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SEP, 2010 vol.28

La folle

in

décennie de GHK!

HK

th 0 1 Anniversary Since 2000 Grand reportage sur le 10ème anniversaire de GHK GHK vous emmène en voyage autour de la nourriture, des boissons et du divertissement sans limite SPACE 17 présente: exposition du 15ème anniversaire de GHQ 8 860282 269 166

brand.gamania.com/gvoice

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Une fable sans peur:

le chemin vers le succès de Gamania Toute grande entreprise doit un jour connaître l'échec, faire face à des défis effrayants et garder sa fierté là où elle a échoué. Gamania a repris pied après le buffet de Asianization, à l’annonce des bons résultats en provenance des divers marchés étrangers. G!Voice vous avait présenté GJP venait de stabiliser sa situation sur le marché principal avec la console de jeux (VOL.04, Sep. 08) et que GKR avait acquis de l'expérience avec les articles autoproduits (VOL.12, Mai 09). Toutefois, la vérité est que la première succursale à l'étranger à relever la tête fut GHK. Suite à un échec en 2003, elle a su faire un comeback rapide et en force, en livrant une excellente feuille de marque en 2004. À ce jour, GHK jouit d ’une position dominante sur le marché de Hong Kong. Dans cette édition de G!Voice, nous allons vous expliquer en détail comment GHK a triomphé de l'adversité et a promptement créé un miracle sur le marché. Hasard du calendrier, cette édition coïncide également avec le 10ème anniversaire de GHK. Nous allons vous faire découvrir comment GHK a célébré ce glorieux évènement et faire savoir au monde entier que : le jeu est notre passion depuis 10 ans!

Editing Department

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● Publisher: Albert Liu ● Editorial Desk: Eric Chen ● Editor-in-chief: Yoyo Dai ● Creative Desk: Kiwi Chang/Betty Wang ● Art Editor: Brandon Huang ● Web Planner: Kenji Lin ● Web Designer: Snow Wang ● Publishing: Gamania Brand Center


Contents Features

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Vue d'ensemble du marché du jeu de Hong Kong Étapes-phare de GHK Grand reportage GHK 4 points cruciaux pour inverser la tendance Le nec plus ultra de Hong Kong: la Dream team L'amour du jeu : grand reportage sur le 10ème anniversaire de GHK L'heure du thé avec l'ancien et l'actuel Directeur d'exploitation de GHK Déchaînez-vous avec GHK.

Events

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L'exposition des 15 ans de gloire Gamania Derrière chaque article se cache un peu de l'histoire de Gamania

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GAMANIA

Features

A quels genres de choses joue

Hong Kong?

Comparé à Taiwan, qui compte 23 millions d’habitants, Hong Kong est 32 fois plus petit que Taiwan, mais sa population atteint les 7 millions de personnes. Avec son espace fourmillant de vie et une incroyable diversité de cultures, quelles sortes de jeux et de perspectives de divertissement pourraient se développer à Hong Kong?

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GAMANIA

Features

Vue d'ensemble du marché du jeu de Hong Kong

La culture du jeu est envahissante à Hong Kong, elle ne représente pas seulement la culture dominante des jeunes, mais également celle des enfants et des adultes. Les expressions et termes utilisés dans les jeux deviennent souvent des expressions à succès utilisées dans la vie quotidienne. En règle générale, il est impossible de trouver à Hong Kong un jeune qui ne joue pas. La plupart des adolescents, des adultes et des foyers possèdent leurs propres consoles de jeux. Chaque année, la foire des jeux de Hong Kong (inaugurée en 2006) et le salon du jeu d'Asie (inauguré en 2002) connaissent un véritable afflux de visiteurs. Les hongkongais sont fous de jeux, ce qui fait de Hong Kong l’un des plus importants centres de la consommation de jeux d'Asie. Mais alors, quelles sont exactement les caractéristiques de la culture du jeu de Hong Kong?

Une culture du jeu globale À la différence des jeux en ligne qui sont largement acceptés en Chine et en Corée du sud, la scène des jeux de Hong Kong est relativement plus complète : appareils pour jouer chez soi, appareils de jeu portatifs, machines de jeu pour la rue, jeux pour ordinateurs, jeux en ligne et même jeux pour téléphones portables, tous ont leurs fans. Actuellement, le groupe des employés de bureau préfère jouer aux jeux télévisés et le prix est légèrement plus élevé, tandis que les étudiants préfèrent les jeux en ligne car presque chaque foyer possède un ordinateur. D'après un journal de Hong Kong, « dans une étude portant sur 1000 lycées et écoles élémentaires, 80% des écoliers possèdent un appareil de jeu, avec une possession moyenne de 2,7 appareils ». Que ce soit dans la rue ou dans le métro, vous verrez toujours des gens jouer avec leur appareil de jeux ou leur iPhone. Jouer à des jeux est devenu un phénomène répandu, indépendamment de l’âge - les jeux sociaux sont populaires auprès des personnes plus âgées tandis que les salles de jeu et les cybercafés sont prisés par les jeunes.

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Les jeux japonais prennent le pouvoir La culture du jeu de Hong Kong a pris forme avec les consoles de jeu et les NES dans les années 80. En 1990, la Gameboy et la Playstation ont-elles aussi fait fureur. Jusqu'à ce que la Xbox fasse son apparition à Hong Kong en 2002, le jeu japonais monopolisait quasiment la totalité du marché de Hong Kong, ce qui, à son tour, contribuait à l'engouement des joueurs de Hong Kong pour les styles de jeux japonais. Et ce à tel point que même la Xbox ne su entamer la popularité des Song et autres NES.

2003 Firedog a produit et commercialisé Cupid Bistro, un jeu qui met en scène une beauté de style japonais

Développement inactif de la scène de jeu local Hong Kong est l'endroit idéal pour s’approvisionner en jeux importés du Japon et d'autres pays ; en revanche, les jeux produits sur place ne sont pas très populaires auprès du grand public. L'entreprise du jeu de Hong Kong fait surtout office de fabricant de jeux étrangers, la recherche et le développement de jeux originaux ayant été relégués au second rang. En raison d’aspects liés au financement, aux compétences et à la technologie, très peu de jeux sont produits ici. C’est pour cela que de nombreux développeurs de jeux ont décidé d'agir comme agent ou se sont tournés vers d'autres réseaux tels que le développement de plateformes plus simples comme l’iPhone. Le gouvernement de Hong Kong parle de développer une industrie créative dans les prochaines années ; malheureusement, la stratégie actuelle et le soutien manquent toujours, ce qui ralentit le développement.

Le cybercafé de Hong Kong En plus de jouer aux jeux chez eux, l'endroit le plus fréquenté par les joueurs hongkongais est incontestablement le cybercafé. Celui-ci remplace désormais le magasin de consoles de jeu et est devenu l'endroit où amis et famille se retrouvent après les cours ou le travail (1heure pour 6 à 8 dollars de HK). A n'importe quel moment de la journée, il y aura une foule différente/un type de clients différent dans le cybercafé : après les cours, l'endroit sera rempli d'étudiants alors qu’à la sortie du travail, ce sont les employés de bureau qui prennent le relai. Chaque dimanche, le cybercafé devient le lieu depuis lequel Hong Kong compte près de 200 cybercafés, et la plus grande chaîne de magasins est i-ONE, avec un total de 37 succursales à Hong Kong.

les travailleurs étrangers peuvent contacter et communiquer avec leur famille. Cet endroit est l’exemple par excellence de l'afflux culturel unique que l’on peut trouver à Hong Kong.

