Hormiga Analitica N°164

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Venezuela. Jueves 11 de Octubre de 2012. Año 4 Nº 164 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270

@hormigadigital

¿Por qué internet

fue clave el 7/0?


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Editorial

Microsoft

Heberto Alvarado Vallejo @Heberto74

con sabor a Manzana

Microsoft puso a temblar a más de uno. Sus socios de siempre en el mercado móvil, HTC, Samsung, Sony, LG y ahora Nokia están por lo menos inquietos. La decisión corporativa, dada a conocer por Steve Ballmer, CEO de la casa de software más importante del mundo, supone un giro, quizás no de 180 grados, pero sí importante, en la política de la compañía. Ahora el gigante de Redmond, en Seattle, apostará por consolidar un negocio en el hardware, que irá más allá de las consolas Xbox. Las tabletas Surface supondrán el primer, que comenzó a concretarse hace un par de meses cuando la compañía exhibió Windows 8 con una tableta de su propia marca. La apuesta, sin dudas, nos puso a rebobinar la cinta. En las primeras tres décadas de la compañía, el modelo de negocio se amparó en el licenciamiento del software como sostén de la corporación. Recordamos, los que vimos esos primeros pasos de la computación como su modelo se apoderó del mercado de consumo y luego, poco a poco, fue calando en todos los sectores económicos.

La Apple de aquellos años, seguía fiel al ecosistema. Es decir, crear todo en casa, desde el hardware, hasta la plataforma. Un modelo de negocio que casi llevó a la quiebra a la compañía de Steve Jobs. Pero, los ciclos se cierran y surgen otros. Estamos iniciando uno nuevo. El ejemplo que dio Apple, cuando se reinventó y comenzó a colocar diversos dispositivos desde los iPods, MacBook, iPhone y luego los iPads, todos con un ecosistema integrado impactó, no solo a sus contendores, si no al mercado. Apple lleva varios años siendo más rentable que Microsoft, sus ingresos son enormes y el valor de sus acciones la han llevado a ser la corporación mejor valorada del mundo. Con su iniciativa Microsoft se arriesga. Pero por algo lo hará. Necesitan subirse al tren que está llevando a Apple al éxito. Lo necesitan con urgencia pues su nuevo sistema operativo, a pesar que tiene todas las condiciones a favor, tiene mucho terreno perdido. Android y iOS lideran el mercado con más del 87% del marker share de Estados Unidos.

¿Podrán? Al ser un mercado que se amparará en los contenidos, pero con buen hardware, Microsoft tiene futuro. La compañía tiene un ecosistema, su tienda de aplicaciones, que por cierto cambio de nombre esta semana para llamarse Windows Phone Store, una adecuación, sin dudas que parte de la integración de todos sus ambientes y su interoperabilidad. Al tener sus sistemas operativos móviles y fijos bajo un mismo ambiente de desarrollo y ahora una línea de hardware exclusivo, Microsoft podría hacer de su modelo comercial lo más parecido al de Apple, con una oferta integrada y que debería ser exclusiva. No hacerlo, implicaría un gasto

importante en diseño e investigación que luego disfrutarán sus socias, que por cierto pasarán a ser rivales. Con esta decisión quedan claras las intenciones de un gigante que ahora deberá asumir retos de integración de su software con su hardware y que también debe aprovechar el éxito de sus consolas Xbox para garantizarle mercado a sus productos. Además de esto, la experiencia que tiene Microsoft en negocios tan diversos como el de las Pymes y del entretenimiento electrónicos, amplían sus oportunidades de éxito en un mercado que eleva cada día más sus expectativas.


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Entre menos internautas hay más apoyo a Chávez ¿Por qué?

las tecy t e n r te in a o s e menos acc n o c s e d a d ti n e s La nexión o c r o y a m n ro a tr país demos l e d n ió c a m r fo nologías de la in rgen; a m o li p m a n o c l taron por é o v y te n e id s e r p ación c li con el p x e a n u r e s e mica pued ó n o c e ia c n e d n e la dep Editor Jefe: Heberto Alvarado

Redacción: José Jesús Portillo / Adolfo Manaure

Diseño gráfico/Ilustraciones: Jorge Luis Cordero Colina

Diseño 3D Jorge Nava


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A pesar de las serias limitaciones y las bajas cifras de acceso a internet, estas regiones del país fueros las que más apoyaron al Presidente Hugo Chávez en su tercera reelección, al promediar más de un 63% de las votaciones. Heberto Alvarado Vallejo @hormigadigital En Las regiones del país con la penetración de internet más baja, fueron las que más se identificaron con el candidato a la reelección Hugo Chávez Frías, ratificado como presidente de Venezuela hasta el año 2019. Venezuela, que promedia una penetración de internet del 40%, similar al resto de la región, tiene, diferencias significativas en el acceso a internet entre sus entidades. Sólo existen tres estados del país con promedios con promedios de penetración superiores al 60% y que la sumatoria, promedian el 70% de penetración. En el país existen visibles desigualdades, así, entidades como Apure, Amazonas, Delta Amacuro y el estado Yaracuy, promedian el 15% de penetración, tres veces por debajo de la media Latinoamericana, a niveles primarios del acceso a la red. Si bien el acceso a la red en regiones recónditas de



