G!VIOCE VOL.01 JP

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2008 JUNE

http://brand.gamania.com/gvoice

? ! は と 由 理 る な に 宅 お は何故


Gamania View なぜまだ「オタク」を語るのか? メガネをかけ、インターネットの研究にいそしんだり、部屋中が美少女 フィギュアで溢れていたり、お喋りの内容はいつも社会とズレていて自分 の世界の中だけに生きているオタクたちをなぜ研究する必要があるので しょうか。 ゲーム産業にいる私たちの「オタク」に対する定義は入り乱れています。 ある人たちは「オタク文化」には新味が無いと考えていますが、今期のガ マニア・マガジンではこれらの「オタク」文化が形成された原因及び、私 たちの生活と「オタク」文化にどのような関連が生まれているのかを探っ ていきます。 「オタク」の文化的影響を総合的に見ると、生活商品のトレンドと若者の 流行語をリードしているほか、昨年には台北美術館が特別に海洋堂と合作 して精巧なフィギュア作品の展示を行いました。また、大衆により身近に なるよう、オタク文化に関する一連の座談会も催されました。あなたが明 らかなオタクでも、隠れオタクでもはっきり認めましょう。あなたの周辺 の環境はオタクたちとの関係を免れることはできないのです。

2008 JUNE

Editorial Desk: Eric Chen Directing Supervisor: Jean Chang Project Manager: Yoyo Dai Creative Desk: Misha Wu, Jason Chyi, Ayo Hsu Website Planner: Francis Huang Text Editor: Sisi Chan, Saku Liang Art Editor: Loui Luo Publishing: Gamania Brand Center Printing: Fundation Digital Entertainment Co., Ltd.

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ここ数年のオタク世代が過ぎ去った後、将来新たな「オタク」世代が生 まれる可能性があります。新たなオタク世代は過去の「オタク」たちと 何が違うのでしょうか。また、将来どのような衝撃をもたらすのでしょ うか。すでに起きた現象から将来の発展を考えてみること、これも今期 のガマニア・マガジンの狙いです。 ゲーム産業の一員として、「オタク」の定義を理解しているでしょう か? 最近起こった「オタク」ブームは過ぎ去ってしまったのでしょうか? それとも別の新たな形に変化したのでしょうか? ガマニア・マガジンを読み進める前に一緒に考えてみませんか。

Features CONTENTS

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オタク文化を読み解く オタクとは何か?

08

アジアのオタク現象-日本、台湾、香港、韓国、中国

Special

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真のOtakuにはそばに誰かがいるもの

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アジア新勢力!オタク男オタク女

25

あなたのオタク指数をチェック

26

インターネットオンエア—

People

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オタクでいることが好き

Project

34

SPACE17 展覧レポート - フィギュアだけ分かる

36

ガマニヤ 講座- C.i.Boysクリエータが伝説を作る-- Richard Wong

38

ガマニヤ講座-国際マスターから創意開発を語ります。

03


Features

インターネットからテレビへ、口語がマーケティング手法へと変わる。

オタクは一種の精神的なシンボルで、次第に変化してゆく一種の生活の習性です。

次世代オタクは今始まったばかりなのでしょうか?またあるいはもう一つの形態なのでしょうか? 五つの国と地域のガマニア人にあなたをオタクたちの世界への探索に導いてもらいましょう。

オタク世界に 照準をしぼる!

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Features

オタクとは何か?

もしあなたが家にこもるのが好きで、外出が好きでなければ、その形容詞は「在宅」では なく、オタクです。オタクとは本当にこの意味を表すものなのでしょうか?オタクの生活 は本当に他の人とは違うのでしょうか?この元々日本で流行した用語は、台湾に伝わって また別の意義に変わりましたが、あなたは本当にオタクとは何なのかわかりますか?

人は何故お宅になる理由とは?

メディアでは続々とオタク関係の話題を巻き起こしています。オタク文化は当然この世 界に存在するのですが、オタク文化の後はただ一種のメディアが操る道具とみなされてい ないでしょうか?続いて一連の報道の中で、その要点は考える必要があります。この現在 のオタク文化の後、次世代のオタクとはどんなふうなのでしょうか?これもみなさんと一 緒に考えていきましょう。

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Features アニメ?オタクが見るものでしょ!漫画?全部集めるのはオタクだけでしょ!

ゲーム?プータローが遊ぶものでしょ!あなたの考えるオタクがこのように浅いものなら、それは間違い!

オタク文化を読み解く オタクの5つの不当な扱い マスコミの過度の喧伝によるものか、それとも一部のオタクの行動スタイルが目立たないせいか、一般人がイメー ジするオタクはマイナスのものが多くなっています。でも、あなたは本当に「オタク」を理解していますか?

自閉症とは、人間関係において障害、言語とコミュニケーションに障害があると いうものですが、自分が愛する作品を楽しんで宣伝し、分かち合うオタクたちに はこのような症状の存在は不可能(笑)です。

別 管 我

...

オタク=/=自閉症である

http://www.wretch.cc/blog/saku1216

オタク=好きなのは美少女だけ オタクが好む範囲は幅広く、萌え系は最近流行しているものの一つ。これ以外に もSF、探偵、サスペンス…などの領域の作品があります。でも本当の話、美し いものが嫌いという人はいないのでは?

オタク=だらしがなく、身なりがきちんとしていない もしかしたら一部のオタクはそうかもしれません。でも、ほとんどの人は自分の 大好きな物事に出会ったらその他の事は忘れてしまうはず。服装を愛していると は限らないオタクなら尚更。

萌え系美少女は オタクたちの間 で主に流行して いるものの一つ となっている。 イメージ元:イン ターネットより引用 「涼宮ハルヒの憂 鬱」

オタクを代表す る中川翔子の服 装がだらしない なんて言える? イメージ元:中川翔 子オフィシャルブロ グblog.excite.co.jp/ shokotan/

オタク=たくさんの物を集めている 一般のコレクターにとって、切手や人形など同じ領域の物は全て収集の対象とな ります。でもオタクにとってはその作品に愛情が無ければ、その商品には共鳴で きません!(編集部注:いやはや、「愛」を強調する人たちだ…。XD~)

イメージ元:blog. makotow.com/ index.php

オタク=仕事をせずに引きこもっている 愛する作品や周辺商品をコレクションするため、ほとんどのオタクはちゃんとし た仕事と収入があります。これでこそ必要なときに大金をはたいて「愛する」商 品が買えるのです!