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Features

「Étapes-phare」de GHK marcher sur Hong Kong en vainqueur

Gamania a introduit le jeu en ligne Coréen, Lineage à Taiwan en 2000, réécrivant ainsi l'histoire de l'industrie du jeu taïwanais et révolutionnant à jamais les habitudes de jeu taïwanaises. Albert avait décidé de s'aventurer en Asie au tournant du siècle, établissant son premier centre étranger en Corée, afin d’y jouer un rôle clé, celui de "détecter les dernières tendances de l’industrie et de déterminer la direction R&D des produits". Le second centre sélectionné fut Hong Kong, car ayant un environnement assez similaire (en termes de coutumes et de langue) à celui de Taiwan, et espérant se positionner sur le marché hongkongais avec le même succès qu'à Taiwan. é évènements & tapes-phare de

GHK

Gersang Online reçoit le prix top 10 "Yahoo! Search Award " en 2005. (Catégorie jeu pour ordinateur) Lancement de Mabinogi. Son système de jeu unique diffère de celui des autres jeux en ligne et rencontre un franc succès parmi les joueurs.

Mabinogi reçoit le prix "Mon personnage féminin favori" et "Mon personnage Cosplay favori" à l’occasion du Salon du jeu asiatique et du divertissement numérique.

Gersang Online propose un concept révolutionnaire, "la gratuité à vie" et lance des magasins virtuels. On dit qu'il s’agit du précurseur du marché du jeu gratuit à Hong Kong.

Lancement du tout premier jeu EPS, Project Heat, à Hong Kong qui reçoit le "Prix du jeu favori" durant le 4ème Salon annuel du jeu asiatique et du divertissement numérique.

Le premier jeu d’affaires en ligne, Gersang Online, débarque à Hong Kong.

Lancement de SB Online, un jeu de courses de voitures japonaises en ligne misant sur l’authenticité.

Lancement du tout premier MMORPG, Lineage.

Lancement de Eternal Chaos Online, premier jeu 3D en ligne à faire son entrée sur le marché asiatique. Lancement de Convenient Store 2, plus d'1 million de copies vendues à Hong Kong et à Taiwan, et base du futur développement. GHK a été officiellement créé en juin 2000.

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Gersang Online reçoit le titre "Elu marque de jeu en ligne préférée des étudiants de lycée" décerné par ShowBiz.

Lancement de la version bande dessinée du jeu en ligne Grand Chase

Lancement de la variante en ligne du jeu Monopoly, Super Rich

Gersang Online reçoit le prix " Hong Kong Yahoo Top Search Award " Lancement du MMORPG autoproduit, Bright Shadow

Pour enrichir l'expérience de jeu de ses clients, elle devient la première entreprise de jeux en ligne à travailler en étroite collaboration avec le haut débit de Hong Kong.

Lancement du célébrissime jeu en ligne qui chamboule littéralement l'Asie, Maple Story. Lancement de la plateforme de jeu beanfun!

Lancement acclamé du 1er jeu de tir narratif à la première personne, CSO.

Lancement d'un jeu en ligne d'envergure présentant 3 états en conflit dans la Chine ancienne, Chibi Online, avec comme parrain de marque, Wylie Chiu.

Lancement mondial du tout premier jeu MMORPG japonais autoproduit, Divina Online.

Fantasy Earth Zero reçoit le prix du "jeu en ligne local favori" de Hong Kong décerné par PCMarket.

Lancement du jeu de style bande dessinée, ELsword.

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Features

Brillant au début mais pris de court à la fin Gamania a lancé Convenient Store and Lineage respectivement en 1999 et en 2000 ; ces jeux ont non seulement réalisé un intéressant chiffre d'affaires, ils ont aussi permis de développer la communauté du jeu, et ont même réinventé le paradigme du jeu taïwanais. Cette aventure à succès doublée d’une remarquable réussite a boosté la confiance de Gamania. Hong Kong étant un autre marché chinois complexe, il est évident que le lancement et la commercialisation du produit à cet endroit est un avantage indéniable. Lancé à plein régime, Gamania a su ensuite transférer toute son expérience vers le marché hongkongais.

Légende du milieu: Inonder le marché de Hong Kong de nouveautés Basé sur l'ordre de lancement à Taiwan, Gamania a aussi lancé Convenient Store and Lineage à Hong Kong et a organisé une inauguration et un communiqué de presse à la hauteur de l ’ évènement en invitant à Hong Kong une marraine de marque, l'actrice Tien Hsin. Lineage était le tout premier MMORPG lancé à Hong Kong, et pour gagner rapidement l'attention du public, Gamania a entamé une série de campagnes de RP et organisé un "défi de vitesse ultime en Porsche" à Hong Kong. La célèbre chanteuse, Gigi Leung était invitée comme marraine pour Hong Kong et c'est elle qui a remis les clés au grand gagnant. Ces deux campagnes ont attiré énormément d'attention et ont fait de Gamania non seulement le sujet de conversation le plus répandu sur le marché de Hong Kong mais aussi l'étoile montante de Hong Kong.

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Légende du milieu: Echec menant à la réduction des effectifs Malgré une arrivée tonitruant à Hong Kong, une incroyable exposition médiatique et une grande attention du public en un temps très court, les choses ne se sont pas vraiment passées en douceur après cela. Gamania a cru que, vu que Hong Kong était un marché complexe pour les utilisateurs chinois, le lancement serait un franc succès. Cependant, elle n'avait pas effectué de recherches assez poussées ni d’évaluation complète (à cette époque, le jeu en ligne n'était pas à la mode et les joueurs ne connaissaient pas les moyens de communication multimédia etc.), et le lancement de Convenient Store et de Lineage ne permit malheureusement de fidéliser qu’une petite à moyenne partie de la communauté des joueurs. L'exposition médiatique fut similaire à une étoile filante, elle disparut sans laisser de traces… et Gamania en fit autant. Ce fiasco a envoyé GHK au fond du gouffre, et a donné lieu à une réduction massive de personnel en 2003 - après le licenciement de plus d'une douzaine de personnes, l’effectif passa de 30 à seulement 13 personnes.

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Features

Grand Reportage GHK

Avec à peine plus de 10 personnes encore présentes dans l'équipe, GHK a su préserver envers et contre tout cet esprit indomptable qui lui permet de relever les défis. Après une année d'ajustements et de course effrénée, GHK a rapidement inversé la manœuvre pour fièrement afficher des bénéfices en 2004. Comment l ’entreprise a-t-elle réussi un tel exploit en si peu de temps ? Quelle est sa philosophie pour gagner ? Quel genre d'équipe compose GHK? G!Voice vous révèle tout!

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Features

4 points cruciaux pour inverser la tendance

La raison majeure ayant permis à GHK de transformer les pertes en bénéfices réside dans le fait que l'équipe a su se souvenir de ses erreurs et en a tiré de précieuses leçons pour procéder à un changement radical. G!Voice a analysé le succès de GHK depuis quatre angles différents: gestion, finances, exploitation et service clientèle, et vous révèle le "savoir-faire" nécessaire en 2003 pour inverser les tendances.

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Gestion:

Voici une équipe de guérilla, c'est chacun pour soi ! En 2003, GHK a une vaste réduction de ses effectifs, passant de 30 personnes à seulement 13. Les ’survivants’ ont dû faire l'effort d'évoluer exponentiellement pour pouvoir se battre dans les meilleures conditions possibles. Tout particulièrement sur un marché en constante évolution comme celui de Hong Kong, tout le monde doit se montrer flexible à l’extrême. A partir de ce moment là, GHK a tenté de stimuler son équipe de toutes les façons possibles jusqu'à ce qu'elle réalise des bénéfices. La directrice d'exploitation du bureau de Hong Kong, Yaling Chang, a déclaré, "A mes yeux, GHK est une équipe de guérilla, c’est chacun pour soi!"

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Finances:

chaque centime est intelligemment dépensé! GHK ayant dû recourir à une restructuration à cause d'une crise économique, elle est bien placée pour connaître l'importance de la gestion financière. Ainsi, elle est particulièrement prudente et méticuleuse dans le domaine du marketing. Si un produit n'atteint pas l'effet attendu grâce à sa publicité télé, il est alors préférable de réattribuer le budget pour conduire des communautés en ligne dans l'espoir de maintenir une croissance et des bénéfices constants. Même si GHK s'est désormais hissé hors du bourbier, la responsable des finances, Sandy, insiste encore sur le fait que GHK impérativement appliquer les principes de gestion financière, "dépensez uniquement lorsqu’il faut dépenser. Et assurez-vous que chaque centime est intelligemment dépensé!"