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estas geografías dificulta la acometida de servicios de telecomunicaciones; el propio Estado ha realizado las inversiones y cuenta con los recursos técnicos para garantizar el acceso a la red a estas zonas del país. Sin embargo, y a las cifras nos remetimos, estas entidades, están dramáticamente atrasadas con relación al resto del país. Una diferencia que representa en los hechos, menos oportunidades laborales, menos conocimiento de las herramientas digitales, menos acceso a la información. A pesar de las serias limitaciones y las bajas cifras de acceso a internet, estas regiones del país fueros las que más apoyaron al Presidente Hugo Chávez en su tercera reelección, al promediar más de un 63% de las votaciones. La poblaciones rurales del país, con menos acceso a las redes de telecomunicaciones, son paradójicamente las que más apoyo dieron al Gobierno Central. Un respaldo que seguramente se replicará en las elecciones de regionales de diciembre próximo, pero que tampoco tendrán una vinculación directa con una política de los candidatos del chavismo de reducción

Miranda con 90,12% de penetración de Internet y Nueva Esparta con 60%, casi empataron en su elección presidencial.

de la brecha digital en estas entidades. Estos Estados, a la vez, son de los más empobrecidos del país, con poco desarrollo agrícola y pecuario y una alta dependencia hacia las políticas sociales del Gobierno, que por cierto no incluye la masificación del uso de las tecnologías de la información



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Apple cambió el ritmo del negocio y logró en cinco años acaparar más del 34% del mercado de Smartphone y un 70% del de Tabletas. Será difícil desbancarlo, pues su iCloud perfecciona su ecosistema

dentro de las políticas de inclusión. De hacerlo, las cifras de acceso a la red fueran otras.

Más urbanidad y Más paridad En el Distrito Capital, Miranda

y Nueva Esparta, la relación fue menos favorecedora al Presidente de la República. En estas regiones, que sextuplican en promedio la penetración de las entidades con menos internautas, hubo mayor paridad entre el electorado.

Miranda con 90,12% de penetración de Internet y Nueva Esparta con 60%, casi empataron en su elección presidencial. Son regiones, donde paradójicamente los gobiernos regionales han realizado apuestas

concretaspara reducir la brecha digital. Además, utilizan las tecnologías de la información para prevenir el delito con vigilancia en las zonas más vulnerables.

¿Qué resta?


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Aunque esta reseña se basa en los datos estadísticos que aportaron la Comisión Nacional de Telecomunicaciones y el Consejo Nacional Electoral, demuestra por simple estadística, cómo la dependencia económica del

ciudadano con sus autoridades, genera un vinculo poderoso al momento de relegitimar el poder. Conviene, para el bien colectivo, que las autoridades regionales y municipales, próximas a

renovarse, tengan en sus planes de acción la reducción de las brecha digital en las entidades más deprimidas y con menos acceso a las tecnologías de la información. Una política gubernamental

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que logre reducir la brecha digital, además de otorgarle herramientas a los individuos para su sostenimiento, contribuye con la reducción de la pobreza y la independencia económica.


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Brasil alcanzará 135 millones de conexiones banda ancha móvil en 2014 La Asociación GSMA lanzó el Nuevo Observatorio Móvil de Brasil donde revela como la Creciente Conectividad Móvil, Nuevos Servicios y las Oportunidades de la Copa del Mundo y de los Juegos Olímpicos Dinamizarán la Economía y la Sociedad Brasileña


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Brasil es el cuarto mayor mercado móvil del mundo, con más de 260 millones de conexiones móviles activas, 60 millones de las cuales son de banda ancha móvil transformación de Brasil gracias al amplio alcance de la banda ancha móvil que favorece la innovación y el acceso a servicios de datos gracias a significativas inversiones en infraestructura”, afirmó Franco Bernabé, Chairman de GSMA y, Chairman y CEO de Telecom Italia Group. “Existe ahora una oportunidad real para que la tecnología móvil ofrezca beneficios socioeconómicos aún mayores para el país y la región”. Prensa GSMA La Asociación GSMA (GSMA) lanzó su primera evaluación global de la industria móvil de Brasil, revelando nuevos datos sobre la velocidad vertiginosa con la cual las tecnologías móviles se han introducido en la vida de los brasileños. El Observatorio Móvil de Brasil de la GSMA detalla el crecimiento explosivo del sector y la gama de servicios que la tecnología móvil proporciona a los ciudadanos brasileños. Brasil es el cuarto mayor

mercado móvil del mundo, con más de 260 millones de conexiones móviles activas, 60 millones de las cuales son de banda ancha móvil. El país mantendrá un fuerte ritmo de crecimiento hasta alcanzar 135 millones conexiones de banda ancha móvil en 2014. La creciente adopción de tecnologías y servicios móviles, incluyendo NFC, Salud Móvil, Educación Móvil y Comercio Móvil, continuará moldeando el futuro móvil de Brasil.

