gamaniagvoice

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FEB, 2011 vol.33

マニ な新 アにど し ん い 起き こ と る が の うか で !? しょ

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brand.gamania.com/gvoice

● 会社内部に外国人がますます増え…… ● 従来の勢いを「蓄え」新たに布陣、忘 れることのできない栄光の歴史 ● 2011年新年の新たな希望

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2011年新たな「ガマニア」 の勢いを迎えて

2011 年に向かって、ガマニアは 16 になります。ガマニアはアジア化された 社からグローバルな 運 社に わり、さらに大きくさらに完全な自社製作のエネルギーを蓄え、自社製ゲームのウェイ トを やすことを成功させます。 Albert が言うように、外部から見て、ガマニアはすでに全く新し いガマニアに生まれ わり、 2011年には私たちの新たな「ガマニア」の勢いを創造します。そして この新しいガマニアは、新しい一年において、 部でどのような 化が起きているか、どんな新し いことが生み出されているか?今号の《G!VOICE》では皆さんと一緒に2011年の新しいガマニアの ことを 掘していきます。ガマニア人はくれぐれも今号の素晴らしい 容をお見逃しなく! ガマニアの 2011 年を迎えるに たって、《 G!VOICE 》は引き き 的な「デジタル化」をすすめ、 はオンライン 誌でリアルの 誌に取って代わり、しかも iPad/iPhone バージョンも創出し、提供 さらにリアルタイムな情報を提供、さらに便利で簡 な 覧環境をすべてのガマニア人に与えられ るようにします。皆さんのご支持と貴重なご意見がいただけ、《G!VOICE》がますますよくなるこ とを願っています。

編集グループ

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● Publisher: Albert Liu ● Editorial Desk: Eric Chen ● Editor-in-chief: Yoyo Dai ● Creative Desk: Kiwi Chang/Betty Wang ● Art Editor: x940 ● Web Planner: Kenji Lin ● Web Designer: Snow Wang ● Publishing: Gamania Brand Center


Contents Features

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2011年の新しいことについて、ガマニア人が思いを語る 会社内部の外国人がますます増えている…… なぜ上司が出張、不在だと、休暇申請、費用請求・決済が超スピーディ ーなのか? 同僚がオフィスで、電話していないのに、宙に向かって一人言を言って いるのを発見…… グループにたくさん新セクションができたようですが?秘密裡に何か進 行し ているのでは? 従来の勢いを「蓄え」新たに布陣、忘れることのできない栄光の歴史 ガマニア社員の新たな希望、ガマニア外部の人の正月詣で

Column

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シャッフル同盟(呼嚕同盟)Jo-Jo:

だから、再度「技術は重要でない」ことを証明?! マーケティングウオッチャーMika:

与えることは与えられることより楽しい gamaniabrandcenter:

Absolut Vodka世界で一番おしゃべりな酒のボトル

Events

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「ガマニア剽悍勲章賞」11月受賞者:《ドラゴンネスト》 SPACE 17特別報道

「Welcome to 2011」インタラクティブ展 ガマニア人の新たなイメージ を披露

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GAMANIA

Features

2011年の新しい ことについて、 ガマニア人が思 いを語る 運動会はそれはそれは面白く、誕生日会 はどっきりゲームで、忘年会はクレイジ ーな演出がある……特別な日の遊びライ フの他、ガマニア内の日常生活において は、仕事の方式でも、同僚間のコミュニ ケーション等各方面でも、皆さんはなに か違うところに気づいていませんか? 《G!VOICE》では特別に内部のガマニア 人の観察結果を収集しました。ここでは ガマニア人と一緒に見てみましょう。 2011年には一体どんな新しいことがある のかを!

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GAMANIA

Features

Q

会社内部に外国人がますます増 え……ガマニアは本当にすでにグ ローバル化した会社なのですか!

Hi !

?

そうです!以前は会社のエレベーターの中で、たまに日本語、韓国語 を話す東洋人の顔がありましたが、それはガマニアが当初韓国製品 を代理し、それから日本市場で発展してきたので、数多くのアジアからの 仲間を呼んできたからだったです。最近はますます多くの金髮で青い目の 西洋人を見るようになり、会社内部の大小さまざまな活動に参加するよう になりました。一体これらの神秘的な外国人の同僚はどこから来たのか興 味を禁じ得ません。会社は一体何をしようとしているのでしょうか?実は グローバル化に向けて、ガマニアは欧米進出を開始し、海外に拠点を設立 するだけでなく、総本部でも当然新たな欧米の精鋭のサポートが必要とな っているのです。ではどのような外国人がいるのでしょうか?《G!VOICE》 ではこの度皆さんに総本部内に潜んでいる外国の同僚を一人一人見つけ出 し、さらに遠く欧米にいるプロジェクトマネージャーたちにお願いして 《G!VOICE》を通して皆さんにあいさつしてもらいます。

A

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ガマニア総本部の外国人同僚たち 皆さんこんにちは:)私はロシアのサンクトペテルブルグから来ました。私はクリエイティブセンター でコンセプトデザイナーを担当しています。プロジェクトコンセプトの発展、背景、役割、脚本の コンセプト設計を担当するわけです。私がガマニアに入る前、私はすでにガマニアのことは聞い たことがあったので、このような遊び好きでクリエーティビティにあふれるチームで仕事でき る機会が得られて非常にうれしいです。“Hi Gamanians!!! :) 本当に、私の中国語はますます上 達しています。だから、皆さんには(ゆっくりと)話しかけてほしいです。どうぞ怖がら ず、そしてよろしくおねがいします! “I am from Russia, St. Petersburg. I work at Creative Center as a concept designer responsible for tasks such a project concept development, background concept design, color design, character concept design, storyboard and etc. Of course, before I came here I've heard a lot about Gamania and I'm very happy about having a chance to work in such fun loving, creative team.”

GHQ クリエイティブセンター Tatiana Goloviznina(譚雅) ガマニア勤務年数:2年 中国語能力:★★☆☆☆

私は以前長期にわたってイギリスのゲーム業界、EA、Argonaut Software、Eidos、 Firefly Studiosといった会社にいて、様々なコン ピューターおよびテレビゲームのプロジェクトに参加していました。私は去年ガマニアに入り、主な担当はメインプログラム の役割でウェブゲームの雛形開発に参加しています。しかも他の部門に欧米ゲーム市場についての提案もしているので、 ずっと非常に忙しくしています!現在私はグループ研究開発長室の下の技術研究開発センターで次世代3Dグラフィック技 術の研究開発を担当し、自社製製品のグラフィック品質基準を強化しています。かわいいデザイナーたちと一緒に仕事 して、彼らのフローおよび技術能力の改善もサポートしています。同時に、私もガマニアために継続して欧米の研究開 発メーカーのコンサルティングと紹介を行い、ガマニアが世界へ版図を拡大していくのを助けます! “I'm from the UK video games industry where I have worked on many games over the years from the PC to the consoles. Including projects for Electronic Arts, Argonaut Software, Eidos, Firefly Studios and even my own video game studio at one point. In the past year for Gamania I lead the technical team for a web game prototype, consulted on future improvements to our server software, and provided advice on dealing with the Western video games market to various departments. So they have kept me busy! Presently I am working in the GATE department on technical demonstrations to improve the graphical standards of our games - which includes working with the lovely artists

here to improve their workflow and technical skills. I also continue to consult on and introduce Western developers to Gamania to aid its plans for world domination!”

GHQ 研究開発長室 Warrick Buchanan(藍凱那) ガマニア勤務年数:1年以上 中国語能力:★☆☆☆☆

私の名前は藍小卡(ランシャオカー)と言います。ドイツ生まれで、以前ドイツのエンターテイメント産業で仕事していたこ とがあります。ドイツでは平均して毎年300回以上、7年の長きにわたって劇場の巡回公演してきました。その後の7年は、劇 場製作を担当していました。2003年に私や台湾に移り、師範大学で中国語を3年半勉強し、ドイツに戻って仕事しました。 しかしドイツはとても寒く、そこで私は台湾に戻ることにしたのです。私はガマニアで仕事してすでに1 年になります。ガマニアの一員になれてとても楽しんでいます。私は主に将来のヨーロッパ地区の運営お よびヨーロッパ新興市場の研究をサポートしています。 My name is Carsten Lammert, I am born in Germany. In the past I have been working in the entertainment industry in Germany. For seven year I was performing around 300 stage shows per year all over my home country. Then I was producing stage shows for another seven years. In 2003 I moved to Taiwan and studied Chinese language at Shi Da for three and a half years. Then I went back to Germany for working, but it is so cold in Germany, that I decided to move back to Taiwan. Since one year I am working for Gamania and enjoy to be part of Gamania world. I am supporting upcoming operations in Europe and do market research.

GHQ国際事業室Carsten Lammert(藍小卡) ガマニア勤務年数:1年 中国語能力:★★★★★

私の名前はHervé(阿飛と呼んでください)です。フラ ンスから来ました。現在は国際事務室にいて、主な担 当はフランス運営チームと総本部の間の連絡窓口で、同 時にもガマニアの国際事業におけるPRにも参加していま す。ガマニアに入る前に、私はガマニアについて少し も理解していなかったとはいえ、ここでとてもたく さんの大変Niceな同僚に出会えたこと、それにガ マニア内の環境はとても素晴らしく、私はここで 仕事できることがとてもうれしいです。すべての ガマニア人にHiと言いたいです。今度私に会った ら、できるだけ私に中国語で話しかけてください。 私は練習が必要なのです!