Service Gestion de Communauté: les meilleurs amis des joueurs de HK

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Abtlg. Für Marketing & Geschäftsentwicklung: Hier können Sie einen der knackigsten Kerle unter den Top 10 von Gamania sehen


Equipe IT: celle où règne la multiplicité des compétences

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Service stratégie-produit: ceux qui ont une maison mais qui y retournent rarement.

Exploitation:

centraliser les ressources pour que la communauté fonctionne Au moment de la sélection des jeux à commercialiser, GHK reste tout particulièrement attentive aux actualités internationales du moment. Même si la décision revient en grande partie à la direction de Taiwan, le mot de la fin dépend encore et toujours du marché de Hong Kong.Plusieurs facteurs doivent être pris en compte, parmi lesquels les scènes de jeux, le contenu, la fluidité, l'équilibre, les centres commerciaux, le soutien du développeur, les progrès en R&D, le programme de mise à jour, le nombre de BUG, la collaboration des droits entre agents dans les autres régions ou les rumeurs concernant les jeux concurrents etc. L’équipe d’exploitation analyse soigneusement ces divers facteurs afin de s’assurer que le produit à commercialiser sera lancé de façon mémorable et redoutablement efficace.De plus, le marché de Hong Kong étant plus petit que celui de Taiwan, GHK regroupe toutes ses ressources marketing sur sa plaque tournante afin d’atteindre les communautés et de renforcer la tension de la communauté à travers diverses activités. En adoptant différentes formes de compétition comme plateformes, il est possible d’une part de fréquemment contacter les joueurs, et d'autre part, de renforcer les liens entre les joueurs. Chaque produit agit tel un aimant à amis - il augmente l'attachement des joueurs.

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Service clientèle:

se mettre à la place des joueurs – pas de "formalités administratives" "Pour comprendre les joueurs de Hong Kong, vous devez en devenir un!" indique Anna Wong, responsable de la relation client pour GHK. En fait, il s’agit d’un concept très important pour mieux servir les joueurs. Nous aimons partager avec les joueurs et être honnêtes avec eux. En faisant fi des " formalités administratives", GHK tente de se mettre à la place des joueurs. Chaque fois que le service clientèle reçoit une réclamation d'un client, il se dit "les joueurs sont les victimes, il est normal qu'ils soient contrariés." Le service commence par rassurer les joueurs puis contacte les unités correspondantes pour obtenir de l'aide et trouver une solution.

Abtlg. für Finanzen & Verwaltung: Kümmern sich um Mitarbeiter wie Mütter und Geschwister

Service conception : celle qui fait souvent la course contre la montre

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Features

Le nec plus ultra de Hong Kong:

la Dream team

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GHK a surmonté les obstacles, retourné une situation difficile à son avantage et s'est progressivement hissée jusqu’à une position dominante sur le marché. Pour Pour réussir un tel tour de force, il fallait une équipe gagnante, une dream team dotée d'une grande force. Dans cette édition de G!Voice, nous allons vous présenter cette formidable et courageuse équipe.


La crème des crèmes: l'équipe d'exploitation de GHK INFO: Age Gama: 8 ans chez GTW; 3 ans chez GHK Horoscope: Scorpion Groupe sanguin: A Les principales caractéristiques expliquant le succès de GHK se retrouvent chez sa Directrice d'exploitation, Yaling : rapide à réagir, flexible et pleine de ressources. En fait, Yaling travaille avec Gamania depuis l'ère FullSoft. “J'ai vu Convenience Store dans un magasin de proximité. J'ai pensé que c'était intéressant parce que j'aime les jeux. Je suis diplômée en Publicité et Marketing, et je n'avais jamais vu quiconque dans cette industrie qui puisse conclure une stratégie de marketing d'une manière si brillante ! C'est à ce moment que j'ai décidé de rejoindre Gamania. “ Rejoignant l'équipe comme employée de base du département Marketing, Yaling a rapidement fait son chemin dans la hiérarchie, étant transférée d'unité en unité, de poste en poste, incluant GTW, Taiwan Index, GHK etc. Elle possède une grande “flexibilité”, elle s'adapte toujours pour être en position optimale et relever tous les défis. Un tremblement de terre de magnitude 7,2 sur l'échelle de Richter avait détruit deux câbles sous-marins en 2006, ce qui plus tard allait être à l’origine de la paralysie d'internet en Février et Mars 2007. Yaling avait accepté la nomination du groupe pour reprendre le rôle de Responsable du Marketing chez GHK, mais la catastrophe naturelle et le déménagement avaient causé une vague de démissions. Loin de s’avouer vaincue, elle a fait face à la situation avec calme. Elle a patiemment formé et dirigé l'équipe Marketing qui ne comptait plus à ce moment précis que 3 personnes. Pour faire face à tous ces défis professionnels, Yaling applique la philosophie suivante, “Ne te plains pas de ton travail, ne limite pas la portée de ton travail. Tu ne peux qu'accumuler plus de façons de résoudre les problèmes si tu acceptes et surmontes les obstacles. Tu en retireras un sentiment d'accomplissement au cours du processus." A l’évocation du 10ème anniversaire de GHK, elle sourit et déclare, “Après avoir obtenu mon premier poste dans le monde multimédia en 2000, je n'aurais jamais espéré avoir une chance de travailler chez GHK.” Puis elle ajoute modestement, “en réalité, sous la direction de David, GHK a pris forme et n'est plus une tâche ardue. Je crois que l'équipe va séduire de plus en plus de joueurs, accepter de nouveaux défis et continuer de grandir à Hong Kong.”

La timonière en chef toujours prête à relever un nouveau défi Directriced'exploitation:

Yaling Chang

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Features

Un Responsable d'exploitation de produit qui joue comme un enfant

Alan Leung

INFO: Age Gama: 3 ans Horoscope: signe du comptage de moutons Groupe sanguin: groupe garçon Alan est en charge de l’exploitation des produits, il est lui-même un véritable passionné de jeux, qu’il s’agisse des jeux en ligne sur Xbox360, PSP, NDS, iPhone ou n'importe quelle autre console, il les connaît tous et y joue très bien. C’est précisément parce qu'il aime jouer aux jeux et qu'il le fait depuis longtemps, qu’il peut analyser le marché du point de vue d’un joueur. Quand on le questionne sur les préférences des joueurs de Hong Kong, il pense que “le jeu de rôle” reste le courant dominant de Hong Kong. Toutefois, avec de plus en plus de produits lancés sur le marché et avec le style de vie rapide de Hong Kong, les jeux simples de type “loisirs” ont encore de beaux jours devant eux. Sur le thème de l’exploitation des produits, Alan pense qu’étant donné que le marché de Hong Kong est bien plus petit que celui de Taiwan et que les habitudes des joueurs y sont également différentes, GHK doit se concentrer sur la stratégie de communauté, en élargissant l'étendue des communautés avec différentes activités. Prenons FEZ par exemple, même si le contenu manquait de mises à jour constantes, différentes formes de compétitions furent incorporées, à l’image des plateformes permettant de créer et d’approfondir les relations avec les joueurs. Quand on lui demande comment appliquer la créativité au monde du marketing, Alan répond, “souvent, il n’est pas utile d’avoir une nouvelle formule (pour exécuter la créativité). Si vous pouviez mélanger et associer divers éléments comme le but du marketing, la culture locale et les caractéristiques du produit, vous pourriez en ressortir quelque chose d'intéressant qui attirerait alors l'attention des joueurs. Toutefois, quand vous voulez être audacieux et essayer quelque chose de radicalement nouveau, l'équipe a besoin d'être mentalement préparée pour être sur la bonne voie.”

