GVOICE V26_JP

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2010/JUL

E U Q I D N U OUN E S IQU IA N r N U o f A M A G h「 15t

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brand.gamania.com/gvoice

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音声識別の重要性 「パラッパッパッパー」と聞くと、なぜ人は自然にマクドナルドを思い出すのでしょう? 耳元で「テテテ…テン」と聞こえるとすぐに、頭の中でIntelを連想するのはなぜでしょうか? 人物を判断するためには、その外見を見るだけではなく、その人の声も聴きます。ブランドも同じです。「音 声」はブランドの中に構築されて、極めて重要でありながら、あまり注目されにくいという役割を担っていま す。実際には、人の聴覚が引き起こす感情的反応は、多くの人が知っていることよりもはるかに大きいので す。特に、消費者が多くの商品と、目まぐるしい広告の中に身を置いている時、ある商品に対して特別な感じ を抱かなくても、独特な音楽で消費者の商品に対する想像や、更には購買欲を刺激することができるのです。 企業ブランドについても同様です。特殊性やシステム、独特の音声で自己のブランド情報を伝達して、人々に 1対1の連想を起こして、他ブランドとの区分けを成功させるのです。特にブランド好感度の向上は、ブラン ドコミュニケーションにおける強心剤であることは間違いありません。これまで常にブランドを重視してきた ガマニアは早くから自分たちだけの音の発展、自分たちd家の音の探索に努力してきました。ガマニアの音と は一体どんなものでしょうか ?ガマニアはどんな面白い音を作ってきたのでしょうか?『G!Voice』の報道をご覧 ください!

編集グループ

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● Publisher: Albert Liu ● Editorial Desk: Eric Chen ● Editor-in-chief: Yoyo Dai ● Creative Desk: Kiwi Chang/Betty Wang ● Art Editor: Brandon Huang ● Web Planner: Kenji Lin ● Web Designer: Snow Wang ● Publishing: Gamania Brand Center


Contents 橘觀點

Features

04 06 08 10 18 20 26

音で世界に広がっていく ガマニアはなぜ自分の音を探るのか どこにでもあるガマニアの音 ガマニアミュージック4曲 ガマニアミュージックの最高の方程式:GAMA × Machi ガマニアミュージシャンの世界を探る

『G!Voice』音楽大補給

橘專欄

Column

28 30 32

ネットマーケティングウォッチャーMika:

これが未来のニューメディア?! シャッフル同盟(呼嚕同盟)Jo-Jo:

コンピュータアニメのが追及するリアリティ gamaniabrandcenter:

旅行の観点からこの地を再認識する

新橘事

Events

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ガマニア名人堂:

「ガマニア剽悍勲章賞」4月受賞者:『メイプルストーリー』運営チーム グループ15th「橘実武」 ミカン杯特別報道

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GAMANIA

Features

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界 る 世 が で 音 に広

オ 、 も い で 戦 時 、 な そ 険 ん 。 冒 ど す 、 の は ま び 界 ア い 喜 ニ 世 て 。 マ 全 ち す ガ 、 満 で 、 に 付け の に 所 る う を る き よ 至 に火 で の は が 年 情 音 と 少 た 熱 こ の ち の る き 満 人 す 好 に の 」 す! 楽 力 て イ ま 音 染 べ レ い た 感 す プ て ち の が 「 っ 満 ア 音 を 願 に ニ の 音 を 心 マ の ア と び ガ ル ニ こ 遊 、 ナ マ く 時 ジ ガ てい う リ 、 か 日 渡っ 向 る に き あ 行 て で し ま 々 隅

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GAMANIA

Features

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ブランドディレクター a-bin インタビュー

ガマニアはなぜ自分だけ の音を探すのか

ブランドは自身のLogoまたは、イメージを重視し、各企業は細心の注意を払ってデザインします。

しかし、自身のブランドの「音」を発展させようとするとなると、多くはありません。しかし、ガ マニアは音の発展において、常にオリジナルの見解を持ってきました。Machiを招いてガマニアの 「国歌」をクリエイトすると同時に、音の仕様を定め、内部に対しても外部に対してもそれを伝え るよう努力しています。一体どんな原因がガマニアに自分だけの音を探すようにさせたのでしょう か。また、どんな要素がガマニアにその音について発展させるようにしたのでしょうか。ブランド ディレクターの陳秉良(a-bin)に話を聞いてみました!

「ガマニアのビジュアルイメージを築くことについては、早

出しました。

くからガマニア人のコンセンサスはできていました。でも、

「ガマニアは『音』の重要性を発見しましたが、ガマニアの

ブランドの音はどうだったでしょうか。実は、最初、皆の意

音の発展は恣意的なものではなく、いずれもあるイベントや

識はどれほど高くはなかったんです。」 a-bin はこう言いま

事件によって音楽や音を遊び、それからそれらの形式と方法

す。「5、6年前のガマニアのあるイベントによって、ガマニ

を転換して、最後にガマニアのそれぞれの場所に配置してい

アには自分たちだけの音の表情が欠けていることに、私たち

ったのです。」と、 a-binは言います。

は初めて気づいたのです。」

ガマニアの音を発展させる過程

社外にも聴こえるガマニアサウンド しかし、ガマニアの広告の終わりの部分のEnding Cutについ

あのイベントでは、ガマニア人はいつもの通り創意を溢れさ

て、ブランドセンターは非常に慎重かつ重視しています。国

せ、面白おかしいことを力いっぱいしていました。そして、

内で著名な映像デザイナーである連俊傑にデザインを依頼

CEO の Albert が出現して話をしようとした時、その BGM は 「ドラえもん」のテーマ曲だったんです (Albertは、ドラえも んが大好きなのです。しかもドラえもんと同じ誕生日です)。

を経たものです。これは、消費者にガマニアの製品を覚えて もらうだけではなく、同時にガマニアのブランドも覚えても

「その時の雰囲気はとても盛り上がっていて、皆笑い合って

らおうというものです。この他にも、ガマニアは HR の web

し、最後に出現するミニガマニアの音は、数度の録音と編集

いましたが、今振り返ってみると、ガマニアには自分たちだ

サイトとプレイヤーカスタマーサービスの音声サービスにも

けの『テーマ曲』がないことに気づいたんです。」a-binは続

『Gama Song』を用意して、ガマニア社外の人々にも、楽し

けてこう言いました。「ガマニアのように」音と光の効果を

さに満ち溢れたガマニアサウンドが聞けるようにしました。

重視するデジタルエンターテインメント産業において、自分

a-bin は言います。「ブランドのコミュニケーションから言

の音に注意しないようでは、消費者にフィードバックできる

うと、私たちは感性に訴えています。音による伝達はとても

ものを提供することは難しいのです。」

直接的で、とても感覚的です。ブランドの差異性を生み出す

この事があってから、ガマニアは音を発展させることに着

絶好のツールです。さらに、音は人の思考と創造に影響を与

手しました。まず、ガマニアと阿吽の呼吸がある Machi と

えます。プレイヤーが待っている時、その数秒の音楽とサウ

『Gama Song』を完成させて、第一歩を踏み出しました。そ

ンドがガマニアがどんなブランドを創造したかを想像させる

れから『Gama Song』自らの音楽を編集して、次第にガマニ

か、永遠にわかりません。」

アのいう所の「音声識別」が次第に形成されていきました。

もちろん、ブランドの音声識別の創造には長期間の経営と累

ハードウェア面では、ガマニアも「グループ録音室」を作

積が必要で、すぐにできるものではありません。 a-bin は将

り、ガマニアサウンドの実験場所とするだけでなく、同時に

来すべてのガマニア人たちが一緒に創造に参与して、ガマニ

ガマニアサウンドのコントロールセンターともしました。そ

アサウンドと音楽に様々な可能性を充満させたいと思ってい

してこの数年間を経て、少なくない「ガマニアの声」を生み

ます。

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GAMANIA

Features

至る所にあるガ マニアの音

広告、イベント、 webサイト、ギフトまたは電話音声にしろ、ガ マニアと関係のある所でならどこでもガマニアの音が聞こえるよ うにするのです。ガマニアの音の運用にはどのようなものがある でしょうか?『G!Voice』が整理してご紹介します!