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イメージ元:映画「電 車男」台湾オフィシャ ルウェブサイト


Features

いわゆるオタクって何? オタクという言葉は主に「ACG(注1)の領域 について非常に熱心であるグループ」を指し ます。このグループは通常以下の3つの特徴を 持っています。 1. 自分の好きな作品とその周辺商品に対する高 い消費能力を具えている。 2. 自分の愛する作品についての見解と知識を楽 しんで研究、創作し、また広める。 3. 愛好する作品に関する資料について高い取得 及び捜索能力を有している。 消費形態とサブカルチャーの領域の拡大に連れ て、オタクという言葉もACGの領域だけにとど まらず、アイドルとその周辺商品を熱狂的に追 いかけるアイドルオタクや、武器や様々な戦争 の歴史を滔々と語る軍事オタクなど、広く「あ る領域において上述の3つの特徴を持つ熱狂的 な人々」を指すようになりました。そして台湾 アイドルお宅の消費能力も一流! イメージ元:blog.pixnet.net/superblue/

では一日中家にこもってインターネットに耽っ たり長時間オンラインゲームで遊ぶ人々も「オ タク」と呼ぶようになっています。 註1: A CGはAnimation(アニメ)、Comic(漫画)、 Game(ゲーム)の三大領域の略称。

オタク文化の影響 上の紹介を読んでもオタクに対してまだ少し偏 見があるかもしれません。しかし、オタク文化 がすでに私たちの生活の周辺に入り込んでいる ことは否定できません。どこにでもあるガチャ ポン、外出しなくても買物ができるという広 告、24時間アニメを放送するテレビ局…いずれ にも濃厚なオタク精神が見られます。今NDSL で遊んでいるあなた、好きなものの新しい情報 を今必死に探しているあなた、今アイドルの ファンクラブに人を誘っているあなた、自分は オタクじゃないって言えますか?

本とDVDがたくさんあるでも、お宅じゃないですよ!

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Features ACG(アニメ・コミック・ゲーム)といえば--日本 電車男といえば--日本

萌、メイド、声優、美少女ゲームといえば--日本!

日本のオタク現象 日本のオタクの特色 当初の日本のオタクの大多数はACGクリエイターの中堅となり、日本の現在 のACG市場を強固なものとしています。しかし後期ACG技術の普及に伴って 、ACG作品は次第に商業化へ向かい、数多くの大衆に迎合したテイストの作品が 出始めました。これが一部のオタクをだんだんとただ視覚的な満足だけを追求さ せ研究精神を減退させまし 現在「萌え」はほとんどのオタクに追い求められる唯一の目標で、それは疑いも ありません。このようなグループも従来と異なった「萌え」経済を創出していま す。メイドシリーズの店(カフェ、理容室、ネットカフェ等)、ACG関連グッ ズ(模型、抱き枕、コスプレ用コスチューム、キャラクターCD、DVD…)、 同人誌即売会(コミケ)…等枚挙に暇がありません。毎年消費記録が2900億円 (注1)を越えるグループの、このオタク層の動向が、連動してアジア各地のオタ ク市場に影響と衝擊を与えるのです…… 日本の顕著なオタクの分布領域:ACG類、アイドル類、3Cオタク、鉄道オタ ク、軍事オタク……

註1: 資料の出典は野村総合研究所2004年提出の調查報告です。その内容は日本のオタクがアニメ、漫画、ゲーム、アイドルとコンピューター組立 てなどへの消費規模が2900億円にも達したというものです。

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Features

日本ガマニアオタク代表声を上げる! 日本代表:solan Projectサポート室

2

1

私はオタクというのはある分野を好み、各種の「投資」 ができる人だと思います。私自身もその中の一人で、家 には漫画が本棚何台分か、それと300本以上のアニメが あります。コインに関する研究でもすでに一般の趣味の 領域を超えていて、適当にコインを1個取り出して私に見

3 1. 専門学生の(2000年代初め)、ある一人の友達が日本のオリジナ ルの週刊少年ジャンプを見せてくれたことで、日本語を学び始め、 オタクに邁進してしまいました(笑)」 2. いつもは定時に好きなアニメを見る(または録画)します。これも オタクの日常の科目ですね 3. 一 年に2回の最大の同人誌即売会は、容赦なくみんなにお金を使わ せます!

せてくれれば、私はすぐさまそれがどこの国のお金なの か、それと関連する情報を教えて上げられます。(編集 部注:すごいコインオタクです!きっと「お金持ち」で しょうXD)オタク が最近よく言う「萌え」ですが、あなたがあるキャラク ターや作品をみた時、心が引き付けられるもの、それが 「萌え」です。私は毎月大体10000~15000円くらい 使ってACG商品を購入します。しかし一年に二回あるコ ミケに当たると、数万円使って「同人誌」を購入してしま います。 ある重大犯罪者もACGが好きだったという関係で、一般の 人々はオタクに対してまだたくさんのマイナス評価をし ています。しかし私はオタクもクリエイターになり、経済 効果への貢献があれば、いわゆる「カタギ」の社会も軽視 と嘲笑をやめ、励ましあうことでしょう(笑)。

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Features

日本のオタクのメッカ 実際の場所

機能

池袋 秋葉原

多くのアニメ、漫画、ゲーム商品と関連グッズ(ガチャガチャ、コスプレコスチューム)を販売する商店 が集結しています。この他メイドカフェ、メイド理髪店、メイドマッサージ店等があり、秋葉原はコンピ ューター類等3C商品の販売で有名です。

中野 日本橋 Tokyo Big Sight

有名な同人誌即売会の会場です。毎回即売会開催(8月中旬と12月下旬)の何日間かは、ここは水ももらさ ぬ込みようです。 1. 池袋は有名な腐女子(注:ボーイズ ラブ、つまり男性同士の恋愛を熱愛 する女性グループ)が集う場所 2. 同人誌の販売会以外に、街には同人誌 販売を主なサービスとした店も少な くありません

1

2

画像ソース: www.cuhkacs.org/~benng/BoBlog/index.php

ウェブサイト

機能

ウェブサイトアドレス

アキバBlog

日本でかなり有名なブログです。内容は秋葉原エリア内のショップで販売され ている物品や開催された大小のイベントを記録しています。1日のアクセス人 数は驚くほど多いです。

http://www.akibablog.net/

2ちゃんねる

2001年の統計によれば、1日1千万人を超えるユーザーが利用しているそうで す。

http://www.2ch.net/

MOON PHASE

毎日更新された最新のACGオフィシャル情報があり、中でも美少女ゲームの最 新ニュースはとても豊富です。

http://www.moonphase.cc/

ニコニコ動画

機能はYouTuBeと似ています。しかしニコニコ動画はアクセス者にムービー 上にメッセージが付けられる機能を提供しています。現在200万人以上の会員 数があります。

http://tw.nicovideo.jp/

各アニメ、漫画家 のオフィシャルサ イト

オフィシャルサイトの最新の情報及び漫画家の最新の動向と作品を知ることが できます。

Googleをうまく活用すればす ぐに検索できます。

秋葉原の最新情報満載のアキバBlogは、大勢のオ タクたちのお気に入り

ACG関連作品以外にも多くの企業がニコニコ動画 と提携し、最新のオフィシャルムービーをオンエ アしています

一年に2回の最大の同人誌即売会は、 容赦なくみんなにお金を使わせます! - 10


Features

メディア:「オタク男が家で3日連続休まずインターネットして、ついには^#$!@#!…」 人々:「オタク男ってなんかキモい…精神がおかしいんじゃない…」

台湾のオタク現象 台湾のオタクの特色 日本のオタクの真髄がACG(アニメ、コミック、ゲーム)のカテゴリー上にあるという特徴を受け継ぎ、台湾の オタクも実は同様の性質を持っています。しかしアニメゲームの発祥地である日本のオタク層と比べると、実体の情 報(書籍雑誌、原版作品等)の取得が難しいため、台湾のオタクは他のグループよりもデータ検索能力に優れ、また お気に入りの作品とその関連グッズが台湾では手に入れられない関係で、台湾のオタクはインターネット上とアニメ グッズ販売店での消費能力は非常に驚異的で、さらには多くの「日本商品の代理予約、代理購入」、及び「振込み代 行」や客を日本の某組織の会員にさせるといったサービスを行う業種も派生させました。 台湾に顕著なオタクの分布領域:ACG類、アイドル類、ミリタリー類、旅行類。