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Responsable de la relation clientèle qui a rejoint Gamania pour les jeux

Anna Wong

INFO: Age Gama: 2 ans et demi Horoscope: Poissons Groupe sanguin: A La vie quotidienne de Anna peut se résumer par, “joue n'importe quand, joue n'importe où”. “Le matin quand je me rend au travail, je joue sur mon iPhone et ma PSP. Je joue aux jeux en ligne quand je suis au travail. Et quand je sors du travail, je joue à la Xbox 360 avec mon jeune frère et je fais augmenter la valeur de mon jeu en ligne avant d'aller au lit etc. Les week-ends, je ne joue qu'aux jeux sur ordinateur. Je joue aussi un peu à la NDS, mais ma mère l'a cassée il n'y a pas longtemps.” termine Anna en riant. C'est peut être parce qu'elle aime tant les jeux qu'il lui a semblé naturel de rejoindre GHK. “Je me souviens que collaborais au "Heat Project" comme représentante du forum en ligne, je ne me doutais pas du tout qu'après le jeu, le responsable du jeu m'offrirait un poste chez Gamania. Et maintenant, cela fait déjà deux ans et demi!" déclare-t-elle. Quand on lui demanda quelques anecdotes ou évènements qui l’ont particulièrement marqué au travail, Anna répond que lorsqu’elle travaillait sur FEZ, elle avait connu la “guerre imaginaire des 8 jours”. “Ces 8 jours d'essais publics étaient comme les 8 ans

de guerre civile entre la Chine et Taiwan! Nous avons connu quelques incidents dès le premier jour, la ‘scène d'attente’ apparaissait quand les joueurs tentaient de se connecter aux jeux ou de changer de carte. Par la suite, quelqu'un a même surnommé le jeu ‘l'attente en ligne’. Heureusement, beaucoup de joueurs attendaient de voir les jeux et ils comprenaient notre sincérité et nos efforts pour faire que tout fonctionne bien. Finalement, nous sommes parvenus à livrer le jeu qui a reçu un bon accueil. Bien que nous ayons à peine dormi durant ces 8 jours, ça en valait vraiment la peine car nous avons finalement gagné la confiance des joueurs.” Ayant rejoint GHK depuis près d'une décennie, Anna nous confie, “Il est assez difficile pour une entreprise d'exister sur le marché durant 10 ans. Par le passé, tout le monde a fait des efforts pour accélérer la croissance de GHK. Et maintenant, nous devons préserver cet héritage et faire en sorte que de plus en plus de joueurs se disent ceci: nous sommes incontestablement la meilleure marque de jeux.”

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Features

Responsable du planning de jeu qui cherche à grandir dans l'adversité

Ketone

INFO: Age Gama: 8 ans Horoscope: Vierge Groupe sanguin: O Du service clientèle au département d’exploitation du produit, Ketone nous confie que durant ces 8 années de travail chez GHK, elle a appris et grandi en même temps GHK. Ketone déclare qu'elle a beaucoup appris en passant du service clientèle au département exploitation - comment organiser une activité, comment diriger une évaluation, comment rédiger une proposition d'affaires, comment élaborer une grille horaire pour chaque jeu etc. Même si elle a dû se forcer à apprendre toutes ces choses en un très court lapse de temps, elle a été heureuse d'avoir cette opportunité de grandir et de travailler avec l'équipe expérimentée du

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Marketing. Les moments difficiles passés ensemble se sont avéré les plus enrichissants et les plus gratifiants! Voyant que GHK est sur le point de célébrer son 10ème anniversaire, en tant que cadre supérieur, elle explique, “Depuis que j'ai rejoint Gamania, j'ai vu GHK passer d’un bilan négatif à la réalisation de bénéfices. J'ai autrefois dû faire face à la suppression de postes dans l'entreprise et j'ai presque dû en partir moi-même, mais heureusement, nous avons traversé cette phase et nous nous portons mieux que jamais. J'espère sincèrement que GHK aura encore de nombreuses belles décennies à célébrer!”


Chef du service clientèle qui reste toujours enthousiaste

Wing Yim

INFO: Age Gama: 5 ans Horoscope: Capricorne Groupe sanguin: ABC Pour Wing Yim, qui travaille chez Gamania depuis 5 ans, le principe de base du Service clientèle doit être de garder son enthousiasme en aidant les joueurs à résoudre leurs problèmes. Bien que ceci implique de calmer constamment les réactions et les émotions négatives des joueurs, Wing Yim se dit toujours, “les joueurs sont les victimes, c'est normal qu'ils soient contrariés. En tant que représentant du Service clientèle, notre travail est de résoudre leurs problèmes.” Wing Yim a une expérience inoubliable à partager. Un jour elle a reçu un appel d'un joueur d'âge moyen. Furieux, le joueur lui dit que son personnage fonctionne mal et exige que l'entreprise se charge de ce problème sur le champ et compense sa perte en conséquence. Comment Wing Yim a t'elle géré cette crise? Elle s'est immédiatement mise à la place du joueur et lui a parlé. Après deux heures d'explications et de conversation,

le joueur fut si ému par sa sincérité qu'il commença à s'excuser pour son attitude. Yim ressenti un immense sentiment de satisfaction pour avoir résolu une crise comme celle-là. En souriant, elle nous dit que par la suite elle est même devenue amie avec ce joueur et qu'elle a rejoint son groupe pour jouer aux jeux ensemble. Quand on lui demande comment elle gère le stress au travail, Yim répond, “je joue aux jeux bien sûr. Si je ne peux pas le faire au bureau, j'embête alors mes collègues masculins”. A en juger par la façon dont elle a répondu, les collègues de travail de GHK semblent partager une grande complicité. En voyant que GHK est sur le point de célébrer son 10ème anniversaire, elle nous confie que “Ma première idée était de continuer à travailler avec mes collègues et d'avancer vers les 30ème, 50ème et 100ème anniversaires. Continuons de jouer avec Gamania!”

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GAMANIA

Features

Le Directeur IT qui reste fair play

Paley

INFO: Age Gama: 8 ans Horoscope: Scorpion Groupe sanguin: aucun “ Quand j'ai rejoint Gamania, je me suis dit

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que toute l'entreprise était composée de jeunes marginaux qui jouaient aux jeux non-stop, que les jeux étaient devenus à la fois leur travail et leur vie. Comme s'ils étaient accros aux drogues et que, cerise sur le gâteau, même les dirigeants jouaient au travail. ” Paley se souvient de sa première impression en arrivant chez GHK. D’un bilan financier négatif à un résultat positif, d'une affaire que tout le monde regardait de haut à une situation où chaque FAI se bat pour travailler avec nous, du stéréotype de destructeur d'esprits d'adolescents à entreprise numérique qui fournit du divertissement numérique, Paley nous confie qu'il se sent vraiment privilégié d’être témoin de la croissance de GHK. La responsabilité principale de Paley est l'informatique, et par conséquent, il est sans cesse confronté aux outils/robots des pirates informatiques. Traiter rapidement ces outils et autres robots est une longue et laborieuse bataille. Cependant, il est sincèrement persuadé qu'un jour, tous les joueurs abandonneront leurs outils/ robots de piratage et joueront aux jeux d'euxmêmes et y prendront plaisir. Fournir à Gamania un système sûr et sur lequel on peut compter et stabiliser les jeux pour offrir aux joueurs le meilleur environnement en ligne possible. Toutes ces tâches sont importantes et pourtant banales, quand on lui demande comment il gère la pression, il répond “Il n'y a pas de pression! J'oublie ce que veut dire le mot pression. Haha. Par chance, jouer aux jeux de Gamania reste le meilleur moyen de se détendre. J'ai réussi à allier travail et plaisir dans la vie!”