私は米国の山の上の小さな町からやってきました。 だから私は非常にハイキングや、スキー、そして 登山が好きなのです。私はコンピューターゲーム (このは当然的)、ビリヤード、将棋とチェス、 それからお酒を飲んでおしゃべりすることも非 常に好きです。私は1998年からソフト開発に 従事し始めました。特に得意としているのは SDLC(Software Development Life Cycle、ソ フト開発バイオリズム)です。私のガマニ アでの主な担当は情報研究開発フローの品 質の改善です。 I am from a small town in the mountains in the US. So I grew up to love hiking, skiing and the mountains. I also enjoy computer games (of course), billiards, chess (Chinese and Western), wine and talking . I have worked in software development since 1998, and focus heavily on the SDLC. I joined Gamania in order to help improve the quality and development processes.

GHQ情報長室 Justin Campbell(康士汀) ガマニア勤務年数:1ヶ月

Hi, my name is Hervé, I am from France and I work at the International 中国語能力:☆☆☆☆☆ Business Office, I am mostly working as a liaison between GHQ and our French operation team, I am also involved in business development. Although I did not know anything about Gamania before I came in, I met nice people GHQ国際事業室Herve Sohm(宋德明) and discover a good atmosphere, I am glad to ガマニア勤務年数:1年 work here today. So I would like to say Hi to all Gamanians and 中国語能力:★★★★☆ next time you see me, feel free to talk to me in Chinese, I need practice!

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GAMANIA

Features ガマニアの欧米のプロジェクト責任者

実は私は年季の入ったガマニア人なのです。 1999年にガマニアに入り、その後2003年に 離職、最近になってまた新たにガマニアに入 り、ヨーロッパ地区フランス市場の責任者と なったのです。現在私たちは《HERO:108》の 封鎖テストに奮闘中で、私は非常によい成果 が得られ、ガマニアがフランスのエンターテ イメントの世界で重要な地位を占める計画が まず成功を獲得してスタートできることを期 待しています! Actually I'm a veteran Gamanian. I joined Gamania in 1999 and left in 2003. Recently I'm back on board and became the responsible person in the French market of Europe sector. Currently we're doing CB for 《HERO:108》, I hope the result will turn out great so that Gamania could have a jump start in becoming a key player in the French entertainment sphere!

皆さんこんにちは。私はヨーロッパガマニアイギリス地区の製 品マネージャーです。私はゲーム業界での経歴は14年になりま す。ガマニアというこの大きなファミリーに入る前は、私は当初 スポーツゲームを開発戦略する小さな研究開発会社にいて、それ からNCsoftヨーロッパ地区の運営マネージャーを担当し、同時に 《Aion》のゲーム製作者でもありました。ヨーロッパガマニアの すべてのガマニア人へのサポートに非常に感謝しています。私は 各地のガマニアを訪問して皆さんに会えることにとても期待して います。皆さん新年あけましておめでとうございます。それから 2011年が皆さんのご繁栄の年でありますように! Hi, my name is Niall Callaghan and I'm the Product Manager for the GEU-UK office. I've worked in the video games industry for around 14 years. I started as a QA tester for a small developer making PC strategy and sports titles and ended up publishing MMOs with NCsoft Europe as the Live Operations Manager for all their titles then as Producer for Aion before joining the Gamania family to start my next big adventure. I'd like to say a big hello to all Gamanians out there and a big thank you to all the support we receive from many of you in helping us to set up and grow our new European business. I'm looking forward to visiting Gamania offices around the world and meeting many of you in person. I hope you enjoy the new year celebrations and I'd like to wish you all a prosperous 2011!

イギリス Niall Callaghan ◢

フランス Luc Tomassi ◢

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私はオンラインゲーム業界 す。現在を《ルーセントハ ーム製作者を担当していま セントハート》の発売の準 ず市場における新しいマー 発掘しており、《ルーセン ュニティーサイト、アニメ 融合させようとしています プロジェクトに参加できて 覚えています。休日の時は ケボーで遊ぶのが好きです ランを試すことも。もしガ GUSを訪問したら、私はき ここの美しいオーシャンビ

Hello, my name is Mark Yuji Quilter and market for about 4 years now. The las Heart have been devoted to preparing thinking and finding new ways to mar dating, anime and US cos-play fans he be a part of this wonderful opportunity. When out of the office, I enjoy skateb new restaurants. If any Gamanians vis around the beautiful beaches in the are


界で仕事して4年になりま ハート》の米国におけるゲ ます。ここ数ヶ月は《ルー 準備ために、私たちは絶え ーケティング手法を思考し ントハート》を米国のコミ メおよびコスプレマニアに す。このような素晴らしい て、私たちは非常に興奮を は、私はビーチに沿ってス す。それから新しいレスト ガマニア人がIrvineに来て きっとあなたたちを連れて ビューを見せてあげます。

d I've been working in the free to play st few months as producer for Lucent g for the US launch! We are constantly rket and integrate Lucent Heart to the ere. Our whole team is very excited to

boarding along the beach and trying sit us in Irvine, I'll be sure to show you ea!

私はパリ出身で、23歳の時ゲーム業界に入り、カナダ の小さな会社でソーシャルネットワークマネージャー およびGMを担当していました。その後私はBlizzardに 入り、Blizzardでの2年間私はとても多くの職務を渡り歩 き、とても多くの経験を学びました。2010年の夏に、 私はガマニアで面接しフランスチームでの製品マネージ ャーのポストに就きました。ガマニアのフランス進出の 計画は非常に魅力的だったので、私はガマニア王国の一 員になることを決定したのです!私の任務はすべての自 社製ゲームがフランス市場とマッチするか確認すること です。現在私たちは《HERO:108》の封鎖テストを進行 中です。私は最高のパフォーマンスを保証し、フランス チーム全体も大きな戦いへの準備万端です!私はできる だけ早くガマニアの仲間に会いたいです。あなたたちが パリから来る、または私が台湾、中国、韓国、日本さら には米国へ行く機会がある、どちらでもいいから皆さん とお目にかかりたいのです。 I come from Paris. I got into the video game industry at 23, working as a Community Manager/Game Master for a small Canadian company. I then moved on to Blizzard, where I did several jobs over 2 years.In summer 2010, I had an interview about a Product Manager position for our French Team. Gamania's project for France was really sexy and convincing, and I could see the job as a big challenge coming at me. It was all I needed to jump in and join the ranks of GW (Gamania World)! My work here is to make sure each of our games are nicely adapted to the French market. Right now, we're working on 《Hero: 108》CB. I can tell you that we are committed to make the best out of it, and that the whole French team is ready to fight! I hope to see you guys soon, in Paris if you ever come around, or in Taiwan, China, Korean, Japan or US if I ever get the chance to visit you

私はドイツ、ポーランド、トルコの市場の製品マネー ジャーです。初めてパソコンを手に入れた時、私は MMOゲームに非常に興味を持ちました。そこで私の 社会人生活はGuild WarsのGMに就くことから始まった んです。そして次々と有名なゲームであるAion、EVE OnlineやLord of the Rings Onlineなどを運営したこと もあります。ガマニアのゲームを欧米市場に持ち込む ために、私とヨーロッパおよび総本部から来た仲間た ちはたくさんのアイデアでもってヨーロッパの異なっ たキャラクターであるゲーマーを引き付けようとして います。大変ちょうどいいことに、この文章を書いて いる時、私は総本部にいます。たくさんの上海および 台北の仲間に会っています。もう一度言わせてくださ い。あなたたちは本当に素晴らしい、また今度会える ことを願っています! I'm Manuel from the Berlin office, and I'm the Product Manager for the German, Polish and Turkish markets. I have had an interest an MMO games ever since I got my first computer so consequently my career path got me from starting as a Game Master for Guild Wars to the position I'm in now, and along the way, I have worked on many known titles like Aion, EVE Online or Lord of the Rings Online. Together with my colleagues and the lovely assistance from GHQ people we want to bring the Gamania games into the Western markets, so we talk a lot to developers for ideas and changes to cater the different character of the European player. Coincidently, by time of writing this I am in GHQ, and I have met a lot of people both in Shanghai and in Taipei, and would like to express once again how awesome and great people you have been, I hope to see you soon again!