Crecimiento Exponencial de Datos Móviles y Sus Nuevas Oportunidades de Negocios

“Los servicios móviles son el emblema de la

Al transformar la forma en que los consumidores y las

En tanto aumenta la accesibilidad de los Smartphones y Tablets en Brasil, se espera que el tráfico de datos por usuario crezca en un 83% promedio anual entre 2008 y 2020, con más de 75 millones de Smartphones pronosticados para 2016. Se espera que la demanda por banda ancha móvil crezca 19 veces entre 2011 y 2016.

empresas operan y se comunican, los servicios de banda ancha móvil aumentarán todavía más la productividad, permitiendo que pequeñas y medianas empresas locales participen de la cadena de valor móvil produciendo contenido local, software y aplicaciones. La industria móvil está en el centro del ecosistema innovador de la economía: nuevos servicios como el Comercio Móvil, Dinero Móvil, Salud Móvil, Educación Móvil y Ciudades Inteligentes serán posibles con tecnologías como NFC y de conectividad máquina-amáquina (M2M). La Copa del Mundo de 2014 y los Juegos Olímpicos de 2016 en Río de Janeiro aumentarán todavía más la demanda por servicios móviles. La Copa del Mundo generará más de un millón de llamadas en roaming, produciendo 300 por ciento del tráfico de datos normal en un periodo de ocho semanas. Los analistas estiman que, durante los Juegos de Londres de 2012, 60 GB de datos cruzaron la red del Parque Olímpico a cada segundo y esta cifra crecerá sustancialmente en los próximos cuatro años. Proporcionar capacidad extra


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en un lapso tan limitado será un gran desafío para las operadoras.

Asignación del Dividendo Digital para servicios móviles Las redes móviles son susceptibles de estar bajo presión significativa si no se asigna continuamente espectro adicional para los servicios móviles. La banda de 700MHz, conocida como Dividendo Digital, está hoy atribuida en Brasil a los servicios de radiodifusión. Sin embargo, cuenta con propiedades ideales para mejorar la cobertura móvil y se combina de forma eficaz con la banda de 2,5 GHz para una disponibilidad fluida de servicios 4G. Un estudio reciente de GSMA/TAS calculó que la atribución de la banda de 700MHz para servicios móviles proporcionaría una contribución adicional directa e indirecta para el PIB brasileño de US$ 5300 millones y generaría más de 4300 oportunidades de empleo e ingreso fiscal adicional de US$ 1300 millones.

Simplificando la Regulación y Reduciendo la Tributación A pesar de la historia de éxito de la tecnología móvil en Brasil

hasta el momento, una serie de restricciones fundamentales sobre el sector está minando su potencial. La complejidad y demora en las aprobaciones para la implementación de emplazamientos y antenas por parte de las autoridades nacionales y locales, fueron señaladas como el mayor obstáculo para una mayor inversión de la comunidad móvil. Las reglamentaciones sobre los límites de potencia para ondas electromagnéticas y licencias para la construcción de torres son igualmente complicadas y desalineadas entre los organismos de gobierno, con más de 250 políticas de antena diferentes. Además de esto, los niveles de tributación sobre los usuarios móviles y las operadoras en Brasil están entre los más altos del mundo. “Una regulación consultiva, transparente y estable, con mayor coordinación entre las autoridades locales y nacionales, y una reducción de la carga fiscal optimizará las oportunidades de inversión en servicios móviles», agregó Bernabé. “Esto será la clave para una implementación exitosa de los servicios LTE (Long Term Evolution), inaugurándolos a tiempo para la Copa del Mundo de 2014”.

Se espera que el tráfico de datos porusuario crezca en un 83% promedioanual entre 2008 y 2020, con más de75 millones de Smartphones pronosticados para 2013


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Impacto Económico y Social de la Tecnología Móvil en 2011

consumidor: US$ 110,6 mil millones o aproximadamente 4,6% del PIB.

Las operadoras móviles y todo el ecosistema móvil han contribuido significativamente en el crecimiento económico y del empleo en Brasil:

Contribución para el mercado laboral nacional: 250 mil empleados en periodo completo en la industria de comunicaciones móviles en el año pasado.

Generación de ingreso por las operadoras móviles: US$ 14,8 mil millones en 2011, representando un 2% del PIB brasileño. Inversión de las operadoras móviles: casi US$ 23 mil millones desde 2008. Impacto directo del ecosistema móvil3: US$ 53,8 mil millones, un aumento del 20% desde 2008. Impacto general, teniendo en cuenta el aumento de productividad, reducción de precios y mayor uso del

Los beneficios sociales de los servicios móviles en Brasil son muchos: desde una mayor comunicación personal y aumento de la cohesión social al dar acceso a servicios vitales para las personas de bajos ingresos y en áreas rurales. La meta del gobierno de 60 millones de conexiones de banda ancha para 2014 ya fue alcanzada debido al rápido crecimiento y las grandes inversiones por parte del sector móvil a partir de la introducción de los servicios 3G, hace cuatro años. Entonces, la GSMA solicita ahora que el gobierno considere un papel más

importante para la tecnología móvil en la estrategia de Brasil para el cambio social. “La industria móvil llevará a una ola de transformación en la manera en la cual los brasileños se comunican y viven sus vidas», afirmó Anne Bouverot, Directora General de GSMA. «El país debe enfrentar una serie de desafíos en los próximos años, incluyendo la realización exitosa de la Copa del Mundo y de los Juegos Olímpicos. Al trabajar en forma mancomunada, las operadoras y el gobierno pueden construir la historia de éxito de la industria móvil, extendiendo sus beneficios únicos a todo el país e impulsando la imagen de Brasil en el escenario mundial». Para ver el informe completo, por favor visite este enlace: www.gsma.com/MO.