台湾ガマニアオタク代表が声を上げる! 台湾代表1号:黃亭方 ゲームガマニア実験センター

1/6サイズのビッグサイズの人形なんて買え ないから、Pullipのコレクションに変えました

私は言いたい「OTAKUは経済的奇跡を創造する!(熱列な歓喜の呼応)」

NDSと漫画はお休み前のお伴

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Features

100% Otaku オホン…私本人は「オタクが腐って、さらにまた腐った超オタ ク」といったタイプの人間です。けっこうはまっているのは女 性向けのBL(注:ボーイズラブ)、萌え系といった作品で、オタクに

ムチムチイケメン―バットマン

なったきっかけは実は特にないです。ただ言えることは「天性」 でしょう。ひょっとすると皆さんオタクの感情の世界には好奇心 を持ってるかもしれませんが、私は現在交際相手もいないし、ただ 私が希望する条件は「M」でしょうか、「M」って何と言われても ……これについてはひとまず置いておきましょうXD! (編集部注:なるほどあなたは「S」だったのですね!?)

アイロボットでもフィギュアがあることは思えないでしょう

アクセサリーを着けて、フィギュアにも鮮やかに。

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Features 台湾代表2号:蔡立言 ゲーム企画部

皆さんはオタクの存在を知っては いますが、オタクのイメージは決して

私は言いたい「オタク、なりたくてなれるものじゃない、しかも自分で我に返った時、自分はもうオ タクなんだと気づくものなのです。だからなにがきっかけだなんて言えません、天性がなさしめた というべきでしょうか?」

そんなにプラス面のものではありま せん。しょっちゅうオタク男とかヲ タとかいう間違った認識と呼ばれ方 をされるものです。しかもオタクは ずっと家の中に閉じこもっているわ けじゃありません。私だってマウン テンバイククラブに参加しているん ですよ!とにかく、実際ACG関連産業 はとても面白いクリエイティブな産 業です。ある時はその表現された作

けろろ軍隊はすごいでしょう

これらがいわゆる「愛」です

品は映画なんかよりはるかに創意工 夫と想像力に富んでいて、人々にたく さんのエンターテイメントを与え、将 来はもしかしたらさらに新鮮でおも しろいものの存在を見ることができ るチャンスがあるかもしれません。

よい作品はコレクションして満足する他、さら に何度も読み返して研究する価値があります

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Features

台湾のオタクのメッカ 実際の場所

機能

編集部の観察記録

万年大楼(ビル)

ACGとアイドル関連グッズがなんで もあります

3F~4Fはきっとオタク密集度が一番高いスポットです

台北地下街

ACGとアイドル関連グッズがなんで もあります

想像してみてください。休日に手に手にPSP、NDSLを持ち丸くなって 座っている奇妙なシーンを。ここに来れば間違いなしです

萌萌アニメ情報館

メイドカフェ、コスプレのコスチュー ムレンタル、アニメグッズ販売

メイドカフェの先駆けではないのですが、その規模は侮れません

台湾大学総合 体育館

伝説中の同人誌会場で、台大ドームと も呼ばれています

お気に入りの作品の怨念を晴らしたいですか?ここに来て同人関連グッ

光華マーケット

注:ちゃんと開催日を問い合わせてか ら来てください。でないとただ正常な 体育館のあるべき姿しか見られません XD

3Cオタク最大の結集地で、子供を連れて来なくても、負けて(たくさん 買って)帰ることになります!

台湾大学体育館で開催された同人誌イベントの盛況ぶり

ズを手に入れて持って帰ってください!

万年商業大楼はオタクの代表的 スポット

画像ソース:www.cuhkacs.org/~alanlee/blog/

画像ソース:www.poweros.net/~aoi/travel.htm

虛擬地點

功能

小編觀察紀錄

MSN

同好の仲間とコミュニケーションす るのに最高なリアルタイム通信ソフ トです

みんなのニックネームを見るだけで、最近その仲間が何にはまってるかわ かります

バハムート

長編の文章の発表や、初公表のゲー ム新情報などのベストスポット

ゲームオタクの巣で、現在もなおオンラインゲームオタクが文章発表する 割合が高めです

Komica

通称「糟糕島(やばい島)」。ウェ ブサイトの構造は日本の2ちゃんね る掲示板と似ています。機能はシン プルですが、投稿の操作は簡単です

ベテランACGオタクの出没スポットで、その中にはただ毎日やってきて画 像を張る人も少なくありません

PTT

同時オンライン人数10万人を越える BBS掲示板です

各種異なるカテゴリーの「オタク」を細分化した後、異なるカテゴリーの オタクパワーの地盤を結集しています

Blog

オタクの布教の地で、いつでも面白さ や愛を広められます

カテゴリーが違えばまたオタクテイストも違ってきます。よりどりみど りです~

台湾ガマニアの人間は皆お馴染みであ ろうゲームのグループウェブサイト

いつオンラインしてもほとんどいつも 10万の住民がオンラインしている、恐 るべきグループのパワー

台湾のオタクはインターネット上とアニメグ ッズ販売店での消費能力は非常に驚異的で - 14


Special 恋愛は人生の課題ですが、

オタクの身には本当に幸せな春が来ないのでしょうか?

真のOtakuにはそばに 誰かがいるもの オタクはまるで永遠にコンピューターの前でチャットするだけ で、彼女をゲットできないように思われていますが、実際はそん なことはないのです。なぜならオタクは好きなことに対しては、 いずれも高い熱中度を持っており、彼らは情熱的に各種愛好活動 に参加し、同好の仲間たちと恋の火花を散らす機会は、ただコン ピューターの前で起こさないオタク男たちよりも非常に高くなっ ているのです! オタク男たちの恋愛エネルギー

非公開の統計によると、オタク男たちの現時点での恋愛状況は次の通り:

34% 48% 9% すでに恋人がいる

まだ一人身

まだ追っかけ中

6%

3%

心に決めた人がいる

片思いで誰もこの ことを知らない

ゲームの中のバーチャルさは現実になるか? 当初はみんなバーチャルラブに憧れと幻想 を抱いていました。しかし時代が進み変化 するにつれ、恋愛詐欺事件が絶えることなく 続出し、オンライン上でのオタク男女たち は気の合った仲間程度に留まることが多い ようです。 コンピューターの前に貼りついている人生 では、恋愛の単位は幻想だけが満点です

現実のバーチャル環境にあなたは向 き合わなければなりません……

現在オンラインゲーム内の結婚人数サンプリング調査 ゲーム名称

結婚率

備考

リネージュ

56%

サンプリング調査サーバー、婚約指輪を購入した人数から推算

星辰

62%

サンプリング調査サーバー、マッチングシステムの参加した人数から推算

メイプルストーリー

35%

サンプリング調査サーバー、婚約券を購入した人数から推算

オタクたちの恋愛世代は誰が真っ暗闇だなんて言ったのでしょうか。しかしインターネットオタク男たちにはそれ でもネットラブにはあまりはまり込まないよう勧めます。人生に悔いを残さないためにも。

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Features

ショッピング天国と呼ばれる、アジアのブームを牽引する香港、 どのタイプのオタク?

