Hormiga Analítica N°142

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Venezuela. Lunes 16 de Abril de 2012. Año 4 Nº 142 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270

FRENAZO A INTERNET EN VENEZUELA

@hormigadigital


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El papel y su última década

Cuando Rupert Murdoch creó The Dayli, hace poco más de un año, acertaba, quizás de forma precoz, con una tendencia de los mercados. Este medio de comunicación, especialmente creado para las tabletas, incialmente el iPAD, llevó la batuta de una tendencia que poco a poco se posiciona en la oferta informativa de los medios de comunicación, en la cual, el papel, deja de ser la principal vía de enviar al lector el mensaje escrito y fotográfico. Una tendencia a la que otros medios se sumaron, algunos como The Washington Times, de Seattle, fueron audaces, pues fueron los primeros en abandonar el papel para ir directamente a la versión digital. La tendencia comienza a ser repetida,el caso del Jornal do Brasil o el “France Soir” son vivos ejemplos de la indetenible corriente del lector digital. No sólo los medios de comunicación se suman, recientemente la Enciclopedia Británica informó hace un mes del abandono de su edición

impresa luego de 244 años de tradición. Esta semana se sumó la afamada revista científica National Geographic, que estima una década más para mantener sus revistas impresas. Espera que en ese tiempo, ya sea totalmente innecesario elaborar tan prestigioso material en papel. Posturas claras que dan fe de la evolución. Cuando en las escuelas de periodismo nos hablaban del fin de los periódicos, se hacían referencias a la inútil competencia que generó la radio y luego la televisión al poderoso medio impreso. Ciertamente, la acción de los medios radioeléctricos no afectaron al papel, pues el acto de leer, la intimidad que genera y la costumbre que trae detrás son difícilmente superadas por la radio o la televisión. Sin embargo, internet es diferente. La red, igualmente genera intimidad en los usuarios que quieren leer, la gente accede a lo que quiere y lo hace libremente. El papel, encontró un rival que de paso es

más ecológico y comercialmente más atractivo. ¿Por qué? Al haber tabletas, Smartphone, sitios web, redes sociales con millones de potenciales lectores, resultaría ilógico no detectar la oportunidad de encontrar una apuesta comercialmente atractiva para un mercado ávido de contenidos. A esta factor se suma el no menos importante de los consumidores. Los lectores de ahora, y de las próximas dos décadas son distintos a los tradicionales. Buscan la información que les interesa y sus referencias informativas quizás no son las mismas que aquellas que manejaron el mensaje periodístico en los últimos dos siglos. Un lector participante del hecho noticioso, no quiere ser simple receptor. Internet le brinda la oportunidad de participar y lo hace de forma exitosa. He allí el éxito de los servicios sociales. Por eso, si bien es válido, que el papel tendrá aún mucho por hacer, su rol, dentro de la sociedad informativa descenderá dramá-

ticamente. El único escollo que faltará por resolverse es el de la inversión publicitaria. Los precios de la páginas webs y los demás servicios en línea no están adecuados a operaciones exorbitantes, como sí existen en los medios impresos. ¿Para qué gastar millones en publicidad impresa, si con un aviso on-line, llegó a más gente, con más probabilidades de éxito? Una pregunta que tanto anunciantes como medios tradicionales se están haciendo, no ahora, sino desde hace tiempo. La salida, obvia será hacer medios para grupos de lectores específicos, apostar a los recursos multimedia y hacer énfasis en ofertas que ataquen nichos. ¿Podrán los grandes diarios adaptarse a estas realidades? De no hacerlo, simplemente desaparecerán, pues se quedarán sin anunciantes. El papel, que marcó la historia por siglos, ahora comienza vivir su última década como herramienta principal para la difusión del periodismo escrito.


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El rol del Estado es crucial para

mejorar la oferta de internet

Hasta ahora la política ha sido errada pues no ha generado la competitividad y el surgimiento de una economía digital con ofertas y servicios útiles para los consumidores. La gente se sigue conformando con tener acceso, pero la tendencia comienza a cambiar, pues la evolución de los usos de la red, sobre todo la alta demanda de vídeo, encuentra la rémora de la baja banda ancha Editor Jefe: Heberto Alvarado

Editor México: Jorge A. Castillo

Redacción: José Jesús Portillo

Diseño gráfico/Ilustraciones: Jorge Luis Cordero Colina


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Heberto Alvarado Vallejo @heberto74