ガマニアのFamily Day 忘年会、ミカン杯、仲秋のBBQ、ガマニア祭り、 ガマニア全員集合…ガマニアのFamily Dayであれ ば、絶対にガマニアのテーマ曲『Gama Song』 を聞くことができます。現場の雰囲気を盛り上げ るだけではなく、ガマニア人の求心力をさらに高 めます。

ガマニアロビー ガマニアに来たお客さま、または訪問客は、 ロビーの待ち合わせゾーンでガマニアの音楽 を耳にします。この短い音楽放送を通じて、 多くの人がガマニアに対する印象を深めた り、好感度を高めます。

ガマニア人の携帯着メロ 着メロは、通常その人の好みと個性を反映し ます。多くのガマニア人は着メロを『Gama Song 』にするのを特に好んでいます。この ため、オフィス内では常にこの楽しい歌を聴 くことができます。同時にガマニア国歌が社 内でどれだけ歓迎されているかを証明してい ます。

プレイヤーカスタマーサービス音声 プレイヤーがカスタマーサービスに問い合わせ の電話をすると、聞こえてくる音楽は『 Gama Song』です。カスタマーサービスの同僚が言うに は、多くのプレイヤーが『Gama Song』が素晴 らしい曲のために、何回も電話をしてよく歌を聴 くということです。

ハッピーギフトパック ガマニアのギフト̶ハッピーギフトパックの中で も『Gama Song』を聴くことができます。しか も、一つのバージョンだけではありません。ガマ ニアは楽しい音をプレゼントにします。これこそ ガマニアがすべての友人たちに感じてほしい私た ちの心遣いなのです。

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ガマニア広告のEnding Cut 回転する小ガマニアが可愛い声で「 Gamania 」と叫 びます。これももちろんガマニアの音です。広告の Ending Cutであると同時に、消費者のブランドに対する 識別度をさらに高めます。

ガマニアの人的資源ネットワーク ガマニアのHRサイトを訪れると、同じように 『Gama Song』がBGMとして流れるのが聞こえ、 人の声の部分が減少します。『Gama Song』はか えってデジタルテクノロジー感覚を高めています。 http://tw.hr.gamania.com

ガマニアCheer up財団webサイト 温かく、明るい BGM を作って人の心を感動させま す。財団webサイト上で伝達されるサウンドは、同 時にガマニアが世界に対してプラスのエネルギー と、青少年への励ましの声でもあります。 http://www.gamaniacheerup.org

ガマニアグローバル・セミナー (Gamania Global Seminar) ガマニアのセミナーでも、開催前と中 間の休憩時間に『Gama Song』が会 場をまとめる役割を果たしています。

グループ戦略会議 ガマニアのリーダーたちが毎年2回開く、最も重要な戦 略会議にも『Gama Song』は欠かせません。

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GAMANIA

Features

ガマニア音楽4曲

音楽は人の心を動かす芸術です。音楽によって、説明できない感情が人々の心に広が っていき、そして闘志を呼び起こします。ガマニアのここ数年の変化とニーズに伴 い、ガマニアは4種類の異なる感情と異なる意義の歌を創作しました。これらは全てガ

マニアの音であり、またガマニアの異なる面を表しています。『G!Voice』の報道でガ マニアの音楽をもっとよく知りましょう!

ガマニア祝典の歌:

Gama Song ガマニア国家のみならず、Partyの歌

国に国家があるように、学校には校歌があります。誰にも自分のテーマ曲があります。 ガマニアなら尚更です!ガマニアは2005年、大胆に遊び、遊びが大好きな、アジアのス ーパーグループMachiとコラボレーションしてガマニアの国歌--『Gama Song』を共に 創り上げました。創作の過程で、ガマニアとMachiは暗黙のうちにお互いを十分に理解 しており、両者は多くを話し合わなくともこの歌からは、ガマニアの楽しさ、温かさと 熱情が伝わってくると同時に、ガマニアの将来への抱負も表現しています。今、ガマニ アの祭りや祝祭イベント、または「ガマニア総動員」など、ガマニア人が集まる時に は、このにぎやかで温かい「ガマニアの歌」が聞こえてきます。

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I LOVE GAMA S o n g & Ly r i c s b y M a c h i Gamania O, Come on now everybody G a m a n i a O , Yo u k n o w I l i k e i t b a b y Gamaina O, Everybody havin a party Gamaina O, Gamania!! Ve r s e 1 Gama’s not your ordinary fruit, not need to peel it, fun to the max and you must’ve tasted it G to da A to da mania, now gamania’s gonna challenge all gamers Millions of w o r l d s o f p e o p l e t o s e e , a c c e l e r a t i n g m i l l i o n s o f h e a r t s j u s t l i ke c r a z y We a r e d a f a c t o r y o f h a p p i n e s s , o u r e n e r g y p o w e r s t h e w h o l e w o r l d H e r e a r e d r e a m s t o s a t i s f y e v e r y f a n t a s y, s o s p e c t a c u l a r, c o n t a i n i n g t h i n g s y o u ’ v e n e v e r s e e n G a m a n i a i s f o o d f o r t h e s o u l , s o put up your hands and fire up your brains have a good game and live it up, have a good game and enjoy all the fun have a good game and pump it up, creativity from Gamania turns you right around Ve r s e 2 There’s a rainbow of colors in this world, Gamania is blood red with the yellow sun T h e r e ’ s a w a r m p o w e r h e r e a t G a m a n i a , b r i n g i n g g o o d t i m e s t o e v e r y o n e Yo u c a n f i n d G a m a i n e v e r y s t r e e t a n d a l l e y, y o u ’ l l n e v e r f o r g e t t h e s w e e t w i t h t h e t o u c h o f a c i d T h i s Gamania is ready for the fight, never stops inventing and brains always thinkin’ No need t o w o r r y, j o i n t h e G a m a n i a g a n g n o w, f i n d y o u r m a c h i a n d g o t o t a l l y w i l d F a t o r t h i n i s not a prob with Gamania, follow our lead and become Great Mazinger have a good game and live it up, have a good game and enjoy all the fun have a good game and pump it up, creativity from Gamania turns you right around Ve r s e 3 Ti m e t o s e t u r m i n d f r e e … . . G a m a n i a … y o . . u h … L e t m e t a k e y o u o n a r i d e , s h o w y o u everything inside Open up your eyes and see, everything this world can be Right here, place to be…..Cyber Activity Y’all create your fantasies the world belongs to you and me G to da A to da Mania, Crazy it’s a Mania Set ur mind free let it go, two more things I gotta let you know Machi number 1 in Hip-hop, Gamania where da games don’t stop

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GAMANIA

Features

ガマニアの青春の歌:

夏至快楽

驚きの素人音楽アルバム 最初はどんなに考えても『夏至快楽』アルバムなど存在するべきで はなかったのです。「端午節のギフト」なら、ステーショナリー、 食器セットを贈るものなのに、多くの人間の手をかけて、「音楽」 アルバムをパートナー企業に贈るのでしょうか。クリエイトするこ とが大好きなガマニア人は、その才能を埋もれさせてしまうことは 悔しいので、この貴重なアルバムを創り出したのです。 「夏至」の端午節に贈ったのは、この日は昼間の時間が最も長く、 一番長く遊んでいられる日だからです。また、このアルバムは 「AM-PMいつでもゲーム、いつでもガマニア」をコンセプトにし ています。その意味は皆が朝から晩まで遊び続けるというもので す。1曲目の『9AM ガマニア起床ラッパ』のBGM『目覚まし時計の 音』は、目が覚めたらその時からゲームの始まりということを暗示 しています。そして最後の曲『6PM Ending』の歌詞でも、休む時 間になっても、こう叫ぶのです。明日もまだまだ遊ぼう! 全体的に言って、10曲のスタイルはそれぞれフレッシュなもので す。歌詞の意味はガマニアの遊びの哲学を色濃く帯びています。 『 made in FUN』、『ガマニア星(橘子星球)』、『くるくる(轉圏 圏)』などはいずれもこのガマニア人たちの極めてオリジナルな作品 です。『Gama Song』のにぎやかな気分とは違い、『夏至快楽』 で表現されているのは、遊びをもっと純粋に、より若々しいスタイ ルにすることと、そのフィーリングです。

