Numero 10/2015

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设计-

Tino Schaedler 迎对虚拟现实

Tino Schaedler 所代表的是未来设计师的范例,缘由他的作品有效模糊各类创意领域之间的界限,无间 地从实体世界移动至虚拟空间。这位被《Lüerzer’s Archive》杂志称为全球顶级数码艺术家之一将首次 采用最先进的 VR 技术和空间设计结合,为伦敦设计节带来首次的 VR 新体验 : “Odyssey” 。 撰文 YEN KIEN HANG,图片提供 TINO SCHAEDLER

虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)这一听了数十年的前卫科技词语,

年赢得世界贸易中心的设计赛后,才将办公室搬到纽约的。所以当时我也

说真的,还依然给人一种距离感。它不如 3D 技术逐步地占领了影视圈。

离开了那一个岗位,到温哥华去进修了一年的数码电影和 3D 动画科系。

而若不是 Facebook 在去年以约 20 亿美元的总价收购虚拟现实技术公司

2003 年秋天毕业后,我就接到曾在温哥华华纳兄弟电影制作公司担任制

“Oculus VR”的话,也不会导致谷歌、索尼、三星等科技公司一起比拼,

作艺术总监的电话。他们提出了接下来成为我第一份为电影设计数码场景

将这已经有些“年纪”的科技作推进。曾经尝试过虚拟现实科技的人们

的工作,这是我的职业生涯中非常关键的时刻。

都认同,那厚重的头套、耳机以及手套—虽然能完整地模拟出视觉、

然而你后来却定居洛杉矶?

听觉与触觉,好让用者如同身历其境一般—都无法掩饰这些硬体的累

我和妻子 2008 年搬到了洛杉矶。在那之前,我一直都在伦敦,担任过不

赘。就算身经百战的 Tino Schaedler 亦笑说,他的第一次体验甚至让他

同电影的艺术总监。而当机会来临时,我选择搬到洛杉矶,以逃离伦敦的

“有点晕眩”。“不过,”他亦承认,“我对于这个新的创作机会感到非常兴

天气 ...... 所以我们把握住了!(笑)

奋!”因此当即于今年的伦敦设计节时举办一场展览,并邀请他参与时,

2008 年至今,看来你们还真的挺喜欢洛杉矶的?这是为什么?

他便立即答应,想要将自己的 VR 体验派上用场。坐落在伦敦萨默塞特府

没错,已经 8 年了!其实在温哥华工作后,我先迁回柏林,然后再到伦

(Somerset House)内的西翼房间里,首先映入眼帘的是那个黑色的涡轮

敦。(这时期,Tino 就参与过电影《哈利 · 波特》与《查理和巧克力工厂》

雕塑,它仿佛就像是个来自 Tino 制作过的电影里所采用的装置性物品。

的艺术指导。)洛杉矶是一个颇为困难的起始之地,因为一切的事物都有

再往前移动,人们就会察觉其实这个采用玻璃纤维制成的雕塑乃置放于

点距离,交通比较不方便。所以需要时间来适应,如今,我最喜欢的是

一面烟熏镜前。这时候,人们就会被引导到上其真皮座椅,然后戴上头套。

这里的生活方式和天气。这里有海洋、沙漠和山脉。但对我来说,最重

瞬间,这涡轮就不再是个静态的物品。而人们届时也就像是置身在 3D 电

要还是有着金色的阳光。搬到这里之前我读了林奇(David Lynch)写的

影院里,享受着这一场非常好莱坞式的“Odyssey”影片。

书《钓大鱼》(Catching the Big Fish)。书中有一章就写到了洛杉矶的阳

Numéro :你的本科是建筑。那是什么原因让你决定全面转换跑道进入

猛烈,反而光亮平滑。它让我充满了所有的可能性都能拥有的感觉。我

电影业呢?

不知道为什么。这光就是与其他地方不一样……”这光真的有非常大的

Tino Schaedler :我在进入电影业之前就一直在 Daniel Libeskind 那里工

区别。它使得一般人更为轻松以及随和。结果是,工作态度上也显得比

作。当时他在柏林有其办公室。如果我没记错,他是在 2002 年或 2003

较休闲。现在,8 年后我真的可以称这城市为我的家。我们正在盖着自己 的房子,也不打算离开了。 你在这里也个别创办了两家公司 :Optimist Design 和 United Realities。 他们分别的起源和差异在哪里? Optimist Design 是我的设计工作室。我们的核心业务是为品牌设计体验 式活动,客户包括 Nike、谷歌和 Facebook。然后也负责各种设计项目, 如电影场景、广告和印刷等。有时候我们也会与一些艺人,如 Daft Punk 和 Pharrell 进行些有趣的事项。United Realities 则是一个全新的合资企业,

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特别鸣谢 SANDFORD PR,编辑 刘星 CHEYNE LIU

光: “……而这光让人感到启发性和活力。即使有烟雾,这些光依然并不

Tino Schaedler为伦敦设计节带来VR技术新体验作品“Odyssey”,伦敦萨默塞特府。


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Tino Schaedler 迎对虚拟现实

是我最近与导演 Nabil 一同开发的虚拟现实制作公司。因为这一个新媒介

资金和兴趣后,就有效将技术往前推动。因此,我们将会看到 VR 科技的

真的有很多令人难以置信的地方,等待我们去探索和实验。

急剧加速,尤其在未来的几年内。其中像 HTC、Oculus 和索尼都推出了

感觉成立这两家公司是一次有机的过程,是这样的吗?