Sin la participación conjunta entre Gobierno y empresas privadas, será imposible que Venezuela sea un líder genuino en América Latina en el uso de internet. Así lo afirmó Carlos Jiménez, presidente de Tendencias Digitales y un gurú en la materia en Latinoamérica. Jiménez, fue enfático en señalar que el auge y crecimiento que experimentó Venezuela con sus redes móviles celulares, que la llevaron a

lugares predominantes en América Latina, es un ejemplo que debe servir para el impulso definitivo de la banda ancha. Venezuela, con 30 millones de habitantes, goza de una penetración de internet del 40%, los 12 millones de internautas criollos, tienen una red deficiente, sobre todo, en la oferta fija, que proviene de las conexiones ADSL o fibra óptica. Jiménez sostiene que esta situación se presenta por una inadecuada política de desarrollo de la infraestructura, donde el Estado no genera las condiciones de estímulo

y asume cargas que no puede sostener él sólo. “Cuando vemos que el Estado invirtió recursos enormes en los Infocentros, que sólo tienen un 2% de participación, sobre el 30% que tienen las salas de navegación, se demuestra que el esfuerzo, si bien es loable, no se rentabilizó. Lo ideal hubiese sido, impulsar Pequeñas Empresas para incrementar el número de cibercafés”. Apuntó el experto. Para Jiménez, el rol del Estado es fundamental en cualquier país. Las naciones líderes de internet

parten de un Estado activo. “¿Por qué no hay mejoras? porque en Venezuela la mayor limitación es la poca educación del usuario; por eso urge una política pública que se oriente a fomentar el uso de internet. Los infocentros, que fueron una salida, se basaron en atacar la infraestructura. Al final se crearon 300 Infocentros sobre 7 mil cibercafés privados. Estos espacios fueron importantes en cárceles o en puntos muy recónditos donde no hay presencia de PyMES”.

De lo ideal a la realidad

Para el experto, el Estado debe iniciar políticas públicas que promuevan el desarrollo de internet y entusiasmen al capital privado. Vemos con preocupación que en Venezuela no se están haciendo las inversiones adecuadas que permitan capitalizar todo ese entusiasmo de los consumidores; la gente, que ha aprovechado las redes sociales de forma considerable. Igualmente las empresas, que comienzan a ser más activa su presencia en internet porque buscan opciones más económicas, se utiliza la red para promoverse y hacer negocios”. Sin embargo, apuntó Jiménez, los usuarios no están encontrando una red que les permita descargar vídeos, y tener los servicios adecuados. Esto genera una barrera y allí el Estado debe participar y promover el desarrollo de la red; debe favorecer las actividades en el medio digital. Por ejemplo, la factura electrónica, pieza clave para el comercio electrónico. “Si se aprueba la factura electrónica para todos los sectores


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económicos, el Estado abriría una puerta para recaudar más impuestos, además, estimularía la competitividad del país”. Considera que una política contraria a ese sano estímulo es el control de cambio y la colocación de un cupo de 400 dólares al año para compras por internet. “Se genera una barrera importante, no solo para el usuario que quiere contratar un servicio afuera o las empresas que quieren prestar un servicio”. Jiménez considera que una consecuencia directa del control de cambio es la poca infraestructura desplegada, pues las empresas tienen serias dificultades para conseguir dinero. Estimó que

de haber condiciones de acceso a divisas normales, el impacto en la penetración de internet en Venezuela fuera mayor. “ De haber una banda ancha, rápida y más económica, habría, por lo menos, un 5% más de usuarios de internet, es decir, un millón y medio más de internautas”. -De haber mejores condiciones para la inversión en infraestructura, las empresas serían más agresivas en ofrecer servicios. Al no tenerlas, las inversiones en promoción es más modestas, pues hacer lo contrario generaría un problema por una mala calidad de servicio y una insatisfacción del cliente.

¿Maduros o inmaduros?

El punto de inflexión para que ocurra una verdadera mejora en la calidad del servicio de internet en Venezuela llegará cuando los consumidores cambien la actitud en relación al uso de los servicios de telecomunicaciones. “A pesar de las quejas, estos servicios se han ubicado en los primeros lugares de aceptación, junto a las ventas al menor; en la cola están los servicios públicos y gubernamentales”. Según Jiménez esto ocurre porque los usuarios sólo valoran los servicios de telecomunicaciones desde el punto de vista funcional, el valor de hablar por un móvil o internet, tiene más impacto sobre la calidad. Cuando el mercado madura, se hace menos tolerante y pide que el servicio dé más o incluso lo que se prometió. “Este año veremos si el usuario, da gracias por que le dan acceso o es crítico por una falla funcional del servicio”.