香港のオタク現象 香港のオタク特色 香港ではあの「電車男」という作品が生まれて、オタクが香港社会の人々に注意されはじめ、OTAKUという呼称がで きたばかりでなく、香港でもオタクを「電車男」または「電車女」と呼んだりします。それに比べて他のジャンルの オタクは、数多くの世界の有名ブランドを集め、アジアナンバーワンのショッピング天国の香港をかつてない流行の オタクの超メッカと変えられるのでしょうか? 香港で顕著なオタク分布領域:ファッション類、ACG類、アイドル類。

香港ガマニアオタク代表が声を上げる! 香港代表:尹啟恒 商品運営部

私は言いたい:「ガマニアに入ってから、私のオタク度はなにも改善されてません、敢えて言うなら私 はいつも残業しているので、私の「オタク」の時間が減ってしまったことです!」 - 16

オタクって実は生活を楽しむことをわかっている んです!特に人々がよだれを流しそうな美食とか


Features

オタクといえば、私は自分がゲームがとても好きだったと 言う以外に、心が寂しかったことも私をオタクにさせた きっかけだと信じています。ゲームと漫画はたくさん時 間をかけて遊び、理解するものです。誰にも会わなくて

私を誘って一 緒にMonster Hunterで遊 びましょう!

いいし、誰にも責任を取らなくてもいいのです。つまり 、ACGに接すれば、そのことだけに集中して、遊ぶことが できると言うわけです。 私は以前一週間の7日間1本のps2のゲームマシンのソ フトで遊び、クリアに要した時間は84時間でした(全滅 や記録していない時間は計算していません)。一人で休 日家にいて何もすることがない時、ゲームは脳をあまり使 わず単方向的なレクリエーションです。(編集部注:た しかにゲームは単方向的ですが~難度からいえば頭を使 わないということはないんじゃないでしょうかXD)しか しオタクも重大な議題に値します。もしかしたら人類が 自信を喪失したこともゲームや漫画に溺れさせる一つの 潜在的要因ではないでしょうか。もちろん、すべての人が みなそうだと言うのではないですよ!

香港代表の推薦する作品 1. スラムダンク これは単なるスポーツの物語では ないです。しかも何人かの若者の 成長を反映させたストーリーで す。物語は人々の背景、努力の原 因を照らし出し、最も注目に值す るのは主人公以外にも、多くの選 手の心の中の世界が描かれていることと、「努力」と いう言葉にあきらかに特別の意味をもたせているこ

50% Otaku

とです。 2. モンスターハンター(Monster Hunter) MHPは珍しく高度なテクニックが要求されるゲーム です(オンラインの状況であることを考慮せず)。 あなたはキャラクター操作が知恵を駆使して一頭の 恐龍を倒した時、本当に大きな達成感を得ることが できます(多分大声でYes UAと叫びたいほどの感 動)。同好の仲間とオンラインで対戦する時、上で述 べたような達成感は得ることができませんが、それ にとって換わるのが4人で協力する楽しさです、当 然、MHP中いくつもある機能のセット及びMHP2 中 の増加した機能珠の設計は、プレーヤーにとって異な る武器を貯えたり、混成装備する楽しさを増加させ ています! 3.第一神拳 理由はないですが、単純に男の熱い血の本能を呼び覚 まします! 17


Features

香港のオタクのメッカ 実際の場所

機能

編集部観察記録

信和中心(シノセ ンター)

漫画、アニメ精品、おもちゃ、模型、フィギュア、日本の アイドルグッズ及びCD、テレビゲーム、コンピューター ゲーム、各種ACGグッズの集中するスポット

香港のオタクがこぞって推薦するACGオタクのシ ョッピング天国で、たくさん買い捲ってしまうこと 請け合いです!

皆旺マーケット

アニメグッズ、おもちゃ、模型、フィギュア、テレビゲー ム、おもちゃフィギュアがここのメイン

模型、おもちゃを主力とした皆旺商場は、香港の模 型オタクが定期的に通うメッカです

湾仔東方188マー ケット

漫画、アニメグッズ、おもちゃ、模型、フィギュア、テレ ビゲーム、コンピューターゲーム

台湾では珍しいマーケット全体がACG周辺商品を 販売しています……香港の皆さんは本当にに幸せで すねXD

宇宙船 Animate

香港で最も早く出現した規模のある日本の漫画、アニメグ ッズ専門店

また模型販売店ですか!香港の模型コレクションの ブームは台湾の何倍もすごいようですね!

香港アニメ漫画祭 り及び香港ゲーム ショー

展示期間は毎年異なります。ここは毎年香港ACG界の大イ ベントを行うメッカといえます

オタク文化を広げるため、大型の展示会は絶対必要 です!香港の展示会が声優を招待できるのでしょう かXD?オタクの大イベントを見学したい読者は、機 会があったら是非行ってみてください!

1 画像ソース:www.flickr.com/photos/makzhou/

2 画像ソース:http://www.ddc.com.cn/news/ article.php/3751

3

1. 信 和中心シノセンターはオタク が定期的に行って負かされちゃ う聖地 2. ア ニ メ 祭 り の 人 込 み は 絶 対 に 3CIT展に負けてません! 3. 日 本のACGの発展は深くアジア のオタク層に影響を与えていま す

画像ソース:http://www.dongke.org/event/

ウェブサイト

機能

編集部観察記録

各大手ACGの BBS

異なる分野のオタクがたくさん集まり、さらには自分の見 解をも皆と共有できる

法律スレスレをゆく共有の行為、まだまだ知られて いないたくさんの積み重ねられてきたBBSが眠っ ています!

各大手ポータルサ イト

YahooでもGoogleでも、オタクの知識欲を満足させさえす れば、それこそがグッドウェブサイトなのです!

ウィキペディア 百科

インターネットユーザーが各種異なる分野の内容を編集執 筆する百科事典。正確性は100%ではありませんが、れっ きとしたサブカルチャーの検索にベストな検索エンジンと なりました

各大手ポータルサイトはオタクだけでなく、インタ ーネットユーザーでありさえすれば、基本上に使用 頻度はいずれも高いです。ですから、主な出沒場所 とは数えられないのではないでしょうか!

また模型販売店ですか! 香港の模型コレクションの ブームは台湾の何倍もすご いようですね!