◣ 米国 Mark Quilter ◣ ドイツ Manuel Prueter

◣ フランス Antoine Guyard

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GAMANIA

Features

Q A

なぜ上司が出張、不在だと、休暇 申請、費用請求の決済が超スピー ディーになのか?まさか……

ガマニア社員の皆さん、120万の心を解き放ちましょう。皆さ んの上司は あなたたちを騙しません(出張と言っておきな

がら、 はオフィスに れてたり)。また皆さんの休暇願いを許可す るために夜中に 社に って、PKIを差し込んでマウスをいじっている と思いますか。 はガマニアIT部門は最近 種類の使い勝手のよいツ ールを開 したおかげで、いつもあちこち飛び回っている、スーパー マンのようなガマニア幹部たちは、オフィスにいなくても、PKIを使

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わず、手持ちのSmart Phone(スマートフォン、特にiPhone)を通し て、 社の事務を 理しているのです。

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?? 企業情報技術処処長--Sam

管理はもっと直覚的と効率的 企業情報技術処処長Sam(荘賢哲)は《G!VOICE》にこう教えてくれます。去年の年末か ら、ITではいくつかのモバイルデバイス上のツールを立ち上げ始めました、と。「話し始め るとその原理は複雑ではなく、私たちはシステムの設定を通して、処級以上の上司に、特定 のウェブサイトリンク並びにiPhoneのデスクトップに設定されたアイコンを使用すること で、PKIを必要とせずとも認証を行えるようにしたのです。」ガマニアのデータセキュリテ ィは非常に厳格であるとはいえ、事前に必要な審査とオンラインの管理を済ませていさえ すれば、一旦ITこちらで上司本人であると確定すれば、本人が海外にいても携帯電話を通し て、気軽に認証を済ますことができるのです。 この他、ガマニア幹部の携帯電話上では現在いつでも各地の運営状況がつぶさに観察できる ようになっています。Samはこう述べます。私たちはMetis上でカギとなる経営情報を把握 しようにも、当初はコックピットの中、またはトップのコンピューターのウェブサイト上 でしか見られず、Albertまたはその他トップがこれでは十分便利とはいえないと感じたよう に、リアルタイムでもなく、オフラインでも使えないものでした。特にガマニアの中には、 実に数多くのAppleのユーザーがおり(笑)、iPhone、iPadのようなこれらのモバイルデバ イスではAPP Storeで現在いくつか利用可能なアプリケーションプログラムを扱っているた め、その後私たちはRoambiというAPPを採用し、MetisをiPhone/iPad版にバージョンアッ プしたのです。Metis上のデータをRoambiレポートフォーマットに転換しさえすれば、ト ップたちはマシンを片手に、いつでも運営の一切を把握できるようになったのです。

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GAMANIA

Features

iPhone/iPadデスクトップ上のウェブサイトアイコンを通して、直接オンラインで認証 が可能。

iPhone/iPadのAPPを通すだけで、トップもいつでも運営状況を把握可能。

現在ガマニアはRoambiという使い勝手のよいAPPを採用。

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Q

同僚がオフィスで、電話で話して いないのに、宙に向かって一人言 を言っているのを発見。ストレス が大きすぎることがもたらしたの では…… 同僚の「一人言」の件については今後さらにひど くなる恐れがあります。しかもグループ全体では みんなこのようになります!いえ、《G!VOICE》が言い たいのは、今後「ビデオ 議」が次第にグループが仕事 でのコミュニケーション時の主な方法となるということ です。

A

?

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GAMANIA

Features

グローバルコミュニケーションと テレビ電話ができる 実は、ガマニア幹部は日常の仕事時すでにビデオ会議をよく使用います。毎週コックピットで のトップ会議のように、もし非常に重要な内容を話し合うなら、出席できないトップもビデオ 会議を通して一緒にミーティングに参加しなければなりません。さらにガマニアと海外メーカ ーが提携する機会は日に日に増え、毎回お互いがその場で話し合うことができるとは限らなく なります。しかし「フェイストゥーフェイス」のビデオ会議も絶対にE-mailまたは電話でのコ ミュニケーションよりさらにインタラクティブ効果があります。 同時に、グループがますます大きくなることで、各地で提携が必要な業務がますます多くな り、さらに優れたコミュニケーションツールはガマニアにとっていっそう重要性を増します。 そのため、今年2月ガマニアのITは特別に去年使用していたOCS(Office Communications Server)をMicrosoft Lyncに全面バージョンアップしました。Lyncはマイクロソフトが5年か けて開発した新しい通信統合ソフトで、企業の電話、リアルタイムメッセージ、インターネッ ト会議など、全部が一緒に統合され、さらに進化、直覚的になったユーザーインターフェイス が提供されています。Microsoft Lyncは前から一部の同僚が率先して試用し、しかも好評を博 していたため、彼らはいっそうビデオ会議機能を進んで使用し、遠隔地に対し会議で話し合い を行うようになりました。

ガマニア幹部は毎週コックピットでのトップ会議で、ビデ オ会議を通して各地のCOO とミーティングを行うの販売 とっくに当たり前の光景になっています。

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Microsoft Lyncを導入後、インターフェイス上の 機能オプションはさらに直覚的になり、将来グ ループ内のコミュニケーションもますます便利 で効果的になります。

顔写真を表示し、お互いの 距離間を縮める

ガマニアグループの現在の人数は約1,500人で、部 門を跨ぐ協力は珍しくありません。時には協力を求 める際にも、往々にしてE-mailまたは電話を通して 連絡しますが、相手がどんな顔をしているかわか らないこともあります。そこで、IT部門はOCSを Microsoft Lyncにバージョンアップする時、グルー プでは全面的に皆さん自身の顔写真をLyncシステム の中に表示し、リアルタイム通信またはOutlook起動 時にお互い顔が見えるようにしました。小さな動き とはいえ、さらに効果的にガマニア人がそれぞれお 互いの距離を縮めることができました。

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GAMANIA

Features

Q

グループでは新セクションが 増えたようですが?秘密裡に 何か進行しているのでは?

A

いガマニア人、その通りです。2010 年から、グループ研究開 長室では

次々と秘密裡に人材募集をかけ、最も優秀 な人材をガマニアに招いて、グループ にお ける2つの非常に重要なセクションを設立し ました。それは「エルゴノミクスデザイン センター」と「モバイルコンテンツ開 部」 です。

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製品改善ために生まれた エルゴノミクスデザインセンター

「エルゴノミクスデザインセンター」はどんな仕事を担当しているのでしょうか。「エルゴノミクスデザ イン」とは実は高尚な学問で、人、機器と環境がどのように相互作用するかという研究を通して、デザイ ンをさらに人の生理、心理に適合させ、より「直感的」にする効果、さらには優れたユーザー経験(User Experience)をもたらすというものです。よいエルゴノミクスデザインはパフォーマンスと安全を向上させる だけでなく、同時に使う人をその過程においてもさらに快適にさせるものなのです。 今後世界一を目指す用意をしているガマニアにとって、ハイレベルの自社製製品を擁することは、絶対に私た ちが現在最重要としている任務の一つです。そこで、ガマニアも製品(ゲームまたはその他デジタルサービ ス)の中で最高のユーザーの体験を創造できるようにしなければなりません。そのため、エルゴノミクスデザ インはガマニアの自社製製品においてとても重要な課題となっているのです。 「Albertは製品のUser Experienceを非常に重視しているのです。彼は今後Gamaniaのすべての製品がいずれ も最高のUEが得られることを願っています。使用性またはビジュアル表現のいずれにおいても、ハイレベルで あることが必須です。」エルゴノミクスデザイン監督のMichelle(林静怡)は《G!VOICE》に単刀直入に語っ てくれました。「このような目標を達成するために、私たちは専門デザインと技術サポートを提供できるチー ムを設立しなければならなかったのです。」 エルゴノミクスデザインセンター、すなわちUI Design Center(UDC)のグループにおける任務とは何でしょ うか?彼らは主に四つの方向性があります:

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デザインと技術サポート:UDC はグループおよびすべての研究開発セクションに対してサポートを提供しま す。それは以下の通り:UI*フロー計画、ビジュアルデザイン、Flash動画/ムービーデザイン、ウェブサイトデ ザイン等多種類の技術サポートとテスト。 プロジェクトのサポートとbeanfun!各地のプラットフォームの統合:それにはプロジェクトに関するUI Reviewとユーザーテストが含まれています。UI ReviewはUDCのデザイナーとアナリストによってゲームプロ ジェクトの進度が手配され、各開発段階(Prototype、Alpha、Beta等)でゲームUIの評価テストと提案が行 われます。ユーザーテストは、今年ユーザー経験実験室(User Experience Lab)を立ち上げ最も先進的なソ フトとハード、例えばアイトラッカー(Eye Tracker)、同時撮影システム(Video Sync Pro)とその他専門 分析ソフトを用いて、ゲーマーの瞳孔の移動した軌跡と使用行為を測定します。最後にこれらのデータの分析 に基づき報告と提案を行います。 グループ専門カリキュラムトレーニングの提供とPR:UDCでは開発チームスタッフのUI/UEデザインにおけ る能力強化を願っています。不定期にフォーラムを開催し、UI設計のブログ(designEye)製作について討議 し、さらに《G!VOICE》で関連コラムを発表します。 開発と推動UI技術:新しいUI製作関連技術の開発および推進に尽力し、グループの自社製製品とプラットフォ ームの設計を改善します。

注: ユーザーインターフェイス(UI ,User Interface)とは、システムとユーザーの間でインタラクティブと情報交換をする媒体のことです。ハード、ソフトのサポート(例えばマイ クロソフトのWindowsとアップルのMacOS)を具備してこそ、ユーザーと機器またはシステムのインタラクティブが可能です。例えば、ゲーム機またはコンピューター、さら には現在流行のタッチパネル式のモニターではず、いずれも巧妙なユーザーインターフェイス設計を通して、その効果を発揮することができます。

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GAMANIA

Features

UDCメンバー(左から) :ビジュアルデザイナ ーJason、ユーザ ー経験研究員Chase、エル ゴノミクスデザイン監 督Michelle、エル ゴノミクスインターフ ェイスデザイナーViola、 プログラムデザイ ナーShawn

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Michelleによれば、現在 UDCの急務は、促進グル ープ内のUI/UEのデザイ セプトおよびその重要 ンコン 性を認知させること、 まずは皆さんにUI/UEが ームに対してメリット 研究開発チ が多大であることを理 解してもらい、それか ートと提案を提出する ら技術的サポ ということです。この ようにして、ガマニア はさらによくなり、ひ の自社製製品 いてはすべての消費者 がガマニアに対してさ 識をもってもらえるよ らに強烈な認 うにします。またこれ もガ マニアが今後世界一に 邁進していくために、 向かって 絶対に努力しなければ ならない部分なのです 。