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se posicionó como líder en

Venezuela

La red social es utilizada por 9.7 millones de venezolanos, más del 90% del total de usuarios de internet. Otros servicios, como la subida y descarga de vídeos sigue creciendo en demanda y son los hombres los más ávidos usuarios de la red, pues, el 54% de los internautas es masculino

Crismary Castillo Marengo @criscontuiter

-¿Hablamos luego?-Sí, seguro me conecto en cuanto llegue a la casa, si

no me ves, me escribes un mensaje de texto. Esta suele ser una de las despedidas actuales entre los jóvenes, quienes viven, literalmente, conectados. Más de once millones de personas usan Internet en Venezuela. Entender

cómo los venezolanos usamos este medio de comunicación digital es uno de los principales análisis hecho por Tendencias Digitales y que fue expuesto por su director, Carlos Jiménez, durante su ponencia en el evento

Estado de Internet en Venezuela y su impacto en los negocios. En primer lugar, es preciso destacar que actualmente la penetración de Internet en Venezuela está rondando el 40 por ciento. Dando un vistazo al


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pasado, en el 2000 no sobrepasaba el 3 por ciento, según cifras de la empresa de análisis en Internet. Entre 2004 y 2010 el país llegó a registrar avances de hasta un 30%. Sin embargo, este crecimiento de internet comenzó un proceso de desaceleración en el país. Según explicó Jiménez, ese 40 por ciento supone un salto de sólo el 7 por ciento. Esta situación, a su juicio, podría estar siendo afectada por la falta de políticas públicas específicas y las limitaciones del mercado local que frenan las inversiones de las empresas del área.

Jiménez explicó que comparado con países líderes en este tema en la región, como Chile (58%) o Argentina (57%), Venezuela estaría dentro del promedio de crecimiento. Añadió que este porcentaje de penetración se hace importante porque sitúa a Internet como cuarto medio digital usado por los venezolanos. Los países con un potencial de crecimiento de la penetración de Internet son Perú y Brasil. Venezuela, en teoría, está dentro de este grupo. Sin embargo, entre las principales barreras que evitan que internet siga

siendo usado por más personas, la primera razón expuesta con un 32 por ciento es que a las personas lo les llama la atención, un 31 por ciento indicó que no sabe cómo usarla, mientras que el 26 por ciento manifestó que no tiene internet en su casa. En cuanto a desde dónde se están haciendo estas conexiones a Internet, el mayor porcentaje (71) se da desde las casas. El uso del cibercafé como centro de conexión se sostiene en un 30 por ciento. Por su parte, usuarios de teléfonos celulares usan en un 21 por ciento sus equipos para navegar

por la red. Resulta interesante que sólo un 2 por ciento usa Internet desde sus casas y centros de estudios y un 16 por ciento desde su trabajo. Los infocentros se usan sólo en un dos por ciento del total de usuarios. Ahora, ¿quiénes son estos internautas? Según cifras de Tendencias Digitales, los hombres se llevan el 54 por ciento del porcentaje de usuarios y el 46 es para las mujeres. El mayor número de usuarios, un 23 por ciento se sitúa entre los 18 y 24 años y entre los tres primeros usos que hacen es visitar sitios de redes sociales (42%).


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Le sigue revisar correos electrónicos (38%) y chatear con un 29%. El análisis de Tendencias Digitales sobre las redes sociales es que su posicionamiento se da porque quienes las usan quieren, principalmente, compartir. Perfilando aún más cómo emplean internet los venezolanos, 9.7 millones usa como principal red social Facebook. Ahora, ¿qué quieren los usuarios de las redes sociales?. Un 81% busca la comunicación tradicional, es decir poder enviar mensajes y chatear. El 71% quiere conocer las actualizaciones (saber que hacen mis amigos, actuali-

zar mi estado y leer notificaciones). Un 70 por ciento está encantado por lo multimedia (ver, etiquetar, publicar y comentar fotos y ver y publicar videos). El 61% se va por la socialización (felicitar a los cumpleañeros, ubicar amigos y hacer planes). Por último, el 40% hace negocios y mercadeo (buscar contactos, promoverme como profesional y a mi negocio).

Visión empresarial

Un tema importante dentro del uso de internet es cómo las empresas están comenzando a ver el potencial que tiene como medio de comunicación

la red. Se hace interesante conocer si los usuarios quieren compartir con las empresas. Un 25% tiene a Internet como medio preferido para recibir información de marcas y productos, mientras que el 26% toma en cuenta comentarios en redes sociales para decidir la compra. Por su parte, los medios sociales más usados por las empresas son Twitter (89%), Facebook (84%) y Youtube (11%). ¿Qué quieren las empresas de las redes sociales?. Lo primero para ellas es hablar y esto se refleja en que un 37 por ciento quiere dar a conocer su marca para mejorar imagen y pro-

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mover el conocimiento de la empresa. El 68 % busca generar prospectos, es decir, captar nuevos clientes, llevar tráfico a la página web y conseguir nichos de mercado. El 42% quiere más lealtad a la marca y por ello quiere, a través del uso de las redes sociales, mejorar el servicio, interacción con los clientes y crear un vínculo emocional con los clientes. La contraparte de lo que buscan las empresas en los medios sociales es escuchar. Un 42% quiere conocer el mercado, es decir, saber las necesidades de los clientes, recibir feedback y poder contactarlos.