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『夏至快楽』アルバム曲目 9AM

ガマニア起床ラッパ

10AM

秘密基地を呼び出せ

11AM

Made in FUN

12PM

Dogu

1PM

M r. L a z y

2PM

ガマニア星

3PM

いたずら

4PM

くるくる

5PM

エバの言ったこと

6PM

Ending

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GAMANIA

Features

ガマニア冒険の歌:

北極征服

絶対にあきらめない『北極征服』テーマ曲 2008年、ガマニアCheer up財団が設立されました。青少年が「力いっぱい夢を見て、力いっぱい自分を生き る」ことを励ますため、Albertは「北極大チャレンジ」(Polar Challenge)に特別に参加し、また『北極征服』ドキ ュメンタリーを撮影しました。この熱い血に満ちたドキュメンタリーには、当然激しく盛り上がるテーマ曲が必 要です。そこで、ドキュメンタリーのテーマ曲の作曲を、ガマニアは再びMachiに依頼したのです。このテーマ 曲がガマニアと同じく「チャレンジを心から愛し、絶対にあきらめない」個性を持つことを望みました。やはり

GAMA × Machiは再び素晴らしいコラボレーションを果たすことになったのです。『北極征服』の曲と詞の精神 には、ガマニアの堅持と闘志が充満し、一度この歌を聞けば、熱い血が沸騰するものになりました。

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『北極征服』DVD発売に伴って

Beyond the Arctic S o n g & Ly r i c s b y M a c h i

There are no signs of life in the endless white, there is only loneliness and quiet Long gone are any sense of direction, disappearing footprints are my only companion Morning chill jolts me awake, freezing nights forces us to camp. The blizzard turns each breath to ice, the only shortcut is to somehow survive. Cruel nature, takes its swing. Unknown dangers, the Reaper's whim. T h i s i s a n a d v e n t u r e w i t h o u t e n d . S t r a i g h t a h e a d i s o u r o n l y w a y. Willpower is worn by fatigue. My limbs seem to have lost all sense. E n d o f t h e w o r l d , n o t i m e t o w a i t . H e a d f o r g o a l , t h r o u g h n i g h t a n d d a y. B e y o n d t h e a r c t i c , I k e e p g o i n g . I h a v e n o t h i n g t o f e a r, I a m m y o n l y e n e m y. Step by step, I will conquer the arctic. My blood boils hot, giving up is not in my d i c t i o n a r y. M y m a p s h o w s s t r a n g e r o a d s a h e a d . T h i s i s a j o u r n e y n o t t o b e t a k e n l i g h t l y. Know real suffering to find true happiness. Now I know nature is a cruel mistress. T h e l a n d i n f r o n t o f m e I w i l l c o n q u e r. T h e m e l t i n g i c e o f t h e a r c t i c , w e w i l l p r o t e c t . This is not a race about winning. Finally I have found the last jigsaw to my life. Cruel nature, takes its swing. Unknown dangers, the Reaper's whim. T h i s i s a n a d v e n t u r e w i t h o u t e n d . K e e p g o i n g , t h a t ' s o u r o n l y w a y. Willpower is worn away by fatigue. My limbs seem no longer a part of me. E n d o f t h e w o r l d , n o t i m e t o w a i t . H e a d f o r g o a l , t h r o u g h n i g h t a n d d a y.

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GAMANIA

Features

ガマニア出陣の曲:

Gama Fight

守りから攻撃へ ガマニアの世界一になる決心の歌 かつて輝ける成功をしながらも、どん底まで落ちたガマニアは、2年間の休養と部隊の調整を終 えて、ガマニア15周年の時に「グループは守りから攻撃に 世界一に向けてまい進」という大戦略 をスタートさせました。この高邁なグループの士気を集中させ、戦闘意識の明確な意思疎通のた め、この威信と攻撃力に満ちた出陣の曲『Gama Fight』が生まれました。 この時も同様に、何度もコラボレーションを行い、最もガマニアを理解しているMachiと手を組み ました。ハードコアとヒップホップテイストに満ちていると同時に、歌詞はより大きな自信と殺 気を帯びています。将来、全ガマニア、忘年会など、全てのガマニアが一つに集まるイベントで 流されます。『Gama Song』の2.0バージョンと言えるでしょう。そしてまたガマニアの15周年の 際に剽悍さと殺気を表現する戦いの歌でもあります。

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GAMA Fight

S o n g & Ly r i c s b y M a c h i Ve r s e 1 G a m a n i a f i n d s n e w i d e n t i t y f o r t h e 2 1 t h C e n t u r y, e v o l u t i o n b r i n g s n e w s t i m u l a t i o n M a s t e r a n d s t u d e n t i n t h e o n l i n e c e n t u r y, a l l f i g h t i n g t o g e t h e r f o r g l o b a l domination Conquer the world, nothing can stop us, just embrace the fun Gamania revolution Open new frontiers, watch my special attacks, lay waste to my enemies. G A M A a n d M a c h i a r e t h e k i l l i n g b l o w. J o i n t h e a r m y t h a t i s G A M A C H I . Fighting starts, we are ready to kill, guns and swords shake the world Battle is on, don't sit around, see how GAMA dominates all around Yo u r s k i l l s a r e n o m a t c h f o r m i n e . T h e G o d o f G a m e s i s h e r e s o a l l h a i l t h e k i n g ! Chorus GAMA GAMA GAMA GAMANIA GAMA GAMA GAMA KILL G A M A G A M A G A M A U N S T O P PA B L E GAMA GAMA GAMA HAHA Ve r s e 2 No matter the game we rule them all, GAMA and Machi are unbeatable We h a v e p o w e r s , w e h a v e s p e l l s , w e a r e t h e c h a m p i o n s y o u a r e t h e f a i l . We s h o c k y o u s h o o t y o u k i c k y o u b e a t y o u s m a s h y o u c r u s h y o u b l a s t y o u b l o c k you Crazy is where Gamania's at, this is the a party for all gamers G A M A a n d M a c h i a r e t h e k i l l i n g b l o w. J o i n t h e a r m y t h a t i s G A M A C H I . Fighting starts, we are ready to kill, guns and swords shake the world Battle is on, don't sit around, see how GAMA dominates all around Yo u r s k i l l s a r e n o m a t c h f o r m i n e . T h e G o d o f G a m e s i s h e r e s o a l l h a i l t h e k i n g ! Chorus GAMA GAMA GAMA GAMANIA GAMA GAMA GAMA KILL G A M A G A M A G A M A U N S T O P PA B L E GAMA GAMA GAMA HAHA

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GAMANIA

Features

MachiのビッグブラザーJeffにインタビュー

ガマニアミュージックの 最高の方程式 しばしば、人と人との間の暗黙の了解というものは、とても不思議なもので す。波長が合い、馬が合えば、何をしてもほとんど心と心が通じ合い、特別に 意見や考え方をすり合わせる必要はないのです。それはガマニアとMachiがコ ラボレートする音楽と同じように、2つの遊び大好き人間のグループは特に冗 長な議論や突っ込んだ話し合いをしなくても、Machiがクリエイトする音楽は いつもガマニアのテイストにフィットするのです。どうしたらそうなるのでし ょうか。『G!Voice』はMachiのビッグブラザーJeffにインタビューして、両者 のコラボレーションはなぜいつもそんなに「麻吉(Machi:台湾語でとても仲の 良い友達の意)」なのかを話してもらいました!