UDCはOHが設定した新 し いUI。


UDCオフィスのメッセー ジボードです。メン バーたちの積極性、な にを成したいかといっ た一面が見て取れます 。

将来UDCはさらに多くの 先進的な設備を採用 し、ガマニアの研究開 発ためにさらに多くの 科学的データを提供し ていきます。上図はア イトラッカーです。 http://www.coli.uni-saa

rland.de/groups/MC/lab.

html

UDCのdesignEyeブ ログ(http:// designeye100.blogspot.c om)はすでに 立ち上がり、すべての ガマニア人が共 に閲覧してコミュニケ ーションを取る のを歓迎しているので す。

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GAMANIA

Features

ストが シ ア と ル オリジナ コンテ ル イ バ モ 並行した ンツ開発部

もな の数量はま ルデバイス なるそ 界のモバイ と 世 つ 、 一 ば の れ イス 究報告によ 重要なデバ 国内外の研 実はすで 個人の最も 2大陣営が、 い抜きを、 の 追 id を ro ン nd コ A は た くパソ ま している S 表 iO を の と ル しているこ れはアップ 義 こ 定 。 再 す を で う 市場の版図 ルドゲーム こ にハンドヘ 李有鋒)は ーのJerry( 、まさ マネージャ のです。 は ブ 標 サ 目 部 と 発 向 ンテンツ開 3における方 モバイルコ イルコンテ PROJECT ます。モバ ガマニアの い 「 て 。 っ す か ま 向 に 化 う言い 際 ならなず、 国 ば ムの 合しなけれ 自社製ゲー には絶対符 向 に全面的な 方 れないし、 大 ら 2 い の は で とって、こ 参入しない て い お ンツ開発に に の市場 マニアはこ グル す。」 そのためガ えないので opment)は り あ は と こ tent Devel on C ile ob 参入しない 発部(M す: ンテンツ開 務がありま モバイルコ な三つの任 主 後 今 て い お に 内 ープ て 開発におい 発売:製品 グル ンテンツを 。 コ す ル ま イ い バ 行 化されたモ ング提携を ウトソーシ 1 多様 国内外の 自社製とア 上げる他、 ち 立 を ム は内部での チー 化と 作 製 部 に 内 さら 多様 門的な プの製品を ープ内の専 い、グルー 行 を 携 提 と 開発チーム モ 。 担う:一部 ていきます シスト役を 国際化させ プラ で製品のア で い ム 跨 ー を ゲ ム ン トフォー のオンライ 2 プラッ もグループ シストを テンツ製品 ィングのア テ ケ ー マ バイルコン 、 ら し 携 提 で で 外 も、さ ムを跨い パソコン以 ットフォー 機会 ゲーマーが る 、 す で に と 目 こ を 担う マニア製品 行う役割を イスで、ガ バイルデバ に多くのモ ル開 他、モバイ す。 尽力:この を増やしま 品にお バイル化に 製 モ 製 の 社 ム 自 ー 後 インゲ 入し、今 スの 3 オンラ 、研究・導 イルデバイ 技術を学び ます。モバ い 発部も、新 て し アの 待 ニ 期 マ を ガ と 、 こ て し きる う特徴を通 いて運用で い と る 。 き ます ンラインで を提供でき いつでもオ なサービス さらに便利 に ち た ー ゲーマ

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戦につ ャンスと挑 におけるチ ツ ン テ ン 発周期は比 イルコ ム市場の開 今後のモバ バイルゲー ライ モ ガマニアの 。 す ま べて低い。 yはこう考え ゲームに比 いて、Jerr 製品を オンライン に も ー ト ィ ス デ コ ピー 研究開発 はさらにス 較的短く、 コンテンツ マニアは実 、モバイル とって、ガ に に 的 ー 対 マ 相 ー 、 し トゲ テーマ か し 。 の る 彼ら 好む に切り込め 特徴および の ー マ 作れ、市場 ー らノウハウ イルゲ その過程か れらのモバ ま ん。いかに せ 開発部もこ ま り だ な ギ と思い ば 学ばなけれ どうかのカ をよく考え 功できるか 成 が ち た かが、私 を得られる 市場とはい ームは新興 ラットフォ す。 プ す。 P P A 「 ー メ カーで 述べます: からの開発 地 各 界 世 Jerryはこう 。 ん 私た イバルは はありませ 直面するラ はそう甘く っ 実 、 え、しかし ら な ー ゲ ムを作 たい で抜きん出 と思わせる 激烈な市場 人に面白い は人口 ず ち ま た 私 、 、 は 見て 階の目標 。長期的に ちの次の段 ームのプラ むことです モバイルゲ グに入り込 が ン ん キ さ ン 皆 ラ 、 るこ し て、 出 り 創 よ を る うにす 自社製製品 出してくれ に膾炙する 応用し ことを思い を の 徴 ア 特 ニ の マ ン フォ ム上でガ マ 、スマート ットフォー ラインゲー す。同時に 元々のオン ているので 、 し し 待 出 期 け を つ と 見 を 方 び 。」 の新しい遊 ていきます て、ゲーム スを提供し 的なサービ 元 多 に ら ーにさ

Captor」 いる「Soul 究開発して く出したいという シードが研 な ル版もまも で、モバイ ことです。


ィ 発部のオフ ンテンツ開 モバイルコ 「膜拜地帯(モーバイ で スは中国語 」と呼ばれています。 ) た ディーダイ n」を音訳し obile Desig これは「M ものです。

左から): メンバー( ンツ開発部 美術デザイ テ 、 ン rry コ Je ル ャー モバイ ブマネージ グラムデザ サ ロ ト プ ク 、 ェ Kyle プロジ ーム製作者 ゲ s、 su ga ナーPe sとKevin。 イナー Cyru

れ Post-itはいず り貼られた 壁にびっし ンテンツ開発部で最近 コ もモバイル ばならない仕事のスケ れ 完成しなけ す。 ジュールで

陣営 す。2大主力 なっていま の新市場と ト ン メ イ ンターテ デジタルエ ても重要な はすでにと ツ ン テ ン 。 コ :モバイル Androidです AppleのiOSと はそれぞれ

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GAMANIA

Features ガマニアが遊んででき た15年x15のこと!

一戦一戦の栄光の 戦い、一つ一つの 輝かしい歴史

1999

START

2 「面白い」ことを出発点 ンビニエンスストア」を ジアで120万セットのゲ 記録を出しました。

1995 1 遊びを仕事と考える!創業者劉柏園がゲームに 対してあふれる無限の熱狂によって創立した富 峰群は、ガマニアの前身として誕生しました。

3 遊びの精神を世界に発信 るところから始めよう ガマニア(Game + Man ました。

FUTURE 2010 14 遊 び の 勢 い は 欧 米 市 場進出に。ガマニア 次々と米国ガマニア、 ヨーロッパガマニア を設立。同時にアニ メ「水火108」も欧米 Cartoon Networkチャ ンネルでオンエア。

従来の勢いを「蓄え」新 布陣、忘れることのでき 栄光の歴史

15 遊びをプラットフォームで統合。デジタルエ ンターテイメントをコンテンツとして、ガ マニアはbeanfun!デジタルエンターテイメ ントプラットフォームを創造し、徐々にplay anytime & everywhereのビジョンを実現し ています。

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俗に「古いものは去らず、新し を取り除いて新しいものを取り 人はくれぐれも過去の歴史と栄 去の歴史を強調し、ガマニア人 これらの戦いを経てきたからこ 敗でも、ガマニア人はそれを学 私たちの2011年の新たなガマニ

2008

2006

2005

12 遊びだけでなく、さらに夢がある!ガマニア チアアップ基金会を設立し、青少年が力いっ ぱい夢を見て、力いっぱい自分らしいことを するお手伝い。

11 自社製のゲームが世界の舞台に踊り出た!ガ マニアがワールドクラスのゲームショー—東 京ゲームショーに参展、五つの自社製オンラ インゲームを初公開。

10 遊び市場をひっくり返 イプルストーリー」が オンラインゲームとし ゲームのもう一つのブ

13 遊びをプロフェッ ショナルに!ガマ ニアでゲーム競技 代表チーム・ガマ ニアベアを創設、 正式にプロゲーム 競技の参入しまし た。


点として、富峰群は「コ を研究開発・発売し、ア ゲーム機でのゲーム販売

信し、富峰群は自ら変わ うと、11月11日、正式に nia、Gamania) と改名し

2000 4 積極的に遊び市場をPR!ガマ ニアは《Maniaゲームマガジ ン》を発行、し、創刊号は達 20万部の発行部数を記録し、 台湾ゲーム雑誌の創刊号とし ての最高の発行部数記録を打 ち立てました。

5 遊ぶなら最大限に遊ぶ!2000 年ガマニアとIBMは正式に契 約を締結し、1.7億台湾元で当 時アジア最大、最先端のゲー ム専門サーバーを設置しまし た。

新たに きない

2001 7 遊びは国際規格にまで。ガマニアは香港ガマニ ア設立の後、次々と日本ガマニア、韓国ガマニ ア、中国ガマニアと設立し、正式にアジアゲー ム市場に布陣。

ASIA

しいものは来ない」なんて言いますが、やはり古いもの り入れて新たな年を迎えたいものです。しかしガマニア 栄光を忘れてはなりません。《G!VOICE》ではもう一度過 人に深く理解していただきたいとと思います。なぜなら こそ、今日のガマニアがあるからです。例え成功でも失 学び覚えておかなければなりません。さらに胸を張って ニアの局面を迎えましょう!

