REVISTA GG+

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SUMARIO 6 RESIDENT EVIL 4 REMAKE 8 RAINBOW SIX EXTRACTION 10 ELDEN RING 12 DEAD ISLAND 2 14 LIES OF P 18 ALAN WAKE II 20 THE LAST OF US II

EL INFIERNO PERSON VEZ MAS / SILENT H

22 LEFT 4 DEAD 24 MORTAL KOMBAT 1 26 CALLISTO PROTOCOL 30 SILENT HILL II 32 DEAD SPACE REMAKE 2

34 THE QUARRY

LAS PLAYAS DE LOS DE ROJO / DEAD IS


O

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NAL REGRESA UNA HILL 2

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UNA ESPAÑA LLENA DE PELIGROS / RESIDENT EVIL 4 REMAKE

S ANGELES SE TIÑERON SLAND 2

LA LUNA CALISTO MANCHADA POR LA MALDAD / CALLISTO PROTOCOL 3


EDITORIAL

CREDITOS

EL GENERO DISEÑADOR: RESURGIENDO EDITOR: COMO EL AVE REPORTAJE: FENIX DIRECTOR:

Ednilson Mayo Sanchez Ednilson Mayo Sanchez Ednilson Mayo Sanchez

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uchos años de que el genero del terror en los videojuegos no tuvo la mejor evolución, muchas entregas triplea que solo se encacillaron en ser tramas de un suspendo disfrazado de terror barato con una enorme pizca de acción, descuadrando la emoción de los jugadores cansados de comer del mismo plato, pero eso ha cambado durando el 2023 con la llegada de los famosos

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Remakes, trayendo a la vida entregas de los inicios de los 2009 que fueron revolucionarios en el género del suvirval horror con nuevas mecanicas y estilos de juegos, los más papulares son Resident evil 4 y Dead Space, aquellos pilares que por segunda vez trajeron un cambio para futuras entregas que se inspiran en el uso del terror en las entregas antes mencionadas.

Ednilson Mayo Sanchez

ANÁLISIS: Ednilson Mayo Sanchez



L

a ultima vez que se hablo de Resident Evil 4 fue hace mucho tiempo, siento entrañable y querida por las personas que crecieron con la evolución de las historias de las futuras entregas, todo eso cambio con la memorable llegada de uno de las forntera más altas en la evolución de los suvirval horror y juegos de acción de los comienzos de los 2000. Una entrega que por segunda vez marco un antes y un después con los remakes que otras sagas buscan producir ppara mantener viva sus entregas más famosas. Una de las mas notorias son las IP Alan Wake 2 y Alone in the Dark. La historia comienza con la llegada del agente Leon S. Kenndy que es mandado por el presidente de los Estados Unidos a rescatar a su hija de lás manos de un extralño culto en las reginos del sur de España y trayendo consigo el camino más aterrador y lleno de acción para que el agente logre su cometido y conociendo a su paso a personajes enigmaticos que lo ayudaran a lograr su objetivo. Las mecanica fuero recreadas desde cero, nuevas armas y una trayectoria de historia distinta a la original sin dejar de lado sus raices y trayendo más incognitas en la historia de este juego.

LA ENTREGA MULTIPLATAFORM VOLVIO PARA QUEDARSE, CON U NUEVO REDISEÑO LAS NUEVAS Y FUTURAS

GENERCIONES.

DOS HISTORIA DISTINTAS CAMINOS DISTINTOS Y UN MISMO DESTINO.


MAS

UN O PARA

S, N

La IP no viene solo con el juego base sino con una aclamada expansión amado por muchos fans de la saga Resident evil, Separate Ways. Historia que cuenta la odisea de la misteriosa Ada Wong en

la región española, jugando un papel importante como mercenaria de un viejo villano de las prmera entregas. Utilizando las mismas mecanicas que el juego base, trae consigo una nueva reinvención de

su propia historia y en traer nuevos escenarios trayendo más historia para aquellos curiosos y observadores de la longeva saga.