Directrice du Marketing et du développement commercial qui croit aux rêves

Erica

INFO: Age Gama: 5 ans Horoscope: Poissons Groupe sanguin: AB Erica nous explique que l’évènement le plus mémorable dont elle se souvienne se produisit 4 ans plus tôt, au moment où Gamania lançait “ Heat Project”. Avant le lancement, le jeu devait être testé contre les bugs, et donc toute l'entreprise (qui comptait à ce moment-là moins de 20 personnes) a mis de côté son travail pour se plonger dans le jeu. “Le son des armes à feu, les rires, les cris et les hurlements ont rempli le bureau ce jour-là. A cet instant, j'ai ressenti que travailler pour une entreprise de jeux était réellement une chose merveilleuse.” Quand on lui demande quelle est la meilleure campagne, Erica répond que c'est la ACGHK, qui est organisée chaque année depuis 2008. Certains joueurs

se lèvent très tôt pour faire la queue dehors juste pour acheter nos produits en édition limitée. Certains joueurs font même la queue plus de 3 heures! Les voir entrer par nuées et heureux de participer à nos jeux et à nos concours sur scène, puis quitter le podium avec un tas de cadeaux dans les mains, c'est vraiment un grand moment de pouvoir interagir avec les joueurs de cette façon.” Bien qu'elle ne soit chez GHK que depuis 5 ans, Erica explique, “j'ai vu l'entreprise grandir, depuis la douzaine d'employés du début à plus de 60 personnes. J'ai été très heureuse et inspirée. Je suis sûre que l'équipe entière travaillera encore plus dur à l’avenir et j'attends ça avec impatience.”

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GAMANIA

Features

Vice-directeur de la conception chargé des effets visuels de GHK

Ken

INFO: Age Gama: 9 ans Horoscope: Vierge Groupe sanguin: A+

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Ken a d'abord commencé avec le rôle d'éditeur de Mania HK à Gamania. Quand le magazine s'est arrêté, il a travaillé au service marketing, en rédigeant des communiqués de presse et en concevant des pages internet. Aujourd ’ hui, Ken est la force motrice de l'équipe de conception, responsable du design visuel et des pages internet de GHK. En tant que responsable de la conception, le problème le plus commun est l'échéance. D'autres collègues de Gamania travaillent en général avec différentes unités et des développeurs, et le design est habituellement le dernier élément sur la grille horaire. “ Quand la préparation nous prend trop de notre temps, nous devons travailler plus dur pour respecter les délais. Et

c'est tout à fait naturel pour moi d'inviter chacun à un bon repas, après tout, chacun mérite une récompense après avoir travaillé dur.” nous dit Ken dans un sourire. Naturellement, il y a des moments où le service conception se plaindra de ne pas avoir assez de temps, mais Ken dit toujours à ses subalternes, “Chaque projet de conception vous représente vous et l'entreprise. Au moment du lancement, les gens ne voient pas tout ce qui s’est passé avant, mais seulement ‘votre’ graphisme et le juge en conséquence. Aussi, nous ne devons jamais sacrifier la qualité parce que nous n'avons pas assez de temps. Au contraire, nous devons communiquer plus avec les autres unités et tenter de créer le meilleur dans la limite de temps accordée.”


Directrice du service financier de GHK

Mama Sandy

INFO: Age Gama: 10 ans Horoscope: Vierge Groupe sanguin: AB+ On dit que Mama Sandy est la plus importante directrice financière de GHK depuis 10 ans. Quand on lui demande ses principes de gestion de financière, elle ne tarde pas à répondre, “ dépenser quand il faut et vice versa. Nous devons nous assurer que chaque centimes est dépensé intelligemment.” Mama Sandy nous confie qu’elle a établi cette règle de fer parce qu'elle a connu la période des déficits de GHK. La fluctuation du livre de comptes durant cette période était sa hantise. “ En particulier la réduction des postes en 2003. Je devais être mentalement prête au pire pour surmonter ma peur.” Toutefois, ces deux dernières années, GHK a inversé la tendance et a commencé à avoir de plus en plus de produits autoproduits. Cette expérience douloureuse du passé n'est plus qu'un mauvais rêve désormais. Pour Mama Sandy, voir GHK devenir de plus en plus fort au cours de ces 10 ans et un peu comme voir grandir son propre enfant, et elle est souvent émue au-delà des mots.

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GAMANIA

Features La stratégie marketing sensible de

Divina :a fonctionné comme un charme à Hong Kong

Playco a développé Lucent Heart Online, en a fait la promotion au Japon et y a enregistré de bons résultats. Après avoir absorbé de nombreuses suggestions et avoir tiré les leçons de ses erreurs, Playco a lancé Divina au Japon et à Hong Kong un an plus tard. Divina a réalisé une performance stellaire à Hong Kong en ce mois de mai - d’un jeu inconnu il est devenu le jeu le plus populaire en cette première moitié d'année. Le taux de croissance des bénéfices s’élevait à 181% en seulement 25 jours alors que simultanément, les membres jouant en ligne atteignaient un total de 7 500 personnes (la moyenne pour un type de jeux similaire étant de 5 000 personnes). GHK a non seulement réussi le lancement de ses articles autoproduits sur les marchés étrangers, mais ses talents d'exploitation lui a aussi permis de remporter son premier prix d'Equipe d'exploitation la plus féroce. Comment ont-ils pu faire cela? G!Voice vous dit tout.

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GHK-PS-PD

Troy Wong GHK a trouvé une approche des plus simples pour capter l'attention des joueurs, ajouter "la voix d'un acteur/d'une actrice"

Comprendre ce que veulent les joueurs de HK L'équipe d'exploitation de GHK sait que les joueurs de Hong Kong sont plus impatients et qu'ils abandonnent facilement. En outre, le marché était saturé par les jeux mettant en scène des personnages et des décors "mignons" et il était très difficile de capter l’attention des joueurs pour des jeux similaires. C’est en se basant sur ces faits que GHK a envisagé l'approche suivante: les hongkongais aiment les produits japonais, mais les jeux de style japonais sont trop abondants. GHK a alors décidé d'ajouter le facteur “voix d'acteur/d'actrice” dans le jeu pour faire de Divina un jeu hors normes, attirant l'intérêt et l'anticipation des joueurs de Hong Kong. GHK proposa un plan d'ajustement très bien pensé. En un temps limité, l'équipe s'est concentrée sur l'amélioration de la première partie du jeu, l'atmosphère générale, le temple, l'accessibilité et le seuil du système. Appliquant la règle d'or de "1 heure" pour rendre accro les joueurs durant leur premier essai. Et une fois que le bouche à oreille commence à fonctionner, de plus en plus de joueurs rejoignent le groupe.

Transformer les désavantages en avantages GHK sait comment choisir le meilleur media, et elle a ainsi pu utiliser un budget marketing minimum pour créer un effet maximum. Un jeu comme Divina, littéralement inconnu, serait normalement le maillon faible à mettre sur le marché en fin d'opération. Mais le raisonnement de GHK était tout autre, "le facteur inconnu pouvait influer sur l'humeur des joueurs et créer un attrait beaucoup plus fort auprès du public”. Contrairement à certains autres jeux, Divina a commencé sa stratégie marketing uniquement depuis GHK. L'information a été soigneusement mise au point avant d’être publiée sur le site officiel de Gamania et d'autres sites partenaires. Les joueurs ne pouvaient obtenir l'information adéquate ni en ligne ni par d’autres moyens, ce qui forcément attisait la curiosité et l'anticipation des joueurs et des médias. Au final, les medias ont commencé à contacter GHK et à offrir d'intéressantes conditions pour avoir plus d'informations. Une fois obtenues, celles-ci étaient immédiatement publiées. D'autre part, les joueurs se mirent à spéculer sur chaque communiqué de presse par GHK, ajoutant même leur propre interprétation. Le forum de discussion du jeu enregistrait chaque jour un nombre élevé de visites. Au final, la stratégie de GHK lui a coûté un minimum en termes de budget marketing, mais le nombre de communiqués de presse et l’exposition médiatique étaient sans commune mesure avec d’autres jeux. GHK a ainsi établi beaucoup de records: elle a été le sujet de conversation numéro 1 de la section discussions de jeux en ligne à Hong Kong pendant 2 mois avec des visites atteignant 37 497 entrées rien que durant la première moitié de l'année ; Divina a aussi figuré au top du tableau de recherches par mots clé de Yahoo.