返す!代理発売した「メ が台湾初の月料金不要の して成功し、オンライン ブームを創造しました。

6 不思議なリネージュの奇跡を 起こす!ガマニアは「リネー ジュ」の運営成功で大規模な オンラインゲームブームを巻 き起こし、百万ものリネージ ュゲーマーを出現させまし た。

2004

2002

9 ゲームの課金方式をチェンジ、ゲームをさらに 簡単なものへ。ガマニアはGASHキャッシュフ ロープラットフォームを構築し、台湾初のバー チャルマネー管理を統合したゲームメーカーと なりました。

8 さらに多くの遊びの価値を創造!ゲーム以外の アニメの実力も発展し、自社製アニメ「水火 108」は「国際デジタルコンテンツ雛型賞」を 獲得。

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GAMANIA

Features 歴史を懐かしみ、歴史を記録し、歴史を創る 過去の栄光の歴史を懐かしむ以外に、私たちはさらにその時々の忘れがたい歴史を一つ一つ記録していかなければなりません。ガマ ニアには積極的にファイルを保存し記録する習慣がなく、その後何かいろいろなイベントを行ったり、計画するたびに、いつもベテ ランのガマニア社員に、一生懸命当初やってきたことを思い出してもらったり、または同じ素材を重複して提供してもらったりして いました。一旦プロジェクト担当のガマニア人が退社してしまうと、このプロジェクトの一切が海に沈んだ石のように探せなく なってしまいました。過去のデータの流失を防止するため、歴史の記録を完全に保存するため、ガマニアはその後 対内的に関連施策を推進し、大事小事に関わらずすべてをファイリングするよう確保したのです。その うちブランドセンターではさらに特別にOHにおいて「ブランディングツールボックス(Branding Toolbox)」を構築し、グループ内の関連するブランドのツール、例えば企業案内ムービー版&PPT 版、ガマニアグループ各社のロゴ集、企業のグリーティングE-Card、ガマニア国歌Gama Songの 各バージョン、TGS オープニングムービー等各種使用する、聞く、送る各種実用ツールを収集して おいたのです。今後も継続して各種ブランドのリソースと歴史を収集し、さらに新しくさらに豊富 で多元的な素材を、OH上に分類してガマニア人が使用できるように提供することで、グループ内で 最も使いやすいリソース共有のバンクとしていきます!

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ガマニア歴史を創造、we want you!

歴史を懐かしみ、歴史を記録しむ以外に、さらに重要なのは歴史を創ることです。ガマニアのすべ ての原点はいずれも遊びからスタートしています。1995年、創業者Albertは遊びを一生涯の仕事と みなし、ガマニア15年来の歴史として成し遂げてきました。この膨大なガマニアグループの中で、 あなたも、私も、彼も、過去も未来も、私たちは「遊びすなわち仕事」の方法で、ガマニアの歴史 を創造しているのです!歴史を懐かしむために、ブランドセンターでは特別に一連の15周年活動-Gamania 15= Playworkを計画しました。15周年ムービーの撮影、感動的で面白いムービーが3月 初めに感動の登場です。歴史を記録するために、その後リアル展示で皆さんに15年の歴史ストーリ ーを理解していただきます。歴史を創るために、私たちはガマニア人の皆さんの参加を必要として います。あなたが誰であっても、ガマニアの歴史の痕跡を残すことができるのです。あなたのガマ ニアでの足跡、誕生日会のおふざけ、仕事での会議、アウトドア・インドアイベント等ガマニアで 起きたいろいろな出来事をアップロードしてください。写真が150枚を突破したら、グループのガ マニア人は謎の15周年ビッグプレゼントがもらえます。ガマニア人の皆さん、3月になったらこの 一連の素晴らしいイベントをどうぞお見逃しなく!

映像

展覧

サイト

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GAMANIA

Features

2011

新年の新た な希望

回顧 新しい1年に突入し、過去の成績を しな する以外に、自己についても再検証 は将 なの 重要 ければなりません。さらに 挑戦 来のビジョンを持って、新しい年の た その す。 とで を迎 えね ばな らな いこ のガマ め、《G!VOICE》では、グループ 新し ニア幹部たちにとっての新年に願う アの いことを聞き、さらに特別にガマニ アの マニ てガ 素晴らしい仲間たちを訪ね 新年の挨拶とします。

ガマニア人よ、続けて突き進め!

たち ニア人 マ ガ たゆ 年、 進し、 2011 前 き ょ き続 しまし 闘 よ、引 奮 力し ま ず 努 ing on! arch う、M

美辞 が、 た。

GUS COO David

な ば い

GHQ CEO Albert

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2010年、 GJPは「 自社製ゲ webgam ームおよ eで勝負す び る」とい かって努 う 目標に向 力します 。 私 たちにと 一大チャ っては レンジで す。実際 ルの延期 スケジュ 後、品質 ー 上におい 問題が起 ても多く きて、私 の たちは本 おりに進 来の計画 行するこ ど と ができま た。しか せんでし し最後は なんとか (9月)およ 《DIVINA び《We 》 b 恋姫》(1 かしい成 2 月)にて輝 績を叩き 出すこと ができま し た。今年 私たちは たくさん ったゲー 日本市場 ムを送り に合 出 し、ゲー ムおよび ム機のゲ PCゲーム ー の IPを改編 を出して したゲー いきます ム 。 さらにG 力を加え JPの運営 れば、20 能 11年が大 いくこと いに発展 は疑いな して いこ

淺井 清 O O C GJP

雅菱 GHK COO


2010年ガ マニアは グローバ 営の段階 ル運 に突入し ま した。こ は非常に エキサイ れ ティング です!今 なこと 後の新た な挑戦に て、私は 当たっ ガマニア 人は恐れ はなく、 る もの ガマニア 人はずっ だったと と 最高 信じてい ます。皆 き続きが さん引 んばって ください !

illiam W COO GEU

ません はあり と こ でし をいう 疲れ様 お ん 辞麗句 なか 皆さ 0年は 成績も の ど 、201 ん がん のほと 続けて 。各地 1年も 1 0 2 けて戦 した。 て、続 め 攻 なかで て 労は私 、続け 年の苦 数 こ ばって こ るため ょう! 成功す し 大 ま も い んあ 年 。皆さ 今後何 す の で ち の た まし なるも んばり と が 礎 も の基 011年 う、2 りがと ょう!

去年私たちは非常に多くのガマニ アを世界各地に花開かせ成長させ てきました。皆さんも一緒に努力 し楽 しさ とガ マニ ア精 神を 世界 の隅々にまで拡散させていきまし ょう。新たな1年、私たちガマニ ア人とガマニア精神が、いつまで も闘志満々でありますように!ハ ッピーもいっぱいでありますよう に!

私はずっとGTW&ESTが機動性が高 く攻撃力の強大な「鉄騎士部隊」 を組 織で きる と期 待し てい まし た。1年以上の練兵を経て、私は この鉄騎士がすでにだんだんと形 を成してきたと感じ、非常に誇り と興奮も覚えています。2011年の 1日目こそ販売ルートの大きな戦 いでした。私たちのこの鉄騎士の

OO 小何 GCN C

GTW & EST C OO Vincent 2011年最大の目標は戦い!戦い! 戦い!なのです。Gamaniaが台湾 で新たに1位になれるよう「戦い」 抜いて、すべての人たちが私たち が最強であることを知らしめるの です。私たちにできないことは何 もありません!

の準備 に戦い さ ま は に結集 、GCN は急速 気 士 2011年 の 大の市 チーム 世界最 、 の で こ 中 こと が 抜ける 。GCN ち す 勝 で 中 いを 烈な戦 場で激 す。 ていま を願っ

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GAMANIA

Features

eo OO L C R GK

2011年、ガマニアの版図はまた拡大しまし た!日本、香港という海外運営地区の安定し た成長に続いて、欧米の新たなエリアの加入 は、自社製製品のさらなるレベルアップを表 しているのです。今年韓国地区が自社製製品 によって運営規模が拡大し続け、さらにすべ てのガマニア人が旺盛な心意気をもって2011 年のグローバル化という局面に向かって挑戦 していくことを期待しています。Core Blaze! Wait for You!

Fantasy Fish COO 小駱 に数 の他、さら 発売の製品 新 く な ま も を行ってい 2011年はま ームの開発 ゲ 代 世 次 が ともに、 多くの仲間 応援すると の皆さんを 間 仲 に い励ま こ す。こ いに支えあ 開発し、互 を 品 作 てい で 全心全力 作品を創っ 感動させる を ー マ 力 ー の立てた努 し合い、ゲ す。私たち ま い て し 待 ョンが叶 くことを期 らしいビジ 晴 素 る い って 仲間が 目標が、願 ィッシュの ンタジーフ ァ フ の て ! い、すべ 願っています ていくことを 年々よくなっ

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20 製 化 し め た 励 年 中 く な 知

GHQ 研究開発 長

郭炳

O良坤 O C o Seed ゲーム作りは長い1本の道で、すぐには結果 が見えません…歩けば足跡が残るとはいえ、 しかし私は足跡だけを残すのではだめで、成 果の蓄積が必要だと考えます。成果を残すに はビジョンある計画を立て、緻密な計画およ びチームの実行力も必要です。まずどんなこ とをするのか、どのようにするのかを考え、 そうすれば忙しくてもつらくなりません。成 果がなければ、あとでとても悔しくなりま す。新年の新たな望み:皆さん忙しくても達 成感がありますように!”