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「両方の Attitude がずっと、とても近いからだと思うよ ! 」

GAMAは世界をクリエイトする、

Jeff は彼独特の ABC 口調で言いました。「 Machi は真剣に、 面白いアイデアで音楽世界をクリエイトしてる。 GAMAは真

の音楽にリミットがあったらダメ

クリエイティブな会社なんだ。そ

剣に、面白いアイデアでゲームの世界をクリエイトしてる。

なんだ。色んな可能性があるべき

両方とも年は若いけど、自分がやろうとしていることについ

なんだ。」

ては、とても真剣なんだ。楽しいことを皆に伝えたいと思っ

こんなに深い理解があるから、

てる。そして、一人一人にハッピーなエネルギーを伝えたい

Machi は こ の 温 か く 、 楽 し い 、

んだ。だから、お互い本当にとてもよく似ているんだよ。だ

し か も 深 み を 失 わ な い 「 Gama

からこんなに『麻吉』なコラボレートができるんだと思う

Song」を創作することができ、そ

よ。」

してガマニア人の重要な国歌となっ

コラボレーションの始まりは、以前、麻吉弟弟がガマニア商

たのです。この後も、 Machi は『北極征

品のイメージキャラクターを務めた時、互いに知り合い、す

服』と最近公開されたガマニアの戦いの歌

ぐに意気投合したことがきっかけです。心の中で、こんなに

『Gama Fight』を次々と完成させていったので

合うのならなぜ機会を見つけてコラボレートしないのだろう

す。

と考えたのです。ガマニアは 2005年に『Gama Song』を制

Machiが最近ガマニアの15周年のために制作した

作しようとした時、すぐに思い浮かんだのが Machi でした。

『Gama Fight』について、Jeffはすぐに熱っぽくこう尋ね

当時のガマニアへの印象と理解に話が及んだ時、 Jeff はこう

てきました。「もう聞いた ? 好き ? どう ? 」こんなに興奮し、

言いました。「You know. GAMAは本当に大家族と同じなん

また期待した語気で尋ねるのです。このロックとヒップホッ

だ。兄弟姉妹たちが一緒に集まって笑ったり、一緒に努力し

プを結びつけた『 Gama Fight 』はほとんど最初から最後ま

てる。 Albert は一番上の兄貴か、父親みたいなんだ。いつも

で自分で制作したということです。ガマニア人がこの歌を聴

小GAMAを引っ張って一緒に前に進み続けてるんだ。」

いた時、彼らの血を熱く滾らせてガマニア人一人一人がこの

ガマニアの音楽を創る時、何か特別に考慮することはあるの

歌によって闘志をみなぎらせてあらゆるライバルたちを蹴散

でしょうか。 Machi は、ガマニアだから何かリミットをかけ

らし、この歌がガマニア 15種周年の中で百戦百勝、勝てない

ていることはない、逆にガマニアだから音楽のスタイルは

相手はいない出撃の戦いの歌になってほしいと願っている

何でも自由に発揮できると、 Jeff は言います。「 You know.

と、Jeffは話してくれました。


Ga m an ﹦ ! ia !! × M !! a ! ch i

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GAMANIA

Features

ガマニアミュージシャン の世界へ

言わなければほとんどの人しか知らないかもしれませんが、ガマニアはゲーム企画、プログラムデ ザイナー、アートなどのクリエイターを擁しているだけではなく、他にも数名の才能あふれる音楽 クリエイターが隠れています。普段彼らはいつも日の当たらない録音室にこもってゲーム音楽を創 作しているので、実際にその姿を現すことは稀です。今回のテーマから、ミュージシャン―謝忠利 と李漢青(Jimi)の2人に、一体どんな音楽を創っているのか聞いてみました!

音楽畑にのめりこんだことについて、最初は兵役の間に恋人が心変わりしたからだと、笑いながら忠利は話し てくれました。失恋の傷を癒している時、ある歌の詞と曲に深く感動し、それから音楽の道に進むことを 志したそうです。その後忠利は東京芸術大学で音楽を学び、卒業してから台湾に帰国して音楽の仕事 に就きました。 音楽畑で 10 年以上活躍してきた忠利は、過去に多くの有名レコード会社の音楽ディレクターを つ務めてきましたが、後に海賊版の増加により、ついにゲーム業界にその戦いの場を移して きたのです。このような変化について、彼はこう言います。「音楽作りとゲーム作りと の間は、実は同工異曲の妙があります。まして、音楽の本質は人の心を感動させる音 符を創造することです。ですから流行音楽でも、ゲーム音楽でも力は発揮できる んです。」 今、忠利は飛魚に勤務しています。アニメーションを通じて、感動的な音 符を考え、それらを創造するのだ、と彼は言います。「これらの音楽は

飛 魚

CO O室

よくインスピレーションの創意と一緒に動きます。数年前に『仙魔

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青 漢 李 グ ル ー プ 研 究 開 発 長 室 道』のサウンドエフェクト の編曲の仕事をした時、たくさ んの中国の伝統楽器に加えて現代 のエレクトリックロック、ダンスミュ ージックを一緒に改めて組み立てなおし たんです。そうしたらとてもいい効果が得ら れたんです。製品が発売されてから、これらの 編曲の ideaに対するプレイヤーたちの評価は、とて も良いというものでした。」今、『剣雨江湖』のゲー ム音楽を猛烈な勢いで進めている忠利ですが、どんなに仕 事が忙しくても、音楽の事となると話が止まらなくなってし まいます。 ガマニアのもう一人のミュージシャンは、グループ研究開発長室の

Jimiです。Rockerの雰囲気を色濃く漂わせているJimiは、音楽とか かわってもう20年以上になります。17歳の時にバンドを組み、Jimi は創作を開始しました。そうやって一気に音楽を遊び、遊んで2000 年にはロックレコードからバンドのアルバムを発売しました。この ような縁で、Jimiは何人かのベテランプロデューサーから、多くの 音楽づくりの方法を学びました。 自由なミュージシャンとして、会社勤めには馴染めないのではない のでしょうか。Jimiはこう答えました。「一般の企業だったらダメ だったかもしれません。でも『ガマニア』でラッキーです。会社の 遊び好きな社風と自分とはよく合うんです。だから、仕事をしても 特に面白いです。」 ゲームにおいて音楽が果たす役割について、Jimiはこう言います。 「料理と同じで、ソースや調味料が無かったら食べても満足しない でしょう。それはなぜか。一味足りないんですよ!」 『水火108』のゲーム音楽を完成させたJimiは、自分のバンドの次の アルバムの製作準備中です。ロックが好きなガマニア人は年末か、 来年初めに彼のバンドの最新作品を聴くことができます。

音楽用語教室 ミュージシャンはよくクールで、分かりづらい専門 用語を話しています。これらの略称は一体どんな意 味なんでしょう?『G!Voice』が教えましょう!