Un estudio reciente de GSMA/TAS calculó que la atribución de la banda de 700MHz para servicios móviles proporcionaría una contribución adicional directa e indirecta para el PIB brasileño de US$ 5300 millones y generaría más de 4300 oportunidades de empleo e ingreso fiscal adicional de US$ 1300 millones.


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¿Los android sueñan con el reconocimiento de letra manuscrita?

Por Katia Shabanova, Paragon Software Group Los ingenieros y programadores han intentado durante décadas enseñarles a las computadoras y otros equipos electrónicos a

reconocer el texto con letra manuscrita. Recién en los últimos años las compañías de software más grandes del mundo hicieron un avance importante al enseñarles a los smartphones y tablets a reconocer adecuada-

mente la letra manuscrita y a traducirla en texto escrito en la pantalla. Este agosto, Samsung lanzó su tablet Galaxy Note 10.1. Como una de las ventajas compe-

titivas claves del equipo, el fabricante citó el sistema de reconocimiento S Pen, creado en sociedad con Wacom. Una función similar tiene el equipo Galaxy Note II, que Samsung presentó recientemente en el


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17 espacio y recortar gastos. Cada gramo extra que se enviaba al espacio sumaba enormes costos adicionales. El uso comercial del reconocimiento de letra manuscrita no había sido identificado en ese momento, pero para mediados de la década de 1990, con la aparición de las primeras computadoras manuales conocidas como PDA, los distintos fabricantes de equipos se mostraron muy interesados.

Berlin Consumer Electronics Show IFA. La función de reconocimiento de letra manuscrita incluida en el equipo hace que trabajar con los dedos sea tan cómodo como trabajar con la S Pen electrónica. En los últimos equipos, la S Pen permite la transmisión de hasta 1.024 grados para hacer clic en la pantalla (con lo que, en esencia, se logra el mismo reconocimiento preciso en pantalla como si escribiera con un lápiz y papel). El Galaxy Note también soporta las funciones de Concordancia

de forma y Concordancia de fórmula, lo que permite dibujar o grabar gráficos, figuras, cuadros y fórmulas matemáticas utilizando ya sea el reconocimiento con S Pen y la conversión subsecuente al texto o el formato gráfico. ¿Pero por qué en veinte años de equipos móviles, recién se está presentando ahora esta innovadora función de reconocimiento de letra manuscrita? La respuesta es que no es así. El primer intento de enseñar a

las computadoras a entender textos con letra manuscrita comenzó en la Unión Soviética en la década de 1960, cuando el surgimiento de las computadoras personales y los smartphones parecía estar todavía en un incierto futuro distante. En esa época, la industria espacial estaba dirigiendo el desarrollo del reconocimiento de letra manuscrita, explica el director de la división de desarrollo móvil de Paragon Software, Alexander Zudin, como forma de evitar enviar lápices y papeles al

En todos los equipos de Palm, Apple (que ingresaron al mercado con uno de los primeros prototipos de smartphones modernos, Newton) y los fabricantes de PDA que trabajaban con la primera versión de Windows Mobile, instalaron una forma de reconocimiento de letra manuscrita. Resulta interesante que las aplicaciones de reconocimiento de letra manuscrita no se convirtieron en los programas “del momento”, aunque más adelante lo serían, solo porque su desarrollo no cumplía con las expectativas de los clientes. Simplemente no funcionaban bien. “Enseñar todas las letras y números escritos a mano a los PDA era muy complicado”, dice Zudin, “y la exactitud de reconocimiento era muy baja”. El salto cualitativo del mercado


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Actualidad “Enseñar todas las letras y números escritos a mano a los PDA era muy complicado”, dice Zudin, “y la exactitud de reconocimiento era muy baja”.

de reconocimiento de letra manuscrita recién se produjo 20 años más tarde, debido a la proliferación masiva de las tablets y los smartphones. Introducir información a mano era una evolución natural en el nuevo mundo móvil, con las crecientes oportunidades de reconocimiento de letra manuscrita en las sensibles pantallas táctiles que se encontraban en casi todas las

carteras, bolsillos y maletines.

