INDIGO Showguide 2013

Page 1

SHOWGUIDE


2 • INDIGO2013


WELKOM

Welkom bij INDIGO, het leukste game-evenement van Nederland. Organisator Dutch Game Garden heeft het hele land afgespeurd op zoek naar de nieuwste, meest innovatieve en meest veelbelovende games. Alle titels op INDIGO zijn speelbaar, en wat vooral bijzonder is: de makers zijn zelf aanwezig om je vragen te beantwoorden. Altijd al een gamedeveloper van dichtbij willen zien, spreken en aanraken? Dit is je kans. De games die we tonen zijn heel divers. Gemaakt voor iPad, PC en spelconsoles, groot en klein, entertainmentgames en “toegepaste” serious games. Naast games gemaakt door professionele studio’s hebben we enkele projecten geselecteerd van ambitieuze en getalenteerde studenten van de verschillende game-opleidingen in ons land. Veel plezier! INDIGO2013 • 3


PLATTEGROND & LOOPROUTE 26

18 4

3

5

6

7

8

9

2 19

1

10

20

17

16

15

14

13

12

11

21 22

23 24 25

4 • INDIGO2013


DE GAMES VAN 2013 1. De Tumblies

14. Nott Won’t Sleep

2. Moonscrapers

15. Metrico

3. Skies of Saturn

16. Verdun

4. Color-Op

17. Underground

5. Twin Fin

18. Volo Airsport

6. An Alien With a Magnet

19. ‘Dules

7. Rampage M

20. Cover Me

8. Aril

21. INDIGO Browser

9. Nadia was Here

22. Friendstrap

10. Dark Day LA

23. uMove

11. Wildforce

24. The Flock

12. March of War

25. Home Adventure System

13. Last Inua

26. Catchy

INDIGO2013 • 5


DE TUMBLIES IJsfontein / il Luster 1 De Tumblies is een vrolijke animatieserie voor kleuters over vier kleurige, bijzondere karakters die bestaan uit twee, drie of vier losse schijven. Voor je het weet vallen ze uit elkaar. Dit leidt tot de nodige avonturen en komische situaties die de Tumblies spelenderwijs oplossen. Elke aflevering spelen ze met een herkenbaar object uit onze wereld, zoals een schoenendoos, een plastic bekertje of een piano. In de Tumblies-game zijn de kinderen zelf aan de beurt om hun fantasie op deze objecten los te laten. Kinderen bekijken steeds een aflevering op de iPad en beginnen daarna aan hun eigen Tumblies-avontuur.

Houd hie welke g r bij a al hebt g mes je espeeld ! SKIES OF SATURN Fourcelabs/Gray Lake Studios e.a. 2 De interessantste dingen ontstaan wanneer heel verschillende creatievelingen elkaar vinden en besluiten samen iets moois te maken. Skies of Saturn is zo’n game. Deze titel is een stijlvolle ontdekkingstocht in een luchtschip door de atmosfeer van de planeet Saturnus. Gemaakt onder leiding van Karel Millenaar (Fourcelabs) met de hulp van Gray Lake Studios, sound designer Tijs Ham (Tapage) en programmeur Yannic van den Berg. Wonderschone beelden, geluiden en gameplay komen samen in een buitenaardse ontdekkingstocht, waarin je als speler verschillende hindernissen overwint tijdens je poging zo ver mogelijk door te dringen in de diepste luchtlagen van de mysterieuze planeet.

6 • INDIGO2013


MOONSCRAPERS Better Late Than Never 3 Op de opleiding International Game Architecture and Design (IGAD) van de NHTV in Breda werken studenten tijdens het project Game Lab in groepjes aan games alsof ze bij een echte studio werken. Dat levert geregeld indrukwekkende games op, zoals Moonscrapers. Het is de Koude Oorlog en de VS en Sovjet Unie zijn verwikkeld in een space race. Wie bereikt als eerste de maan met het bouwen van torens? HĂŠle hoge torens. Terwijl de ene speler de rol van Uncle Sam op zich neemt, gaat de ander als Moedertje Rusland de strijd aan in dit ingenieuze spelletje schaak. Ondertussen hinderen de spelers elkaar door blokkades te bouwen of gewoon met een tank het vijandige bouwwerk te verpulveren.