1 .SFX(Special effects)特殊効果音 2.BGM(Background Music)バックグラウンドミュ ージック

3.Track アルバム中の完全な曲目を指す助数詞 4.MIDI(Musical Instrument Digital Interface)楽器(音 色)のデジタルプロトコル決定後に制作された音楽。 5.8-bit Music マザーボード内蔵サウンドカードの MIDIを使って自然な音色を模倣したもの。シンプル でぎこちなく、テクノロジー感覚のある音色を生み 出せる。

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GAMANIA

Features

ガマニアサウンドの デザイン基地

ガマニアオリジナルの音を発展させようと思ったら、自分で音楽を開発する 基地が必要です。ガマニアグループの本部には専門的な設備機材と防音装置 を擁した場所がいくつかあり、その中ではガマニアミュージシャンの想像と 共に、無限の音楽の創意が爆発します。

ガマニアの音をコントロール

グループブランド録音室 グループブランド録音室は、グル ープのサウンドデベロップメント とコントロールの戦略部署です。 ブランドデベロップメントの角度 からグループ内のすべての音声を チェック・管理すると同時に、プ ロジェクトで必要とされるサウン ドのコンサルティングとサービス を提供して、グループのブランド イメージの統合をサポートしま す。ガマニアグループ「発声」の 場所とも言えるでしょう。

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ゲーム音楽開発

グループ音楽開発工作室

グループ研究開発長室 15階の音楽開発工作室は主に、自社開発ゲームが音楽を外 部委託制作する時の前期企画と後期のチェックを担当して います。音楽スタイルの決定、音楽の調整などのすべてが ここで完成されます。現在、この音楽工作室は再整備中 で、将来全く新しい姿で再登場します。

飛魚 16 階の飛魚の入口そばには秘密の ドアがあり、そこを開けると別世 界が広がります。実はそこが飛魚 の音楽工作室です。規模は大きく ありませんが、機材設備は充実し ており、最近のガマニアの自社開 発ゲームの音楽はここで開発され ています。

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GAMANIA

Features

ガマニアアニメの舞台裏 で音楽を操る者

ガマニアの製品の中で、ゲーム制作では音楽に注意が必要なことを除いて、クリ エイティブセンターが創作したアニメコンテンツにも音楽の協力が不可欠です。 『HERO:108』でも『ミグ・セッド』でも、アニメ音楽の制作を行う時、クリエイ ティブセンターは国内外から最適な音楽クリエイターを招き、共に激しく才能を戦 わせます。それでは人の心を打つ音楽の背後にいる才能あふれる音楽クリエイター を『G!Voice』がご紹介します!

シ ク ダ る ロ い プ て 音 楽 っ ム 音 行 ー な 。 を ゲ 室 名 す 曲 、 作 有 ま 編 タ 楽 工 の い の ン 音 音楽 は 国 内 音 楽 、 劇 行 っ て ル メ 世 」 世 行 ゥ 楽 浩 世 」 流 音 作 を ト 「 浩 クー 。 ス 告 た 浩 創 に す ン ミ 広 し 「 の 常 で イ ク 、 得 楽 非 ン で ッ も 獲 ィ 音 も ョ 賞 リ に を テ な で 曲 ト か 賞 イ 々 中 ニ 金 ク ほ 曲 エ 様 の ア 回 と 1 9 秀 編 08』 エ レ ク リ 国際 く 楽 第 ・ て 1 優 : 、 前 ル 最 て 8』で ト し 以 門 ERO ン タ し 部 作 :10 ポ ー H エ ル 創 『 リ を ERO を サ 、 オ 」 は H 「 得 ク 『 な 獲 ッ が ル 賞 ジ ー プ ー タ イ ュ ン タ セ ト ブ ロ 。 プ メ した れま

で 家 奏 n 演 (Yan ン 」 担 オ ィ セン 作 を デ や ー ィル 楽 制 細 コ テ 。 音 ア す るこ な ン・ 映 画 ま れ 名 い 現に 有 のヤ 』 の て り入 盟 台湾で 台湾 メリ ばれ に取 音の表 音楽 雁 王 盟は は「 『ア とも呼 演奏 ける 』の オン の ) 彼 画 お 雁 ッド ディ た 映 楽家 オン 王 細や ま メに ・セ 。 nは、 な音 ディ ニ コー 』の グ す se ア ア ー ミ ド 名 や の r Tie た有 をアコ 映画 す。『 。彼 セッ ・ 。 し 、 す 情 ま グ 当 感 とし 添え ので 『ミ ます かな 得意 を るも 下、 てい 愁 を よ の され と と哀 盟に 伴奏 表現 詩情 王雁 の 符 分に は、 る音 が十 によ 情感 かな

ま い て 画 企 楽 グ 呼 音 ー も の ダ で ー と ン ー タ 」 en リ ー セン 名なア ーダ ージ h リ ド ュ ン 有 yC マ の nle ス タ ラン 湾の ol」 クミ ガ Sta 級 生 前ブ は台 y Co ロッ です。 、ガ は 以 援 在 Sta ぽ い ス 同 く ー は 応 現 ー い 「 「 リ 彼 っ ん 、 ベ で 武 ド ン 身 。 男 ろ が の タ 地 が ン 自 す で ち 楽 た 現 沖 バ 彼 最 ュ 音 生ス も ミ し 。 林 ド 、 の シ の 『 、 で す l 、 ン 他 級 ー ッ oo 。 も で で に ウ る 同 リ レ す て C ン 中 ラ 外 あ た ン フ tay ま し ャ が 以 っ ye 。 ア り 対 8』の ス タ S あ す に が nro ージシだこと もあ い 伴 奏 かの の e メ :10 が 、 ク k 縁 つ で ニ ュ ッ ん と nc 家 ら し いく ア ERO 音 楽 ミ 組 ア 奏 の の nvi を H ニ の ア 『 Va ギー ンド オン演 の 素 晴 らしい 時 。 ニ t 。 る マ す ou ベル たバ ディ 雁 盟 素晴 。 す です n i ま 開 品 し Re outは なっ コー は 王 ーは ます 展 を い と 楽作 in タ 術 音 Re 有名 れるア 音 楽 セン して の の 頼 か 近 ふ 』 ィブ 依 つ あ ド 能 ッ イテ 彼に 才 セ を エ ・ リ ン曲 グ ク 、 ィオ も デ コー ば

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ガマニアコンサート 事件簿 ガマニアではCosplayイベント、運動会、そしてバザーの他、に ぎやかで楽しいコンサートも数多く催されていました。タイムト ンネルをくぐってガマニア人たちがどんなコンサートを開いてい たか見てみましょう!

ト 演以 サー と 講 れたこ ン は 会 17コ 示 行わ ー

マ ス 展 が ー CE ン は ト ォ SPA C E 1 7 サー パフ ォーマ 人で

ン ア 。 A ム フ コ ニ す ー パ 、 マ ま ゲ 、 も と ガ り は き に こ 」 あ ア 好 る の が 楽 ニ が 作 内 と 、 マ 歌 を 社 も ガ 、 の ム 「 に 、 皆 そ ー な 他 に 、 ゲ き う の 時 ば 、 好 い と 同 え と と 。 こ 。 歌 こ だ う す を た ぶ の い 歌 遊 も まし と り で の き た か くれ 好 い な が 弾 て か を な させ 器 は 見 声 発 歌 を こと

外 は 会 曲 員 る 委 す え 利 ル 関 歌 福 に ロ を ア ア ス ャ 歌 ニ ニ マ キ 聖 マ マ ス ス ・ た ガ ガ リ リ ス ま 、 に ク ク 、 マ ス 緒 て い い ス マ 一 い し ら クリ クリス を招 ても って、 と楽 ド ぎ す。 し 年 ま ン ら 奏 毎 集 ま バ 安 演 が の 、 上げ か 人 部 げ 曲 ア 捧 盛り 何 ニ 曲 層 を マ 一 ガ に を一 る め 分 た の の気 マス

SP

人 な き テ 好 ー が パ く の の 多 る 節 に せ に 秋 常 か 勝 中 非 聞 決 に て 8年の に は 。 ち ル っ た 0 た ー ル 下 歌 !20 し 手 ー ク ジ を ま 選 す ク ー ン 歌 し 、 テ コ は いま コ ン を 日 ス に 歌唱 ニ ア さん 歌 唱 し 込 み 戦 当 ち が た。 勝 く た た まし マ 申 た 決 れ ン ガ 加 に 、 さ ァ てい 参 実 く 催 フ が が し で の 贈っ ち 難 ー ア た に を ィ ニ 間 実 マ 声援 仲 は ガ の の る 者に む す 進 援 参加 応 は 声で 大 で