各自的消费者型号的硬件。

其实,这样的决定是为了想与原有的公司以外的其他人合作,譬如说 Nabil

说到硬件,这些 VR 技术的体验一直有点大型,也不太好使用。在设计

(Elderkin)和 Luma Pictures 公司。所以最简单的做法就是创立一个新的

“ Odyssey ”的时候,你是否也面对这样的问题?那又是怎么解决的呢?

成员,而并非在原有的公司内置。

我同意。VR 硬件并不完美,同时当你把头套戴上—因为大家都还对它

曾经有媒体描述你的设计手法为“从好莱坞学道的建筑师”,你能解释一

不熟悉,所以自然会有些障碍需要克服。当我第一次测试了这些来自三星

下这手法是怎么去开始设计每一个项目的呢?

的耳机,我真的不知道该如何下手来体验界面里的世界。而且,这头套也

我起先在建筑业工作,然后转移到电影,并在过去几年为不少大品牌效劳

内置了耳机和屏幕,一旁想要协助你的人也无法好好地与你进行沟通。虽

(设计店面)。这三种不同的空间设计层面都为我的设计手法留下了印记。

然我如此经验听起来就非常滑稽,但它也让我们意识到,体验一早就在现

从建筑,我学会了如何去思考空间的设计。从电影业—我想应该是我在

实中已开始。所以你必须确保拥有一个用户友好的方式来进入这一切。因

好莱坞的那个时段,我学会了如何为环境打造出能支撑故事和演员的场景。

此对于这次的“Odyssey”展览,我们就需要请来专属的招待引导人们使用,

至于品牌的部分,则是这两者之间的结合。一般来说,创造标志性的形状

而且我们也会采用礼宾软件来远程启动此经验。

和空间,以及通过照明、原料和编排来增添情景氛围,都需要取得平衡感。

听起来,这就是与之前的 VR 技术展览的最大差别?

让我们来谈谈这一次的“Odyssey”(奥德赛)项目。这个项目是从何而

没错,就如我刚才所提到的“从现实中开始体验”:我们坚信得设计和

来?设计的要求是什么?

打造这个独特的雕塑当作界面——故事也并非需要到了虚拟世界里才开

这项目其实还真的有点疯狂……非常最后一刻,而我们所提出想法的时

始——当人们进入空间,首先就会看到一个涡轮机。我们也投入了很多精

候,并不知道自己会陷入何等的窘境!当时这一场在萨默塞特府的“10

力来创造精彩绝伦的配乐来衬托出这一项设计……因为说真的,音响本来

Designers”展览中正巧空出了一个位置。而在我们获得邀请的电子邮件里,

就是体验的一半。我们对于空间的感官不仅是来自于视觉而已。因此,声

却立即要求我们能在第二天早上提供一个想法。所以我们一起集思广益,

音等其他五官对于创造丰富经验也同等重要。

瞬间就有了一个想法,就是带领观者在这个空间进行一趟外太空之旅。虚

你对 VR 技术使用的未来愿景是什么?

拟现实就会在某个时间点上—一旦技术上天衣无缝—质疑我们对现

对我来说,VR 技术是一种新型的艺术形态,能完美地融合在建筑、数码

实的定义,就如同我们已经看到它在如电影《黑客帝国》或《末世纪爆潮》

设计和叙事性的技巧!我们已经有不少仍在思绪中的概念,所以未来也就

里一样。

真的让人期待。我上个周末参与了洛杉矶乐队 “Yacht”的演出,其节目名为:

那在此之前,你是否有任何使用 VR 技术的经验? 有的,我们在过去的 6 个月内就一直进行着大量的想法和脑力激荡。在几

“我认为未来是更酷的”。这真的让我由衷希望大家不要只看见虚拟现实于 眼前的发展……我们应尽力贡献出自己的力量,即使再微弱!

个月前也发布了英国独立乐团“The Foals”的音乐录影带“Mountain at My Gates”,当中就采用了 VR 技术。 你是否还记得第一次虚拟现实的经验?当时感觉如何? 其实就在不久前而已!我记得是在今年的洛杉矶虚拟现实大会中。我对于 这个新的创作机会感到非常兴奋……但经验本身让我有点晕眩。

VR 技术一直尚未有更快的推进速度。你认为这是为什么? 没错,它在 1990 年代就有一段停歇的时期。直到 Facebook 将这科技给 买进才为它掀起了一股热潮,也激发了一股淘金热潮。如今,有了足够的

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左上图:Tino Schaedler为Nike品牌制作的“Fast is Faster”广告场景 设计。左下图:法国乐队Daft Punk早前发行的专辑《Random Access

Memories》,MV和演唱会的场景都是Tino Schaedler的手笔。


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