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El Litio enciende las baterías del debate político chileno

La nación austral tiene el 41% del mercado mundial y posee reservas para 1500 años; el crecimiento de la demanda mundial genera interés entre las autoridades chilenas que quieren estimular la inversión de privados; la oposición política quiere evitar una nueva dependencia tecnológica y aspira a que se promueva la investigación y desarrollo para sacarle el mayor provecho a la riqueza que genera el demandado mineral


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El Gobierno de Sebastián Piñera creó el decreto de los Contratos Especiales de Operación del Litio (CEOL), que autoriza a empresas locales y extranjeras a obtener 100.000 toneladas de este mineral en los próximos 20 años.

Víctor Martí La decisión del Gobierno de Chile de permitir que empresas privadas puedan extraer litio ha suscitado la apertura de un debate en torno a la fórmula de explotación de un mineral cuya demanda mundial se ha visto triplicada en los últimos 10 años. Según dijeron a Efe detractores de la idea, la iniciativa pone en peligro la definición de mineral “estratégico” que una ley vigente desde hace casi 40 años asigna al litio. El pasado 27 de marzo, el Gobierno de Sebastián Piñera aprobó por vía administrativa la implementación de los Contratos Especiales de Operación del Litio (CEOL), un decreto que autoriza a empresas locales y extranjeras a obtener 100.000 toneladas de este mineral en los próximos 20 años. Mediante esta concesión, Chile, que según cálculos del Gobierno tiene un cuarto de las reservas mundiales de litio, concentradas en el norte del país y posee un 41 % del mercado mundial, prevé recaudar 350 millones de dólares a través del cobro del 7% de las transacciones que consigan estas corporaciones.

El oro blanco

En la última década, el litio se ha convertido

en un material muy preciado en industrias como la energía, la informática, la telefonía móvil y, en especial, la automovilística que, con la reducción de las reservas de petróleo, ha hecho uso de este metal para el desarrollo de vehículos híbridos y eléctricos. De hecho, según datos de la Comisión Nacional del Cobre (Cochilco), la cotización de este mineral en el mercado internacional ha pasado de 2.000 a 6.000 dólares desde 2001 hasta hoy. Ante el incremento de la demanda, el Gobierno ha recurrido a la aprobación de un contrato especial de licitación, que anula lo señalado en la Ley de Minería de 1973, que define el litio como un mineral estratégico y no concesible. “La ley declara que es inconcesible, pero la Constitución establece que se pueden hacer contratos especiales de operación para aquellas sustancias no concesibles”, defendió en una entrevista con Efe el subsecretario chileno de Minería, Pablo Wagner. Según Wagner, lo único que pretende esta medida es “generar una mayor competencia e innovación” en un mercado que puede duplicarse en los próximos años. “El crecimiento va a estar dado básicamente por actores que están en Argentina, Australia, China, Canadá y EE.UU., que quieren explotar el litio y en varios de ellos ha sido declarado concesible. En consecuencia, de-

La senadora Isabel Allende es cautelosa y pide un fomento a la investigación y desarrollo para reducir los costos de producción “y para suministrar a los mercados internacionales un producto con un alto valor agregado”.


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A partir del segundo semestre de este año comenzarán a oficializarse las primeras concesiones; Chile espera recaudar más de 350 millones de dólares el próximo año

bemos darle un impulso a la industria para no perder nuestra participación en el mercado”, agregó Wagner. La medida ha sido cuestionada por la oposición y por expertos, que consideran que el Gobierno está impulsando la privatización de un recurso de propiedad estatal. “La posibilidad de que grandes empresarios vengan a explotar el litio pone en riesgo su control y que el Estado pierda su derecho a controlarlo como material estratégico”, enfatizó en declaraciones a Efe el ingeniero de la mina chilena de El Teniente Enés Zepeda. Del mismo modo opina la senadora socialista Isabel Allende, que en una sesión especial sobre el litio celebrada la semana pasada en el Senado, lamentó que el Gobierno aprobara la licitación del litio sin previa discusión en el Parlamento.

“Nos parece sumamente grave que un tema de esta trascendencia ni sea visto por el Congreso, pues es importante tener una amplia y transparente reflexión sobre la importancia del litio en el desarrollo del país”, argumentó Allende. La oposición defiende la necesidad que el también denominado “oro blanco” sea considerado un recurso energético y no un mineral y reclama además que se fomente la inversión pública para elaborar un producto de mayor valor agregado. “Se debe fomentar fuertemente la I+D (investigación y desarrollo) para reducir los costos de producción, pero además para suministrar a los mercados internacionales un producto con un alto valor agregado”, indicó Allende. El Ejecutivo, en tanto, se defiende asegurando que los ministerios de Economía y Minería trabajan para

crear programas conjuntos que fomenten la investigación y avancen en la cadena de valores del litio. “Tenemos reservas de litio para 1.500 años, 50 salares en el norte, la gran mayoría de ellos no pueden ser explotados dado a su “inconcesionabilidad”, y un mercado que puede llegar a ser dos o tres veces mayor al que tenemos actualmente. Lo que queremos

es generar mayor competencia en el mercado”, enfatiza Pablo Wagner. El Gobierno prevé que las concesiones para explotar los salares donde se localiza el litio se pueda oficializar a partir del segundo semestre de este año, una vez la Contraloría, el organismo fiscalizador de Chile, apruebe las bases de la licitación. EFE