INDIGO2013 • 7


COLOR-OP bitHuffel 4 Drie vrienden die elkaar nog kennen van vroeger, komen in het weekend bij elkaar om gezamenlijk games te maken. Zonder dat ze dat nou heel expliciet hebben afgesproken, maken ze vooral games met de nadruk op coöperatief spelen. Niet via internet, maar juist gezellig op de bank, drankje erbij en spelen maar. Het eerste project waar de Zuid-Hollanders gezamenlijk aan hebben gewerkt is Color-Op, een shoot ‘m up-achtige game waarin twee spelers samenwerken om een invasie van gekleurde bollen te stoppen. Niet met kogels, maar door een gekleurde laserstraal te matchen met je medespeler en daarmee de bollen weg te vagen. Typisch zo’n gevalletje van: speel ‘m lekker zelf.

TWIN FIN Vlieg-Tuig 5 Twin Fin is een heel bijzonder stuntvliegtuig: je hebt twee piloten nodig die ieder één kant van het gevaarte besturen. Vanzelfsprekend betekent dit dat de spelers héél goed moeten samenwerken en overleggen, omdat de vlucht anders voortijdig eindigt in een enkeltje harde bodem. Doel van de game is het succesvol afleggen van een parcours in de lucht. Het leuke aan Twin Fin is dat het spel is gemaakt door studenten van verschillende game-opleidingen. Tijdens de jaarlijkse Summer Game Dev die Dutch Game Garden afgelopen zomer organiseerde, kwamen de makers bij elkaar in één groep terecht, waar ze dankbaar gebruik maakten van elkaars vaardigheden en expertise.

8 • INDIGO2013


AN ALIEN WITH A MAGNET Rejected Games & RZDESIGN 6 Een hebberig buitenaards wezentje op zoek naar felgekleurde diamanten en muntjes in de ruimte. Met een magneet, zoals de titel al zegt. Onze buitenaardse vriend struint de melkweg af op zoek naar de kostbaarheden en gebruikt die magneet onder zijn UFO om zich van planeet naar planeet te katapulteren. Als speler moet je ervoor zorgen dat je zoveel mogelijk kostbaarheden verzamelt en niet per ongeluk te pletter slaat tegen een asteroïde. Kleurrijk, uitdagend en supermakkelijk te besturen, want je hebt slechts één vinger nodig. Een samenwerking tussen Rejected Games en RZDESIGN. An Alien with a Magnet is momenteel verkrijgbaar in de App Store.

RAMPAGE M CodeImp 7 Science-fiction films en -verhalen blijven een dankbare inspiratiebron voor game developers. En waarom ook niet? Films als Aliens zitten vol spanning, avontuur, actie en mysterie en deze elementen doen het ook goed in videogames. De makers van Rampage M hebben een ouderwetse shooter gemaakt die de speler door een donker gangenstelsel voert op een andere planeet. In de duisternis loeren honderden boosaardige ogen naar je en je zult al je snelheid, vuurkracht en behendigheid nodig hebben om je de hordes lelijke buitenaardsen van het lijf te houden. Gemaakt door de nieuwe studio CodeImp, die bestaat uit ervaren developers die onder andere afkomstig zijn van Triumph Studios (Overlord).

INDIGO2013 • 9


ARIL Monogon Games 8 Een strategische game, maar nu eens zonder soldaatjes en generaals. Maker Monogon Games heeft gekozen voor een abstracte look, intrigerende vormen en een energieke soundtrack vol beats. Verover zo snel mogelijk strategische punten in een doolhof voordat je tegenstander hetzelfde doet. Vlotte beslissingen nemen is essentieel, want een gemiddelde match duurt meestal niet langer dan vijf minuten. Aril speel je alleen tegen de computer of tegen een menselijke tegenstander op internet.

NADIA WAS HERE Joep Aben 9 Game developers afgestudeerd aan de HKU-opleiding Interactive Performance Design zijn vooral bekend van kunstzinnige interactieve installaties en voorstellingen. Joep Aben houdt het liever bij pixel art. Nadia was Here is zijn poging de emoties te prikkelen van de speler. Hoofdthema van de game is “het verlangen van mensen om niet vergeten te worden in een wereld waarin niets voor eeuwig is.” En dat allemaal in een palet van 16 kleuren. Aben heeft grote plannen voor de game die hij met behulp van geld van het publiek wil afmaken en uitgeven op zoveel mogelijk platformen. Speel hier alvast het eerste voorproefje.