010東京ゲームショーでは、新たな自社製 製品の起動を通して、ガマニアがグローバル 化という戦闘時代に突入したことを宣言しま した。私たちはすでに成功の第一歩を歩み始 め、成功への道を踏み出しているのです!新

たな1年において、皆さんの共通の努力を奨 励し、一緒にガマニアの今後の輝かしい10

年を創造し、その証人となりましょう!世界 中の人にこの最も創造力があって、最も面白 く、最もクレイジーで最もホットでグレート

なエンターテイメントブランド、Gamaniaを 知らしめましょう!

ァ ニアフ がガマ 。 ドッグ す ア で イ 春 ァ 初の新 今はフ そ って最 、 わ う 加 よ に が叶う ミリー 例 の願い 恒 ん 。 さ す 皆 たしま まずは い 祈りい お お に を 康 しい1年 して健 新 、 の に 私たち いの他 そして のお祝 、 し 力 の人 緒に努 世界中 て、一 品が、 作 メ ーを とアニ ネルギ ゲーム 熱とエ 情 の す! 私たち っていま たちに るよう願 え ら も 感じて

briel a G O g CO o d e r Fi

Playcoo COO Joyce 私は特別に《ルーセントハート》星座運勢占いを使用して ガマニア人の2011年の運勢を占ってみました。結果は以下 の通りです: 【愛情運】太陽のように熱く、相手をしっかり大事にし、 カップル成立後のイベントをちゃんとすれば、早いうちに 実を結ぶでしょう。 【仕事運】仕事指数は引き続き上昇中で、たくさん努力す ればより高く這い上がれます。 【金運】これまでにないほど、稼げる1年でしょう。チャン スをつかみ積極的に稼げる道を開拓すればあなたにたくさ んの富をもたらすでしょう。 【社交運】人間関係が優れる +友達・貴人運もアップ。 【戦闘運】闘志旺盛で、専門技能とチームの優位性を発揮 しさえすれば、素早くバージョンアップ可能です。 【全体運】万全の準備をしておけば、チャンス到来時、必 ず得るものがあるでしょう。

O Jacky O C e t a G Red みを伴 革の痛 変 、 、革命 れば 変革は ほしけ の が こ 福 幸 の洪水 ん。 将来の 命変革 りませ 革 な は ば れ の巨大 我々 わなけ トレス 。現在 ス す と ま り いよう 挑戦 でもあ 負えな です。 に の 手 る あ 手を取 々の の中に さんが な、我 皆 難 ち に 困 と 測 難が立 なこ で、予 んな困 、幸運 て ど も し 、 み 克服 えば な苦し 必ずや ち向か わ は 立 を 々 て 初心 、我 り合っ ばり、 ようと ん い が て に 塞がっ さん共 す。皆 う! ま ょ け し い うしま よ い すれな

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GAMANIA

Features ガマニアの仲間よ、引き続き進もう!

ガマ ニア チ クス アアッ プ マン 陳彦 基金会ス 博( Tom ポー my)

指導 IDEOデザイン エス イ チャールズ・ハ

ージ メントマネ ) イ テ ー タ (Jeff 麻吉エン O 黄立成 O C 社 ト メン

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台湾でゲームの世界を変える2011 年となりますように、そしてその 後も・・・


特別 ても 、と も さん に たく だれ 力と いる な に の始 ク どこ 新年 ィッ らす aniaで ンタステ た m a も G を ファ クト 高で ジェ に最 プロ ! な 力的 ように の魅 ります な と まり

2011年、ガマニアが世界に挑戦し、極限に立 ち向かい、「ガマニア」のグローバル化をお 祈りいたします!この後2月に全てのガマニ アとガマニア人に会う予定です。皆さんにお 目にかかれるのを楽しみにしています!

匠 ス インの巨 ザ デ 面 ー 現代平 マイスタ グ サ ・ テファン と おめで 5年、 1 8.” 0 た :1 ち ero 心に満 ンド“H び ラ て 遊 ブ し niaの くわく 有名な わ は p Gama 、 o o ち にし 持 oonsc 予想だ ナーに も ト う!M つ ー のす はい ちをパ 創造力 チーム の の で君た そ ち 、そし 法で、 。君た がとう んの方 います り さ あ く 。 たちが た たた 降も君 きまし なかっ 以 て れ し ていま てそ 証明 を願っ 、そし ごさを と 年 5 こ 1 次の ていく てまた を続け ム ー ゲ 楽しい す!

Moonscoopグローバルマーケティン グおよびコンシューマプロダクツ部門 総裁 シンシア・マニー

ゲームと映画は同じで、いずれもストーリー によって見る人またはゲーマーに素晴らしい と感動してもらうものです。しかしこの一点 ために、膨大かつ無限の情熱と激情を必要と します。私はガマニアの中にこのような情熱 と激情を見て取ることができます。2011年は 激情を全開にして、力いっぱい発揮しよう、 ガマニアの諸君よ!

《剣雨 》監督 蘇照彬

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GAMANIA

Column

そこで、再度「アニメ技術は 重要でない」ことを証明?! 作家紹介

Jo-Jo シャッフル同盟呼びかけ人、 現役大学講師 アニメファンになってすでに 35 年が過ぎ、オタクについて 深く研究している。現在オタク精神の普及に尽力し、シャッ フル同盟連合を率い『ACG啓萌書:萌え系完全攻略』『日本 アニメ五天王』、『アニメ2000』等の本の出版を推進。

2010年は中国のアニメ産業が大いに発展し、検証を待つ1年となりました。以前中国の各 都市ではアニメの基地が雨後の筍のごとくでき、膨大な資金がアニメ会社に投資され、そ れぞれの投資金額および驚くべき規模のアニメプロジェクトが発表され、輝かしい生産エ ネルギーおよび目を見張る数字も公表され、ついに初めて成果と収穫の日を迎えたのが、 2010年でした!

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2010年8月までに、中国国内のアニ メ映画の総興行収入は1.64億人民元 で、年成長率は少なくとも25%でし た。実際、2006年以来、中国アニ メ映画の興行収入が映画全体の興行 収入に占める割合は7%からすでに 17%へと驚異的に成長しました。こ れは2006年以降、中国全土でアニメ 産業が乱立した原因の一つでもあり ます。 詳細に見ると、2010年のアニメ映 画の興行収入の数字は、もう一つの 驚くべき事実を浮き彫りにしていま す。2010年8月までに、中国国内で 合計8本のアニメ映画が上映され、

1.64億人民元の興行収入をもたらし ました。そのうち《喜羊羊と灰太郎 の虎虎生威》はすでに1.24億人民元 を占め、残りの7本のアニメ映画は4 千万人民元前後の興行収入があった のみでした。これら7本のアニメ映 画はそれぞれ投資額もかなりのもの で、最多だったのは《超蛙戦士の初 露鋒芒》で投資金額は5000万人民元 にも達しながら、興行収入はわずか 730万でした。その他では《鎧甲勇 士の帝皇侠》、《虹猫藍兎火鳳凰》 等はいずれも中国ではお馴染みのア ニメアイドルですが、当初の各方 面からの厚い期待とは打って変わっ

て、その成果は惨憺たるものであっ たことから、将来中国のアニメ産業 に甚大な影響を与えることが予測さ れます。 中国大陸の数多くのアニメ専門家が これらの現象について分析および解 釈をしています。非常に面白いの は、その見解はいずれも映画産業、 またはコンテンツクリエイティブ産 業であっても、評価される結論は どれも同じであったということで す——CG、3D(特殊効果)は重要 ではなく、重要なのは内容(脚本) であるということです!さらに面白 いは、この見解は各アニメ会社社


図片来源:http://www.520885.com/pic

《喜羊羊と灰太郎》羊と狼の間のコミカルなやりと りや駆け引きが、中国で最も人気あるアニメとして 成功につながりました。

長、監督、および投資者の話の中に それぞれ引用されているとうことで す。しかしすべてのアニメ会社で拡 張する時、すべてのアニメ投資プロ ジェクトが公開された時、いまだに 機器設備をどれくらい増やしただと か、ハリウッドから招いた特殊効果 の技師がどれほど有名かということ しか見られず、彼らがよく言う金科 玉条である—「内容」、すなわち 「脚本」は重視も強化も得られてい ないのです。 恐ろしい影響はまだ問題のカギが改 善されておらず、焦点が移ってしま っていることです。専門家たちは 「内容」の重要性を強調するため に、再三「技術は重要でない」と強 調しているのです!元々のこれら二 つが並存して発展してきたプロジェ クトも、専門家たちが卓見だと自認 する見解によって引き裂かれ、誰か が技術がとても重要だと言えば、た

中国市場で人気を博した《喜羊羊と灰太郎》は、間断 なく毎年1本新作品が出ています。

ちまちもう一方から声高に内容こそ 王道だと叫び、それから山のような 事例を持ち出して自分の論点を実証 し、相手は間違っていると証明しよ うとするのです。この勝負っ気の強 い口論は非常に容易にディスカッシ ョンの最も基本なこと—なぜアニメ 技術が重要が論ずること-を曖昧に してしまいます。必ず内容が重要で ないと認定しないといけないのでし ょうか?反対もまたしかり、内容は とても重要なら、なぜアニメ技術は 重要でないとしなければならないの でしょうか?論争の双方が自分が重 要だと支持する一方を実証する強力 かつ有力な証拠を提出できるなら、 お互いが重要だと認める部分がいず れも一番のカギとなることを証明し ているのではないでしょうか? アニメは創作であり、印象深い内容 があってこそ観衆を感動させること ができます。アニメも製品であり、