心さえあれば、誰でも百科編集者になれるのです! ウィキペディア百科のデータの豊富さと来たら、編 集部でさえいつもその内容を引用しているほどです

ウィキペディア百科はオタク層がその長所を発揮でき る場所

Googleは現在最強最大といわれる検査エンジン

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Features 日本とお鄰の韓国ですが、もしかしたらアニメの影響力はまだ日本に及ばないかもしれませんが、オンラインゲーム の開発及びオンラインゲーマー層の密度の上では、 すでに日本をはるかに引き離しています……

韓国のオタク現象 韓国のオタクの特色 韓国ガマニアの窓口がくれた回答のように「韓国では、オタクは

すでに何年も運営して いますが、「リネージュ (天堂)」はなお韓国 で人気の大作の一つで す

OTAKUとも言います。しかしこのグループといえば、多くの場合 比較的マイナス面または何日も連続してネットカフェでゲームし て、遊びすぎて過労死する人のことを連想してしまいます。」そ れで韓国人でオタクとアニメを結びつけて話してくれる人はあま

「チェオクの剣(茶 母)」は英雄時代劇の マンネリを脱したよう な印象です。身分の低 い女捕物役人を主人公 にして好評を博してい ます

りいなかったです。それに比べて、韓国はオンラインゲーム開発 メーカーの総本山とも言え、「2008年CESA大衆生活調査報告書 --日本、韓国ゲームユーザーと非ユーザー調査」によれば、現在 韓国では67%の人がゲームで遊んでおり、その中で78%の人がオ ンラインゲームを選択していることがわかります。ですから韓国 を代表するオタクの属性を語るなら、すなわちこれら熱心なオン ラインゲームオタクのことでしょう! この他、韓国3C製品の開発は近年すでに成熟の勢いがあり、そ

画像ソース:インターネットより 撮影

れで韓国国内の3Cオタクの注意を引き付け、彼らはそれをコレク ションし、ブランドによって製品の優劣を分析し、さらには同じ ようなニーズを持つユーザーに推薦しています。このような行為 もオタクの最初の3つの特色にあてはまります。近年アジア各地

アイドルオタクはより アイドルに近づくため、 撮影スポットを研究し たりドラマの中の人物 のコスプレをしたりし ます

に吹きまくった韓流ブームも捨て置けません。韓国ドラマの高視 聴率の結果、さらに周辺関連グッズのビジネスチャンスがアイド ルオタクの注目を引き起こしているのですから。

ㄇ画像ソース:インターネットよ り撮影

韓国の顕著なオタクの分布領域:オンラインゲーム類、3C類、 アイドル類。

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Features

韓国ガマニアオタク代表が声を上げる! 韓国代表1号:韓悳基Han Duk-ki カスタマーサービス部-GM

これは私の一番大事なコレクション!

実は、私はオタクっていえるほどのものじゃないんですが(編集部注:多くの オタクは皆自分は違うっていうんですけどねXD~)、ただマニア(Mania)と は言えるでしょう。好きな分野は野球などスポーツ方面で、通常はゲームで遊 んだり、アニメを見るのも好きです。最も萌えるキャラクターですか……個人 的にはまず新世紀エヴァンゲリオンのアスカと綾波レイ、それから超時空要塞 のリン・ミンメイ~私はオタクじゃないって強調したいけど、私が推薦したい以 下の3部は評判もいい作品です。 1.新世紀エヴァンゲリオン。 推薦の理由:私はこのアニメは人の心理面の描き方と画面の表現のできが非常 にすばらしいと感じます。 2.サイバーフォーミュラ(Cyber formula)。 推薦の理由:ストーリーはシンプルですが、主人公自身が物事へ執著する情熱 の表現が私をとても引き付けます。

3.攻殻機動隊(Ghost in the shell)。 推薦の理由:実は特に理由もないけど、いい作品はやっぱりいい作品なんです。 私はオタクがもし現実生活もちゃんと顧みることができるなら、実は各種領域の

5% Otaku - 20

専門家にもなれ、ひいては人類の発展にも寄与できると思うんです!


Features

韓国代表2号:李旼洙Lee Min-Su CS-GM

これだけのコレクションがあっても、私は それでもオタクじゃありませんよ~

私の認識の中で、オタクはマニアよりもっとイっちゃってるグループです。私 個人はマニアに入ると思ってて、このマニアって呼び方も気に入ってます。現 在私が好きなカテゴリーはイングランドサッカーの試合とサッカー関連の知 識です。これ以外ではACG(アニメ、コミック、ゲーム)関連のDVDや模型 のコレクションもしてて、一ヶ月大体5~6万ウォン(NT$約1600元くらい) 使っちゃうでしょうか。いつもはオンラインゲームをしている関係で、同好の 人とのコミュニケーション方式はほとんどが実際に会うかまたはオンラインで チャットするかですね。最後に…私はオタクじゃありませんよ。

韓国のオタク現象!?

以上の意見と考えを見て、実は韓国人は本当にオタクという3文字にすごくマイナス面の 考えをもっていることがすぐわかります。実際はオタクそのものでも、みずからオタクを 名乗るとは限らないです。ここで編集部では今この文章を見ている韓国の読者に皆さん にぜひ6ページを開いて見ていただき、あなたの心に深く根ざしたオタクへの偏見を取り 除いて差し上げたいと思います!

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Features 近年オンラインゲームの研究開発がさかんな中国で、 インターネットと貿易の急速な進歩にともなって、

力を蓄えてきたオタクの勢いがそだってきているようです!?

中国のオタク現象 中国のオタクの特色 中国各都市の開発スピードは同時ではないため、中国のオタクは一部の大 都市にある実体のACG関連のルート以外に、新しい情報を手に入れられ る場所はインターネットのBBSです。または一部のグループ機能のある掲 示板です、それがオタクと同好の士の交流、発表、創作のプラットフォー ムとなっています。もしかしたら中国のオタクの実体活動はそれほど多 くないかもしれません。しかし、そのインターネット活動での活躍のから 言って、ひょっとしてアジア各地区のオタクを超えてしまっているのかも しれません。

百度(Baidu)は中国できわめて知名の高いグ ループプラットフォーム

中国の顕著なオタク分布領域:ACG類、アイドル類。

ACGオタク以外に、アイドルオタクの中国での勢 力もかなり大きいです

10% Otaku - 22


Features

中国ガマニアオタク代表声を上げる! 北京代表:劉江 研究開発セクション すべての時間ずっと家にいる人は、みんなオタクといっていいでしょう!?中国では、オタク男、オタク女という呼称も あります。私は自分ではオタクってほどではないと思ってますが、ゲームで遊んだりアニメを見たりするのがとても 好きだと言うのは本当です。いつもはゲームで遊んで癖になるまでやり、アニメは目がくらくらするまで見るほどで す。「萌え」のキャラクターと言えば…私は人型コンピューターのエンジェルハート(CHOBITS)の小唧かなあ。

上海代表:金順承 研究開発セクション 私は自分ではちょっとオタクと思っています。なぜなら10数 年前も聖闘士星矢(セイントセイヤ)の模型をコレクションし ているだけですから。私のオタクの定義はとても肯定的で客観 的です。狹義でいえば、私は休みの時は時間を全てACGの方に 使ってる人はオタクと言えます。広義でいえば、特定の一つのこ とについて、例えばショッピング、政治……等に熱狂的になれる 人、それはいずれもオタクでしょう。現在オタクはすでにスタイ ルが出来上がっています。しかし私は将来干物男/女(注:いつ も出勤している時は見たところ何も異常はないが、ひとたび休み