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RAINBOW SIX EXTRACT UNA AMENAZA EXTERIOR EN NUESTRO MUNDO TOMA TUS ARMAS Y ENFRENTATE A LO DESCONOCIDO

M

aneja a dieciocho especialistas de Rainbow Six Siege, cada uno con habilidades específicas y el equipo más sotisficado. Su mision es cumplir diferentes objetivos en zonas de New York, San Francisco,

Alaska y zonas en el desierto (tres ubicaciones distintas en cada zona). Cada ronda consta de misiones aleatorias y variadas que se da en marcar, extraer y destruir nidos de las invasiones alienigenas Mante-

niendo las mecanicas para intacto la escencia de la fr y estilo de fluidez. El area gráficas mantienen las mis la entrega anterior y traye nuevos modelados.


TION

Pese a que la trama resulta ficticia, el juego se mantiene realista en su estilo.

a dejar ranquicia de las smas que endo

LO BUENO Es un juego táctico en modo cooperativo y en solitario. El sistema de progreso ofrece profundidad con nuevos mapas agentes y tecnología siendo estos puntos la base de la experiencia dando buenas expectativas para el añadido de más contenido como futuros pases de temporada.

LO MALO Los mapas son bastante parecidos entre sí, estos solo cuenta con cuatro localizaciones (un total de 12 escenarios por cada ubicación). No encontrar suficientes compañeros en el modo cooperativo para poder avanzar en la experiencia y subir de nivel.

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DIRECTOR

GUIONISTA

COMPOSITOR

Hidetaka Miyazaki

George R. R. Martin

Tsukasa Saitoh


F

romSoftware da un nuevo giro de tuerca con su entrega más completa dentro de la extensa saga souls y sus asombros avances tanto en historia y mecánicas. Sin duda Elden Ring fue una sorpresa para muchos fans en el mundo de los juegos de rol y acción, esta nueva entrega trae consigo no solo un mejor modelado en gráficos como acostumbra cada generación para demostrar un avance tegnológico, sino nuevas mecanicas, estilos de juego, un mundo abierto para una libre exploración y una historia que va de la mano con él proceso de cada jugador. El juego te pone en los pies de El Sinluz, quien se encargara de descubrir su proposito en el temible mundo de Elden y elegir su propio camino entre la iluminación y la oscuridad. El juego trae consigo multiples

finales, no solo para confundir a aquelos curiosos interesados en la historia sino para aumentar la rejugabilidad y así descubrir no solo nuevos fragmentos de historia sino tambien nuevas ubicaciones, jefes de batalla, enemigos, personajes secundarios que tienen consigo su propia historia y que esta en tus manos poder ayudarlos para conseguir recompensas o aliaos en el camino y por ultimo elementos de crafteo para aumentar de nivel cada uno de tus accesorios o crear nuevos para una mejor Build de jugador y avanzar aun mas rápido en tu trayecto de exploración. Sin duda este año ha sido uno de los mejores en la saga souls y muchos juegos más del mismo estilo tienen mucho que ofrecer teniendo su propia identidad y estilo de juego.

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DEAD ISLAND 2

LAS MEJORES VACACIONES A DEL FIN DEL MUNDO

LA CIUDAD DE LOS ANGELES ESTA REPLETA DE “DEMON 12


ANTES

NIOS”

D

ead Island 2 toma lugar en un mapa de mundo abierto basado en las ciudades de Los Ángeles y San Francisco que se conocerá como «HELL-A» (traducido al español como «Los Diablos»), un juego de palabras de lo contrario a L.A (acronimos de Los Angeles), así como una tercera ubicación en California aún no revelada, esto a diferencia de la primera entrega que tiene como escenario a la isla ficticia de Banoi en las costas de Papúa Nueva Guinea. El juego usa fórmula distinta de combate a sus

predecesores Dead Island y Dead Island: Riptide,presenta nuevas mecánicas como en la mejora de trampas, el uso de armas de fuego y creación de armas de manomuy ingeniosas para tener un amplio listado de como acabar con los no-muertos. Esta entrega presenta nuevos protagonistas con habilidades diferentes en combate y defensa. Y una nueva mecanica de desmembramiento en los no muertos cuando estos son afectados con golpes o explosiones.

