouvoir compétitionner avec ces derniers, vous pouviez toujours devenir commentateur. Bien sûr, une connaissance ardue du jeu est une nécessité pour devenir commentateur et la capacité de parler rapidement et décrire de façon précise des situations rapides et soudaines est également nécessaire. En 2014, NiP était dit être la meilleur équipe de CS:GO dans le monde alors que Virtus. pro avait une bonne réputation mais n’était pas considéré être du même niveau que NiP. La réaction de la foule quand Virtus.pro finira par remporter deux victoires de suite pour gagner le tournoi!

Jouer pour faire de l’argent vous intéresse? Devenez un joueur professionnel! Vous pourriez faire une fortune! Lee « Faker » Sang-Hyeok, un joueur professionnel fait près de 4.5 millions par année. Évidemment, ceci n’est pas si simple, il est considéré par une très grande majorité comme le meilleur joueur du monde dans le jeu « League of Legends », ayant atteint le titre de champion du monde à plusieurs reprises avec son équipe « SKT T1 ». Vous joueriez avec et contre les meilleurs, la moindre erreur et vous vous retrouveriez sans équipe, même des joueurs appartenant au top 0.01% sont souvent critiqués pour leur incapacité de jouer en équipe.

Voici les exigences de base pour devenir un joueur professionel : - Dextérité : La capacité de cliquer avec vitesse, le nombre d’action par minute (APM) joue un rôle très important, surtout dans les jeux de RTS. - Temps de réaction, vigilance et précision : La capacité de réagir à certaines situations et la vitesse de la réaction est une caractéristique très importante dans tous les jeux, surtout les FPS où un seul tir peut renverser la partie. - Réflexion et patience : La capacité d’apprendre même dans un milieu stressant et de bien planifier ses actions. - Coordination d’équipe : La communication entre équipiers est essentielle dans le domaine des jeux de compétitions. - Mécaniques de jeu uniques : Bien sûr, savoir les aspects du jeu et bien performer est le but primordial dans tout jeu. 10


Loot boxes, boîtes de Pandore Par David Shen

Loot box, un terme que vous avez certainement déjà entendu ses tempsci. Ce dernier est une boîte virtuelle qui contient souvent plusieurs autres objets virtuels qui aideront le joueur des améliorations au pouvoir ou à l’esthétique d’un personnage. Souvent payante, l’usage des loot box est très courante dans les jeux mobiles, permettant au développeur de publier son jeu gratuitement tout en gagnant un montant.

«Les enfants qui s’adonnent au jeu, et les activités comme les boîtes à butin qui pourraient les rendre plus vulnérables à la dépendance, est un problème qui mérite l’attention?» - Senateur Maggie Hassan

Bien sûr, étant un moyen très profitable pour se faire de l’argent, certaines compagnies, tel que EA (Eletronic Arts), ont introduit ces boîtes à butin dans des jeux qui sont déjà « pay to play » (payer pour jouer). Généralement, ces boîtes ne sont qu’uniquement pour des fins cosmétiques, ne donnant normalement aucun avantage à celui qui en possède, mais dans de rares cas, ces loot box peuvent contenir non seulement des produits avantageux, mais même des contenus qui ne sont qu’accessible à travers ceux-ci. Le public a toujours exprimé vocalement son désapprobation sur ce sujet, citant qu’il a déjà payé pour le jeu et ne devrait pas à avoir à payer plus. 11


Plusieurs types et formes de loot box existent. Du haut à gauche au bas à droite: - Loot box de Battlefront 2 - Card Pack de Hearthstone - Hextech Chest de League of Legends - Loot box de Overwatch - Bright engram de Destiny 2

Suite au lancement du jeu Star Wars : Battlefront II en novembre 2017 et aux innombrables plaintes sur l’internet, des gouvernements se sont impliqués dans cette controverse énonçant que les loot box peuvent être assimilées à un jeu de hasard. Certains gouvernements ont même débuté à interdire les jeux à posséder ces fameux coffres d’hasard. 12


Dang anron pa : B dans le mo ienve nue nde d e dés espo ir Par Tian Xi Wang

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avez-vous qu’il existe des jeux vidéo sous forme « light novel » ? Savez-vous que vous pouvez avoir des expériences de débat dans un jeu vidéo ? La série « Danganronpa » vous permet de vivre ces expériences. La série « Danganronpa » contient plusieurs jeux vidéo et séries télévisées. Les jeux vidéo sont créés par Spike Chunsoft et les séries télévisées sont produites par Lerche. Le premier jeu de la série est « Danganronpa : Trigger Happy Havoc », sortie le 25 novembre 2010. Cette œuvre est le début de la série. Il nous met dans le contexte du monde « Danganronpa ».

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L’histoire se passe dans la meilleure académie au Japon, dont « Hope’s Peak Academy ». Cette académie choisit ses propres étudiants et étudiantes. Les étudiants et étudiantes choisis sont appelés des étudiants « ultimate ». Chacun d’entre eux est le top dans un domaine. Chaque année, on choisit par hasard un étudiant normal, dont l’« Ultimate Lucky Student ».


Makoto Naegi, « Ultimate Lucky Student » de la 78e édition, rentre avec plaisir dans cette académie des génies. Mais la vie n’est pas toujours belle comme on pense. Naegi est ses camarades de classe sont emprisonnés dans l’académie. Une poupée d’ours, lequel on appelle « Monokuma » annonce aux étudiants qu’il est le directeur de cette académie. Il donne les règlements de l’académie et la solution pour sortir de cette académie. La seule façon pour sortir, ou plutôt pour graduer, c’est de tuer un ou une camarade de la classe sans que les autres sachent la vraie identité du coupable. Une fois qu’on découvre la scène du crime, tous les étudiants et étudiantes doivent se préparer pour le « class trial ». Pendant le « class trial », tous les étudiants doivent discuter pour trouver le coupable. S’ils accusent la mauvaise personne comme le coupable, tous les étudiants seront éliminés par Monokuma.