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ASRock presenta su poderosa placa madre Z77 Extreme4 Heberto Alvarado Vallejo @heberto74 TAIPEI, Taiwán, Abril 9 de 2012 – ASRock Inc., fabricante global de motherboards, presenta su nueva placa madre, Z77 Extreme4, diseñada para brindar una mejor experiencia visual en los gráficos, ofrecer una mayor estabilidad para el overclocking, y prolongar la vida útil del sistema. La nueva Z77 Extreme4 integra la tecnología XFast 555: XFast RAM / XFast LAN / XFast USB, que optimiza el uso de la memoria (XFast RAM), el tiempo de acceso a Internet (XFast LAN) y el rendimiento de los puertos USB (XFast USB). Además, soporta AMD Quad CrossFireXTM, CrossFireXTM y NVIDIA Quad SLITM, y SLITM para ofrecer a los usuarios una asombrosa experiencia visual, especialmente importante al momento de disfrutar los videojuegos extremos. La tarjeta Z77 Extreme4 de ASRock soporta la tecnología Lucid Virtu Universal MVP que mejora las imágenes de la PC, con tiempos de respuesta más rápidos, procesamiento de vídeo mejorado y una mejor reproducción multimedia, todo con bajo consumo de energía. Diseñada especialmente para juegos, el software de gráficos intercambiables Virtu Universal MVP asigna tareas de forma dinámica a los mejores recursos gráficos disponibles sin importar las conexiones físicas de los cables. Además, ofrece dos técnicas interesantes, HyperFormanceTM, una nueva tecnología que combina gráficos integrados y discretos para un

rendimiento sin igual, mejora la tasa de refresco en un 30-70% y es apta para tarjetas de video de ATI y NVIDIA; y Virtual VsyncTM, una tecnología diseñada para resolver el eterno debate entre la calidad y el desempeño, ya que lleva el rendimiento de la Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU) de un límite de 60 FPS Vsync a su máximo mientras mantiene la calidad de imagen Vsync sin sufrir interrupciones. Al contar con la tecnología XFast 555, la Z77 Extreme4, optimiza el uso de la memoria con el XFast RAM, que crea un disco virtual de la memoria del sistema para aumentar el rendimiento de aplicaciones. Como ejemplo con Photoshop, usuarios de la Z77 Extreme4 pueden ejecutar hasta 5 veces más rápido el rendimiento del software que con el uso placas comunes. Con el XFast LAN se puede reducir la latencia en el juego al poder establecer la prioridad superior del juego online. También ofrece una velocidad en los puertos USB hasta 5 veces más veloz, brindando un rendimiento sin comparación.

Otra de las grandes ventajas con las que cuenta la nueva placa madre es la incorporación de la tecnología ASRock OMG (Online Management Guard), que posibilita configurar los tiempos de uso de Internet o restringir su acceso a determinadas horas. Los administradores pueden programar las horas de inicio y fin y conceder acceso a Internet a otros usuarios. La novedad de esta herramienta gratuita es que permite controlar el acceso de la computadora de manera independiente sin afectar el resto de las PCs del hogar. Además los padres pueden hacerlo fácilmente ingresando al BIOS y, de esta manera, proteger a sus hijos de que no usen Internet en horarios inapropiados, mientras que los adultos pueden disfrutar de la conexión a Internet cómodamente sin restricciones. La incorporación de los capacitores Premium Gold garantiza una calidad de primera categoría, además de ofrecer una gran elegancia, con un brillo sin igual debido a su enchapado en oro, que resulta en una larga vida del