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で家にいる時は、怠けておしゃれもせず、出不精な干からびた男 女のこと)の成長がもしかしたらオタク現象よりもさらに重大 な問題になるのではとも思っています。 1.私は言いたい:「これが私のワンショット!」 2.いつもは私も日本のドラマが好きなんです 3.コレクターイコールオタクじゃないです! 4. 現在私に一つだけ欠けているのが星矢のゴッドクロスです。ゴッドクロスとは星 矢たち5人のセイントが冥王篇十二宮の最終段階で、聖衣(クロス)が女神(アテ ナ)の血に触れ進化した青銅聖衣(ブロンズクロス)の最終形態です。画像の中 の神聖衣(ゴッドクロス)と間違えないでくださいね、サンクス。

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Special

アジア新勢力! オタク男オタク女 アジア地区にはオタクのグループ以外に、新しいグループの「オタク男オタ ク女」が増え、オタク男オタク女が家でする行為にはゲームで遊ぶ、イン ターネット、寝る、読書、映画を見る、仕事または興味あることを検索する といったことがあります。長時間あることにはまっているため身体に不調を きたしたり経営や人間関係を疎かにしたりするなど、社会大衆が「オタク男 オタク女」グループに対してひたすら極度のマイナスイメージを抱くように なってしまっています。 シニアの年齢層からは「オタク男オタク女」とはインターネットにはま り、社交が苦手な社会の落ちこぼれのグループと見なされています。彼ら は部屋の中に引きこもり、現実世界で担うべき役割、負うべき責任を疎かに し、消極的で受身な「モニター族」であると。しかし若いグループはオタク とは一種の個性で、彼らは一人でいるのに慣れて、でもMSNやE-mailで人とつ ながっていることが必要で、iPodやゲームマシンでひまつぶしして、毎日欠 かさずグループウェブサイトにアクセスして情報を収集します。多くの人が 「オタク」ですが、オタクなりの特色や競争力を発揮しています。彼らは映 像には敏感で、資料収集能力に優れ、一種の永遠に満足しない研究癖と向上 心を持ち、さらには強烈な自己顕示欲を持ち、好きなことを他の人とも分か ち合いたいと思っているのです。 こうして見ると、実際我々も大体「オタク男オタク女」が確かにオタクか ら派生してきたグループの一つだということがわかります。但し最も違うと ころはオタクには「愛」があるから時間をかけて研鑚したり、コレクション したり、考えを共有したりします。でも「オタク男オタク女」はただ暇つぶ しに、寂しさを紛らわすため上に述べたような行為を行います。オタクと行 為こそ類似していますが、出発点が異なります。あなたは彼らの違いを理解 できましたか?

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Special あなたは引きこもるオタク?

それとも、陽射しの下を駆け回るアウトドアタイプ?

あなたのオタク 指数をチェック

パソコン、ゲームに囲まれた生活の中、もうどれくらい友達と食事したり遊んだりしていませんか?それとも、も うオタク生活が始まってる?早速あなたのオタク指数をチェックしてみましょう。

1. いつ自分の部屋の大掃除をしますか? a.物を置く場所がなくなったとき。(→問題2) b.毎年旧正月前に一度大掃除をする。(→問題3) 2. 休みの日、家に一人で居る時の服装は? a.パジャマで一日過ごす。(→問題4) b.快適なレジャーウェアを適当に着る。(→問題3) 3. 金曜日の夜、いつもどのように過ごす? a. お菓子や飲み物を山のように準備して、ひたすらテレビを見 て過ごす。(→問題6) b. 映画や友達と食事をしたりして夜中まで過ごし、翌日は自然 に目が覚めるまで寝る。(→問題5) 4. 早く起きなくてもよい休日、いつも起きるのは何時? a.必ず昼前には起きる。(→レベルD) b.お腹が空いてやっと起きる。(→レベルC) 5. 一人で家に居るとき、昼食はいつもどうしてる? a. ビ スケットやお菓子、または適当に麺でも煮てお腹を満た す。(レベルC) b. 外のバイキングの店や食堂を適当に探して食べる。(→レベ ルB) 6. とっても見たい新しい映画があったら?

a. 自 分で映画の時間を確認して一緒に行く人を探す。(→ レベルA) b. 先 に興味のある人を探してから時間を調整する。(→レ ベルB)

レベル

A

オタク指数

99

レベル

B

オタク指数

70

レベル

C

オタク指数

50

レベル

D

オタク指数

10

退屈極まりない生活を送るスーパーオタク あなたの生活は完全に固定された生活領域に 限られています。会社で同僚と話をすること以 外、退社後は自分の部屋にこもってパソコンと ゲームに明け暮れています。社交的な集まりな どを嫌い、多くの人と自然かつ堂々と一緒に居 る方法が分からないことも。生活は枯れ過ぎて まったく変化がありません。

潜在能力が開発されつつあるオタク予備軍 すでにオタクの特徴が現れつつある生活状 態で、注意が必要です。最近、社交活動が大幅 に減り、一日中家にこもってインターネットや チャット、テレビゲームをしたいと考えていま す。それまで忙しい日が続き、休みたいという のであればまだ分かりますが、特に理由の無い 怠惰と自閉ならオタクの傾向ありですよ。

上手に生活をコントロールするハッ ピー会社員 あなたは自分の生活を上手にコントロールす ることができる人です。定期的に友達と会い、 新しい人間関係を広げます。時には数日家にこ もることもありますが、自分を社会から外れる ような状況には置きません。

オタクっ気無しのアクティブ派 オタクという名詞はあなたには全く似合いま せん。あなたは常に様々な活動で自分の生活を 満たしています。インターネットや電話・携帯 電話などの通信ツールで友達とお喋りするのは 好きではありません。外出しない日は体の調子 がおかしくなってしまいます。

心理テストはアンタレス先生より提供されました。 アンタレス先生のブログ:http://blog.sina.com.tw/antares/

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Special 「オタク」はいい商売だ!

インターネットでも、テレビコマーシャルでも、または実体のある店でも、あらゆるところ「オタク」のニオイがします。 見たところ、「オタク」はとっくにマーケティングの実践学の場になっているようです。 今からサクセスケースを見て、彼らがどうやって成功したのか見てみましょう!

インターネットオンエア—

オタクは出不精でも、天下の事を知る インターネットでオーダーして、インターネットでATM払 いをし、家まで宅配のサービス、昔なら広い範囲で、多くの 時間がかかったことが、現在は、1台のコンピューターにイン ターネットさえあれば何でもできてしまいます。

Yahoo Kimo(奇摩)オークション人気NO.1.400 万件以上の商品が選べます

400万件以上を超える商品、食べる飲む遊ぶ楽しむ何でもあ り、外出したくない、でも新しもの好きのインドアのオタク たちにとり、充分に便利と言えます!当然、これもオタク男オ タク女たちの外出しない言い訳になっています!

books.com(博客来)でサトウキビをかじる、年間 平均成長率50%

この2年、books.comのめざましい成功は理由のないことで はありません。外書館内の本だけでも80万種にもなる本が選 Yahoo Kimo(奇摩)オークション人気NO.1.400 万件以上の商品が選べます

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Special

択できます。中国語の新書、及び各種中古本を加えると 、本の種類は100万以上になります。コンビニ受取りの サービスを追加し、2000年から開始し、年々平均50% という成長率のbooks.comは、成功裡にインターネッ トビジネスチャンスを掴み取ったのです。

オンライン部屋見学、オンライン同棲……その 次は?