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GAMANIA

Features

音楽大補給

「No Music! No Life!」この言葉は現代人のライフスタイルに適用できるだけではなく、同時に多く のブランドの操作とゲーム商品の中に体現されています。以下は私たちが観察した数例です。これ らは皆、素晴らしい「音楽」の力添えによって強い印象を与えています。

音楽×ゲーム

《Tap Tap Revenge 3》 App Storeの新ゲームではありません。しかし、音楽 のタイプから言えば、非常に飽きの来ないAppです。 しかももっと重要なことは、これが無料だということ です。「音楽のリズムゲーム」じは少なくありません が、このゲームには素晴らしい音楽が実にたくさんあ ります。暇なとき、 iPhoneで1曲遊べば、ストレス解 消になりますよ! Source:app-store.appsport.com

《遊戯音楽現場, Vol》(Video Game Live , Vol) 過去もっとも有名で、人気のあったゲーム音楽を集めた VGL は、定番のゲーム音楽が交響楽団によって演奏される、そ のライブの雰囲気がとても強力なものであると、全ての Hardcoreなゲームファンに感じさせています。VGLは世界最 大規模で、かつ最も成功したゲーム音楽のコンサートです。 今日に至るまで、20万人を超える音楽ファンがライブに足を 運んでいます。Source:www.videogameslive.com

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『グランド・セフト・オート』(Grand Theft Auto) GTAの遊び方はとてもクールです。ビジュアルもとてもクー ルです。でも、もしこの豊富なラジオ音楽を BGM にしてい なかったら、こんなに多くのファンがフォローすることはな く、定番ソフトにすることはなかったかもしれません。音楽 が特殊効果を表現するゲームにとって、どれほど重要かがわ かります。Source:www.rockstargames.com


ブランド×音楽

MUJIのBGM MUJI のスペースにいる人は、特に品があるのでし ょうか。それは店頭で流されている BGMのおかげで す。 MUJI BGM は、各地の都市、現地の歴史的背景 を熟知したミュージシャンによって作られた音楽で あり、また温かみと強さが両立する音楽の特質を際 立たせています。MUJIが心を込めて自身の空間音楽 を創造し、自身のブランドにより多くの優れた雰囲 気を創り出しています。もちろん、この数枚のBGM アルバムはじっくりと聞きこむ価値があります。 Source:www.muji.com.hk

Amadana × DJ Towa Tei Amadanaというブランドはシンプルではっき りとした、そして伝統とトレンドが衝突する美 しさに満ち、ビジュアル的に強い印象を消費者 に残します。これ以外にも、Amadanaは聴覚 においても手を緩めません。以前は日本の有名 DJ、Towa Teiと業界を超えるコラボレーション を行いました。限定バージョンのアラー ムクロックと携帯電話のデフォルトの 着メロは、全てTowa Teiのファッショ ンと流行を遊ぶLounge Musicです。 Source:www.amadana.com

Gamania × Machi ガマニアは、絶対に台湾でも数少ない音楽を大胆に遊ぶブランドです。 Machiと一緒に国家--『Gama Song』を創るだけではなく、更にはその音 楽を適時様々な装置と空間に配置しています。楽しい音楽を流し続けるこ とで、多くのプレイヤーたちの心を引き寄せているのです。

StarbucksのHear Music Starbucksにとって、Starbucksはコ ーヒーを売るだけではなく、コーヒ ー以外のものも売るブランドです。 このコーヒー以外のものとは、もち ろん「私ってステキと思わせる」文 化の雰囲気です。そしてジャズは Starbucks の店頭でまさにそのよう な役割を果たしています。彼らは以 前特別にサンフランシスコの「Hear Music」を買い取り、ショップの音楽的雰囲気をコン トロールするために使っています。そしてまた、「CD ショップ」のビジネスもついでに始めたのです。

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GAMANIA

Column

これは未来の ニューメディアか?! 作家紹介

Mika

台湾インターネットマーケ ティングウォッチャー

ドリトスがARの図案を起動 画像ソース: http://jabamay.blogspot.com

台湾の消費性産業のマーケティング分野で10年以上 活躍。ブランド戦略、商品コンセプトから販売開始 までを経験。伝統的なマーケティングモデル及び Web2.0、Social Mediaの変化にも注目している。 ブログ:http://jabamay.blogspot.com/

画像ソース: http://www.dailymotion.com/video

現代人がテレビを見なくなってきていることは、もうニュースではありません。テレビに代わるメデ ィアがインターネットと携帯電話です。ここ数日いくつか異なる形式の「情報伝達方式」を連続して 目にしました。いくつかはすでにその形を成していますが、一部のものはまだ模索段階です。私は何 の気なくこれらを一つ繋げて、「これは未来のニューメディアになるのかしら?」と思いました。

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Mikaは冷蔵庫からコカ・コーラを取り

れる技術で、すでに様々な状況で幅広く

している時、一番近い地下鉄の駅への行

出すと、そのコーラにはおなじみの赤地

運用されています。一部のブランドでは

き方を知りたい時、 iPhone を取り出し

に白のロゴの他にもバーコードに似た、

これを使って映画の紹介をしています。

て街の風景の写真を撮るだけで、東西南

でもバーコードではない四角い図案がプ

例えば、映画『アイアンマン 2』では、

北どこへ合わせようとも、地下鉄の標示

リントされていました。この図案こそ、

「もしアイアンマンのアーマーを身に着

がスクリーンに映し出され、どこへ行け

ニューメディアの扉を開くカギなので

けたら、どんな風になるのか ?」という

ばよいか、どれくらいの距離があるのか

す。この図をパソコンのWebカムのレン

想像も AR を使えば実現できます。カメ

を正確にガイドしてくれます。これは、

ズにかざすと、不思議な出来事が起きた

ラの前でアイアンマンのアーマーを被る

GPS衛星ポジショニング機能だけではあ

のです !パソコンのディスプレイに、持

あなたのかっこよい姿が見られるだけで

りません。すごいのは、地図ではなく実

っているコーラが突然広告に早変わりし

はなく、マスクを開けたり、ヘルメット

際の景色と結び付けたということです。

たのです !ビンを動かすと、広告も一緒

中でみられるメーター類のシミュレーシ

AR 技術はパッケージまたは紙へイメー

に移動するのです。すごいでしょう!