Divina en couverture de divers magazines de Hong Kong

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GAMANIA

Features

L'amour du jeu :

grand reportage sur le 10ème anniversaire de GHK

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Ce mois de juin marque le 10ème anniversaire de GHK, un jalon incontournable. Pour commémorer ce jour mémorable, fêtes et activités se doivent d’être ininterrompues. GHK a produit une série de T-shirts spécial 10ème anniversaire à Gamania et a organisé la "Grande fête du 10ème anniversaire de GHK". Dernier point, mais non des moindres, GHK a continué sur sa lancée au mois de juillet pour apporter toute son énergie et son charme au célèbre Animation-Comic-Game 2010de Hong Kong. (ACGHK)


Premiers levés >> les gamanians

T-shirts cadeaux du 10ème anniversaire Cette série de T-shirts a été conçue par l'ancien directeur d’exploitation de GHK, David. Il pense qu'offrir des T-shirts est une idée très pratique car ils font également office de publicité lorsqu’ils sont portés. Les T-shirts ont été édités en six couleurs différentes, chacune représentant un nombre d'années passées à travailler chez Gamania. Les T-shirts seront distribués en fonction de votre ancienneté dans l'entreprise. Par exemple, si vous avez travaillé 8 ans à GHK, vous aurez 4 T-shirts différents alors que si vous y avez travaillé 10 ans, vous aurez toute la collection!

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GAMANIA

Features

Etape 2 >>Partenaires de collaboration et médias Fête du 10ème anniversaire de GHK

En plus des T-shirts, GHK a également organisé le 28 juin 2010 une grande fête célébrant le 10ème anniversaire de GHK, fête à laquelle étaient conviés 150 gamaniens et les célèbres A.Lin et Vonnie Lui. Ces deux magnifiques beautés ont été très applaudies et acclamées dès leur montée sur scène, apportant de suite une toute nouvelle dimension à la fête. Peu après, notre directrice d'exploitation à GHK, Yaling Chang, a exposé aux invités la façon dont Gamania fonctionne, les progrès réalisés en 10 ans et les développements à venir. Enfin, 6 mannequins ont proposé un défilé des T-shirts du 10ème anniversaire, apportant à la fête une touche indéniablement tendance.

2 1.Tout le monde a adoré les gâteaux de style Gama 2.Mannequins montrant les diverses façons de porter les T-shirts du 10ème anniversaire de GHK 3.La Directrice d'exploitation de GHK, Yaling Chang et les invités portant un toast

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Etape 3 >>Les joueurs Gamania de Hong Kong

Le Gash et les cadeaux coulent à flots Aucun joueur Gama n'est insensible à la carte Gash, et GHK a saisi cette opportunité pour organiser un grand concours de conception de cartes Fun Gash auprès du grand public. GHK acceptait n’importe quel graphique axé sur le concept « LOVE TO PLAY 10th » soit l’amour du jeu spécial 10ème anniversaire. Le gagnant du concours empochait la somme de 1000 Dollars de Hong Kong, 3000 points en carte Gash et plein d’autres cadeaux.

1.Premier prix 2.Seconde place 3.Troisième place

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Si le design n’était pas votre tasse de thé, mais que vous aviez quand même envie de gagner une carte Gash, cela restait possible - mais comment? GHK a pensé à tout en proposant de "Voter pour votre jeu Gamania favori". Tant que vous êtes membre Gamania, (membre Gash ou membre beanfun!) vous pouviez voter en ligne. Mis à part choisir vos jeux Gama classiques, vous pouviez remporter 3000 point Gash (1er prix), 500 points (2ème prix), 200 points (3ème prix) et 100 points (prix de participation).

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3 Jeux Gama favoris choisis par les joueurs de Hong Kong 1.No.1 《巨商》 2.No.2《FEZ》 3.No.3《CS en ligne》

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Features Etape 4 >>Les joueurs Gamania de Hong Kong Que le spectacle commence

Cette année a été organisé le 12ème ACGHK ; l'exposition s’est tenue du 30 juillet au 3 août avec un nombre record de visiteurs – 680 000. Hasard du calendrier, cette année marque aussi le 10ème anniversaire de GHK. Gamania a donc préparé une série de splendides activités et était sous le feu des projecteurs de l'évènement avec plus de 1000 personnes faisant la queue pour pouvoir acheter les produits d'édition limitée de GHK. Parmi les jeux les plus populaires, 巨商et FEZ se sont écoulés en moins de 4 heures ! Pour rendre la scène encore plus plaisante à l’œil, GHK y a fait monter 8 magnifiques Show Girls ainsi que de célèbres mannequins de Taiwan. Avec un tel accueil et des cadeaux à la clé, les joueurs de Hong Kong ne pouvaient pas passer meilleure nuit. GHK a également profité du ACGHK pour faire l’annonce de son tout nouveau jeu : Le nid du dragon (Dragon Nest), un des plus influent jeux en ligne durant sa période d'essai en Corée, en 2009. Et le tout premier investissement de Gamania dans un film, le Règne des Assassins, avec Michelle Yeow et le jeu homonyme. Enfin, iL Soul Bringer, en tête d'affiche des recherches de jeux coréens, était en présentation sur scène pour les joueurs.

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Un autre aspect capital du ACGHK tourne autour des activités sur scène. Cette année, GHK a fait très fort en collaborant avec PC Game Wave et en accueillant la première chanson de Fantasy Moon-Fantasy Moon Battle. Le concours annuel FEZ Fantasy a lui aussi été un temps fort de l'évènement, plongeant la salle entière dans un état proche de l’hystérie. Essais de nouveaux jeux, modèles, jeux et compétitions plus une série limitée de produits, GHK a tout donné cette année afin d’offrir aux joueurs un été vraiment inoubliable. Second concours annuel de FEZ Fantasy: ce fut une compétition menée au coude à coude par les joueurs, véritable apogée de l'évènement.

GHK a recruté pour l'opération Whiz En réponse à la promotion du gouvernement de Hong Kong d'une industrie créative depuis quelques années, GHK a décidé de pourvoir un poste de Directeur technique de produit de jeu. Ce poste relègue l'expérience professionnelle et le profil scolaire au second rang, mais exige du candidat une véritable passion pour les jeux et les loisirs tout en étant créatif! Une fois recruté, le nouveau membre aura la chance de se rendre au siège de Taiwan pour participer à un atelier de formation. Inutile de préciser que cette journée de recrutement pour une incroyable opportunité d'emploi a elle aussi attiré les foules.

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GAMANIA

Features

Ancien Directeur d'exploitation de GHK,

David Wong

1997 Diplômé du département comptabilité et Marketing, Université de Washington. 2000 Rejoint GHK comme directeur du service clientèle en ligne 2002 Rejoint GCN comme directeur du service clientèle et du Marketing 2004 Reprend le poste de Directeur d'exploitation de GHK 2010 Transféré aux Etats-Unis comme Directeur d'exploitation de GUS

L'heure du thé avec l'ancien et l'actuel

Directeur d'explo Durant la réunion d’été stratégique du groupe, G!Voice a eu l'opportunité de rencontrer l'ancien et l'actuel Directeur d'exploitation de GHK, David et Yaling. Nous les avons immédiatement invités à un “chat” entre Directeurs d'exploitation, partageant avec nous comment ils ont rejoint GHK et leurs opinions sur Gamania. Ce fut une séance amusante et pleine d'humour. Personne ne pouvait ne pas s'apercevoir de leurs liens forts et de leur interaction ce qui a créé quelques bons moments de franche rigolade.