多くの不動産業者がオンライン部屋見学をPRしていま す。出かけなくても自分が好きな部屋が選べるのが売 りで、利便性が増大しました。それから各種タイプのイ ンターネット出会い系では、中でも最も注目を引くの が、ラブマンションで、オンラインままごと的なコンセ プトで、自分の部屋を作り、さらに同じようなインター ネット上の恋人と同棲もできます。いわば大勢の寂し い一人暮らしオタク男オタク女たちの愛の巣といった ところでしょうか。

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Special 拜網路之賜,

宅世代可以在其中尋找到自己的另一面,

也讓各企業目睹宅人的龐大消費力,讓大家一起在宅世界裡賺錢。

商品マーケティング--オタクの恋愛相談室? 「電車男」が爆発的にヒットしたので、オタクの恋愛、オ タクのファッション、それから各種の習慣が、瞬く間にみ んなの話題となってしまいました。しかも多くの企業が、 このようなテーマで、更に多くのオタクたちの共鳴を引き 起こしたいと願っているのです。

南僑クリスタルソープリキッドソープ--オタク男編

テレビコマーシャル内のオタク男は美女の訪問の知らせを 受けて、ネットの友だちらは協力するため使い心地のよい

宅男的議題,不管在哪個產品類別,都是行 銷的好方式!

リキッドソープを推薦し、その結果、リキッドソープのお かげで美女の心をゲットすることに成功するというもので す。これは「電車男」のストーリーやコマ割りのテクニッ クを模倣したもので、オタク男にとって格別親しみやすく、 老舗ブランドの南僑クリスタルソープも斬新なイメージを 得て、若者市場を切り開くことに成功し、好印象100点満点 です。

台北モーターショー、オタク男が愛を告白!

2年に一回のモーターショー会場で突然ある一人のネット ユーザーが大胆にも会場のキャンギャルに愛を告白しまし た。更に求愛応援団が結成され彼女のハートをゲットしよ うとしたのです。最後は彼女をゲットすることはできな かったのですが、その場の激励は、最高潮にまで盛り上がり ました。 実はこれは裕隆自動車とインターネット小説家が共同で 仕掛けたマーケティング手法なのです。まずブログ上で 「キャンギャル氷に遭う」と名打った小説形式にアレンジ したストーリーを載せ、ネットユーザーに予めストーリー を投票で決定させ、それからモーターショー当日にストー

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車展示愛的活動,結合網路小說,話題性十足! 圖片來源︰均來自yam天空


Special

オタクでもオタクじゃなくても、どれも楽しい リーを正式に演じさせたのです。2週間という短い間に、10万人を超えるユーザーがインターネットを見て、会場には この目で結末を見ようという客が押し寄せ、話題は引きもきりませんでした。革新的なマーケティング手法は、オタク たちの話題を組み込むことにより、確実に深い印象を与えてくれます。 調査によれば、現在オンラインゲームのゲーマーは主に18~22歳のヘビーネットユーザー、30歳以上の軽度の体験者 (1時間以内)、それに高い潜在力を持った新しいグループである10歳~13歳前後の世代に分けられます。これらのグ ループもマーケティングチームが狙いを定めるターゲットです。 総合的に見ると、インターネットグループの生活は多くが閉鎖的で、ゲーマーの言葉、体験、ゲーマーの考えを用いる のがベストであり、このようにしてはじめて最強のマーケティング力が発揮できるのです。このような市場の背景の 下、ガマニアマーケティングチームは「オタクでもオタクじゃなくても、私たちのゲームで遊んでくれさえすれば、私た ちがサービスする対象なんです!」と述べる。実際、台湾のオタク文化は日本のように明確な分野ではなく、軽度のオ タク文化としか言えないでしょう。ゲームは品質、簡単な操作性といった特徴を兼ね備え、ゲーマーとの間のつながり を強め、楽しいゲームの雰囲気を作り出し、オタク男だろうがオタク女だろうが、ゲーム自体が面白くありさえすれば、 実際どのようにしても楽しいものなのです。

行銷團隊們莫不努力創造玩 家的最佳天堂。

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People

愛こそオタクの最高指導原則だ!

オタクでいることが好き Jo-Jo Hwang 現職 大学講師

シャッフル・アライアンス召集人

アニメファンになってからすでに35年が過ぎ、オタクに対する造詣が 深い。現在はオタク精神を広めることに力を入れており、シャッフル・ア ライアンスを率いて『ACG啓萌書-萌え系完全攻略』、『日本アニメ五天 王』、『世界征服は可能か』などの本を連合して出版しています。 シャッフル・アライアンスの召集人であるJo-Joには心血を注いで作り上げられた仕事場は無く、きらびやかな写真の背 景もありません。しかし、取材を通してJo-Joはオタク文化に対する徹底した研究と、絶えず頷かされる鋭い分析で我々 を導いてくれました。オタクの世界は実に「奥が深い」ものなのです。

オタクはすでに死んでいる Jo-Joはオタクについて、台湾人は「オタク」の意義をいまだに誤解して いると困った様子で語っています。実はオタクという言葉は大変奥が深 く、文字上の意味における「家に閉じこもって外出しない人々」のこと ではありません。台湾マスコミの誤った報道によってオタクの用法は次

一般人の認知している 分野

第に偏り、昨年の台北美術館と海洋堂が主催したオタクに関するイベン トでもオタクのために正しい名称を付けることができませんでした。こ のことからも、この名詞に対する誤った用法はすでに社会に深く根を下 ろしていることが分かり、それを回復させることは難しいのです。

オタク

愛しているが故に研 究し、購買する。

コレクター

価値があるために購買する。

引きこもり

家に引きこもって何もしない。

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People

今の多くの自称オタクはちょっとした「コレクター」でしかないと、 Jo-Joも考えています。彼らは流行しているから好きなのであり、また 市場価格によって収集しているのかもしれませんが、それらの物品の背 後にある物語には全く興味を示していません。真のオタクが「愛してい るから」ということを出発点にしているのとは全く正反対の方向に向 かっています。「岡田斗司夫が新宿の座談会で発表したコメントと、今 年出版された本の中で『オタクはすでに死んでいる』(注1)という考 えを発表しています。台湾ではどうしてこのようなことになっていない のでしょう?」Jo-Joは誠意をこめてそう語りました。

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People 真正的御宅文化,是一種愛的象徵,

他們用著和世人略為不同的語言討論著,

但用著比世人更細膩的研究精神來對待他們所熱愛的一切。

愛があるからこそ生命は続いてゆく なぜ今のオタクは以前のオタクと違うのでしょうか?「どうして『エヴァンゲリオン』は10数年も続いているので しょう?なのに、現在のアニメ、特にゲームは一時有名になっただけで消えてしまうのでしょうか?」これは全て、 ビジネス主導の社会トレンドが深い意味のあるACG文化を次第に表面的なものに変えてしまった、としか言いよう がありません。Jo-Joは、オンラインゲームのように韓国から入ってきたゲームは常に新作を発表しているが、ゲーム の真の価値もこのスピード生産、美しい外見と全く内容の無いデザインの中で次第に蒸発していってしまったのだ、 と語っています。「私の周りの多くの友人はもうGame playerではなく、Game mixerです。彼らは新しいゲームを 見つけるとそれを遊びますが、飽きるとすぐに次のゲームに乗り換えます。彼らが遊びたいと思う、あのゲームの感 覚はもう掴めないんです。」そうだからこそ、ゲーマーたちのゲームを愛する感覚を掴むサポートができれば、ゲー ムの生命もより長くなるのです。これは、デザイナーの責任だけではなく、ゲーム会社である我々も深く考えなけれ ばならないことです。