ョンもして、最後には、その写真を撮っ

ジを印刷する技術への応用にかかわら

これは最近注目を集めている「拡張現実

て Facebookの友達たちに見せることも

ず、共通の制限があります。それは、

(Augmented Reality 略称:AR)」と呼ば

できてしまいます。あなたがパリを旅行

必ずパソコンとwebカムの環境の下での


画像ソース: http://www.stickybits.com/

画像ソース: http://www.metroparisiphone.com/index_en.html

iPhone《Metro Paris Subway》ソフトで、実際の景色とバーチャルを結合

Stickybitsは各バーコードに1つの家を持たせる

み、動作するということです。つまり、

たらどうだろう?」という事です。

つのバーコードは1つの情報の家なので

いつでもどこでも見ることはできないと

街を歩いている時に、新製品を発見し、

す。この身分を認識する代表となるに

いうことです。今は新しい形式のものが

その評価、製品機能に興味を持った時、

は、最初にスキャンされたバーコードで

あり、携帯電話を製品パッケージ上のバ

携帯電話でバーコードをスキャンしま

あれば、システムは「このバーコードに 写真/ビデオ/音声ファイルまたはコメン

ーコードに合わせると、その製品に関す

す。キー入力する必要がなく、 Google

る写真、ビデオ、ネット上での評価な

で検索する必要もなく、自動的に専用の

トを追加しますか。」と質問します。次

どが見られたり、作成できたりするサ

ページにリンクして製品紹介ビデオや広

回同じバーコードがスキャンされた時

ービス『 stickybits.com』です。このサ

告、ネットユーザーの意見、イベント情

に、他の人はあなたが作成した情報を見

ービスは新技術ではなく、新たなアプリ

報、全てのネットユーザーのこのバーコ

ます。もちろんその人も情報をアップす

ケーションで、携帯電話をバーコードリ

ードについてのコメントが見られる…こ

ることができます。こうしてデータはよ

ーダーとしています。ただ普通のバーコ

れはSocial Mediaの特性を具えた製品の

り豊富になっていくのです。

ードリーダーが読み取るのは製品名と価

ミニオフィシャルサイトではないでしょ

以上のものがニューメディアの主流にな

格で、それらを勘定や棚卸に使用します

うか?ポイントは、あなたはその現場に

るかどうかは分かりません。でも言える

が、Stickybitsはバーコードを読み取った

いて、携帯電話を使えば、知りたい情報

ことは、未来のメディアはより私たちの

後、そのバーコード専用のwebページを

が得られ、家に戻ってパソコンを起動さ

生活習慣に近づき、双方向性を持ち、よ

開き、全てのネットユーザーがアップロ

せる必要がないのです。

り面白いものになるという事です。

ードした写真、ビデオ、製品評価とスキ

Stickybitsは現在ある大部分の製品パッ

ャン時の地理位置の記録を集めるという

ケージ上のバーコードまたは二次元コー

ものです。このサービスはビジネスでの

ド(QR Code)を認識できます。この他に

応用は始まったばかりで、まだ成熟して

も、自分でバーコードを制作して名刺に

いませんが、私が考えたのは「このサー

貼り付ければ、それを読み込めばあなた

ビスを製品情報を発信するメディアにし

の履歴データを見ることができます。1

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GAMANIA

Column

CGが追求するリアリティ 作家紹介

Jo-Jo シャッフル同盟呼びかけ人、現役大学講師 アニメファンになってすでに 35 年が過ぎ、オタクについて深く 研究している。現在オタク精神の普及に尽力し、シャッフル同盟 連合を率い『 ACG 啓萌書:萌え系完全攻略』『日本アニメ五天 王』、『アニメ2000』等の本の出版を推進。

世界の映画売上記録を更新した映画『アバター』が我々に与えた啓示とは、 3D 映画の到来を 告げるだけのものではなく、ナヴィの真に迫る表情と動作、そしてパンドラの美しい風景も、

CG(Computer Graphic:コンピュータによって描画された特殊動画)のバーチャルリアリティ技術の 新たな世紀の幕開けとなるものでした。 台湾の世界レベルのCGアニメーション

熟成していなければ、パンドラの世界観

ラクターは真に迫っているだけではな

会社の社長は、『アバター』上映後、

がどのように巧妙かつ美しく設定されて

く、とても便利なのです !モデルをしっ

ずっと映画を見ることを拒んでいまし

いても、観客はそこにいるような臨場感

かり作成すれば、監督は期待する画面を

た。その理由は、映画を見た社員から

は感じられなかったでしょう。そこで、

作成するようスタッフに要求でき、俳優

次々と「 CGアニメでここまでやられた

CDアニメーションにはまた一つの考え 方ができ始めています。それは、CGア

ルの衝突またはストライキなど進行に影

ら、私たちはこれからどうするのか?」

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のケガ、ギャラの値上がり、スケジュー

と、尋ねたからです。社長の説明は、

ニメーション技術の真髄は「真実とバー

響する問題は発生しなくなるからです。

『アバター』は、この映画は宇宙人に

チャルの見分けがつかないほどのバーチ

最も重要なことは、スタッフが「描画」

制作を外部委託したものであり、莫大

ャルリアリティーのレベルに到達するこ

するだけで、必要な俳優の数を手配でき

な費用をかけて完成したもので、その

と」というものです。

るということです。しかもコストはかか

内の最大のコストは絶対に伝送費用だ !

CGアニメーション映画『ポーラー・エ

りません。このようなアイデアを駆使し

というものです。

クスプレス』を撮り終えた後、トム・

て「より真に迫る」ことが CGアニメー

ある高みに達したCGアニメーション技

ハンクスは心配した様子でこう言いま

ション技術が追求する最も重要な目標と

術は、絶対に『アバター』がそれらの雰

した。「 CGアニメーション技術があれ

なったのです。

囲気を創り出すのに最良の武器となって

ば、俳優は失業問題に直面するよ!」

しかし、この追いかけっこは、『ファイ

います。もし CGアニメーション技術が

なぜならCGアニメーションの中のキャ

ナルファンタジー』アニメ映画版が上映


イメージソース: http://www.ocf.berkeley.edu/

イメージソース: http://www.wallpaperbase.com

CGのマイルストーンとなった『ジュラシック・パーク』

ケタ違いなリアルさを売り物にした映画版『Final Fantasy』

された後、これまでにない挑戦を受ける

て、それをより素晴らしく、魅力ある

融合させる必要があり、バーチャルなリ

ことになりました。有名なゲーム製作

ものにする道具なのです。それは、料

アリティーの程度に対する要求は、異常

者、阪口博信は『Final Fantasy』シリー

理における調味料のようなもので、適

なほど重要になるのです。

ズのテレビゲームにおける優れた CGア

量入れれば食事の美味しさを引き立て

つまり、純粋な CGアニメーションの制

ニメーション技術を頼みにアニメ映画版

ますが、入れすぎると料理の味が落ち

作において、バーチャルリアリティー

を強力にプッシュしました。バーチャル

てしまうのとよく似ています。

の程度は CGアニメーション技術が追求

リアリティのレベルは、エポックメイキ

CGアニメーション技術はその発展の過

する目標ではあり得ないのです。更に

ングなものでしたが、映画上映後、悪評

程で、意外にも実写映画がデジタル制作

は実際の人間のように出来ても全く意

が続き、売り上げは惨憺たるものとな

時代に入る時の重要な技術になりまし

味をなさないのです。技術スタッフを

り、最後にはゲーム会社 Squareの財務

た。それは『ジュラシック・パーク』で

除いて、技術的追求に興味がある観客

危機によるEnixとの合併を招くこととな

実物の俳優と CGアニメーションが完璧

はいないのです。観客は面白いアニメ

りました。阪口博信は会社を離れ、もし

に結びついたようなものです。今になっ

が観たいのです。 最後に繰り返しますが、真に迫る CGア

もう少し時間があれば映画の画面をもっ

ても、多くのアニメーション会社は CG

と精緻に描くことができたと、語ってい

アニメーション制作と実写映画のアニメ

ニメーション技術は重要でないという

ます。

特撮技術の進行をサポートする業務を兼

事ではありません。ただ、純粋な CG

阪口博信の話を疑っている人はいませ

ねていますが、前者はアニメーション

アニメーション作品において、観客の

ん。ただ『 Final Fantasy』のCG画面が

を 1種の「バランス」を表現するものと

作品に対する好感度により影響する他

より精緻でより真に迫ったものになっ

し、追求するのは CGアニメーション技

の要素があるという事なのです。しか

たかということについて、誰も気にし

術とその他のプロダクト面における組み

し、もし単純に CGアニメーション技術 を実写映画に運用するのであれば、真

ておらず、観客はより面白いストーリ

合わせと融合なのであり、故意にバーチ

ーのものが観たかった、という事なの

ャルなリアリティーを追求しているとい

に迫るという事は、絶対に必要なカギ

です。アニメ映画において、 CG アニ

うものではありません。しかし、後者は

となります。

メーション技術はストーリーを引き立

必ず実際の俳優または実際の景色や物を

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GAMANIA

Column 『Monocle』と台湾を遊ぶ

旅行の観点からこの地を 再認識する gamaniabrandcenter のデザイン観察

あるブランドの中心メンバーが共同で書いているブログで す。ここではデザイナー、プランナー、ミュージシャン、イ ベントプランナー、アイデアマン、宇宙人……のブランド、 マーケティング、デザインに対する見解と観察を提供してい ます。《 G!VOICE》は特別に転載します。ガマニア人はイン ターネットで彼らと交流することができます。 アドレス:gamaniabrandcenter.blogspot.com