sistema y un rendimiento estable. Otra ventaja que incluye estas tarjetas es la adopción de modulación por ancho de pulsos (PWM), que permite un voltaje del Vcore del procesador de manera más eficiente y sin problemas. Comparada con la PWM analógica, la PWM digital puede optimizar la solución de alimentación del procesador y proporcionar un Vcore más adecuado y estable. La Z77 Extreme4 viene con el diseño de Fase de Energía 8 + 4, con el que incluye componentes robustos y entrega energía completamente fluida al procesador. Además, ofrece una capacidad de overclocking sin precedentes y un rendimiento mejorado, mientras que mantiene una baja temperatura operacional para los jugadores avanzados. Como si fuera poco soportan la próxima generación PCI-E 3.0, los cuales maximizan el ancho de banda para la próxima generación de tarjetas gráficas PCI Express 3.0, proporcionando el máximo rendimiento gráfico, mientras que siguen siendo compatibles con anteriores estándares PCI-E 2.0 / 1.0. Soporta THX TruStudioTM y sonido de alta definición (HD) de 7.1 canales para complementar la experiencia con una gran fidelidad de audio. La nueva placa madre Z77 Extreme4 ya está disponible a través de los distribuidores autorizados de ASRock en toda la región. Para conocer más sobre éste u otros productos de la empresa, visite: http://www.asrock.com/mb/ overview.us.asp?Model=Z77%20Extreme4 ó http://www.asrock.com


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La guerra es


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una mรกquina

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Adhesive Games concibió un FPS multijugador con enormes posibilidades de juego, basado en el Unreal Engine 3 y completamente gratis. Una propuesta que arroja muestras de calidad y levanta grandes expectativas en la fanaticada gamer que desde hace tiempo pedía un Free2Play de gran calidad. Será posible disfrutar de una beta cerrada que la compañía estima estrenar durante los próximos meses.

José Jesús Portillo

@jjportillo

El estandarte de las compañías independientes en la industria de los videojuegos parece ser ondeado con todo orgullo por la gente de Adhesive Games. Una desarrolladora que se trae entre manos un proyecto que promete darle un buen mordisco al pastel, y calar en el sentir popular. La propuesta de la empresa californiana con sede en Los Ángeles, contempla un shooter en primera persona, que apoya su jugabilidad en nada más y nada menos en la potencia del afamado motor gráfico Unreal Engine 3. ¿La novedad? Será totalmente gratis y estará disponible en las PC a partir del 12 de diciembre de 2012. Hawken es la idea que las 13 personas que conforman la pequeña desarrolladora independiente ha tenido para bautizar a su shooter free to play. Con las posibilidades que puede brindar el Unreal Engine 3, los californianos han logrado crear un título

que de entrada luce bastante interesante. El concepto de juego tira de afamadas franquicias que en tiempos pasados probaron las mieles del éxito como Mechwarrior, Heavy Gear, Battletech o League of Legends, para sustentar su argumento; un mundo en el que las máquinas están por doquier sembrando el pánico en unos pocos supervivientes. De hecho, Khang Lee, cofundador de Adhesive Games, reconoció como una de las fuentes inspiradoras del título a League of Legends, cuyo éxito sirvió para que múltiples compañías se interesaran en colocar en título en una popular red social del gigante asiático. Lee quiere repetir la fórmula de éxito de estos juegos en China con la esperanza de que en occidente tengan la misma aceptación, cosa que no dudamos ni por un segundo.

Sólido argumento

Hawken tendrá lugar en un futuro donde la


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avaricia del hombre acabó con todo recurso natural existente en la Tierra. El deterioro progresivo del mundo que hoy conocemos, será la mecha que hará estallar un conflicto armado que se desarrolla en un escenario post apocalíptico al estilo CyberPunk donde los jugadores deberán pilotar enormes máquinas que serán el principal instrumento en esta guerra por la supervivencia.

De entrada, el argumento de Hawken puede parecerles trillado, pero si se observa el mensaje que hay detrás del montón de enormes máquinas con armas hasta en las tuercas, que luchan en un mundo donde ya no existen árboles, puede servir de mucha reflexión. A parte del argumento con el que se pretende mercadear el título, está la jugabilidad del mismo. Los desarrolladores de la nueva fran-

quicia han asegurado que Hawken contará con un ritmo de juego bastante acelerado capaz de brindar partidas online de 15 a 30 minutos, y gracias a que está desarrollado bajo el Unreal Engine 3 hará posible que este corra a sesenta cuadros por segundo en equipos de gama alta y treinta cuadros por segundo en equipos de gama baja o media. Según los desarrolladores del título, lo que se busca es ofrecer

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una experiencia de juego multijugador de alto nivel sin importar el ordenador que se tenga. Los tráilers que ha publicado Adhesive Games sugieren un título lleno de acción y aventuras, donde la dirección artística resulta sumamente interesante y destacable.

¿Y el negocio?