10 • INDIGO2013


DARK DAY LA Millionviews 10 Dit spannende kat-en-muis-spel is gemaakt tijdens de Global Game Jam, een wereldwijde wedstrijd games maken in 48 uur. Dark Day LA won de publieks- en juryprijs in Hilversum en iedereen die het spel probeert snapt wel waarom. Twee spelers nemen het tegen elkaar op. De ene als vampier die zich mengt met het gewone volk op de straat. Als hij zich veilig waant neemt hij een hap uit een onbeschermd nekkie en drinkt het bloed van zijn slachtoffer om zijn eigen leven aan te vullen. De ander is een sniper die het monster moet stoppen. Hij houdt het publiek op straat in de gaten en probeert de vampier te spotten. Als je hem ziet kan je ‘m afknallen, maar pas op dat je niet een gewone burger raakt.

INDIGO2013 • 11


WILDFORCE Bitstorm Games 11 Wildforce is de game waarmee oudgediende Martijn Wenting zijn terugkeer in de gamesindustrie aankondigt. Wenting was in het verleden oprichter van Karma Studios uit Arnhem en is sinds afgelopen zomer na een afwezigheid van enkele jaren weer actief begonnen met games maken voor moderne systemen. Eén van zijn concepten is Wildforce, een ouderwetse “run ‘n gun” game in de traditie van Metal Slug en Gunstar Heroes (de oudjes weten waar we het over hebben). Op INDIGO presenteert hij dit concept aan het grote publiek. De game kan tot en met vier spelers tegelijk gespeeld worden.

MARCH OF WAR ISOTX 12 Het Utrechtse ISOTX is gespecialiseerd in turn-based strategiegames. Om de beurt zetten doen, aanvallen en verdedigen vergt inzicht, concentratie en een dosis geluk. Ook de nieuwe game March of War is zo’n turn-based strategie. Het is cross platform te spelen, dus iemand met een PC neemt het op tegen een iPad bezitter of een Mac speler vecht het uit met een smartphone generaal. Zes partijen in een alternatieve Tweede Wererldoorlogsetting strijden om absolute macht. Niet alleen met brute kracht, ook diplomatie, onderhandeling en verraad zijn mogelijk. De game komt met een verhaal dat in afleveringen verteld wordt. Elke maand een nieuw hoofdstuk in deze waanzinnige oorlog. Vecht ook mee!

12 • INDIGO2013


LAST INUA Glowforth Studios 13 De debuutgame van Glowforth ziet er op de eerste plaats prachtig uit. Dat is vooral te danken aan het geweldig artwork en de indrukwekkende animaties. Last Inua is een puzzle-platformer en zal verschijnen voor iOS en PC. De speler bestuurt in zijn eentje twee characters. Niet tegelijkertijd, maar beurtelings. Het is een aardige mechanic die mooi aansluit bij de characters: vader en zoon. De emotionele koppeling tussen die twee geeft de speler direct een wat ongemakkelijk gevoel wanneer hij er met de een vandoor rent en de ander vergeet.

INDIGO2013 • 13


NOTT WON’T SLEEP Developlay, Monobanda e.a. 14 Wil de kleine niet slapen? Nog één verhaaltje? Misschien toch eens proberen met Nott Won’t Sleep, een iPad-app voor kinderen van 2 tot 4 jaar. Deze titel helpt bij het creëren van kleine bedtijdrituelen die in slaap vallen makkelijker moeten maken. De kleintjes helpen het figuurtje Nott voorbereiden om naar bed te gaan door haar knuffel en nachtlampje te vinden en haar vriendjes en de maan welterusten te zeggen. Dankzij het liefdevolle schrijfwerk van schrijfster Renate Dorrestein, gamestudio’s Developlay en Monobanda en muziekstudio Claynote is een game ontwikkeld die het thema ‘naar bed gaan’ op een leuke en (ont)spannende manier overbrengt.

14 • INDIGO2013


METRICO Digital Dreams 15 Metrico is in eerste instantie een puzzle platform-game voor de PlayStation Vita. Maar dan wel een bijzondere: de wereld is opgebouwd uit infographics en die reageren op input van de speler. Is een bepaalde staafdiagram te hoog om overheen te springen? Wellicht moet de speler dan teruglopen en vooruit springen om de klus te klaren. Vaag? Wacht maar tot je deze hersenkraker speelt. Intelligentie en creativiteit zijn een absolute must om de puzzels op te lossen.

De internationale pers was onlangs lovend over Metrico, toen de game tijdens de internationale editie van INDIGO zijn publieke debuut maakte. VERDUN M2H & Blackmill Games 16 De slag om Verdun duurde bijna het gehele jaar 1916 en eindigde met de terugtrekking van de Duitsers. ‘Verdun’ is exemplarisch voor de Eerste Wereldoorlog: aanvallen en verdedigen vanuit loopgraven, absurde bevelen die soldaten een zekere dood in joegen, en het gebruik van chemische wapens.