D.L.C.s Esta expasión llegara en inicios del 2024 y contara con la historia de un multimillonario obsesionado con la muerte creando asi una secta tecnológica para alcanzar el pico de la palabra “Mártir“. La futura entrega contara con la inclusión una nueva historia, nuevos escenarios, modelados de no-muertos, armas de corta y larga distancia y trampas. Este sera el primer paso para una nueva reiinvención de la saga para innovar en las mecanicas y gráficas.

LO BUENO Al contrario de la primera entrega de la franquicia “Dead Island“. La segunda presenta un mejor equilibrio en las armas, personajes con personalidades distintas, una mejor rediseño de los escenarios, la nueva mecanica de desmembramiento en los no-muertos y un ambiente aterrador mejor logrado.

LO MALO Pese a que los escenarios son detallados, el mapa presenta un limitado espacio de exploración para centrarse en una historia lineal, lo que presenta un segundo problema, la historia. No buscan profundizar con cada uno de sus personajes presentandose como individuos desechables y de poco interés.

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DEL DESARRROLLO A LA

PERDICIÓN N

o han sido pocos los estudios que han intentado hacer frente a la alargada sombra de From Software. Los Soulslike están más de moda que nunca. Como prueba está el presente 2023, en el que han aparecido algunos contendientes de la fórmula que llevaban bastante tiempo anticipando su lanzamiento. Entre ellos se encuentra Lies of P, que logró mantener viva la expectación gracias a la elección de su contexto. Esta entrega nos presenta con un giro oscuro y steampunkla historia de Pinnocho, La obra magna de Gepetto, se depara en un viaje, sin marcha atrás, en la Ciudad de Krat la cual esta ambientada en la era de la Belle Époque europea. Repleto de manchas de sangre y aceite el “pequeño de madera“ busca su camino asi su porpia existencia tomando rum-

bos entre la verdad y la mentira el cual tiene junto un proposito, el de traer paz a la ciudad de Krat que fue invadida por las mismas marionetas contaminadas de una extraña sustancia que les daba vida y al mismo tiempo una sed de muerte contra aquellos que no son iguales a ellos. Este juego trae consigo un aire fresco en temas de jugabilidad y dificultad para aquellos amantes de lo imposible. Lies of P toma como referencias entregas populares como Bloodborne(2015) y Sekiro: Shadows Die Twice(2019) ambos propiedad de la desarrolladora From Software. Esta entrega es de la más completa tanto comoo historia, escenarios, mecanicas y el curso de la historia que depende de las elecciones del jugador para poder conseguir el final que eligió.

El juego a pesar que puede carecer de identidad por parecerse a otras entregas anteriores de otras desarrolladoras, este brinda un experiencia unica, tanto en la estabilidad y equilibrio de la dificultad como en la interacción con ell entorno dandole vida a cada zona que se visite.

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LA UNICA SALIDA ES EL MIEDO LA OSCURIDAD SE APODERARA DE TI

T

rece años deespués de desaparecer el escritor Alan Wake está de vuelta con una nueva historia cargada de giros de guión y estilo de horror único siendo digno de una de las mejores entregas en su genero del 2023. Esta secuela no avanzo sino hasta la llegada, en 2019, de Control, un juego que a simple vista no llega a tener relacion alguna pero que en realidad está intimamente ligada a la historia de Alan wake tanto así que podria ser considerada una pseudosecuela. Sin el éxito de dicha aventura de superpoderes quizá no hubieramos tenido lo que es ahora una entrega importante para la trayectoria de la desarrolladora Remedy Entertaiment. Desde los primero indicios del avance de la popular entrega era claro lo que querian ofecer en esta historia al contrario de la primera netrega en donde solo

se centraba lo paranormal y tramas de drama con mucho supenso, aqui fue llevado a la decima potencia tanto en historia con en el avance gráfico para poder hacer uso de los planos de luminosidad y oscuridad para poder tener un amejor experiencia en la jugabildad. Alan wake 2 despliega todos los ingredientes del género exploración puzzles escasez de munición y objeto curativos inventario con espacio limitado y muchos sustos desde el primer minuto de juego la influencia de los remakes de resident evil es más que evidente empezando por el hecho de que tenemos a dos personajes protagonistas Alan wake que no necesita presentación alguna y Saga Anderson la gente del FBI que llega a Brick Falls para investigar una serie de misteriosas asesinatos.