Adhesive Games ha reiterado que el título será completamente


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gratuito, sin embargo, estima recaudar dinero mediante la comercialización de armas y equipamiento virtual, que los interesados en llevar sus partidas a otro nivel podrán adquirir en línea. Sin duda, una muy buena opción para hacer negocios y hacerse de un nombre en el enorme y difícil mundo de las desarrolladoras de videojuegos. La empresa de capital de riesgo Benchmark Capital (la misma que financió a League of Legends) apostó por el modelo de negocios de los californianos, quienes lograron llamar la atención de los inversionistas y hacerse de un presupuesto de 10


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millones de dólares, así que no se confunda un Free to Play con un juego barato. “Estuvimos tremendamente agradecidos de asociarnos con Riot Games (Desarrolladora de League of Legends), pero vimos que el mercado puede ser mucho más grande que un sólo título”, dice el socio de Benchmark Capital, Mitch Lasky. Para Lask y, esta modalidad de negocio se expandirá con el tiempo y cobrará relevancia haciendo que los ingresos de las empresas que distribuyen juegos “empacados” pierdan terreno. “Pensamos que los juegos empacados dejarán de ganar próximamente entre 8 y 10 mil millones de dólares, y que los free-to-play serán un anzuelo natural para ese dinero” aseguró el ejecutivo. De manera que con la venta de armamento y

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accesorios que garanticen una batalla de máquinas irrepetible, los socios comerciales de la desarrolladora independiente con sede en Los Ángeles, pretenden recuperar con creces la inversión millonaria que realizaron. Para aquellos interesados en ser los primeros en probar este título, estará disponible una beta cerrada que la desarrolladora prevé publicar durante los próximos meses. Para acceder a la misma, los curiosos deberán registrarse en la web oficial del título. Mientras llega la versión final de Hawken el 12 de diciembre del presente año, solo podemos estar atentos a los anuncios que se desprendan y arrojen más detalles de esta intrigante propuesta que pretende hacerse con un espacio en el mercado y ganarse el respeto y admiración de las compañías más experimentas.


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Confirmado p


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para el 2013

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Más armas, un nanotraje repotenciado y mucha sed de venganza serán algunos de los componentes que le pondrán picante a la tercera entrega de Crysis. Una trama profunda, nuevos escenarios y mejoras hacen de Crysis 3 Hunter Edition uno de los shooters más esperados del próximo año. José Jesús Portillo

EA y Crytex han confirmado el lanzamiento de Crysis 3, el afamado shooter en primera persona que recrea el colapso de la humanidad debido a la emancipación de un peligroso virus y la invasión de peli-

@jjportillo

grosos alienígenas. Los desarrolladores de la franquicia prometen un nuevo Crysis más avanzado, con efectos visuales incomparables y una dinámica de juego que sorprenderá a todo el mundo. En la nueva entrega los jugadores asumirán el papel de “Profeta” en su regreso a Nueva York, solo para descubrir que

la ciudad que conoció alguna vez ha sido encerrada en un Nanodomo creado por la corrupta Cell Corporation. El “New York Liberty City Dome” es una verdadera selva urbana llena de árboles crecidos y densos pantanos. Dentro de esta colosal cúpula hay siete ambientes distintos que le convierten en un nuevo mundo don-


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de habrá que emplear peligrosas armas y tácticas de guerra avanzadas. “Profeta” utilizará un arco letal compuesto, un nanotraje mejorado y tecnología alienígena devastadora para convertirse en el más mortífero cazador en el planeta. “Crysis 3 es una mezcla emocionante de un sandbox, combate avanzado y de armas de alta tecnología humana y alienígena que los amantes del género les encantará”, dijo Cevat Yerli, CEO de Crytek. “Aprovechando la última tecnología CryENGINE, somos capaces de ofrecer siete temas únicos que ofrecen experiencias de juego increíbles y una calidad visual sin precedentes. No podemos esperar hasta que la gente ponga sus manos en el juego” añadió. La tercera edición de Crytex estará

ambientada en el 2047, fecha en la cual el Profeta iniciará su venganza luego de descubrir la verdad existente detrás de los motivos que tuvo la Cell Corporation para construir un Nanodomo. ¿Cuál verdad nos plantea la gente de Crytex? Las pistas apuntan a que la construcción del Nanodomo no es más que una tramoya de la Corporación para hacerse con el control de la humanidad y en realidad los nanodomos no son más que un intento encubierto para apropiarse de la tecnología de los Ceph y usarla como instrumento de dominación global. Crytek también ha anunciado que los jugadores que están listos para comenzar la búsqueda pueden pre-ordenar desde ya el Crysis 3 Hunter Edition.