Las PDA Paragon Software comenzó el desarrollo de su propio programa de reconocimiento de letra manuscrita PenReader para los primeros equipos PDA en 1997, dice Zudin. En los años siguientes, operaciones especializadas, como la corrección ortográfica de los resultados del reconocimiento y el soporte

más de 30 idiomas, se agregaron al motor de PenReader, lo que aumentó la complejidad, la exposición y la confiabilidad de su identificación de letra manuscrita. En el 2007 se lanzó una versión de PenReader con reconocimiento de letra cursiva completa para consumidores. A diferencia de otros métodos de entrada, PenReader se adapta al estilo de letra manuscrita natural del usuario en lugar de requerir modificaciones de la letra manuscrita o el uso de símbolos complejos como los que se utilizaban en los primeros programas. Con el aumento de la precisión en la tecnología, el reconocimiento de letra manuscrita ganó tracción. Los equipos y las plataformas más populares tienen servicios de reconocimiento de letra manuscrita disponibles, especialmente como aplicaciones móviles. En

App Store, se pueden encontrar varios programas que permiten dibujar información gráfica en la pantalla y guardarla como imágenes (y algunos programas hasta pueden reconocer letra manuscrita, incluyendo a la popular aplicación para tomar notas Evernote, que no solo soporta las notas con letra manuscrita, sino también audio, tomar dictado y la posibilidad de escanear documentos con capacidades de archivo en nubes. El iPad Tablet, debido a su tamaño y forma, se presta en forma natural a dibujar en él a mano, pero un estilete especial para esta tarea cuesta aproximadamente $80. Las aplicaciones de letra manuscrita no son solo para iOS. En Google Play hay varias aplicaciones basadas en la tecnología de reconocimiento de letra manuscrita. Handwriting Dato y Handwriting Note Free, por


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ejemplo, están diseñadas para almacenar y catalogar las notas con letra manuscrita. Las aplicaciones más “avanzadas” como MyScript Calculator, están diseñadas para escribir cálculos matemáticos complejos a mano. Se espera que el último Microsoft Windows 8 soporte una nueva función de reconocimiento de letra manuscrita. Esta función ya estaba disponible para los usuarios de Windows 7, pero solo estaba habilitada para las lapiceras electrónicas caras y estaba limitada solo a algunas tablets con Windows 7. Microsoft dio un gran paso con Windows 8, de acuerdo con

uno de los probadores beta del sistema, haciendo que escribir en la pantalla sea tan fácil como escribir con papel y lápiz. No son solo los fabricantes de equipos electrónicos y los desarrolladores de software quienes han mostrado interés en el reconocimiento de letra manuscrita, sino también otros participantes del mercado. El fabricante alemán de automóviles Audi, equipó sus modelos A8 y A6 de 2011 con computadoras a bordo que soportan las funciones de letra manuscrita, capaces de introducir información en la interfaz Multi Media, que incluye el reproductor de medios y el sistema de navega-

ción del auto. La razón de Audi fue que algunos usuarios creen que es más fácil introducir información a mano en lugar de presionar botones. Paragon Software ha visto una mayor conciencia de los fabricantes que buscan preintegrar el reconocimiento de letra manuscrita en los equipos informáticos personales y equipos electrónicos de todo tipo. PenReader, utilizado en lugar del teclado común en cualquier aplicación, puede configurarse fácilmente para que se integre por completo con cualquier sistema operativo, que es la razón por la cual la compañía recientemente lanzó PenReader API

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como parte del kit de desarrollo de programas dirigido específicamente a los fabricantes de equipos. Zudin dice que el éxito de la versión para consumidores atrajo el interés de un amplio espectro de fabricantes de equipos electrónicos para distintos tipos de usos finales que la compañía nunca había imaginado cuando comenzaron a jugar con el reconocimiento de letra manuscrita hace 15 años. Google, reconociendo también el atractivo de los métodos de introducción alternativos, lanzó su función Google Handwriting en julio para facilitar las búsquedas en Internet desde


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los smartphones y tablets con pantallas táctiles. Disponible en 27 idiomas para iOS5 y superior y los smartphones Android 2.3 y superiores (4.0 y superior en tablets), Google Handwriting busca ser el enemigo natural de las aplicaciones de introducción anti teclado como Swype, Swiftkey o PenReader e incluso el método de introducción de reconocimiento de voz Goo-

gle Voice Search de la misma compañía.

No tan rápido. Literalmente. Escribir caracteres en inglés a mano todavía se considera más incómodo que escribir con teclado, es lo que muchos creen. El camino a la adaptación parece ser satisfacer la capacidad de introducir información rápida-

mente (ya sea con un teclado o con los dedos o mediante el reconocimiento de voz). Ha habido un avance importante en estas áreas con los métodos de introducción alternativos preintegrados de gran demanda. Pero, por alguna

razón, el reconocimiento de letra manuscrita sigue siendo un nicho de mercado.


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Katia Shabanova Katia Shabanova es la directora de relaciones públicas en Paragon Software Group, donde maneja la exposición editorial de las divisiones de movilidad y utilidades para discos. La señora Shabanova estudió lingüística en la Universidad Estatal Lingüística de Moscú y la Universidad de Texas en Austin, filología inglesa y alemana en la Universidad de Santa Clara y obtuvo los títulos de Maestría en artes en filología inglesa y alemana en la Universidad Georg-August de Göttingen, Alemania. Puede escribirle a kshabanova@paragon-software.com o conectarse con ella en LinkedIn http://tinyurl.com/8nxzeou.