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People

真のオタク時代 今の社会がオタクたちについてどんなに多くの誤解をしていようと も、Jo-Joはオタクの精神が続いていってほしいと願っています。 「これも私たちシャッフル・アライアンスが努力しなければならな い目標です。次はイベントを通じてオタクたちの熱い心と精神を皆 に伝えていければと思っています。」 「早期オタク」に続く「二代目オタク」が背負う新たな使命とは? オタクの真の「粋の眼、匠の眼、通の眼(注2)」が再び開かれて 初めて、オタク文化の精髄が再生される、とJo-Joは見ています。

註1: 岡田斗司夫の「オタクはすでに死んでいる」 岡田斗司夫氏は、1958年大阪生まれ。アニメ製作会社「Gainax」を設立し、『王立宇宙 軍』、『ふしぎの海のナディア』、『新世紀エヴァンゲリオン』など多くの人気アニメを 制作。また、オタクを学問の研究対象にした最初の学者でもある。『オタク学入門』を出版 し、東京大学、立教大学などで「オタク文化論」などの流行文化をテーマとした講義を開講 している。「オタクの王(Otaking)」、「オタクの教祖」とも呼ばれる。「オタクはすで に死んでいる」という論点は新宿の「Loft Plus One」の座談会にて触れられ、大変大きな 反響を呼んだ。日本のアニメ文化が消費の能力のみ存在することになれば、それは「オタク はすでに死滅してしまっていると言える」と、岡田氏は話している。 註2: 粋の眼、匠の眼、通の眼 オタクの王、岡田斗司夫が考える、真のオタクに必要な三つの眼。 粋の眼:作品の良し悪しを判別する能力、或いは多くの作品から良作を探し出せること。 匠の眼:作品の良し悪しを分析する能力。作品の良いところはコンテか、脚本か、それとも 画力なのか? 通の眼:作品の背後にある意義を探し出すことができる。作者が伝えたいことのほか、何が 見つけられるのか?

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Project

展覧レポート

フィギュアだけ分かる クリエータにとって、フィギュアは自分自身。 コレクターにとって、一つの自分を集めるみたい。

五月のSPACE17はC.I.Boys展覧を開催して、C.I.Boys創案者Richardのユーモアで、ガマニヤメンバーの創造性を生み 出せる;C.I.Boys生動なキャラクター設定とマーケティングもガマニヤメンバーにもう一つの考え方と勉強に与えます。

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Project

C.i.Boys紹介: 世界中の何処でも生きている、やんちゃなちっちゃい怪物たちは独特なデ スビームで嫌いな生き物を殺す。ちゃんと探してみれば、彼らは君の傍にい るかもしれない。 C.i.Boysの由来はRichardが会議の時に退屈過ぎで、会議をしながら描いた 画です。C.i.Boys名の由来はもっとジョークみたいです。 Richard:「もしお尻の穴からウン コビーム攻撃が出れば、敵にとって はとんでもない侮辱だね!」

DERI

世界に不満が溢れる、壊滅の過程と人が苦しん でるを見ることが大好き。

NOMI

激残酷と情緒不安定、いつでもムカツク状態。

HIRO

弱気でもよく勇敢なふりをして、人を虐めるのが好 き、特別POKAに。

POKA

GO(SONYイメージキャラクター)

MIGU(SAN MIGUEL BEERイメージキャラクター)

悲観、自信がない、自分の不幸をよく文句を言 う。

ハイテクの製品が夢中、古いものは全て嫌い、 完全なポストモダニズム。

X-CITE(XBOXイメージキャラクター)

TO-7(TOSHIBA NOTEBOOK イメージキャラクター)

Uni(Uni-Presidentイメージキャラクター)

生まれからゲームが好き、on-line gameには敵 知らず。

性格はシャイで、醜になるのは怖いので、体が よく赤になる。

見た目は白い、かわいい飲み物を飲んだら、体は 鮮やかなオレンジ色になる、 背中に羽が彼を飛ばせる。

いつでも酔ってる、世間の事には興味ない。

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Project

C.I.Boysクリエータが伝説を作る-- Richard Wong Richard Wong

Red Magic創造者 C.i.Boysクリエータ ゼロから始まるC.i.Boysは年間二千万香港ドルの 売り上げを記録した、今でも売れている。

仕事の態度 Happiness Surprise Love 創意の法則 Creative+Function=New market 大金になる公式 Good design+Double promotion=Win win 自慢こと 約7000策の漫画が香港会社の壁に置いてます。 37名世界からのデザイナー 4000回のインタビュー経験 2000種以上のC.i.Boysを設計した 2000万個以上のC.i.Boysを生産した 7-11のフィギュア交換率は99.98%

Q. 自分はどんな人ですか?

A. kid adultな人です。35歳の体の中に7歳の子供がいる、わがままで この社会に勤める。

Q. キャラクターを創るのはどんなスキルがありますか?

A. 一 番大事のはソールです、見た目だけなら、それはただのキャラク ター、すぐなくなります。

Q. 自分はお宅と思いますか?

A. お宅は自分の世界にいるのが好きですよね、でも私はかなり活発な性 格で、いろんな人と物を振り合うのも好き、そして、自分の世界観を 他の人の世界に広がる、こうして見ると、私はお宅じゃないよね!

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Project

ガマニヤメンバーの創意フィギュア

Fundation Sisi

BR Betty

BU2 Shian

BU2 Shian

Creative OV

Creative Kane

BR Jason

BR Ayo

RD IZUMI

HR Athena

HR Vinnie

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Project

SPACE17は5/9に国際デザイナーとガマニヤメンバーを近距離で接触する。

マスターの考え方を覗き、彼らは一体何を考えている、まだ、詰まった時はどうして解決するのか。

ガマニヤ講座 国際マスターから創意開発を語ります。 生活の光を見つめて

Sijuan

マレーシア大手のデザ イナー 国際潮流設計雑誌 territory編集長 BIGBROS WORKSHOP創造者

保守、そして情報不足のマレーシアデザイナー環境の中で、 Sijuanは普通のアジアデザインから飛び出す、前衛な雑誌を 創りました。 Sijuanの創意開発法:カラオケ、旅行、水泳。生活の中には創 意がないなんで、ちゃんと体験しないと、発見できない。

創意は君の笑顔のために

Chris Lee

シンガポール創意会社Asylum創造者 作品は国際で50個以上賞の栄誉を獲得

シンガポールで大ブレークしたChrisは最高の創意は人の 心を感動できる、笑えるなら、すべでは正しい。

Chris Lee創意由来:違う角度と視点を探す、 すべではどんなニッチによって考える。

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