LO BUENO La historia, los giros de trama, la fluidez jugabilidad, el apartado visual, la banda sonora, los múltiples conexiones con otros juegos de Remedy Entertainment y la duración. Prácticamente todo es el broche de oro para un magnífico juego.

LO MALO El error que puedo tener el juego es el salir en formato digital, en la actualidad los discos dejan de ser obsoletos en pequeños pasos. Pero algunos consumidores no se sienten a gusto con ese estilo de videojuegos que aun recuerren a los discos como la vieja escuela.

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A

A comparación del primer juego que se en ¿foca en ser un thriller de terror, esta segunda estara recargada de terror y supervivencia para cada jugador.

El apartado visual se defiende por si solo con la demostración de cada detalle de escenario y uso de iluminación ambiental dando una mejor experiencia.

Se utilizan escenas live action en donde los actores demuestran un excelente trabajo sin necesidad de cortar la trama de manera brusca.

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UNA DESGARRADORA HISTORIA DE AMOR EL CAMINO DE LA VENGANZA Y EL PERDON PROPIO

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authy Dog trajo la secuela más esperada por los internautas, The last of us II, que trae consigo la historia de los anteriores protagonistas Joel, un hombre sucumbido en la depresión por la perdida de su hija que encuentra un rayo de esperanza en Ellie, una joven inmune al virus que azotó el mundo y quien tuvo un lazo fuerte de amor y respeto a Joel que pasaron multiples aventuras y peligros pero siempre juntos. Esta neva entrega trae consigo una tercera historia, Abby quien busca al asesino de su padre quien resulta ser el mismo Joel que a mitad de la historia de la segunda entrega, Abby desencadena una de los momentos mas desgarradores de la entrega, El asesinato a sangre fria de Joel Miller. Esto llevara a Ellie a buscar a Abby y a su grupo en busca de venganza sobre aquel hombre a que

considero como padre. The Last of Us II tare consigo nuevas mecanicas de combate, estilo de supervivencia como peligros constantes o municiones escasas, escenarios amplios para planear estrategias de combate y una historia que va avanzando junto a la evolución del personaje principal. Esta entrega no solo busca el demostrar una simple historia de venganza con un final amargo, sino a la toma de decisiones y en las consecuencias que estas pueden desencadenar a lo largo de nuestro camino y demostrar que el peligro no solo se encunetra en el virus o infectados que habitan en cada rincon oscuro del mundo ficticio, sino tambien en las personas. La secuela trae consigo multiples coleccionables en memoria de otros juegos de la desarrolladora y del primer juego The Last of Us.

El juego busca una inmersión en sus mecanicas, no solo en las de combate, sino tambien en sigilo y estrategia en diferentes situciones de la trama.

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LEFT 4 DEAD

CURA LA INFECCION...

CON JARABE DE PL 22

UNA MASCARILLA NO SERA SUFICIENTE CONTRA ESTA


LOMO

A GRIPE

C

atorce años de su estreno sigo en el trono proclamado como el mejor juego de supervivencia y zombies. Left 4 dead trajo consigo novedades en su estreno por los 2009, como sus mecanicas, estilo de progreso y la notoria importancia sobre el juego en cooperativo, mejorando aun más el progreso en diferentes estilos de juego que presenta dicha entrega, lo que nos lleva al sigueinte punto. La opción multijugador, que trata de un PvP (Players versus Players) separandose en equipos de 4 super-

vivientes contras 4 infectados, este modo de juego es de lo más usados en la actualidad. El amor de los fans que recibe la entrega es demostrada no solo con su activodad en el juego sino en la creacioón de expansiones no ficiales, los “mods“ que se dividen en categorias, skins para perosnajes, nuevos mapas qe¿ue cuentan una historia única, nuevas animaciones y mucho más. El futuro de esta saga es confuso, pero mientras la comunidad de jugadores sigue activa solo es cuestion de una tercera entrega.

El roster de infectados consta de 8 elecciones, cada uno siendo punto importante en la estrategia y estilo de juego en modo PvP.