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Tout d'abord, parlez-nous votre expérience chez GHK David: Je me souviens que Gamania était sur le point d'investir le marché de Hong Kong en 2000 et Albert m'a demandé de venir les aider. Depuis le soutien de NC Gamania à la production de nos nouveaux produits, nous avons mené à bien certaines tâches-clé durant ces phases. 9 ans se sont écoulées, j'ignorais qu'à la fin, je serai écarté à coups de coudes! Haha (Yaling: David Wong, voyons tu n'as pas été écarté du jeu!) Yaling: J'ai repris le rôle de Directeur d’exploitation des produits chez GHK en 2007. A cette époque, j'arrivais tout juste de GTW, la taille de l'entreprise était plus grande et les responsabilités plus détaillées. J'ai vu que David

utilisait chaque petite parcelle d'effectif et de ressource au maximum, chaque employé gérait 4 ou 5 produits. D'abord, j'ai été assez surprise de la façon dont ils s'occupaient des choses, mais au final, je crois que c'est un énorme avantage pour GHK: chacun était très sensible et pouvait répondre très rapidement au marché, ils ne se limitaient à aucune forme ou règle et c'est pour cela qu'ils trouvaient différentes stratégies marketing et remportaient des victoires. Au cours de votre période chez GHK, quel est l'évènement qui vous a le plus marqué ? David: Je crois que c'est le moment en 2004 où GHK a finalement réalisé des bénéfices pour la première fois.


Directeur d'exploitation titulaire de GHK,

Yaling Chang

1988 Diplômée département publicité & Relations Publiques 1999 Rejoint Gamania comme Spécialiste du département Marketing 2007 Transférée à GHK comme Directrice d’exploitation des produits 2010 Devient Directrice d'exploitation de GHK

oitation de GHK Pourquoi? Parce que j'avais le sentiment d'avoir mené à bien une mission. Yaling: Pour ma part, je dirais que ce sont toutes les activités de célébration du 10ème anniversaire de GHK. Par le passé, GHK s'est concentré surtout sur les campagnes de marketing des produits, mais depuis juin de cette année, il y a eu de plus en plus d'activités sur la participation de l'entreprise ce qui a permis de faire ressortir la culture et l'esprit de notre marque.

Parlez-nous de vos observations au travail, y a t'il quelque chose qui vous a impressionné? Yaling: une chose que j'admire énormément chez David c’est sa connaissance du marché de Hong Kong, y compris son choix des parrains et l'utilisation de la communauté en ligne. Il parvient toujours à attirer l'attention du public au mieux et au moindre coût. De plus, j'ai aussi admiré et apprécié son cran pour les décisions marketing. (David ne cessait de faire des gestes de pot-de-vin pour acheter Yaling avec de l'argent pendant qu'elle parlait) David: Je pense que la meilleure chose à propos de Yaling est son endurance et son adaptabilité. Quand elle est arrivée chez GHK, je sentais qu'elle n'était pas comme

les employées étrangères désignées, parce qu'elle n'avait pas de 'bagage' de son expérience passée, et elle a compris la façon de penser de Honk Kong plus vite que les autres. J'ai été très impressionné par ces qualités. Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez vous dire à travers l'interview de G!Voice? David: d'abord, je dois féliciter Yaling et GHK qui a fêté son premier 10ème anniversaire. Juste pour clarifier la blague précédente que j'ai faite, je n'ai en fait pas vraiment été mis à l'écart. J'espère que tout le monde pourra travailler avec Yaling et faire de GHK une entreprise prospère. Aux anciens collègues que je connais par cœur, j'ai une confiance absolue en eux, je sais qu'ils peuvent y arriver! Yaling: Merci à David pour sa bénédiction et je lui suis reconnaissante pour sa direction à GHK. J'ai beaucoup appris de David et aussi de GHK. Si ça n'avait pas été grâce à David, GHK ne connaitrait pas le succès d'aujourd'hui. Enfin, je voudrais aussi souhaiter le meilleur à ce Directeur d'Exploitation de GUS fraîchement nommé, j'espère que tout fonctionnera le mieux possible pour lui là-bas. Vous nous manquerez.

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Features

Déchaînez-vous avec

! ! GHK

En l'an 2000, quand Gamania fit son arrivée à Hong Kong, elle choisit d'établir son bureau en centre ville – à Wan Chai. Plus tard, avec l'expansion de l'entreprise, le bureau fut déplacé vers des locaux plus vastes, à Hong Hom, à Kowloon.Qu'y a-t-il de si particulier à ces deux endroits? Et qu'y a t'il de si fun et de délicieux là-bas? Partez en voyage avec G!Voice et découvrez les recommandations spéciales de GHK.

GHK à

Hung Hom

Mi-2007 à aujourd'hui 504-7, 5F, Conic Investment Bldg, Hong Hom

L'ex Directeur d'exploitation de GHK, David, a choisi de déménager les bureaux vers Hung Hom, à Kowloon pour permettre aux Gamaniens de travailler dans un environnement plus confortable. Le nouveau bureau de GHK est aussi unique en son genre. Wan Chai est un endroit qui marie l'ancienne et la nouvelle culture de Hong Kong. SheungWan

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Lai Chi Kok

Cheung Sha Wan

Kowloon Tong

Sham Shui Po

Shek Kip Mei

Le bureau Wan Chai est situé au 50ème étage. Il a une vue magnifique sur l'océan et offrait prétendument le meilleur paysage possible pour encourager les Gamaniens de GHK lorsqu'ils travaillaient en heures supplémentaires.

Prince Edward

Nam Cheong

Olympic

Lok Fu

Mong Kok

Yau Ma Tei

Kowloon Jordan

Wan Cha i

GHK à

Tsim Sha Tsui

2000 - mi-2007 50F, China Online Centre, Wan Chai

Hong Kong

Central

Admiralty

Wan Chai

Causeway Bay

Tin Hau

Fortress Hill

North Point

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Features

Wa n i a h C

Wan Chai est l’un des endroits les plus récemment développés à Hong Kong. Le nom de "Wan Chai" signifie petite baie en chinois. Toutefois, avec le développement urbain constant et la reprise des terres, la petite baie n'existe plus. Au cours des années, la reconstruction a éliminé beaucoup d'immeubles à Wan Chai mais si vous regardez attentivement, vous vous apercevrez que les rues du sud au nord de Wan Chai reflètent le développement historique de Hong Kong. Wan Chai est une communauté unique où l'ancien et le nouveau coexistent, et c'est aussi un endroit qui possède la plus longue histoire et une incroyable richesse culturelle.

Fortement recommandé par GHK! A essayer!

Fortement recommandé par GHK! Allez-y! Adresse: 176-178, Hennessy Rd., Wan Chai

Le Coffee Shop Tandao Prix: moins de 40 dollars de HK

Présentation: le Coffee Shop Tandao est célèbre pour sa tarte à la crème aux œufs qui est sucrée, aérienne, et douce. D'autres snacks sont tout aussi succulents. Le café y est particulièrement aromatique et riche en goût.

Fortement recommandé par GHK! Allez-y!

Le Trend Plaza Adresse: 1 Matheson Street, Hong Kong Island Présentation: le Trend Plaza est l'endroit où se situent les grands centres commerciaux dans la baie de Causeway. Les installations à Trend Plaza incluent de grands centres commerciaux, le trend theater UA, deux immeubles de bureaux, des douzaines de restaurants, et beaucoup de boutiques de mode de marques internationales. Depuis 1994, le Trend Plaza s’inspire du Time Square américain et organise un compte à rebours pour le réveillon du nouvel-an qui attire beaucoup de monde. Chaînes de télévision et de radio font des reportages en direct sur cet évènement. Grâce à une ambiance animée et des installations de choix, l'endroit est aussi devenu le lieu où les Gamaniens sortent ensemble les week-ends.