高度な技術があってこそ製造するこ とができるのです。内容と技術はい ずれも観衆が喜び、受け入れられる 程度に達していなければ、このアニ メ製品は観衆に認められ、好かれる ことはないのです。そこで、いくつ かのアニメ会社は絶えずアニメ技術 向上に精進し、観衆の感覚にサプラ イズを与え、観衆が心から喜び支持 してくれるようにしています。いく つかのアニメ作品は脚本内容を練り 直し続け、観衆の気持ちの感動のス イッチを触発し、見る人が文句なく ついてくるようになっています。 人気のあるアニメで内容または技術 のそのうち一つしか存在しないもの などありえません。なぜならこのよ うな作品は絶対に「欠陥」だからで す。技術と内容がパーフェクトに一 緒に融合してこそ、名作アニメとな りえるのです。

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GAMANIA

Column

与えることは与えら れることより楽しい

図片来源:http://www.giftastranger.net/

作家紹介

Mika

台湾インターネットマーケ ティングウォッチャー 台湾の消費性産業のマーケティング分野で10年以上 活躍。ブランド戦略、商品コンセプトから販売開始 までを経験。伝統的なマーケティングモデル及び Web2.0、Social Mediaの変化にも注目している。 ブログ:http://jabamay.blogspot.com/

Gift A Strangerのイベントへの参加は非常に簡 単です。わずか3ステップのみで完了です。

ベルギーの広告会社であるHappiness Brussels社は、クリスマスに「知らない人にプレゼ ントを贈る Gift A Stranger」イベントを始めました。あなたがウェブサイト上で簡単なデ ータを記入して、贈りたいプレゼントを準備すれば、システムが自動的に世界のある知ら ない住所を選び出し、もしあなたがプレゼントをこの場所に贈ってもいいとなったら、住 所を印刷し、ラッピングし、発送することで、知らない人にプレゼントを贈るイベントは 完了します。この事例をお知らせするのは、プレゼント自体が面白いということではな く、この予測できない、ランダムな面白さというコンセプトが、将来イベントを行う祭の 参考になると思ったからです。

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このイベントの設計はとても簡単 で、この善行に参加したければ、あ なたの氏名、国、都市を記入し、添 付するプレゼントの説明および写真 一枚をアップロードすれば、システ ムがランダムにあて先の住所を選び 出し、Google Mapの衛星空撮写真 を通してあて先を照会することがで きます。気に入らなければやり直し もできます。巧妙なのは、システム は差出人の氏名、居住する都市を印

刷するだけで(住所も連絡方法もな い)、しかもあて先が誰かも示され ず、あなたは「この住所に住むラ ッキーな方様 To: The Happy Person Living At」と書くだけでいいという ものです。もしかしたら、あなたが 出したプレゼントは返答がないかも しれません。プレゼントを受け取っ た人も返礼の義務がありません。し かしもし返礼があったら(仮にあな たが積極的に連絡方法を残していた

場合)、ストーリーは異なった方向 に発展し、音信が始まり、友達とな って、お互いに訪問して、最後に は…、あとは皆さんのご想像にお任 せします! これはある広告会社の実験作品であ り、ただ発起人としての役割を演じ ただけで、厳しいゲームルールもな く、プレゼントの種類、金額の制限 もなく、プレゼント送り先の住所が どのように選ばれたかという説明


世界各地に見知らぬ人がプレゼントを受け取ります

台北市延平北路八段に住むラッキーな人は、ブラ ジルから贈られたワンピースを受け取ります

も、プレゼントを受け取ったら必ず 返礼しなければならないという規定 もありません。なぜなら受け取った

に過ぎないのです。実際あなたはプ レゼントを受け取っていないのに、 プレゼントを贈ったおかげで、プレ

「不確定とランダム」といったエン ターテイメントの要素が含まれてい ます。どちらの参加者もうれしいと

人は前からそもそもこの件について 知らないからです。プレゼントを受 け取った時、狐につままれる状態に なるか、誰か自分を慕う人から、ま たはサンタクロースからのプレゼン トだと思う可能性大です。 お互いが見知らぬ人で、また見返り もないのに、なぜこれほどたくさん の人が参加したいと思うのでしょう か?ぶっちゃけて言うと、このイベ ントはある程度の人間の「善の要 素」を喚起するからなのです。あな たはまさに、あなたが負担するが、 見返りがなく、しかもプレゼントを 受け取った人はあなたを全然知らな いことをわかっています。ただ純粋 に「感謝にあふれるクリスマス期間 に、この世界の片隅のとある人と、 なんらかのつながり」を感じられる

ゼントを受け取ったのと同じ喜びを 感じることができるわけです。不思 議ですね! このような方法は、クリスマス期間 の会社またはキャンパス内の「リト ルエンジェル」というレクリエーシ ョンゲームみたいです。あなたがく じで一人の相手を引くと、必ず本物 のプレゼントまたは親切な心であな たの相手をケアし、その相手を喜ば せなければならないというもので す。しかも相手にあなたが誰かばれ てはいけないのです。このゲームは すでに代々続いていますが、一定の 期間があくたびにまた流行りだしま す。 「見知らぬ人にプレゼント」または 「リトルエンジェル」でも、そのい ずれも「施しと受け取る」、さらに

感じるものです。もし私たちがこの 2種類の方法を融合して、ガマニア 会員の間で参加するイベントにアレ ンジしたらどうでしょう。旧正月ま たはある祝祭日に、システムがラン ダムにペアを作り、ガマニア会員 Aがゲームの中の宝物を会員Bに贈 り、受け取った会員Bは、必ず同等 またはそれ以上の宝物を会員Cに贈 り、このように絶えず循環させ、ガ マニアはさらに設定なにか奨励の賞 を用意して会員の積極的参加を促 し、それとともにゲームのルール・ 制限を設ける…。このようなイベン トは、ソーシャルネットワーク時代 にふさわしい面白い企画かもしれま せん!

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GAMANIA

Column

Absolut Vodka

世界で一番話が上手いボトル gamaniabrandcenter のデザイン観察

あるブランドの中心メンバーが共同で書いているブログで す。ここではデザイナー、プランナー、ミュージシャン、イ ベントプランナー、アイデアマン、宇宙人……のブランド、 マーケティング、デザインに対する見解と観察を提供してい ます。《G!VOICE》は特別に転載します。ガマニア人はイン ターネットで彼らと交流することができます。 アドレス:gamaniabrandcenter.blogspot.com

インスタレーションアートもAbsolut Vodkaの得意技。

世界中で最も人々の心に強い印象を与えているボトルはと言えば、コーラのボトル以外 ではおそらくAbsolut Vodkaでしょう。ではこの両者はいったいどちらが上なのでしょう か。それは皆のボトルに対する態度ではっきり分かります。飲み終えたコーラのボトルを 捨てても惜しくないと思う人はたくさんいます。しかしAbsolut Vodkaについては、ボト ルが不幸にも割れてしまわない限り、このように澄んだ、そして個性に溢れたボトルをゴ ミ箱に捨てる人がいるでしょうか。この真ん中のAbsolutは一体何をしたらこれほどまで に強力なブランド力を創造できるのでしょうか。言ってしまえば、「ボトル」に話をさせ ているだけなのです! Absolut のボトルデザインは16世紀 のスウェーデンでよく見られた薬ビ ンがその源です。北欧は地理と気候 の関係から、そのデザインはシンプ ルでピュアなテイストを持っていま す。どこででも見られる普通の薬ビ ンにしてもそうです。北欧の血を受 け継いだAbsolutも、自然とそのよ

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うなスタイルを踏襲しています。し かし、そのスタイリッシュなボトル はアメリカで発売された時、注目さ れませんでした。皆Absolutのシン プルすぎるボトルのスタイルに馴染 めず、更にウォッカがスウェーデン で生産されているとは考えておら ず、良い品質のものではないと思わ

れていたのです(ウォッカはやはり ロシアを代表する酒なのです)。 しかしAbsoluteはこのようなマイナ スの調査によって諦めようとはせ ず、逆にブランドの逆操作を行った のです。当初主に行っていた「クリ アでピュア」という戦略を徹底的に 修正し、商業広告の中で当初人気の


「Absolut」をテーマにした標示は創意に満ち、消費者の心を掴むことに成功しています。

各種の限定盤記念ボトルを発売して、ファンが必ずコレクションするようになったAbsolut Vodka。

飲 み 過 ぎ は 健 康 を 害 し ま す 。

無かった独特なボトルを訴求し続け たのです。更に「Absolute XXX」を 広告スローガンにして、Absoluteが その他のブランドには無い「絶対」 の精神を強調したのです。 Absolutはアンディ・ウォーホル (Andy Warhol)などの著名アーティス トを用いて、そのボトルに仕掛けを しました。同時にストリートペイン ティング、インスタレーション・ア ート、ファッションなどの各アーテ ィストと結びついた様々なブランド キャンペーン広告に発展を続けまし た。30年間、Absolutはこれらのキ ャンペーンを通じて800件ものアー ト作品をコレクションしました。更 に様々なイデオロギーと芸術活動に よってマーケットをひっくり返した のです。Absoluteのイメージがはっ

きりと固まってからは、消費者に認 められただけではなく、ウォッカを 飲まない人もAbsoluteのウォッカを 買うようになったのです。 態度を販売するだけではなく、 Absouteはそれ以降、定例の大イベ ントを仕掛けるようになりました。 それはゴージャスで限定ものの記 念ボトルを発売してファンの収集欲 を満たすものでした。しばらく前に はボトルにタグの無い「無印良瓶」 を発売し、自分のカラーを勇敢に 表現することを人々に励ましまし た。レインボーフラッグの40周年 にはレインボー記念ボトルを発売し てAbsouteが認め続けてきたゲイた ちを支持し、昨年にはロック限定品 でロックの反骨精神を励ましたりも しました。これら限定版のAbsolut

Vodkaは消費者にブランドに対する イメージを強く印象付けただけでは なく、同時にブランドの大量露出も 実現させたのです。 今年の冬、Absoluteはもちろん何か を仕掛けてきます。今度の限定版は 一体どんなものになるだろうかと 皆が首を長くして待っている時、 Absolut Vodka Glimmerは輝くダイヤ モンドのようなスタイルで「ライト アップ」登場となったのです。それ は定番のクラシカルなクリスタルカ ットの外観を模したもので、ビン底 にLEDライトを加えれば、購入して クリスタルランプとして飾っておく のもいい、と感じさせるでしょう!