Par contre, s’ils arrivent à trouver le vrai coupable, seul le coupable sera éliminé. En face de cette situation désespérée, Naegi et les autres de la classe doivent réfléchir pour survivre. L’histoire la plus désespérée de l’humanité commence…

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Le deuxième jeu de la série est «  Danganronpa 2 : Goodbye Despair ». Ce jeu est sorti le 26 juillet 2012 sur PlayStation Portable. Le système de jeu est le même que la première version, mais on est sur une nouvelle scène, avec des nouveaux personnages. Hajime Hinata, élève de « Hope’s Peak Academy » qui ne se souvient plus de son talent, se retrouve avec les 15 autres sur l’île Jabberwock. Sur cette île, une poupée de lapin avec le nom « Usami » prend soin d’eux. Usami veut que tous les étudiants et étudiantes deviennent des amis.

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Soudain, Monokuma apparaît sur cette île. Il prend le contrôle de l’île par la force. Pour quitter cette île, il propose les mêmes règles qu’il a proposées pour la classe de Naegi. Cette fois-ci, on approche de la vérité.


Les deux premiers jeux de « Danganronpa » utilisent un système vraiment spécial. Il y a trois phases : « Daily Life », « Deadly Life » et « Class Trial ». • Dans le mode « Daily Life », les joueurs ont la possibilité de se déplacer dans les environnements 2,5 D et 3D. Il est aussi possible de discuter avec les autres étudiants et d’approfondir ses liens avec lui.

• Dans le mode « Class Trial », on utilise des « Truth Bullets » trouvés dans la séquence précédente pour découvrir l’identité véritable du coupable. Cette séquence est principalement constituée de discussions entre les différents personnages où le joueur tente de trouver une incohérence dans la déclaration d’un élève, ou au contraire quelque chose pour confirmer ses propos. Elle se termine en général par l’exécution du coupable.

• Dans le mode « Deadly Life », on découvre la scène de crime et on se met en enquête de découvrir le coupable. Cette séquence se joue de la même manière que la précédente. Mais dans ce mode, on a l’objectif de collecter les preuves, appelées ici des « Truth Bullet ». Pour comprendre à 100 % le monde de « Danganronpa », il faut jouer aussi à « Danganronpa Another Episode : Ultra Despair Girls », dont un jeu d’action-aventure et visionner la série télévisée : « Danganronpa : The End of Hope’s Peak High School ». Cette série est divisée en deux parties, dont « Side : Hope » et « Side : Despair ».

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Square Enix Montréal :

Une nouvelle génération de jeu montréalais Par Tian Xi Wang

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Quant à « Square Enix Montréal », c’est un groupe d’une quarantaine-personne. Il se situe au centre-ville de Montréal. En face de l’Université de McGill et le Mont-Royal, le studio a une espace de travail clair et lumineux grâce à ses grandes fenêtres. Pour l’équipe « Square Enix Montréal », leur mission est de livrer de nouvelles expériences excitantes et rafraîchissantes à toutes nouvelles audiences et d’explorer une multitude d’opportunités pour Avant de parler « Square Enix Montréal », il faut les marques du portfolio de « Square Enix ». qu’on parle un peu de « Square Enix ». « Square Enix » est une grande compagnie de jeu au Japon. Fondée en 1975, « Square Enix » est maintenant sous la société « Square Enix Holdings ». « Square Enix Holdings CO., Ltd. » est la société de mère de plusieurs compagnies qui possèdent le nom « Square Enix », dont « Square Enix CO., LTD » au Japon, « Square Enix, INC. » à l’Amérique du Nord, « Square Enix LTD. » en Europe, «  Square Enix (CHINA) CO., Ltd.  » en Chine, « Eidos Group », « Taito » et pleins de sous-groupes comme «  Square Enix 17 Montréal ».

’île de Montréal est remplie de créativité, car on voit de l’art partout. On le voit dans les stations de métro, dans les rues, dans les immeubles, etc. Au centre de la ville de Montréal, on peut retrouver plusieurs universités, comme Université de McGill, Université de Concordia et UQAM, dont Université de Québec à Montréal. On retrouve aussi des créateurs dans ce merveilleux endroit. Par exemple, le groupe de « Square Enix Montréal ».


Les membres de l’équipe « Square Enix Montréal » travaillent dans plusieurs domaines: La production Le code Le design L’art La programmation Le marketing L’animation etc.

Les jeux développés par « Square Enix Montréal » sont « Deus Ex Universe », « Hitman Sniper », « Hitman GO » et « Lara Croft GO ». Ces jeux sont tous disponibles dans l’App Store et Google Play. Ils sont aussi disponibles sur la plateforme de PS4, PSVITA et Steam (sauf Hitman Sniper). « Square Enix Montréal » ne reste pas seulement dans le domaine des jeux mobiles et des jeux de l’ordinateur, cette équipe a mis le pied aussi dans le domaine des jeux de la réalité virtuelle, dont les jeux de VR. « Hitman GO » est disponible sur Gear VR, développé par Oculus.

En tout cas, avec la vitesse incroyable de développement de technologie de notre société, « Square Enix Montreal » aura sûrement un bel avenir. La raison c’est que le Montréal est une ville remplie de créativité. Si on souhaite, tout sera possible.

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Avril 16-Mai 15 $49,99 Gratuit 19

Avril 16-30 $39,99 Gratuit


Avril 16-30 $25,99 Gratuit 20


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