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Gadgets

Kingston lanza MobileLite G3 con compatibilidad USB 3.0

El nuevo lector de tarjetas es una parte esencial del equipo móvil del usuario Heberto Alvarado Vallejo @heberto74 Kingston Technology, fabricante independiente de productos de memorias, anunció que ha lanzado la tercera generación de su popular lector de tarjetas portátil MobileLite. El MobileLite G3 es un lector de tarjetas USB 3.0 compacto y multifuncional, que permite a los usuarios transferir fácilmente datos digitales, fotos, juegos, música y otro tipo de contenido almacenado en tarjetas de expansión de memoria entre todas las clases de dispositivos móviles. El MobileLite G3 ofrece soporte para SD/SDHC/SDXC, microSD/ SDHC/SDXC y MSPD. Además, permite a los usuarios llevar un solo dispositivo para almacenar, transferir o leer datos en cualquier dispositivo USB 3.0 o 2.0 huésped al mismo tiempo que utiliza una variedad de tarjetas Flash para teléfonos celulares, cámaras digitales, tablets, netbooks, computadoras, reproductores MP3 y más. El MobileLite G3 cumple con la especificación USB 3.0, el estándar SDA 3.01, y es compatible con la versión anterior USB 2.0. El MobileLite G3 es ideal tanto para uso personal como profesional y es una parte esencial del equipo móvil del usuario ya que es sumamente portátil, ‘ “solo debe conectarlo y está listo para ser utilizado”, por lo tanto, no requiere de fuente de energía externa. Kingston MobileLite G3 tiene un precio sugerido de venta en Estados Unidos de $17.00 y está respaldado

por una garantía de dos años y soporte técnico gratuito. Para más información, por favor visitar: www.kingston. com/latam Características y especificaciones del MobileLite G3 • Cumplimiento: con la especificación USB 3.0 y estándar SDA 3.01 • Versátil: lector de tarjetas USB multifuncional • Respalda SD/SDHC/SDXC, microSD/SDHC/SDXC y MSPD* • Compatible con la versión anterior USB 2.0 • Portátil: cabe fácilmente en el bolsillo • Garantía: de dos años • Dimensiones: 2.45” x 1.16” x 0.646” (62.15mm x 29.40mm x 16.40mm) • Temperatura operacional: de 32°F a 140°F (de 0°C a 60°C) • Temperatura de almacenamiento: de 4°F a 158°F (de -20°C a 70°C)

Tabla de compatibilidad Sistema operacional USB 3.0 USB 2.0 Windows® 7 (SP1) Sí Sí Windows Vista® (SP1, SP2) Sí Sí Windows XP (SP3) Sí Sí Windows 2000 (SP4) Sí Sí Mac OS X v.10.5.x+ No Sí Linux v.2.6.x + Sí Sí Encuentre a Kingston en: • Twitter: • Facebook: • Blog: • Youtube:

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Gadgets

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ADATA presenta su nueva DashDrive™ UV100 ultra compacto Con tan sólo 41mm de largo y 5.8mm de grosor, la Unidad Flash USB es una solución elegante y económica para quienes buscan gran portabilidad en sus tareas cotidianas

Heberto Alvarado Vallejo @heberto74 ADATA Technology, fabricante líder de módulos DRAM de alto desempeño y dispositivos de almacenamiento, anunció el lanzamiento de su nuevo UFD (Universal Flash Drive) DashDrive UV100, de diseño ultradelgado, de tan sólo 41mm de largo y 5.8mm de grosor, que se introduce en el mercado como una solución ultra compacta y económica para aquellos que necesiten de la portabilidad de los datos en sus tareas cotidianas. El DashDrive UV100 incorpora un diseño sin tapa, que ha ganado la confianza y preferencia de los usuarios de las unidades Flash de ADATA, ya que evita que la misma se pierda. Además, incluye un agujero para enlazar un cordón ofreciendo una gran comodidad

para que los usuarios lo llevan donde quieran enganchándolo fácilmente a un llavero o una mochila. Como un acierto a los crecientes requisitos de diseños de última moda, el UFD cuenta con una elegante superficie de corte de diamante, permitiéndoles a los usuarios mostrar su estilo personal único. Otra de las características principales del DashDriv UV100 es su precio económico, haciéndolo una opción ideal para aquellos que utilicen los dispositivos Flash USB de manera cotidiana o las personas que buscan un dispositivo con gran portabilidad y extremadamente accesible con su precio. El nuevo DashDriv UV100 de ADATA vienen en capacidades de 4GB, 8GB y 16GB en color rojo, azul o negro, y está respaldado por una garantía de por vida ofrecida por ADATA. Ya está disponible con los distribuidores

autorizados de ADATA en toda la región. Para mayor información, visite http:/duros portátiles. Comprometida con la filosofía de innovación constante, ADATA ofrece productos de primera clase y un desempeño líder de la industria para usuarios en cualquier parte del mundo. Ampliamente reconocida por su diseño distintivo, los productos de ADATA son reconocidos internacionalmente por el premio iF Design Award de Alemania, el RedDot Award, el Premio Best of Innovations del CES, el Premio Good Design de Japón, el Premio Best Choice de Computex y el Premio Excellence Gold de Taiwán. Al aliarse con COSOSYS y Symantec, ADATA le ofrece a sus usuarios software de valor agregado tal como el UFDtoGO, el HDDtoGO y el Norton Internet Security2011 para todos los productos a la venta.


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