En Septiembre del 2020 Valve, desarroladora de Left 4 Dead, juento a Steam revelo de forma gratuita una actulización que incluia un nuevo mapa, armas y gráficas.

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LA NUEVA ERA HA COMENZADO LA SOLUCION ES VOLVER AL PASADO

L

a saga de peleas mas iconica de la historia Mortal kombat a tomado un nuevo rumbo en su trayecto para su proxima historia, el protagonista de la historia Liu Kang es ahora el amo del tiempo y encargado de reescribir la historia a su conveniencia, creando una nueva era en donde la maldad no pueda ser amenaza para la humanidad, pese a sus esfuerzos hara falta mas que controlar el tiempo para detener el mal. Esta saga de NetherRealm Studio trae consigo personajes de las primeras entregas y estilos reimaginados de las mismas, un sueño hecho realidad para los veteranos de las saga

desde la primera entrega en 1995 y un aire casi fresco para los nuevos jugadores que quieren adentrarse en el mundo de Mortal Kombat, esta entrega trae consigo nuevas mecanicas, una historia con muchas sorpresa y modos de juegos propios de la saga para conseguir accesorios, mejoras y cosmeticos para personalizar a los luchadores a tu gusto. Este año promete para los juegos de pelea y más aun con la inclusión de nuevos peleadores como Homelander, de la serie de The Boys, Omni-Man, de la serie animada Invencible, Peacemaker, un antiheroe de DC y más.

El elenco de luchadores biene con los personajes cameo, aquellos que tendran una función de apoyo con estilo de pelea único dependiendo del personaje.

El primer Kombat Pack es una clara demostración del rumbo para nuevos invitados en Roster y clara evidencia de la personalidad que quiere adaptar Mortal Kombat.

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CALLISTO PROTOCO LA MUTACION GENUINA

MALDAD 26

EL INFIERNO ENCARNIZADO EN LA LUNA MUERTA DE JU


T

ras muchos años de peticiones para electrónica resucitara la saga de la famosa entrega Dead Space, sus peticiones fueron casi escuchadas, dieron a conocer una nueva entrega a manos del director y creador de Dead Space Glen Schofield, esta entrega prometedora tomo elementos de dicho juegos y estilo de desarrollo en tramas oscuras fuera de la tierra, Callisto Protocoll. Fue acalamada por las personas y comunidades de Dead Space para buscar llenar sus espectativas y tomarla no como una sucesora sino una ampliación a la historia de la

OL

DE LA

UPITER

Saga. El juego trae consigo un apartado gráfico espectacular para una mejor demostración de detallados gracias al motor Unreal Engine 4. La entrega no busca innovar en temas de jugabilidad lo que solo se encasilla en momento de peleas cuerpo a cuerpo y esquivar los ataques de los enemigos, el uso de espacios angostos para esconderse en caso de persecución y el uso de armas con su antecesora dando una experiencia no tan complicada en el lado de la dificultad y asi los juegadores se puedan adatar con el entorno y progreso.

LO BUENO La cretividad de los desarroladores es imprisonantes cuando se trata de la creación de escenarios que pueden transmitir incomodidad aun fuera de peligro y los enemigos que muestran un estado de mutación lo suficiente para traer pesadillas a los jugadores.

LO MALO Lo preocupante de esta nueva entrega es en la historia, no denota demasiada importancia llegando a ser muy gliché, el progreso de la historia no busca expandirse y solo ser lineal y sosa. En la dificultad, las mecanicas como el esquivar los ataques, lo que disminuye la seriedad de los enemigos que buscan ser intimidantes, terminan siendo un poco aburridos y repetitivos en sus patrones de atque.