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Beat the Villain (Frappez le méchant) Adresse: Gooseneck Bridge entre la baie de Causeway (Causeway Bay) et Wan Chai Présentation: la marche des insectes (le 5 ou le 6 mars) est l'un des 24 termes solaires du calendrier lunaire. On raconte qu'il y aura du tonnerre pour la première fois au printemps ce jour-là et que cela réveillera le féroce tigre blanc. Pour éviter que le tigre blanc ne les blesse, les gens lui font des offrandes ce jour-là. Avec le développement de la société et les changements de mentalité, "frappez le méchant" a remplacé le "sacrifice au tigre blanc". Le Gooseneck Bridge entre la baie de Causeway et Wan Chai est l'endroit où l’on peut "frapper les méchants". Plusieurs "frappeurs" professionnels réunis sous le pont proposent ce service.


Hung Hom Hung Hom est un quartier ancien situé sur la péninsule de Kowloon, et la majeure partie du district est située dans Kowloon city. Hung Hom a une longue histoire ; un grand nombre des immeubles résidentiels de cet endroit constituaient une zone de développement général composée d'industries (Whampoa Dock), d'entreprises, de résidences publiques et privées. Cependant, avec la reconstruction et la reprise des terres dans la baie de Hung Hom, le site est devenu une zone résidentielle pour les classes moyennes et aisées. Le quai de Hung Hom a été déplacé. Les nouvelles terres réclamées sont occupées par des demeures privées, le dortoir de l'université polytechnique de Hong Kong etc.

Fortement recommandé par GHK! A essayer!

Mommy Pancake (La crêpe de Maman)

Fortement recommandé par GHK! Allez-y!

Adresse: 2, Whampoa St., underground A, Hung Hom Prix: moins de 20 dollars de HK Présentation: la crêpe de maman a une croûte croustillante qui a un goût de pâté impérial alors que son centre est plutôt comme une génoise au parfum et au goût d'œuf. Ce contraste des goûts ne fait que doubler le plaisir. Fortement recommandé par GHK! A essayer!

Fast Food de Si Sun Adresse: 1, Whampoa St., underground A, Hung Hom Prix: moins de 40 dollars de HK Présentation: durant des mois, cet endroit a été listé comme le restaurant le plus estimé et le mieux classé de Hong Kong. C'est aussi le restaurant original qui a inventé le fameux hamburger style HK. Le design du magasin a conservé le style rétro de son look des années 70 et 80. Le hamburger est cuisiné minute juste après votre commande. Il existe plusieurs sauces hamburger parmi lesquelles choisir, mais la plus célèbre reste la sauce assaisonnement secrète.

Le colisée de Hong Kong Adresse: 9 Cheong Wan Road, Hung Hom, Kowloon, Hong Kong Présentation: le colisée de Hong Kong est très populaire dans tous les domaines et auprès de toutes les industries. Un nombre incalculable de grands évènements y sont organisés, des concerts pop ou de musique classique, des événements sportifs et des conférences internationales. La diversité des programmes et les infrastructures haut de gamme de ce site en font un endroit dont les hongkongais sont fiers, et aussi une scène de rêve pour les chanteurs de Taiwan.

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GAMANIA

Events

Feature Report A locale for Gamania internal culture exchange and for expressing ultimate creativities and crazy ideas, SPACE 17 is the exhibition space for Gamanians. Each month, we curate exhibitions and featured events. Creative talents, such as artists and designers are also invited to have speeches from time to time. In the future, we are planning to share more creative concepts as well as to discover more interesting people and what is happening inside Gamania.

L'exposition des 15 ans de gloire Gamania

Derrière chaque article se cache un peu de l'histoire de Gamania Organisé à SPACE 17, nous pouvons voir toute l’importance que les Gamaniens portent à leur histoire et à leur culture grâce à l'exposition "Gamania 15 ans de gloire". L'exposition inclut des articles tels que le premier serveur retiré de la machine centrale, ou un lot signé de Convenience Store. Ces "anciens" articles ont été montrés pour la 1ère fois à l’occasion de l'exposition. Les histoires et anecdotes derrière ces objets donnent une chance aux Gamaniens de faire un bond dans le passé et de témoigner de la glorieuse histoire de Gamania. Cette exposition était certainement l ’ une des plus importantes et des plus significatives pour Gamania. Pourquoi ? Parce que les articles exposés correspondent tous à des moments-clé des 15 dernières années de Gamania. Beaucoup d'articles étaient montrés pour la toute première fois, comme le premier pack de jeu autoproduit, Eclipse; la toute première récompense reçue par Gamania – la récompense pour le meilleur

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jeu d'aventure régional; la première invitation pour une conférence de presse etc. Chacun d'eux représente un atout culturel de valeur pour Gamania. Des photos et des vidéos étaient aussi présentées, retraçant le parcours de Gamania depuis 15 ans. En pénétrant dans SPACE 17, on pouvait instantanément comprendre pourquoi Gamania continue de faire des miracles depuis 15 ans. Peut être est-ce un peu à l ’image de la préface de l'exposition, "Il y a 15 ans, Taiwan n'avait pas d’industrie


du jeu. Il n'existait pas d'entreprise ou d’organisation nommée d'après le nom d'un jeu. Cependant, 15 ans plus tard, propulsée par un groupe de passionnés des jeux, Gamania est non seulement devenue une entreprise de jeux, mais aussi un symbole culturel et un badge pour le divertissement." Après avoir vu cette exposition, vous pouvez vous sentir fier d'être un Gamanien. À la question, pourquoi SPACE 17 a-t-elle organisé cette exposition " Gamania 15 ans de gloire ?", voici leur réponse, "Pour une entreprise, 15 ans est peut être particulièrement long ou très court. Une personne peut connaître tellement de choses en 15 ans, alors que dire d'une entreprise comme Gamania qui crée chaque jour et qui proclame au monde à quel point nous sommes fous des jeux? Le passé nous rend curieux, alors nous avons décidé d'organiser une exposition exclusive sur Gamania. En plus de faire ressortir tous ces articles, nous voulions vraiment en apprendre plus sur les anecdotes glorieuses."

To see more, please go to http://space17gallery.blogspot.com/

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GAMANIA

Events

"Les premières fois" de Gamania

Comme nous l'avons déjà fait remarquer, un grand nombre des objets exposés avaient une "histoire". Pour toutes les personnes qui n’ont pas pu se rendre à l’exposition, G!Voice a choisi 3 articles qui retracent des ‘premières fois’ de Gamania.

oduit r p r e emie Le pr produit d auto mania Ga

Le pack Eclipse Fullsoft (prédécesseur de Gamania) avait développé et lancé Eclipse le 10 juillet 1995. Un format de couleurs de 640*480 avait été adopté, suivant les normes de 1995, et Eclipse fut alors considéré comme un jeu R-SLG assez sophistiqué. Il n'y avait que 15 personnes dans l'équipe de R&D de Fullsoft.

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Convenience Store: lettre d'invitation à une conférence de presse

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C'est le 1er juillet 1999 à l'hôtel Sherwood de Taipei que FullSoft organisa son premier grand lancement associé à une conférence de presse. Albert et parrain de l'évènement, Tien Hsin, portaient des uniformes bleus ressemblants à ceux des employés des magasins du jeu. Ils parlaient, chantaient et faisaient de leur mieux pour promouvoir le jeu. C’est à ce moment que l’entreprise décida d’associer un parrain ou une marraine à chaque lancement de jeu. Ceci constitue l’un des moments-fort dans l'histoire de la stratégie marketing de Gamania.

Nouvelle ère de jeu : Prix du meilleur jeu d'aventure régional Le succès d'Eclipse a poussé FullSoft à produire un autre jeu d'aventure, Millionaire Express, et de le lancer sur les marchés étrangers. Le jeu a été traduit en de multiples langues comme le chinois, le coréen et l'anglais. Malheureusement, ce plan fut un échec car il n’avait pas été suffisamment bien pensé. Il reste que, plus tard, le jeu remporta tout de même le prix du meilleur jeu d'aventure régional décerné par le magazine New Game Era.




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