Dat laatste vinden we niet terug in de historisch redelijk accurate game Verdun, maar de loopgraven, de op-en-neer bewegende frontlijn en andere Eerste Wereldoorlog-elementen wel. Het blijft een spel natuurlijk, geen documentaire, maar Verdun lijkt de juiste mix van geschiedenis en gameplay te hebben voor een geslaagd geheel. INDIGO2013 • 15


UNDERGROUND Grendel Games 17 Underground is een bijzonder spel. En dat komt niet alleen door de besturing, maar ook door de gedachte erachter. Uit onderzoek is gebleken dat games spelen goed is voor het reactievermogen en de oog-hand coördinatie. Zo maken chirurgen die geregeld gamen minder fouten bij bepaalde operaties. Met dat gegeven ging Grendel Games aan de slag: het ontwikkelde een game die vaardigheden traint die je nodig hebt tijdens gecompliceerde buikholte-operaties. Geen saaie game: wie speelt, moet plezier hebben en niet aan operaties of trainingen denken. Een meisje komt in een onderaards rijk terecht en moet haar weg naar boven moet terugvinden met de hulp van verschillende hulpvaardige robotjes.

VOLO AIRSPORT Ramjet Anvil 18 Een mens is niet gemaakt om te vliegen, maar een aantal extreme sporters denkt daar heel anders over. Met een wingsuit komen zij dichter bij de sensatie van echt zélf vliegen dan ooit tevoren. Maar het is niet echt vliegen, het is vallen met stijl. Volo Airsport laat iedereen die sensatie beleven vanuit de veilige luie stoel. Stuur de piloot vlak langs de bergwanden en voel hoe de boomtoppen tevergeefs het aerodynamische pak proberen te strelen. De ervaring wordt pas echt intens met de Virtual Reality-bril Oculus Rift. Nu is het niet langer slechts kijken naar de actie op een beeldscherm, maar geloven de hersenen dat je het écht meemaakt. Wie durft?

16 • INDIGO2013

Speel met de Oculus Rift!


‘DULES Ludomotion 19 Je kruipt in de huid van een bestuurder die snelle buggies, robuuste tanks, veelzijdige hovercrafts en zware walkers tot zijn beschikking heeft. Je bepaalt niet alleen met welke wapens en scanners jij je eigen voertuig uitrust, je kan ook nog eens het gedrag van al die onderdelen aanpassen door er speciale modules (oftewel ‘dules) in te stoppen. In deze tactische, online, topdown, team-based shooter gebruik je deze voertuigen in de strijd tegen elkaar en aliens in een post-apocalyptische wereld. De wereldkaart, alle levels en missies worden automatisch gegenereerd. Zo is geen enkele missie hetzelfde. Snel schieten en levels uit je hoofd leren gaat je dus niet helpen: je moet je voertuig zo goed mogelijk aanpassen.

INDIGO2013 • 17


COVER ME Charlotte van Grunsven 20 Is dit een game? Is het beeldende kunst? Cover Me laat zien hoe breed je gametechnieken kunt inzetten om interessante ervaringen te creëren. Maker Charlotte van Grunsven, studente aan de HKU-opleiding Interactive Performance Design, heeft het Unity-ontwikkelplatform gebruikt om een interactieve ervaring neer te zetten. Het “spel” daagt de speler uit na te denken over de betekenis die we geven aan objecten. Als in een droom kom je terecht in verschillende werelden waarin dezelfde objecten en gebruiksvoorwerpen telkens terugkeren. Jouw interactie met die objecten is wat de wereld betekenis geeft. De core-mechanic is ontdekken en klikken.

INDIGO BROWSER Dutch Game Garden 21 De INDIGO Browser bevat een steeds wisselende collectie van games die eerder op INDIGO hebben gestaan. Daarnaast bevat deze verzameling enkele vroege prototypes, gameconcepten en kleinere titels die de moeite waard zijn om te spelen. Gebruik de fantastische interface om de game van jouw keuze te selecteren. Wanneer je iets anders wilt proberen, ben je met één druk op de knop weer terug in het menuscherm. Bevat ook enkele voorbeelden van de beste serious- en applied games.

