TankAttack CardGame Regolamento

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regolamento


CARD GAME

COME SI GIOCA

Gli Stati Uniti sono stati invasi da un nemico sconosciuto. I giocatori dovranno liberare gli abitanti dei 50 stati americani uno alla volta, giocando in modo strategico le carte in loro possesso.

La prima carta States viene girata e rappresenta l’obiettivo per il turno in corso. Ogni giocatore sceglie una delle proprie tre carte e la colloca coperta di fronte a sé. Quando tutti hanno fatto la propria scelta, le carte giocate vengono rivelate.

Contenuto:

un regolamento

Il valore indicato sulla carta States rappresenta il punteggio ottenuto e il giocatore che si è aggiudicato la carta aggiorna il proprio totale prendendo un adeguato numero di carri e/o bandierine, che mette di fronte a sé. La carta States viene posta scoperta davanti al giocatore che se l’è aggiudicata. A seconda del numero dei giocatori, il numero di Stati liberati può essere determinante per la vittoria finale (vedere in seguito).

Una dotazione di “Carrarmatini-EG”® e bandierine in plastica riposti in una pratica scatolina di metallo: i “Carrarmatini-EG”® piccoli valgono un punto, quelli grandi 5 punti e le bandierine 10 punti. D'ora in avanti i “Carrarmatini-EG”® verranno definiti semplicemente “carri”. Carri e bandierine serviranno per tenere nota dei punti ottenuti dai giocatori nel corso della partita.

Le 50 carte States raffigurano i 50 Stati che compongono l'Unione e ogni carta indica il nome dello stato, la sua posizione all'interno degli USA, la bandiera, i confini geografici e un valore che è proporzionato all'effettivo numero di abitanti di ciascuno Stato.

PREPARAZIONE

Le carte Tanks giocate vengono scartate e sostituite con una nuova carta presa dal mazzo. Qualora nel mazzo non vi fossero abbastanza carte tanks a disposizione per tutti i giocatori, si rimischiano le carte del mazzo degli scarti. Se due giocatori giocano una carta carro dello stesso valore, il valore di queste due carte diventa 0 e la vittoria andrà così a uno degli altri giocatori. Nel raro caso in cui dovesse crearsi una situazione di parità assoluta fra tutti i giocatori (può succedere se si gioca in 2, 4 o 6), la carta Stato viene posta coperta in fondo al mazzo e nessuno si aggiudica, per quel turno, alcun punteggio. In ogni caso, le carte Tanks giocate vengono scartate e sostituite da altre carte prese dal mazzo, in modo che ogni giocatore inizia il nuovo turno avendo tre carte in mano.

FINE DEL GIOCO La partita finisce quando tutti gli Stati sono stati liberati oppure quando uno dei giocatori raggiunge un punteggio predeterminato che varia a seconda del numero dei giocatori, come indicati qui di seguito: Le 60 carte Tanks sono numerate da 1 a 30 e ogni numero è ripetuto due volte.

Quando giocate per la prima volta, dovete separare bene i due mazzi di carte che sono contraddistinti da un dorso diverso. I due mazzi che trovate nella confezione sono entrambi composti da 55 carte. Questo significa che nel mazzo degli States, troverete anche 5 carte Tanks. •Il mazzo degli Stati viene mischiato e collocato coperto al centro del tavolo. •Le 60 carte Tanks vengono mischiate e ogni giocatore ne prende tre. Le restanti carte vengono poste coperte al centro del tavolo. •Carri e bandierine vengono collocati a portata di mano.

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Il giocatore che ha giocato la carta di valore maggiore si aggiudica lo Stato.

In 2 giocatori si vince a 150 punti in 3 a 100 punti in 4 a 75 punti, ma con almeno 10 Stati liberati (per esempio: un giocatore che ha 75 punti, ma ha

liberato solo 8 Stati, deve riuscire a liberarne altri due di qualsiasi valore per poter vincere). in 5 a 60 ma con almeno 8 Stati in 6 a 50 ma con almeno 7 Stati

Qualora le carte States terminassero e nessun giocatore avesse ancora raggiunto la condizione di vittoria indicata (è una situazione che può verificarsi solo giocando in 5 o in 6), la partita verrebbe vinta dal giocatore con il punteggio più alto e, in caso di parità, da quello con il maggior numero di Stati liberati fra coloro con il punteggio più alto.

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