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El título llegará a las tiendas a finales de octubre y será multiplataforma

Sé el número uno


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Need for Speed Most Wanted vuelve a las consolas para brindar una experiencia carga de emoción, libertad, turbos, velocidad, mapeado abierto y una experiencia online digna de admiración. Criterion se luce con el sistema Autolog 2.0 y lleva la franquicia a un nuevo nivel, que pasa por incluir a jugadores de la nueva generación.

José Jesús Portillo @jjportillo

Los motores rugen y la cuenta regresiva que anuncia el inicio de la carrera más esperada del año comienza. La adrenalina de los pilotos y la fanaticada aumenta a medida que se acerca la fecha del lanzamiento de la nueva entrega de una de las franquicias más emblemáticas del mundo de las carreras, apadrinada por el gigante Electronics Arts (EA). Esta vez, Criterion vuelve a la carga como desarrolladora de la nueva edición de Most Wanted 2012, con la finalidad de dar por terminada la disparidad que reinó en la franquicia de carreras durante los últimos años y darle una necesaria bocanada de aire fresco. “Criterion va a agitar la franquicia con Need for Speed: Most Wanted. Éste es un Most Wanted para una nueva generación de jugadores. Hemos aportado

todo lo que sabemos sobre las carreras, las persecuciones y la exploración, y lo hemos juntado todo en un mundo abierto que ejerce a modo de experiencia de automoción conectada”, aseguró Matt Webster, productor ejecutivo de la desarrolladora. El resulto del esfuerzo hecho por el estudio británico creador de Need for Speed: Hot Pursuit 2, es un simulador de carreras que ofrecerá un mundo abierto, donde las posibilidades de exploración no parecen tener límites.

El mundo a tu disposición Y ésta precisamente es la principal característica de la nueva entrega; una ciudad enorme que hará las veces de una pista gigante, completamente a disposición del jugador cuyo principal objetivo será convertirse en el más buscado por la policía.

El sistema de mapeado abierto esconde un sinfín de posibilidades de juego que podrán ser descubiertas en la medida que el jugador explora. Un enorme abanico de competiciones serán además, aliñadas con todo el sabor que deja la velocidad, las persecuciones policiales, la interacción con el tráfico y el uso


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ue q e lin r ticin o go sí, pa oe u j de entre s y pr a orm ntarse grafía es pre f a t la nfre to ador ces p o f a r e un ores , subi arroll enton de s e .0 jugad ndial s des que ás tar o 2 g lo a los g mu 05 lo juego os m ejand o t u A ite rankin . En 20 ma de ca; añ aliza d cidad. m r pe en el afíos siste la épo ateri velo par ar desn verde o para es se mos de la gramtador u anzad s ingles fanátic sen muy avta de lo a a los era ropues abier t la p la boca con

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l e n e re s o m a lib o a g a uestr ed n h e qu a a n Want o l d t o Tod o que n Mosglas. juegcci贸n, ehay re ele

Podr谩n descubrirse opciones de juego ocultas explorando el mundo abierto y aceptar retos de oponentes con Inteligencia Artificial.


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entrega.

indiscriminado del turbo. Pero por si fuera poco, Criterion trabajó sin descanso durante los últimos años para pulir al máximo un sistema que en 2005 no logró tener tanta aceptación. En este punto hablamos del increíble e inmejorable modo de juego Autolog, ahora en su versión 2.0. La fórmula es la vista en el antiguo Most Wanted, pero ahora con toda la emoción que dejan los desafíos online y la interacción con fanáticos de todo el mundo en tiempo real. Los jugadores podrán compartir en línea, crear desafíos, escalar en el ranking mundial y hasta compartir fotos. “Ya conduzcas en solitario o con tus amigos en nuestra experiencia multijugador,

Autolog dispara la competición a cualquier tipo de competitividad entre jugadores para ser el más buscado de tus conocidos”. Ha prometido Webster en declaraciones ofrecidas a la prensa especializada. A todo esto se le añaden nuevos elementos que terminan por enriquecer la experiencia de juego como el Costes al Estado, que permitirá ver a los jugadores cuánto han hecho gastar a la ciudad con la destrucción que han dejado a su paso, y el radar que brindará al jugador una útil herramienta que permite el nivel de búsqueda y la ubicación de las

fuerzas del orden. La mezcla de velocidad, acción, aventura, turbos y mapas enormes nos ponen frente a uno de los títulos de carreras arcade más esperados del año. Una prueba magistral de que Criterion es una de las referencias del sector y que es una compañía que se supera a sí misma con cada

Need for Speed: Most Wanted 2012, será estrenado el próximo 30 de octubre en Norteamérica y estará disponible en Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, PC, Android y iOS. De igual manera el equipo de EA se ha complacido en informar que pondrán a la venta un pack a modo de edición limitada que incluirá rolluouts personalizados junto a los Maserati Gran Turismo MC Stradale y el Porsche 911 Carrera S.

