Giochi logica e sfide 3

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ROSA BENELLI 3 estate al PER TENERE ALLENATA LA MENTE DIVERTENDOSI Il piacere di apprendere Gruppo Editoriale ELi Oltre l’insegnamento Educ Ability
MARIA
giochi , logica e

CIAO!

CON QUESTO LIBRO POTRAI TRASCORRERE

UN PO’ DI TEMPO IN MANIERA DIVERTENTE, RILASSANTE, MA ALLO STESSO TEMPO INTELLIGENTE,

AFFRONTANDO STIMOLANTI SFIDE GIOCOSE

CHE TERRANNO LA TUA MENTE ALLENATA E ATTIVA.

CHE COSA HA TROVATO?

Risolvi il cruciverba. Nelle caselle colorate di scoprirai quale regalo ha trovato il bambino nella scatola.

ORIZZONTALI

VERTICALI

• Nel pacco il bambino ha trovato un

2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1. 6. 7. 9.
1. 2.
3. 10. 11. 13.
14. Chi vince la gara arriva... Metà di una rapa. “Anna” senza vocali. Metà di una casa. È la mamma della mamma.
4. 5. 8. 12.

MOLTIPLICAZIONI

SULLE PIRAMIDI

Completa gli schemi: scrivi in ogni casella il prodotto dei due numeri sottostanti.

3
3 5 2 4 6 6 2 1 3 2 8 5 2 2

SCOPRI LE DIFFERENZE

Osserva con attenzione i due disegni e cerchia le 15 differenze.

4

TUTTE CON CAP

Completa lo schema con le parole date, scritte in orizzontale. Alcune lettere sono già presenti. Poi riporta le lettere delle caselle colorate di e scoprirai il nome di una regione italiana.

4 lettere

CAPO

5 lettere

CAPPA

CAPRA

6 lettere

CAPACE

CAPIRE

7 lettere

CAPANNA

CAPPERO

8 lettere

CAPITANO

CAPPELLO

• La regione è la

9 lettere

CAPOVOLTA

CAPOLUOGO

10 lettere

CAPPUCCINO

14 lettere

CAPOCLASSIFICA

5
C A P R C A P I C A P P C A P V C A P C A P L G C A P R C A P C A P P C A P C A P C A P L C A P C

Completa le due parti della clessidra scrivendo nella parte superiore i risultati delle sottrazioni fra i due numeri e nella parte inferiore la loro somma.

6
DOPPIA CLESSIDRA
109 190 42 81 25 18 5 3 4 2 1 5

CHI APPARIRÀ?

Unisci i puntini da 0 a 141 e scopri chi appare! Poi colora come vuoi.

7

AL TELESCOPIO

Per scoprire quali pianeti sta osservando l’astronomo, usa il codice della tabella: trova le lettere indicate dalle coordinate e componi i nomi.

8
2 3 4 5 A M G N H U B V O E T Q C R F A B Z D D S I C P A1 • C3 • C1 • B4 • B3 M A2 • D3 • B2 • B1 • B3 G B1 • B3 • A3 • B3 • C1 • B3 ______ D2 • C3 • B4 • A5 • C1 • A3 • B2 A1 • B3 • C1 • D4 • A5 • C1 • D3 • B2
1

CHE BUON PROFUMINO!

Riuscirà il topolino a gustare la profumata fetta di groviera? Aiutalo a percorrere il labirinto per raggiungere il formaggio.

9

PUZZLE DI FRUTTI

Con l’aiuto delle lettere già scritte e dei due riquadri colorati, inserisci i vari pezzi nello schema in modo da ottenere, in orizzontale, il nome di 6 frutti.

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L M E P E S N I N I E A S U B A N O C H N C R A S I M O L E I N E A N E

LA LENTA LUMACA

Leggi il problema e, se ti è di aiuto per trovare la soluzione, disegna la situazione sul reticolo quadrettato. Ogni rappresenta 1 metro.

Una lumaca vuole salire sul tronco di un albero, che è alto 12 metri, per andare a mangiare le tenere foglioline della sua chioma. La lumaca sale di 3 metri di giorno, ma scivola indietro di 2 metri durante la notte. Quanti giorni impiegherà per arrivare alla cima dell’albero?

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CHE COSA C’È SOTTO?

Scrivi in ogni riquadro il numero del tassello mancante.

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1 2 3 4 5 6 7
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