それぞれのビデオは1日を単位としています。台湾 の北部・中部・南部・東部の4つの地域をそれぞれ 紹介して、最後の1日は再び台北に戻ります。

最近、『 Monocle 』の web サイトを訪れ、無意識のうちに昨年 『Monocle』が撮影した「TOURING TAIWAN」をクリックして、

5つの動画(Day One、Day Two、Day Three……)を一度に見終 わります。そうすると『Monocle』と一気に台湾を一周したよう な気になります。今、改めて「片眼鏡」の観点から見直すと、す こし「疲れ」ます。疲れるのは、つまらないからではなく、多様 で豊富、目まぐるしい感覚を受けるからです。

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昨年『 Monocle 』の編集長 Tyler Brûlé

した。

は、来台して観光局と「いかに台湾を

「 TOURING TAIWAN 」の最初のビデ

売るか」を話し合い、またメディアの

オは、台北の国父記念館の早朝が選ば

報道からは、『Monocle』はその後5つ

れ、太極拳をする人々の視点から、

のビデオで台湾を売り出すということ

『 Monocle 』は台北の都市生活の幕を

も耳にしました。でも、ビデオを見終

開けました。復興南路の朝食街、台北

わった実際の感想は『 Monocle 』と同

101、台北101、師大夜市の喫茶店、永康

じように、台湾は確かに世界から低く

街の鼎泰豊、誠品信義等がそのレンズ

見られている、そして台湾人自身から

の下、快適で魅力的な台北生活の 1ペー

はより低く見られているというもので

ジが表現されています。


イメージソース: http://www.monocle.com

台湾の有名な「クラウド・ゲート・ダンスカンパニー」も、『Monocle』はもちろん紹介しています。

つづく3本のビデオです。『Monocle』

いうことをよく耳にします。しかし、

ことです。(「 TOURING TAIWAN」:

はレンズで観客を台湾の中部、南部と

このビデオをすべて見終わった今、私

東部に案内します。中部では台湾の

の考えは違います。実は、「旅行の観

www.monocle.com/webprogrammes/ Touring-Taiwan/)

伝統文化と宗教習俗が見られます。雲

点」で見る場所は、どんな場所であっ

林虎尾の「霹靂布袋戯」のバックステ

てもその表情には様々な美しさがある

ージと鹿港天后宮の参拝客の人波、

のです。どこが良いという事はありま

南台湾では美濃の客家文化と台南の

せん。それぞれの都市にはそれぞれの

古跡が紹介されています。東部では

スタイルがあるのです。

『 Monocle 』は観客を「不老集落」に

私たちが感じている、全く面白みがな

案内して、台湾先住民の伝統的な暮ら

く、全く美しくない台湾は、ここで生

しを体験しています。

まれ、ここで働き、忘れることのでき

最後のビデオでは、再び台北に戻りま

ない込み合う道路と交通、忘れること

すが、このビデオでは台北のファッシ

のできない仕事のストレス、月曜日に

ョンアートと創意産業に重点が置か

は再び出勤しなければならない…な

れ、台北市立美術館、夏姿、学学文創

ど、旅行の時に覚えているべきではな

とクラウド・ゲート・ダンスカンパニ

い物事があまりにも多すぎるからで

ーなどを紹介して、台北にも驚くよう

す。 『 Monocle』の5本のビデオは実

なUrban Lifeがあったことを感じさせて

によく撮れています。良い所は、改め

くれます。

て「旅行の観点」で台湾を紹介し、台

台湾人は海外旅行が好きです。ヨーロ

湾を知ることです。そして、私たちに

ッパと日本は台湾よりもずっといいと

旅行の角度で台湾を体験させてくれる

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GAMANIA

Events

グループ15th

「橘実武」ミカン杯特別報道

ガマニアは今年で15歳になります。そしてグループは「守りから攻撃への転換をスタートさせ、世 界一へ向けてまい進する」一年です。そのため、今年本部が開催したミカン杯は特別に「橘実武」 と命名されました。会場ではガマニア出陣の曲『Gama Fight』が初めて流されただけではなく、ガ マニア人一人一人が皆グループの「Ready To Fight」のTシャツを着て、各チームの掛け声にもライ

バルを倒そうというスローガンが聴かれ、今年のミカン杯は実に殺気立ったものとなりました。

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最初、ミカン杯は驚天動地の戦太鼓のパフォーマンスが行

シーンがガマニアの青春の活力、Kuso の爆笑と温かい感動

われました。15チームがステージ前方に集まり、各子会社の

が溶け合い、実に文字では形容しづらいシーンが繰り広げ

COOがそれぞれステージの上で大旗を振り、その姿は完全に

られました。

強力な黒衣の部隊がまさに出陣しようとする様子でした。そ

もちろん、ことしのミカン杯も愉快な競技が多く行われまし

してまた、ガマニアの大きな闘志の一面を感じさせるもので

た。各チームは全力で参加し、競技の途中で靴が飛んだり、

もありました。

尻餅をついたりしてもチームの栄誉を勝ち取るために努力し

続いては、大隊の掛け声の始まりです。 15チームは大いに創

ました。激しい戦いが終わり、今回のミカン杯は「 15同仁(銅

意を発揮して、歌やダンスを披露したり、軍隊式の掛け声

人) 隊」が獲得しました。『G!Voice』も祝福したいと思いま

を発したりしていました。中でも「ガマニア人がアイアン

す。でも他のチームもめげないでください。来年のミカン杯

マンを倒す」という爆笑を誘う部分もありました。更には

も絶対すばらしい戦いが繰り広げられることでしょう。誰が

ガマニア人がその場でプロポーズを行ったりして、全ての

一等になるかって?へへ、皆頑張りましょう!


グループ15th「Ready to Fight」記念品 グループ 15 周年に、ブランドセンターは「 Ready to Fight 」記念品を特別に開発しまし た。ネットキャップ、T-Shirt、バックパックの3点セットで、グループの全てのメンバーが 「2010ミカン杯-橘実武」イベント当日、フル装備でパワー全開となりました! 「Ready to Fight」デザインTシャツ 赤と黒をメインの色調にして、グループ15周年の主軸 「Ready to Fight」のスローガンがプリントされてい ます。トレンド感覚がありながら、ガマニアの今年の 戦いの雰囲気を失っていません。これは絶対に今年の ガマニア人に欠かせない「戦闘服」です。 「Gamania」15周年トレンドキャップ 今若者に大人気のトラッカーネットキャップに 「 Gamania」と稲妻のマークをプリントしました。 まっすぐ被っても、逆に被ってもかっこいいです! 「15 years of FUN 」潮包 ガマニア人の両手が空き、頑張って競技ができるよ う、今年も特別にナップザックがデザインされ、より 機敏に動けます。

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GAMANIA

Events New Arrival

ガマアイランド マグカップ 新登場

昨年のガマアイランドタンブラーが大好評を博し、売り切れてから、今 年の夏、ガマニアイランドでは再びエコ商品第2 弾としてガマニアイラ ンドマグカップを発売しました。洗練され、落ち着いた流線型のデザイ ンに、ボディの「I LOVE HERE GAMA ISLAND」の文字が組み合わされて います。ブラックとホワイトの2 つの種類があります。これは絶対にガ マニアイランドファンなら毎日必携の素晴らしいアイテムです。 この他にも、今回のマグカップには特別オプションとして蓋付き(ソーサ ラ―としても使用可)のカップが用意されています。臨時に指示を受けた 時でも、会議の時も、さっと蓋を閉めておけば、戻ってきた時でも「温 度を失わない美味しさ」で、飲み物の作りたての味が味わえます。

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