18 • INDIGO2013


FRIENDSTRAP Game Oven 22 Wie het eerst loslaat heeft verloren: dat is simpel gezegd hoe Friendstrap werkt. Het is een game waarbij twee spelers één smartphone zo lang mogelijk vasthouden. Friendstrap daagt je op allerlei manieren uit om dit moeilijker te maken. Maak bijvoorbeeld het gesprek ongemakkelijk door ‘awkward conversation topics’ aan te zetten. Gebruik je neus of andere lichaamsdelen in de Nose mode. Of zorg voor een zwoele, intieme sfeer met de muziek uit de suggestieve aanraakgame Fingle. Je komt misschien wel dichter bij je medespeler dan je lief is!

UMOVE Projectgroep IPD/HKU 23 Samen één spelkarakter besturen is leuk, maar ook lastig. Dat ontdekken spelers van uMove op INDIGO. Deze installatie is ontwikkeld door studenten van de HKU-opleiding Interactive Performance Design en heeft in juli van dit jaar op het Youth Olympic Festival gestaan in Utrecht. Het idee is dat je als spelers op een enorme controller gaat staan en stuurt door je gewicht samen naar een bepaalde kant te hellen. Dat vereist coördinatie, teamspirit en uithoudingsvermogen, een beetje zoals bij sommige topsporten. De Olympische connectie is dus snel gelegd, maar je hoeft geen atleet te zijn om plezier te beleven met uMove. Fysiek uitdagend, grappig en innovatief.

INDIGO2013 • 19


THE FLOCK Vogelsap 24 Een groep studenten werkte een tijd aan een shooter met een originele invalshoek en... en toen was er The Flock. Een spannende, enge, maar bovenal unieke first person shooter die zich inmiddels mag verheugen op de aandacht van grote, internationale publishers. Wat is er zo bijzonder aan dit spel? Bij shooters is het gebruikelijk dat je óf de ‘jager’ bent, óf de opgejaagde. Het game-design van The Flock zit zo slim in elkaar dat deze rollen ineens door elkaar worden gehaald. De game is bedoeld voor (minimaal) vier spelers. Tijdens INDIGO zijn er dan ook vier computers waarop bezoekers de game tegen elkaar kunnen spelen.

20 • INDIGO2013


HOME ADVENTURE SYSTEM Mapije Fun Design 25 Kom achter je beeldscherm vandaan en maak een adventuregame van je eigen huis! Dat is de gedachte achter Home ­Adventure System, een project van HKUalumnus Marije de Wit, die installaties, games, “guerrilla-acties” en andere ludieke ervaringen bedenkt om boodschappen op een speelse manier over te brengen. Home Adventure System speel je met een smartphone, koptelefoon, een hele voorraad accessoires en natuurlijk genoeg vrienden. Samen tover je elke omgeving binnenshuis om tot een kasteel, geheime basis of ruimteschip. Bezoekers van INDIGO 2013 opgepast! Voor je het weet ben je omringd door spelers van Home Adventure System en word je onderdeel van het spel.

CATCHY Orbit Games 26 Stel: je hebt een ontiegelijke hekel aan je Android-phone, for whatever reason, dan is dit hét spel om te proberen: Catchy. ‘Vangerdje’, in goed Nederlands en dat is voor de spelers hopelijk een toepasselijke titel. Het doel van het spel is immers je kostbare apparaat zo hoog mogelijk te gooien en dan, juist, te vángen. Wie dat laatste onderdeel niet goed onder de knie heeft, is hypersnel toe aan een nieuwe telefoon. Behalve dan op INDIGO, want hier mag je de game veilig uitproberen met andersmans telefoon.

INDIGO2013 • 21


PARTNERS Dutch Game Garden bedankt de volgende partners:

WWW.PROVINCIE-UTRECHT.NL

WWW.UTRECHT.NL

WWW.TASKFORCEINNOVATIE.NL

Mediapartner & productie showguide

WWW.CONTROL-ONLINE.NL

22 • INDIGO2013

WWW.FILMFESTIVAL.NL


Over Dutch Game Garden

WAT DOEN WIJ? Dutch Game Garden is aanjager van de Nederlandse gamesindustrie. Onze stichting stimuleert bedrijvigheid door kennisinstellingen, ondernemers en financiers aan elkaar te koppelen. We bieden betaalbare en flexibele bedrijfshuisvesting aan in ons business center, begeleiden jonge ondernemers via ons incubator-programma, organiseren game-gerelateerde evenementen en beheren een sociaal netwerk voor studenten en professionals. Deze combinatie van elkaar versterkende activiteiten maakt Dutch Game Garden uniek in Nederland. WWW.DUTCHGAMEGARDEN.NL

Hier wordt geïnvesteerd in uw toekomst. Dit project wordt mede mogelijk gemaakt door het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie. INDIGO2013 • 23



Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.