strenó e e s d e t n a W Most hasta la s e y 5 0 0 2 n e más lo u ít t l e a h c fe quicia n a r f la e d o vendid


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Habrá nuevo Lo que era un secreto a voces ha sido confirmado por la gente de Electronic Arts. La nueva edición se apalancará en el poderoso motor gráfico Frostbite 2 y estará dirigido a la nueva generación de consolas. José Jesús Portillo @jjportillo

EA ha confirmado reciente que se encuentra en busca de nuevo talento para trabajar en el desarrollo de una nueva entrega de Need for Speed. Aun cuando la última edición de la franquicia no ha sido estrenada, el gigante responsable de afamadas franquicias como lo Sims ha delegado a su filial EA Gothenburg (creado el pasado año) para la nueva tarea. En la web oficial de la compañía se observó la siguiente oferta de trabajo: ¿Te gustaría trabajar en un juego de la franquicia Need for Speed? Estamos contratando, y contratando a muchos.

Según fuentes del sector, la nueva edición estaría dirigida a la nueva generación de consolas (Xbox 720 y PS4) y 2014 sería el año en la cual podría ser estrenada. Es importante recordar las declaraciones ofrecidas en agosto por el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, en las cuales afirmaba que tanto la nueva XBOX como la PS4, serían estrenadas en más o menos un año.


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El zoom óptico de la nueva cámara SP-810UZ es perfectopara capturar los detalles en todos tus viajes

ran G m o los o Z y ” e l 0 . b í 3 de D El Incre C L l e tan , n X e 6 m 3 u r de os A c a i l g u á g n A os M r t l i F dy s a o d v i l i e u b i N lex as F r u t a l n , e o v sA peñ u s m e s s a e d to el D n e d a tivid a e r C la


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Caracas, Venezuela. Octubre 2012 – La SP-810UZ es ideal para los viajeros que están buscando una cámara suficientemente adaptable para acercar imágenes en macro de bellas flores durante una exploración o para capturar a cientos de metros de distancia un águila cazando en el agua y sin tener que cambiar el lente. Con un óptico zoom gran angular de 36x esta cámara compacta es la primera en su clase en todo el mercado. Olympus demuestra una vez más ser pionera en la industria. “La SP-810UZ tiene la mejor capacidad de zoom que Olympus ha creado,” nos dijo Jorge Fournier, Director General de Olympus para Latinoamérica , Olympus Imaging America Inc. “Ninguna otra cámara tan compacta ha ofrecido este

impresionante zoom óptico gran angular de 36x. Al ser la cámara más poderosa de Olympus en la categoría ultra zoom, supera a todas las anteriores de la serie SP.” Los Filtros Mágicos en la SP810UZ permiten destacar y modificar las imágenes según se vayan capturando. Esto hace la creatividad más flexible y divertida sin tener que someterse al uso de un costoso software. Estos Filtros incluyen: Arte Pop - Pin Hole – Ojo de Pez – Dibujo –.Enfoque Suave – Punk – Destello - Acuarela Y los Nuevos Filtros son: Miniatura – Este filtro reduce la profundidad del enfoque y realza el color y el contraste para convertir sus imágenes reales a que se vean como en un mundo mágico;

Reflejo – Este filtro le agrega un reflejo a la imagen como si se estuviera reflejada en un lago. La SP-810UZ está equipada con alta tecnología y múltiples características, como:

Videos en Alta Definición (HD) con control HDMI para una experiencia de cine en casa. Tome espléndidos videos HD 720p con solo oprimir un botón, así siempre se captura la escena con claridad en alta definición y con el control HDMI podrá


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mostrar brillantes imágenes y videos en la TVHD.

la web o la PC de su elección y compartirlas con sus amigos.

Modo 3D - Agréguele dimensión a la fotografía tomando dinámicas fotos 3D con cualquier modo, desde macro hasta panorama. Reproduzca una escena con la misma profundidad de la realidad. Con el modo Fotografía 3D,se capturan dos imágenes desde dos ángulos un poco diferentes y así se obtiene una foto en 3D. Los datos en 3D se procesan en la cámara pasando a un archivo MPO.

Modo Automático Inteligente: Este modo identifica lo que está tomando y ajusta las configuraciones para lograr mejores resultados de acuerdo a la escena, además facilita la creación de imágenes tan increíbles como las de un profesional.

Tarjeta Eye-Fi™– con la tarjeta Eye-Fi™ no necesita cables ni computadora para subir las imágenes automáticamente a

Panorámica Integrada en la Cámara. Con este modo puede tomar fotos de cualquier panorama en el mundo. Esta característica captura tres imágenes para crear una imagen panorámica. Con el Software Olympus [ib] se puede unir hasta 10 imágenes y crear una gran imagen. Detección de Rostros: Con esta tecnología la cámara enfoca automáticamente la cara de los sujetos y optimiza la exposición para obtener retratos nítidos y claros. Esta Tecnología detecta hasta 16 rostros. Modo Embellecedor suaviza las sombras y elimina pequeños defectos en el rostro – todo en la cámara y al momento de tomar la foto. Además se pueden editar bellas fotos sin la PC o sin un costoso Software. 14 Mega-píxeles para unos vídeos, fotografías e impresiones geniales de gran

tamaño El LCD de 3.0” en Alta Resolución - con esta pantalla LCD de 3.0” (7,6cm), se mejorado el tamaño de las de 2.7” a 3.0”. Ideal para componer y compartir todas las imágenes y videos en HD con familiares y amigos. Estabilización Dual de Imagen - Esta característica combina la Estabilización Mediante Ajuste del Sensor con alta sensibilidad ISO y mayor velocidad del obturador para captar imágenes claras y definidas, incluso cuando el sujeto o la cámara están en movimiento, evitando imágenes borrosas.