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BlackWIDOW ELITE

DISEÑADO


L

a cuna del terror psicológico hecho saga estuvo inactiva desde su ultima entrega en 2012 la cual no resulto ser un exito como se esperaba por su alejada historia de lo que realmente ofrece Silent hill. Hasta que Konami, empreza con los derechos de la saga, mostró a la luz uno de las noticias más impactantes para aquellos amantes del terror puro, El remake de Silent Hill 2, una de las entregas mas queridas y renombradas de toda cronología de infierno hecho ciudad. Esto marcara un hito en lo que se considero una historia olvidada por

sus mismos creadores y resurgiendo como un fénix para volver a poner los pelos de punta a quienes se adentren en la historia. La trama te pone en la piel de James Sunderland que recibio una extraña carta de su esposa fallecida que decia esperarla en la ciudad de Silent Hill, confundido, James va en busca de su esposa, sin saber que estaría adentrandose a su infierno personal y descubirendo la verdadera historia detras de la melancolica carta. Esta nueva reinvención busca mejorar la historia, mecanicas y motor grafico para los estandares de la actualidad.

EXHUMA TUS PECA Y ACEPTA TU CAS

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ADOS STIGO

LA DIVINA COMEDIA SE LLENO DE UNA NIEBLA MUY DENSA 31



DEAD SPACE

LO QUE ESTÁ MUERTO, NO PUEDE MORIR EL TERROR ESPACIAL SE HIZO UNA REALIDAD.

E

l 2008 fue el año en que se estreno el juego base del mismo nombre “Dead Space“ siendo un boom para la evolcuión en las entregas futuras de terror y trayendo consigo una trilogia que fue olvidada con el pasar de los años. Quince años después se anuncia el remake de la primera entrega trayendo consigo nuevos apartados gráficos, mecánicas pulidas para una mejor adaptación y

1

una reimaginación la historia. Estos avances se dieron con un nuevo motor gráfico Unreal Engine 5 mostrando mejores detalles no solo en los escenarios sino tmb en los personajes humanos y los enemigos de dicha entrega “Los necromorfos“. La historia comienza en la llegada de un peloton de ingenieros y militares a una nave minera espacial que fue abandonada, estamos en los zapatos

ELEMENTOS DESTACABLES

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GRÁFICOS. JUGABILIDAD. Presenta una mejora a Para este punto tuvo gran magnitud respecto un cambio igual de a la entrega del 2008, notorio que en lo grámejores detalles en texturas, fico, tanto en los momentos ambientes y elementos como de tiroteos, y zonas de graveel fuego, humo y sangre. dad cero.

de Isaac Clarke encargado en el mantenimiento de la nave minera, sin pensar que dentro habita el horror personificado. La trama juegos con temática gore, alucinaciones, espacios liminales para incomodar al jugador y estraños seres capaces de destruir a cualquiera que se les ponga en frente. Esta es una historia de horror y declibe mental para una persona viviendo un infierno en el frío espacio.

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NARRATIVA. mostraban al protagonista sin emociones en situaciones de peligro, todo lo contrario ahora que lo dan con más personalidad y desarrollo.

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SE LO QUE HICIERON EL VERANO PASADO ACAMPAR NUNCA DIÓ TANTO MIEDO E

l género del terror resucitó de entre los muertos hace unos años, tras una etapa en la que se dejó llevar por la acción más pura. Desde entonces tanto las compañías punteras como los desarrolladores indies han hecho una gran labor para meternos el miedo Igual que cuando Residenr Evil o Silent Hill popularizaron el survivar horror en la década de los noventa. Un sinfín de aventuras de terror y la tendencia tendrá presencia en 2023 con proyectos muy esperados, para empezar van a tener un gran protagonismo los juegos cinematográficos. Estos pasos son notarios en la desarrolladora upermassive Games, especialistas en aventuras peliculares de terror, lanzará The Quarry, que está de la mano con otra desarrolladora 2K Games. Esta entrega busca revivir y mostrar, a las nuevas generaciones el terror clásico de peliculas en acampamentos similares a la saga del asesino del Lago Cristal, Jason Voorhees. Esta entrega nos pone en los zapatos de un grupo de amigos contra un extraño que busca atormentarlos y hacerles pasar su propio infierno sin posibilidad de escapar, su mecanica se basa en la toma rapida de decisiones y las causa y efecto de estas mismas.

Presenta una historia sólida y un sistema de exploración adaptado al estilo de juego sin necesidad de ser un mapa de mundo abierto, el tener finales distintos con distintos protagonistas ayuda a la rejugabilidad de la historia y querer saber más sobre cada uno de los personajes y tener la posiblidiad de salvar a todos o dejarlos a su suerte.

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