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GAMANIA

Events ガマニア名人堂:

「ガマニア剽悍勲章賞」11月受賞者:

《ドラゴンネスト》 《ドラゴンネスト》(Dragon Nest)は韓国の 会社Eyedentity Games(現在はすでに中国盛 大インターネット全資に買収された)が研究開 発した3D ARPGです。《ドラゴンネスト》は 洗練された華麗なゲーム画面および爽快かつス ムーズな戦闘効果で、発売するや中国、日本、 韓国でブームを巻き起こしました。《ドラゴン ネスト》は昨年11月8日台湾で発売後、驚異的 で輝かしい成績を出しました。会員申請開始 から17日目で、新規会員数は300,000人を突 破し、ガマニアの11月期売上に一番貢献した 製品となりました。《G!VOICE》ではここに 《ドラゴンネスト》の最高のPMを招き皆さん と彼らの勝利のカギを共有したいと思います!

GT W BU2 製 品 サ ブ マネージャー

Jessica

(李瑜珊)

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勝利の2つのキーポイント チート撲滅を保証

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どんな製品でもある市場に進出する前には、製品、市場 およびゲーマーにわたる全体チェックを経て、やっと今 後の運営のスムーズさを確保し、さらには成功をつかむ ことができるものです。当初《ドラゴンネスト》代理権 を取得する前、ガマニアチームはすでに製品について深 い分析および研究を開始し、ただちにゲームに重大なチ ート問題があることを発見しました。主因は開発メーカ ーがチートに対してゲーム内でのブロックシステムがで きず、消極的態度を採っていたため、中国での同時オン ライン人数が急速に減少していました。ガマニアは台湾 のゲーマーの《ドラゴンネスト》への信用を得るため に、特別にチート専門チームを立ち上げ、強力にチート を一掃し、ゲーマーのゲーム権益を確保しました。この 取り組みはゲーマーの信頼を獲得するのに成功す、《ド ラゴンネスト》は11月に正式発売後、会員数持はうなぎ のぼりで、わずか1ヶ月で50万人近い新規会員数を記録 し、しかも毎日5万人以上の同時オンライン人数維持に 成功し、《ドラゴンネスト》成功のスタートを築いたの です。

扣好環節,掌握穩定度

2

その他製品発売初期には、往々にして動作不安定等の小 さな要因によって、ゲーマーの流失することを考慮しな ければなりません。そのような状況を防止するために、 ガマニアチームは《ドラゴンネスト》の製品状況と他の 国での運営状況を反面教師として、発生しうるいかなる 問題も予期し、さらに早めに準備および調整を行い、し かもすべての作業を繰り上げ完了したのです。まるで 《ドラゴンネスト》がCCB段階でbeanfun!にアップされ たように、各種ソフト・ハードの完全なテスト、サーバ ーの安定性確保、予測不能なリスクおよび人為的ミスの 軽減、会員申請の繰上げ受付、ゲーマーの入り口のハー ドルを下げるといったことを完了させていきました。製 品発売前、中、後期には、ガマニアチームでいかなる要 所をもしっかり押さえ、安定性の把握に成功しました。 《ドラゴンネスト》にカンフル剤を打ち、《ドラゴンネ スト》は台湾での運営において全面的な成功をおさめた のです。

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GAMANIA

Events

ミニファイル SPACE17 はガマニア人のエキ

シビジョンスペースだ。ガマ ニア内部の文化交流を目指し てガマニア社内の者に無限の 創意と妄想を解放する場を提 供している。毎月展示やイベ ントが行われ、不定期にアー ティストやデザイナーなどの クリエイターを招いて交流や トークを行っている。将来は より多くの創意のコンセプト の分かち合いやガマニア内の より面白い人物の発掘を計画 している。

SPACE 17特別報道

2011

インタラクティブ展 ガマニア人の 新たなイメージを披露 SPACE 17の2011年最初の展示は、まさに新し い1年を迎えSay Helloといった感じの展示で す。インタラクティブプログラムとデバイス を融合し、撮影スタジオのような展示スペー スで、ガマニア人と一緒に展示に参加してく れることを企図しています。2011年のスター トが、遊びの新たな表情だけでなく、同時に さらなる新たなイメージをもたらしてくれる でしょう!

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近年多くの展示が観客との距離を縮め展示 のバラエティー性を増すために、いろいろ と内容においても面白いインタラクティブ な機能を持たせています。内容が面白く、 からくりがクールということで、往々にし て好評を博しています。今回は新年がテー マということで、ちょうどSPACE 17はこの テーマで盛り上がり、展示企画部門では在 新年最初の展示をインタラクティブ方式で 表現することを決定しました。 展示スペースに入ると、あなたSPACE 17の 中がまるでシンプルな撮影スタジオのよう になっていることに気づくでしょう。しか しそこにはカメラはなく、設置されている の販売 1 台の顔を認識し、自動撮影するコ ンピューターです。すべてのガマニア人は 道具箱にある各種かつら、アクセサリーを 持って、コンピューターのモニターの前で存分に自己アピールして、コンピューターに撮影してもらいます。中間のドアは新た な1年を越えることを象徴しており、ガマニア人が撮影し終わった後、もう一方に出ると、大きなモニター上に前に撮った写真で 構成された「2011」の形を見ることができます。見る人が「2011」に向かって手を振ると、さっき撮ったばかりの自分の写真が 見られるというわけです。 展示企画部門によれば、「今回の展示のインタラクティブ方式はとても簡単だとはいえ、さらに重要なのは、さらに多くのガマ ニア人が一緒に参加でき、同時にガマニア人が新たな1年に向かって、活発で新たなイメージを引き出せるよう願うことです。今 回は一つの新たな試みといえるでしょう。今後機会があれば、展示もさらにたくさんの、いっそう面白いインタラクティブの可 能性を提供したいと思います。」

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GAMANIA

Events 「インタラクティブ」で生活をさらに 素晴らしく テクノロジーは常に人間性から端を発す。これは少しも間違いではありません。では人間性とは 何か?さらに面白いことで自分の生活を豊かにすることを望むものです。「インタラクティブ」 のコンセプトを通して、インターネットでも、展示または生活においても、さらに素晴らしさを アップさせていきましょう。

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SXSW 音楽+映画+インタラクティブテクノロジーのカー ニバル盛会

SXSWは23年前あるインディーズロッカーから始まった組織活動で、そ の内容は音楽、映画とインタラクティブテクノロジーが含まれていま す。そのうちインタラクティブテクノロジーの部分は、多くのインター ネット創業者と企業家を引き付け、現在皆さんお馴染みのTwitterは2007 年のSXSW Interactiveで発表されたものです。この活動はさらに活動期 間のiPhoneの使用量が多すぎて、 AT&Tのような通信業者がパンクする ほどで、その活動の盛大さがうかがい知れます。

Beatriz Areilza インタラクティブ飾り窓コンセプトの展示 デジタルインタラクティブの分野では、North Kingdom

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というストックホルムの最先端デジタル会社を知らない 人はほとんどいないでしょう。その創業者であるHyper

Islandはデジタル学院において数多くの驚きの作品を残 しました。Beatriz Areilzaも同学院の一人で、彼は2011 年にデジタルインタラクティブ飾り窓のコンセプトを発 表し、飾り窓の中のモデルと通行人とで面白いインタラ クティブを生み出しました。このアイデアもわずか数日 という期間内で8万アクセスという数字を引き付けたの です。

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第六感デバイスSixth Sense 米国MIT Media Lab(マサチューセッツ工科大学メデ ィアラボ)の天才学生Prarnav Mistryは、自分の体験 生活を特殊な考えで実現させることを試み、発明しま した。バーチャルと現実を融合させるデバイス Sixth

Sense(第六感デバイス)を企画しました。このデバ イスはプロジェクター、カメラおよびオーディオデバ イスを融合し、ユーザーがいつでもどこでも使用で き、さらに実際環境を認識および拡充するプログラム を具え、さらに一歩進んだバーチャル世界の無限の可 能性を体験させてくれます。

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ガマニア開発

リ リ ー 面 ス 全


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