Software [ib] OLYMPUS: Todas las cámaras digitales de Olympus ofrecen el Software [ib]. Este Software incluye flujo de trabajo fotográfico, navegación, edición y la aplicación única para organizar las fotos. Se pueden organizar automáticamente a través de la

tecnología de reconocimiento de rostro, por región a través del mapa GPS o por evento. Las letras (ib) representan Vinculación de Imagen (image bridging), Navegación de Imagen (image browsing), Claridad de Imagen (image brightening). Compatibilidad SD para una capacidad de hasta 32 GB. Se podrán ver las fotos con facilidad en la TV de alta definición o en el LCD de la cámara con las funciones de slideshow o navegación de imagen.

Disponibilidad La SP-810UZ ya está disponible en Venezuela a través de MICRON C.A distribuidor de Olympus en Venezuela. Viene equipada con baterías AA, correa para el cuello, cable WIN/Mac USB, Cable para Audio/Video, Correa para la muñeca, Manual de Instrucciones, Tarjeta de Garantía y el Software (ib) de Olympus.


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Impresión en Blanco y Negro sigue vigente

En un mundo lleno de color, el blanco y negro todavía genera ganancias. Los documentos tales como los libros, facturas, manuales de soporte técnico y una variedad de folletos permanecen hoy como componentes esenciales de negocio. De hecho, el volumen de producción digital blanco y negro de hoja separada para bajas tiradas y libros bajo demanda crecerá aproximadamente un 10% hasta 2016 de acuerdo con InfoTrends. Para los proveedores de impresión, esto significa producir documentos rápidos, con una calidad de imagen

precisa y en variados tamaños y tipos de papel- y esto es brindado por los nuevos sistemas de producción Nuvera 157EA y Nuvera 314EA Perfecting de Xerox (NYSE:XRX).

Producción blanco y negro, rápida y flexible Los sistemas Nuvera son los dispositivos de producción blanco y negro de hoja separada más eficientes del mercado, con velocidades de 157 y 314 imágenes por minuto, respectivamente. Los usuarios pueden elegir por un sistema de motor único o dual para ejecutar páginas dúplex al doble de velocidad.

Un nuevo apilador de producción descarga aplicaciones terminadas cuando el sistema todavía está operando. El apilador, de un tamaño que llega a la altura de la cintura y ergonómicamente cómodo para el usuario, permite que trabajos de capacidad extensa sean impresos sin la necesidad de una intervención manual. Un carro apilador opcional facilita el traslado de volúmenes de papel en el negocio de impresión. Los sistemas pueden también adaptarse a diferentes pesos de papel sin reducir la velocidad

de impresión- un beneficio productivo para los usuarios. Tamaños de hoja de hasta 12,6″ x 19,3″ pulgadas permiten que más imágenes sean impresas por página- un ahorro de costo para los usuarios. Buenas calificaciones para la Xerox Nuvera 314EA Perfecting Production System Después de aceptar probar la Nuvera 314EA y de acuerdo con su Buena calificación, la empresa estadounidense Matrix Imaging Solutions, Inc decidió instalar el sistema. “He visto el crecimiento de esta plataforma. Con cada mejora realizada- de alimentadores y


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de 2009.

motores de impresión dual a la nueva generación de apiladores la velocidad y la calidad simplemente sigue mejorando”, dijo Kenneth Liszewski, gerente de producción de Matrix Imaging Solutions. “La Nuvera 314 no es solo confiable sino que también entrega lo que promete”.

Características ampliadas para toda la línea Nuvera Además del apilador de producción y la mayor capacidad de tamaño de hoja, algunas nuevas características de todo el portafolio Nuvera son: • Actualizaciones al Xerox FreeFlow Print Server: nuevos estándares de seguridad, mejoras en la interfaz de

usuario y el procesamiento de imágenes TIFF en flujos de datos seleccionados en el procesador central. • IntegratedPLUS Finishing Solution for Booklets: elimina atascos frecuentemente

asociados con producción de pequeños libros in-line y offline – permitiendo que más trabajos sean completados más rápidamente. Disponible en todos los sistemas Nuvera instalados después de octubre

• Sistema de Administración de la Producción de Información: rastrea información sobre el desempeño, como por ejemplo el estado de la máquina y las métricas de productividad, permitiendo a los operadores administrar la productividad en múltiples imprentas de Xerox, en tiempo real, sin importar el lugar (función opcional).


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